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  • Des images de Ace Combat Zero
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tireurfou, johnlaff
posted the 11/29/2005 at 01:16 PM by Gamekyo
comments (9)
ijv posted the 11/29/2005 at 01:28 PM
Le jeu est superbe graphiquement !
galak55555 posted the 11/29/2005 at 01:34 PM

Ouais, superbe graphiquement quand t'es a 10 000 pieds... Mais c'est dommage que quand tu te rapproche a 15m du sol ça devienne moche (tout plat, avec 2/3 maisons ou arbres...) Enfin, la avions sont magnifiques quand meme. Et c'est dommage que ce soit tellement arcade aussi... A quand une vrai simulation aérienne sur console? (enfin, ya Pilot Academy, mais j'sais pas ce qu'il vaut celui la...)
dudy posted the 11/29/2005 at 02:18 PM
justement, à quoi ca sert de detailler les maisons puisque le jeu se deroule a 10 000 pieds ? Deja que la ps2 a pas beaucoup de resources...
kaoko posted the 11/29/2005 at 03:18 PM
se jeu va tou dechirer yaou g m'envole
vendetta posted the 11/29/2005 at 03:21 PM
On dirait de la next-gen, bravo la PS2
galak55555 posted the 11/29/2005 at 03:29 PM

Dudy> Bah nan. le jeu comporte plusieurs missions, certaines de combat air/air qui se déroulent en altitude, d'autres de combats air/sol, où tu fait presque du raz motte... et là, le sol est vraiment très pas beau (enfin, c'est relatif, c'est bô... mais j'aurai préféré que Namco prepare cette episode sur PS3 avec un vrai rendu photo realiste en basse altitude...)
dardevil posted the 11/29/2005 at 03:41 PM
Ferris> tu connais, comme nous tous, les difficultés de développement sur PS2, du à son architecture complexe. C'est pourquoi je ne pense pas qu'on soit en droit d'en exiger vraiment beaucoup plus sur PS2. Le jeu affiche déjà une excellent distance d'affichage et de beaux graphismes. En attendant la version next-gen, c'est déjà pas mal (je parle juste de la réalisation)...
dudy posted the 11/29/2005 at 03:44 PM
ouais je voit ce que tu veux dire, j'ai moi meme le 5 et par exemple la mission en ville fait gerber par la mocheté des textures au sol. Mais ce que je voulais dire, c'est que si les textures sont moches, c'est qu'il y a une raison, les developpeurs ont préféré plus de polygones sur les avions. Et au choix entre avoir de plus beau avions et des effets qui claquent, ou des avions moins bien modélisés avec un sol correct, je pense que tout le monde est d'accord sur la premiere solution...
galak55555 posted the 11/29/2005 at 05:07 PM

Daredevil> Ouais, mais l'architecture complexe de la PS2, c'etait valable ya 2/3 ans, là on parle d'un je Namco qui nous a quand meme donné les 2 plus bô jeux de bastons actuelle. Ils maitrisent la console, c'est juste comme le dis didy ses limitations technique... Ce qui est bete, c'est que a cause de ça, je vois pas la différence entre le 4, le 5 et le zero... Ya pas d'evolution quoi.
profile
Ace Combat Zero : The Belkan War
3
platform : PlayStation 2
developer : Namco Bandai
genre : simulation
multiplayer : 1 à 2 joueurs
european release date : 09/20/2006
japanese release date : 03/23/2006