La saga
Cotton ne date pas de la dernière pluie, il faut quand même revenir plus de 30 ans en arrière pour voir sa naissance, ce qui ne l’empêche pas d’être quasiment méconnue du public occidental qui ont néanmoins l’occasion de se rattraper avec le ici nommé
Cotton Fantasy, se présentant comme une sorte de best-of en terme de gameplay, moins en terme de narration tant le minimum syndical est effectué. Des images fixes rigolotes pour agrémenter le scénario enfantin (avec sous-titres FR uniquement pendant les « cinématiques », mais pas in-game), mais aucun background notifié pour chacune des protagonistes. Pas de temps à perdre visiblement, il est vrai que nous sommes dans un shoot.
La grande force du jeu viendra donc du nombre de personnages jouables, six plus un septième à débloquer, qui sont loin de n’être que de simples skins puisque chacun propose sa petite touche soit du coté de l’attaque principale, de celle en maintenant un bouton ou de la spéciale, aussi communément appelée dans le style « Bombe » bien que ce n’en soit pas toujours une. On a même droit à de vraies originalités, notamment Fine qui possède théoriquement un nombre de vies illimitées, ayant en fait constamment un chrono au-dessus de la tête qui remonte en choppant des cristaux. Cristaux qui serviront pour une partie des autres à modifier leurs attaques de base ou secondaires, quand d’autres se contenteront d’une version plus puissante de leur tir unique. Certains seront plus faciles à jouer que d’autres, notamment pour tout ce qui touche au scoring, un peu la base de ce genre de jeu si on souhaite véritablement en profiter sur la longueur.
Car dans sa structure,
Cotton Fantasy est forcément très court, avec 30 à 40 minutes pour chaque « scénario » (très proche l’un de l’autre), où l’on retrouve les fondamentaux d’accessibilité : des continues illimitées, mais un score qui retombe à zéro (de même que vos pouvoirs) dès que vous en utilisez un. Le titre agrémente néanmoins un peu son contenu avec quelques surprises à débloquer dont un hommage à la version MegaDrive avec son gameplay façon
Space Harrier, et il est dommage que nous n’ayons pas droit à un petit mode 2 joueurs pour la forme, ni à un bon vieux filtre pixels. La 3D est acceptable, mais disons simplement mignonne pour ne pas dire banale. Au moins, on ne constatera aucun ralentissement sur la version Switch prise entre nos mains, aussi bien en dock qu’en nomade.
C'est juste qu'il y a du retard dans la base de données. Mais ça va bientôt arriver.
C'est juste une histoire de jours.
S'il est dispp sur le store, ça ne va pas tarder. Probablement mardi à 0h00.
Qui a défini cette regle ? Les fans de shoots ?
Je suis desolé, mais pour moi ça n'a aucun interet d'ailleurs pour ça que j'ai vite revendu le Cotton Reboot.
Quand j'achete un shoot j'aime qu'on me donne un nombre de continues limités en me demandant de me dépasser pour le finir ou au pire la methode Ikaruga ou on te donne un nouveau credit toutes les heures.
Tout le monde n'est pas dans le trip 1C et veut juste pouvoir finir un jeu sans avoir le cheat code vies infinis imposés ce qui en plus n'est pas un frein a ceux qui veulent 1C un jeu.
Tu n'as qu'à te dire "ok, je me limite à trois continues" Malheureusement je ne peux pas, un jeu doit m'imposer des règles, ce n'est pas a moi de me les imposer.
je sais 2022+options de jeu c'est plus compatible et trop dur à mettre en place visiblement
Par contre des jeux comme Gradius 5, Radiant Silvergun ou Ikaruga, j'ai passé des heures dessus pour réussir à les finirs, débloquer les continues, améliorer mes armes dans Radiant et tout, au final ce sont des jeux qui m'ont marqué.
Bon après d'un autre côté sans continue infinie, j'aurais pas fini la plupart des shoots, car le niveau de jeu est trop dur et ils sont rarement ouf. La je suis sur G-Darius et même si j'adore ce jeu et cette serie en général surtout grâce sont ambiance sans mes continues j'irais pas loin, donc les continues infinie ces mal et bien en même temps
Pour moi le top c'est le systeme de Radiant Silvergun (tu xp et donc tu sent la monté en puissance donc tu va plus loin + credit à chaque heure), pas pour rien que c'est le meilleur shmup du monde
Il n'y a aucun "level design", c'est juste des boules et ennemies qui arrivent partout avec le décors qui défile, t'esquive et voila, alors que quand tu joue à un Radiant Silvergun ou Gradius 5 tu à le level design à prendre en compte, tu joue avec le décors (genre dans gradius quand le décors ce retourne sur lui même, la poursuite dans radiant...enfin y en a trop), il y a des idées de malade chaque 2 minutes, bref tu t'ennuie jamais.
Après surement que le côté scoring est beaucoup plus intéressant dans les Cave mais vu que c'est un aspect qui m'intéresse pas...