Condition de test : effectué à partir d’un code éditeur Xbox Series, en mode Qualité car…
Car c’est quand même sacrément dégueulasse en Performance niveau résolution. Oui le 60FPS est désormais plus stable depuis la mise en ligne du gros patch tardif (à 1h de la fin du jeu, c’est dommage quand même) mais depuis le début de la génération hors Switch (forcément lolilol), sur un bon gros AAA on parle, je ne me souviens pas avoir fait face à un rendu aussi crade au point de fuir en urgence vers les 30FPS que j’esquive pourtant habituellement. Même sur
Hogwarts Legacy. Inconcevable après un tel retard, tout autant quand on parle d’un moteur aussi souple que l’Unreal Engine (même le 4) au point de se demander si Respawn manquait de temps, ou si l’équipe n’a pas l’expérience nécessaire pour ce genre de titre. Faut dire que ce n’était pas non plus la joie au lancement de
Fallen Order.
Je laisserais chacun juger pour les bugs apparemment corrigés mais je n’avais pas vraiment le temps de recommencer à zéro pour constater si j’allais ou non de nouveau avoir des mouvements improbables de caméra après une cinématique ou un nouveau freeze de la mort qui te fait perdre 20 minutes de jeu, et ce afin de m’attarder sur ce que nous propose cette suite avec toujours en tête d’affiche Cal, un des Jedi ayant survécu à une purge qui n’en a que le nom vu que l’on découvre toutes les semaines un représentant ayant réussi à passer entre les mailles du filet. Un scénario toujours aussi étiré pour correspondre au genre mais néanmoins mieux construit, plus sombre et mettant en scène un antagoniste plutôt classe (contrairement à Cal) en plus de semer les graines d’un inéluctable troisième épisode pour clôturer le souhait de trilogie de
Respawn.
Ce
Star Wars Jedi : Survivor n’est pas qu’une simple suite tant on sent que
Respawn a souhaité se tourner peu à peu vers sa propre voie plutôt que de continuer à singer du Souls version grand public. On en trouve toujours les stigmates sans aucune cohérence avec l’univers (le respawn d’ennemis à chaque repos) mais la progression se montre plus fluide et mieux rythmé, dans la tendance des jeux d’action moderne avec tout ce que ça implique : beaucoup de combats, quelques cinématiques quand il faut, un peu d’humour (mention aux droïdes séparatistes), des séquences grand spectacle, des puzzles pas bien difficiles sur le chemin, des alliés temporaires pour le blabla et le renouvellement d’actions, un arbre de compétences à l’utilité relative dans le mode de difficulté standard… Cette modernité est également visible dans le level-design globalement réparti en deux segments : d’un coté Koboh, son bar pourri (feat. Greeze), et ses alentours pour en faire une zone semi-ouverte avec plein de raisons d’y revenir avec les bonnes capacités en poche (ça tombe bien, le scénario est prétexte à des allers-retours), et de l’autre, des séquences d’un bout à l’autre de l’univers bien plus linéaire.
Ce mixe est pleinement appréciable car peut aussi bien contenter ceux qui veulent prendre leur temps pour fouiner entre deux missions principales, que ceux qui préfèrent filer beaucoup plus droit même si là encore, c’est la difficulté qui décidera de votre façon de jouer. En standard, on peut progresser disons en zig-zag s’en trop suer pour une bonne vingtaine d’heures de jeu, mais il suffit de rehausser le challenge d’un cran pour se voir obligé d’aller regarder ailleurs, dont des quêtes annexes et des défis façon « Sanctuaires de BOTW », rien que pour gratter de l’expérience en vue d’améliorer certaines de ses stats (particulièrement tout ce qui touche au soin), et déceler les meilleures caches. Beaucoup ne donnent malheureusement que des skins pour Cale ou son petit droïde (on appelle ça du remplissage), mais dans quelques cas, on repartira avec une meilleure jauge de vie ou de force, cette dernière étant primordiale pour user de vos différents pouvoirs.
Si l’on repart donc avec un meilleur rythme global et une expérience plus satisfaisante que pour
Fallen Order, reste que
Survivor ne surprend que peu dans sa formule faute de l’avoir fait suffisamment évolué dans son gameplay. Ou plutôt disons que tout semble accessoire. Alors oui, Cale est bien plus maniable et file à toute vitesse dans des déplacements qui rappellent parfois
Titanfall du même développeur, mais hormis cela, on a cette sensation de mwef du coté des nouveautés. Les montures n’ont par exemple rien de fun, et les fameuses postures semblent désuètes tant de bons réflexes seront suffisants pour boucler l’aventure rien qu’avec la pose de base, en ne gardant à la rigueur que celle mixant sabre et blaster pour varier un peu. Même chose pour les pouvoirs où sorti de celui pour rapprocher l’ennemi (toujours utile) et évidemment votre espèce de limite qui ralentit le temps, on a tendance à délaisser le reste, voir carrément l’oublier.
Un GOTY incompris.
shanks Un GOTY incompris
J'espere que c'est une ref
J'ai bien aimé l'histoire mais le gameplay et la progression beaucoup moins.
Par contre faut arrêter d'acheter les jeux day one pour leurs donner une leçon
Pour du Star Wars by EA c abuser
Tu trouves?
- la technique est horible
- la mise en scène et les cinématiques font datées
- les personnages sont ok (juste l'équipage car les autres)
- trop de loot inutile
- beaucoup de compétences pas utiles, et les différentes postures c'est pareil
- une map pas toujours claire (super chiant si on veut tout ramasser)
- à certains moments on se demande si on est dans un star wars
Le jeu fonctionne quand on fait la quête principale et le dernier tiers sauve le jeu on dira pas pourquoi bien sûr mais bon ça reste mon avis, après avoir fait le jeu je me suis dit ok c'est cool mais rien de fou, peut être un peu mieux que le précédent ça c'est sûr.
La mise en scène je la trouve bien cool notamment les cinématiques. C'est du très bon level je trouve.
Les personnes principaux ça va ouaip.
Pour le loot ouaip. C'est essentiellement des trucs pour le cosmétique.
Les postures sont bien cool quand même. Elles sont variées et surtout certaines sont meilleures dans certains passages que d'autres.
La holocarte des fois ouaip même si elle est bien pratique par moment. Après j'ai pas eu de soucis majeurs avec.
J'ai pas ressenti cela perso. Ca respecte très bien l'univers Starwars même si certains passages bien plus que d'autres c'est sur.
Perso je me consacre uniquement sur la quête principale. Tout le reste je verrais à la fin mais ça m'intéresse déjà moins.
Si tu te consacres à la quête principale c'est normal, j'ai perdu trop de temps à vouloir explorer au début alors qu'on est bloqué en plus
C'est un bon jeu mais on aurait pu avoir mieux c'est ce que je veux dire.
pardon
romgamer6859
le dernier tiers envoie sévère en effet.
en fait c'est à se demander si Respawn ne devrait pas tarder une expèrience linéaire mais bien mise en scène, façon Force Unleashed
guiguif
Qui se souvient de Forspoken ?
J'y reviendrais plus tard
Oui j'aurais préféré un jeu linéaire
derrière un pauvre tactical à recyclage
Beaucoup beaucoup trop de sessions grimpette, ça ne m’avait pas donné cette impression dans le 1er opus.
Et côté scénario, à part un premier quart assez prenant, je tombe dans une grosse partie assez chiante je trouve.
Si vous dites que le dernier tiers est top j’ai hâte parce que la le rythme me fait chier