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paularna2, davidhm
posted the 03/06/2006 at 03:45 PM by Antoine Morcos
comments (31)
rahan25 posted the 03/06/2006 at 03:48 PM
L'ambiance est bonne, mais les graphs sont pas bons... Esperons que le jeu soit mieux que les graphs ^^
pharrell posted the 03/06/2006 at 03:52 PM
l'intérêt de ce jeu n'est pas basé sur les graphs... arrêtez de ne regarder QUE les graphs sur les jeux X360 alors que vous faites exactement le contraire avec les jeux nintendo...
nihon13 posted the 03/06/2006 at 03:55 PM
[Pharrell]arrêtez de ne regarder QUE les graphs sur les jeux X360---->Pourquoi passer à une console next gen sans regarder les graphismes. Autant rester sur les consoles actuelles dans ce cas. Et sur de simples images, il est difficile de parler de maniabilité, donc il est logique de parler de graphismes et dire que c'est assez moche pour une console next gen...
vjgvukvukhb posted the 03/06/2006 at 03:59 PM
ces images sont tres anciennes...et c jeu est tellement vilain on dirait la ps1, je me demande c ki s'est passe chez MS pour permettre a c jeu de sortir sur la 360 , est ce par manque de rpg ou desespoir??? mais bon les histoire sont bonne dans cette serie on verra bien..
clamp posted the 03/06/2006 at 04:02 PM
c quoi c graphisme !!!! c de la x360 ???????????
bosse posted the 03/06/2006 at 04:03 PM
Un jeux tré moche a suveillé de tré pré ! lol
valcryst posted the 03/06/2006 at 04:05 PM
Donnez leur la thune pour faire de meilleurs graphismes alors. Vous croyez que faire de meilleurs graphismes ne demande pas plus de temps peut etre? Achetez le jeu en masse et ils auront plus d'argent a investir dans leur prochain jeu.
nickie posted the 03/06/2006 at 04:12 PM
Dragon Quest 8 , Grandia 3 , Rogue Galaxy.... sont bien plus beau
galcian posted the 03/06/2006 at 04:14 PM
Suffit de voir far east sur DS pour comprendre que ce studio ne fait pas de bombe graphique stout .
poemoon posted the 03/06/2006 at 04:21 PM
"c jeu est tellement vilain on dirait la ps1" Pfff tout de suite l'éxagération, c'est vrai qu'il y a des jeux plus impressionant même sur PS2 (quoique dragon quest 8 et rogue galaxy ne sont pas des bons exemples, le cell-shading est un trompe l'oeil) mais moi j'aime beaucoup le design et pour un RPG je pense que c'est plus important que la qualité des graphismes en eux-même. Sinon j'éspère qu'avec tous les RPG qui sortent sur xbox 360 ça ne fera pas comme avec la PS2 et qu'ils sortiront en Europe.
poemoon posted the 03/06/2006 at 04:24 PM
Et puis en fait le jeu n'est pas moche c'est juste qu'il n'est pas trés détaillé donc je vais ressortir l'argument des pro-N pour la news de contracts : c'est un choix artistique alors no critique.
posted the 03/06/2006 at 04:45 PM
C'est vrai que c'est pas très folichon tout ça ^^ ! Enfin, la Xbox 360 peut encore se permettre quelques erreurs de jeunesses...
guu posted the 03/06/2006 at 04:45 PM
Poemoon >>> Pourquoi est-ce que vous passez votre temps à ressortir ces conneries de pro-je-ne-sais-quoi pour justifier la bêtise de vos propos ? Mmmh ? Dans ce cas-ci, ça n'a rien d'un "choix artistique", ce jeu utilise tout simplement de façon médiocre les capacités de la console, malgré les "efforts" des développeurs . Ca n'a absolument rien à voir avec cette histoire du deuxième écran dans Contact - ou la direction ultra-simpliste des graphisme sur le deuxième écran est tout à fait volontaire-, histoire que tu vas probablement ressortir jusqu'à en crever uniquement pour avoir le dernier mot, je parie...D'ailleurs, Poemoon, au vu de l'explication posée et sensée que tu as fourni sur la news de Contact, je te croyais quand même plus intelligent que ça...Force est de constater que je me suis gourré.
