description : Groupe officiel de Gamekyo, où vous pourrez retrouver tests, aperçus, avis de DLC, bilan de Season Pass et parfois des "retour sur" quand la situation le permet.
Conditions de test : effectué à partir d’un code review sur Xbox Series durant la précédente canicule, ce qui fut l’occasion de découvrir les bienfaits du Xbox Cloud pour éviter de faire grimper la température pendant que l’ami Liquidus me hurlait de découvrir le seul vrai futur avec GeForce Now (en réflexion).
Plutôt fan de la HD-2D, je précise car ce n’est pas le cas de tous, et encore plus des action-RPG bien à l’ancienne, The Adventures of Elliot ne pouvait que susciter une véritable petite impatience personnelle, le genre de parfait petit jeu pour chill en début d’été (avant de savoir que la chaleur me donnerait envie de tout sauf jouer). Oui car avec le Square Enix actuel, je savais à l’avance que ça n’allait pas être l’apologie du challenge et j’ai visé juste tant l’aventure est une promenade sans trop d’accro et que de toute façon, pour des soucis de modernité et d’ultra accessibilité, ce jeu a l’étrange idée de nous permettre de ressusciter moyennant quelques piécettes dont on ne manque que rarement. Comment s’étonner après que les mecs font partie des rares à ne jamais avoir osé aborder sérieusement le genre Soulsborne.
En tout cas les premières heures apportent ce qu’il faut de satisfaction. On sent qu’on ne tient pas non plus un chef d’œuvre devant un scénario qui tient surtout du prétexte, et des combats pêchus mais peut-être un peu trop standard même aujourd’hui, n’ayant jamais l’audace de s’approcher de la folle nervosité d’un Ys pour plutôt zieuter vers du Seiken ou tout simplement du Zelda, surtout ce dernier en fait vu l’absence de compteur d’xp et certaines mécaniques comme des équivalents de quart de cœurs à trouver un peu partout. On gagne heureusement en possibilité au fil du temps grâce au soutien et à la présence façon oreillette Bluetooth d’une princesse incroyablement bavarde (on peut limiter son temps de parole dans les options), quelques armes dont on restreindra très vite le choix en se rendant compte que certaines sont pourries et d’autres ultra cheatées (surtout l’arc) et un système de runes à obtention aléatoire qui n’est pas sans rappeler des mécaniques gacha qui n’ont normalement rien à foutre là.
Si le jeu n’est encore une fois pas bien difficile, on apprécie de suite son système de « combo » qui plus concrètement augmente le taux de loot de cristaux (justement à utiliser pour les runes) en tuant des ennemis sans se faire toucher, et contrairement à beaucoup d’autres, sans chrono au-dessus de la tête : tant que vous ne vous faîtes pas toucher, le compteur ne baisse pas, et malgré le peu de challenge, on prend plaisir à ne pas faire n’importe quoi pour ne pas briser son bonus. Hormis cela, l’exploration fonctionne dans les grandes lignes avec des secrets à débusquer (souvent après avoir obtenu la bonne compétences), plein de grottes/donjons à la progression assez cahier des charges, des sanctuaires à défis sans avoir besoin de dire où a été piqué l’idée, et une bonne pelletée de quêtes annexes assez simples dans le fond mais certaines proposant un peu de narration, surtout obligatoires pour une partie afin de débloquer la véritable fin et un regain d’intérêt pour le scénario.
En bref, rien ne ressemble à une révolution mais disons au petit jeu sympa et tranquille, si un défaut ne venait pas impacter l’expérience et la note finale : le foutu recyclage. Alors on ne sait pas si le chantier a manqué de temps, de budget, ou si les bases viennent d’un jeu mobile (d’où le gacha ?), secteur où la répétitive est de coutume, mais sur PC/consoles, comment valider en 2026 un jeu qui va nous proposer de parcourir QUATRE FOIS LA MÊME MAP (à quelques petites différences) en exploitant le prétexte du voyage dans le temps. Donc 4 époques , mais au même endroit, là où dans les années 90, un certain Chrono Trigger nous laissait aussi explorer différents âges mais avec de la vraie variété. C’est fainéant et le bestiaire qui se renouvelle ne compense pas une lassitude pesante, à moins d’y jouer par petites doses comme on dit souvent mais même avec cela, à notre époque, avec une offre tellement pléthorique que la liste de nos attentes fait la même taille que notre back-catalogue, le temps tout sauf infini poussera à aller voir ailleurs.
Je l'avais prévu en achat jour 1.
Mais la démo, aussi généreuse soit-elle, laissait présager les points négatifs qui ont rapidement été mis en avant dans différents tests.
Du recyclage, les temporalités pas aussi distinctes, un bestiaire répétitif.
Comme le souligne si bien la conclusion, si achat il Y a ce sera d'occasion, le format GKC n'aidant pas.
Je l'ai fait et je lui aurais mis un 8/10 car j'ai passé un bon moment.
Il y' a un bon gameplay, une bonne ambiance et de bonnes musiques.
Par contre, le plus gros défaut pour moi c'est effectivement le recyclage de la map, des donjons et des ennemis ! C'est clairement abusé, ils auraient pu se sortir les doigts. Heureusement que le jeu n'est pas non plus trop long (environ 30h).
Et pour le système de gacha, c'est un peu osef
ce qui fut l’occasion de découvrir les bienfaits du Xbox Cloud pour éviter de faire grimper la température pendant que l’ami Liquidus me hurlait de découvrir le seul vrai futur avec GeForce Now (en réflexion)
C'est exactement ce que je fait pendant ces canicules, ma master race fait office de chauffage en hiver, là pas le choix c'est GeForce Now Ultimate et c'est bien pratique !
J'hésite entre ce truc (mais vu le test ça à l'air moyen) et le Mina the Hollower (Mais qui est vraiment bien mais assez dur d'après ce que j'ai comprit). shanks Et tu la pas tester ce jeu, c'est prévu ?
Je passe mon tour, et franchement c’est avec grand regret. Mais, les points négatifs qui ressortent partout et déjà visible en vidéo de gameplay, j’ai pas le temps pour ça. Je préfère encore retenter Bravely Default 2.
Mais la démo, aussi généreuse soit-elle, laissait présager les points négatifs qui ont rapidement été mis en avant dans différents tests.
Du recyclage, les temporalités pas aussi distinctes, un bestiaire répétitif.
Comme le souligne si bien la conclusion, si achat il Y a ce sera d'occasion, le format GKC n'aidant pas.
Il y' a un bon gameplay, une bonne ambiance et de bonnes musiques.
Par contre, le plus gros défaut pour moi c'est effectivement le recyclage de la map, des donjons et des ennemis ! C'est clairement abusé, ils auraient pu se sortir les doigts. Heureusement que le jeu n'est pas non plus trop long (environ 30h).
Et pour le système de gacha, c'est un peu osef
C'est exactement ce que je fait pendant ces canicules, ma master race fait office de chauffage en hiver, là pas le choix c'est GeForce Now Ultimate et c'est bien pratique !
Sinon j'ai bien aimé. Il aurait mérité de sortir à 40€ au lieu de 60€.
Pas fait mais de l'avis unanime, Mina le défonce.