poemoon posted the 03/06/2006 at 04:48 PM
Je suis flatté d'avoir l'air intelligent Sinon il faut m'expliquer ou est la différence profonde, les 2 jeux sous-exploitent la console ( pour l'écran du haut dans contact ) mais l'un est une oeuvre artistique et l'autre un jeu raté, pourquoi ?
rahan25 posted the 03/06/2006 at 04:51 PM
Nun nuuuun, ce n'est pas un choix artistique, c'est juste de la récupération. Mais no souci, l'ambiance est excellente, et le jeu sera surement très bien. D'ailleurs ce n'est clairement pas Ps1 , faut pas abuser quand même. Sauf que pour une console qui se vend pour un argument de PUiSSANCE, on demande des beaux jeux, sinon ça sert à rien hein.
guu posted the 03/06/2006 at 05:02 PM
Tu ne vas pas me faire croire que tu ne vois pas la différence quand même ! Recommençons l'explication au début : dans le cas de Contact, le laboratoire du Professeur, sur l'écran du haut, est représenté dans un style ultra-simpliste, pour marquer nettement la diffrence entre le monde d'où vient le professeur, et le monde où l'aventure du héros se déroule, sur l'écran du bas. On peut d'ailleurs au passage trés légitimement penser, au vu de divers indices, que ce style de réprésentation est aussi un hommage à Mother.[g]Et si cette réprésentation est simpliste, elle produit pas pour autant des graphismes laids, au contraire [/b]! Ensuite, dans le cas de cette adaptation de Tengai Makyou Ziria sur 360, non seulement ce n'est pas un choix artistique (à moins que tu connaisses beaucoup de développeurs qui veulent volontairement rendre leurs jeu laids et disgrâcieux), mais même si ça en été un, cela aurait été complètement loupé vu la fadeur des graphisme du jeu au vu des screens ! A partir de là, ne me dis pas que tu ne comprends pas le sens de mon explication, parceque je n'aurais certainement pas le courage de te réexpliquer encore une fois-__-.
poemoon posted the 03/06/2006 at 05:08 PM
Ce n'est pas moche arrétez, c'est juste simpliste et peu détaillé, ce n'est pas comme si il y avait des gros effets d'aliasing. D'ailleurs le style me fait grave penser à Suikoden V et là je confirme c'est un choix de game design. Moi en tous cas ça me plait bien moche ou pas après il faut voir si ils ont gardé un vieux gameplay bien bidon d'il y a 20 ans (apparemment non vu que le système de combat a été refait )
guu posted the 03/06/2006 at 05:12 PM
Ben moi je trouve ça quand même un peu...fade.
guu posted the 03/06/2006 at 05:28 PM
Au passage, je viens de voir la quote de Galcian : "Suffit de voir far east sur DS pour comprendre que ce studio ne fait pas de bombe graphique stout .". Il y a plusieurs points qu'il faut expliquer ici : 1/ Les Tengai Makyou (ou Far Est of Eden) sont une série de RPG sortis il y a une dizaine d'années, et l'opus DS de même que l'opus Xbox360 sont les portages respectifs de l'opus Manjimaru et Ziria. 2/Si l'opus DS paraît si faible graphiquement, ben c'est juste parceque c'est un portage littéral, sans amélioration graphique de Manjimaru, sorti je le rappelle sur PC Engine, tandis que on a là droit à un portage 3D intégral de Ziria. 3/ Et enfin, peut-être la seule information dont tu n'étais pas au courant :-p , Manjimaru DS est développé par Suzak, tandis que c'est Red Entertainment que développe Ziria 360.
maaku posted the 03/06/2006 at 05:48 PM
Ben à ce niveau, ils auraient aussi mieux fait de faire 1 bête portage pour la version 360... sérieusement... je préfère de la 2D mignonne à de la 3D grossière.
adamska0 posted the 03/06/2006 at 05:59 PM
C gentil, tous ces messages compréhensifs qui disent que les graphismes ne font pas tout. C vrai, mais on peut aussi dire que le jeu est moche. Sur un RPG je pense ke le système de combat fait 40% de l'intéret,l'histoire 40% et les graphismes 20%. Mais en fesant des graphismes "discutables" on se ferme à la majorité des joueurs ki souvent se fie à la première impression.
belgario posted the 03/06/2006 at 06:11 PM
Les graphismes sont "rétros" (niveau DC en gros), mais loins d'être moches. Un bon RPG rétro, depuis quand c'est une honte ? Surtout si le jeu est excellent (et c'est la réputation de celui-là).
akira34 posted the 03/06/2006 at 06:11 PM
on sen fou se genre de jeux ces pour les con de japponais, tout ce qui moche il lachete.... regardai tout les jeux nintendo
gemini posted the 03/06/2006 at 06:12 PM
puis le next-gen ne permet pas d'avoir QUE des graphismes de la mort (meme si c'est ça qui attire le plus) avec la 360, PS3 et Revo le nombre de perso. a l'ecran, les nombre de possibilités offertes a été multiplié
looping posted the 03/06/2006 at 07:55 PM
de toute facon ca sert a rien qui se casse le cul a faire un beau jeu qui est destiné au public jap, puisqu'il ne se vendra pas, beau ou pas beau la xbox 360 au japon a deja fait un bide et il est deja trop tard pour inverser la situation.
addax007 posted the 03/06/2006 at 08:01 PM
Les graphismes ne sont pas géniaux, d'accord, ce ne sont pas les graph qui font tout dans un jeu , d'accord ca je suis le premier à le dire (je me suis refais day of the tentacle il y a 3 semaines et je le trouve tjrs aussi exeptionnel) mais là autant je pourrais excuser ce genre de graph sur la revo ou la ds qui du dire des developpeurs de la console elle-même ne mise pas tout sur les graph autant pour la xbox360 je suis quand même déçu car l'argument premier de celle-ci est (je le rappel) des graphismes d'une autre génération. Je trouve qu'il pourrait très bien le sortir sur notre petite bobox (ca me ferait plaisir, depuis god of war, je chercher un vraiment bon jeu à me mettre sous la dent et il parrait que cette série (que je n'ai jamais testé) en vaut vraiment la peine)
leo69 posted the 03/06/2006 at 08:01 PM
Moi perso sa me tente bcp!
pethor posted the 03/06/2006 at 10:06 PM
bah dis donc... encore une serie qui se fait retourné... rah putain, j'aime pas du tout le changement d'ambiance.
et je comprned pas que ce soit de la XBOX 360 non plus.... bref, l'ambiance parti, que va t il rester finalement?

ET j'ai envie de dire que quand on voit ces graphes on gueule pas parceque c'es tpourri, mais plutot parceque ça sort surla 360 qui possede un parc tellement plus faible que la generation actuelle qui aurai surement pu supporter ce jeu, que ça enerve
weshkoi posted the 03/06/2006 at 10:38 PM
non j'ai pas revé c'est bien sur XBOX360 ...MOUAHAHAHA y en a qu'on vraiment pas peur de se faire allumer à la sortie du jeu
maxipolo posted the 03/07/2006 at 12:35 PM
raaa, mais c'est laid!!! je dis pas que le jeu est pourri mais faut dire ce qui est, c'est laid...
zellion posted the 03/07/2006 at 10:31 PM
Faut voir mais pour l'instant c'est pas exeptionnel graphiquement. J'attend bien plus un final fantasy next generation.
profile
Far East of Eden : Ziria
1
platform : Xbox 360
editor : Hudson Soft
developer : Red Entertainment
genre : RPG
multiplayer : non
japanese release date : 03/23/2006