Gears Of War : Les Spin-off
Gears Tactics est disponible depuis Mardi sur Windows 10, Xbox Game Pass PC, et Steam. Sur le thème "Comment les jeux font de l'argent", l'animateur Jeff Grubb s'entretient avec Mike Crump, directeur des opérations de The Coalition, et Ben Decker, directeur général du marketing de la Xbox, au sujet du lancement du jeu. Dans le cadre de cette conversation, Decker et Crump évoquent également l'effet du Game Pass sur la conception, le développement et le modèle commercial. .
En parlant avec Decker et Crump, ils ont clairement indiqué que ce jeu existe en partie grâce à Xbox Game Pass. Le XGP offre un certain répit créatif et permet aux créateurs de prendre des risques, en particulier pour les studios Microsoft qui en sont les premiers utilisateurs. Et au lieu de penser uniquement à créer des jeux qui se vendent à l'unité, la Coalition peut construire quelque chose dans le but d'étendre la portée de l'univers Gears. C'est pourquoi le jeu est lancé le même jour sur Game Pass pour PC et Steam.
"Les joueurs devraient pouvoir jouer à nos jeux où qu'ils soient", a déclaré Crump. "Et nous voulons les atteindre sur toutes les plateformes sur lesquelles nous sommes."

La Coalition ne s'inquiète pas forcément de la voir se hisser au sommet du classement des charts.
"Nous avons certaines attentes, et nous les comparerons à celles des ventes à l'unité", a déclaré M. Crump. "Mais Game Pass nous libère un peu de l'obligation de dépendre uniquement de ce genre de mesures pour réussir. ... Mais lorsque nous décidons de faire un jeu ou non. C'est bien d'avoir toutes ces différentes mesures de succès et de ne pas être lié à une seule mesure de "avez-vous vendu un certain nombre d'unités à un certain prix ou non" parce que je pense que cela nous permet vraiment de prendre des risques et d'essayer des choses que nous ne ferions pas autrement".
Dans un monde où les meilleurs jeux sont plus performants que jamais, mais où les développeurs produisent moins de versions plus petites et plus risquées, Game Pass pourrait atténuer ce phénomène. Selon M. Decker, c'est l'approche adoptée par Microsoft. Et c'est aussi parce que les abonnés demandent une variété d'expériences.
"Du point de vue du portefeuille, il y a deux grands objectifs", a déclaré M. Decker. "Le premier est que vous ayez toujours quelque chose de génial à jouer. Et nous voulons nous assurer que vous avez accès à certains de vos anciens jeux favoris. Mais ensuite nous voulons nous assurer qu'il y a toujours quelque chose de nouveau à jouer. Nous prenons en compte les commentaires de nos membres qui s'expriment très ouvertement sur les jeux et les genres qu'ils aimeraient voir, et nous les écoutons donc attentivement".
Un pari réussi ?

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posted the 04/30/2020 at 09:13 AM by
negan
Autant dire que le jeu est mème pas en préproduction
Plutôt d'accord avec toi je vois pas en quoi c'est un risque la licence Gear est très populaire sur Xbox est les jeux à la Xcom fonctionnent bien.
Je trouve que Dreams ou Nintendo labo est bien plus une prise de risque pour le coup.
Et c'est sur que les tacticals à la Xcom reviennent à la mode dernierement.
Évite de dire que Gears c'est un jeu de " Kevin" quand tu défend corps et âme Bend Studio qui a fait une énième jeu de zombie sans grande âme et qui avec cette matière a réussi plus chiant que les jeux Ubisoft.
D'ailleurs leur putain de guerre contre les locustes c'est toujours pas fini ? 5 opus et ils ont toujours pas exterminés les faces de requins ? Pas tres efficaces les bodybuilders de Gears.
oenomaus l'univers est bourrin
> Eh bien je pense que c’est un risque parce :
1) c’est le premier jeu du genre (qui contrairement à l’univers n’est pas bourrin) du studio ;
2) A destination (en premier lieu) des joueurs PC et connaissant leur niveau d’exigence, ils se sont mis une pression pour satisfaire les attentes des fans de tactical (cf. l’entretien dans sa globalité) ;
3) En développant le jeu ils n’avaient aucune assurance que la mariage entre la licence et le genre fonctionne. Et c’est visiblement une production de qualité compte tenu des reviews et avis des joueurs ;
4) Pas certains non plus que ça plaise aux fans de licence de base (raison pour laquelle il a été annoncé en même temps que Gears 5, épisode canonique) ni à nouveaux venus ;
5) Le 4ème point est à lier avec des chiffres de ventes. En imaginant ne pas avoir de Gamepass, l’équipe n’aurait pas nécessairement pu développer le projet sans la crainte d’un bide commercial/ROI.
voxen non non j'aime bien Gears, ca me fait toujours rire on dirait une grosse parodie avec tous les clichés propres aux americains, grosses armures, gros bras steroidés, gros flingues, mechants qui ont l'air vraiment mechants, du gore etc, j'adhere
zboobi bof des fans de tacticals ca existe sur console aussi, limite avec les tactical rpg japonais y en a plus sur console que sur PC.
Ce genre de tactical tu peux le faire sur tout et n'importe quoi, regarde y a un jeu Narcos meme la dessus (petit budget certes).
maxleresistant thethreestrikes
> Risque minimisé par là présence du Gamepass justement. Ton commentaire prouve en partie les propos du gars. De la même manière que 90% des commentaires lors de son annonce.
> Licence en perte de vitesse que tu associes à un genre peu reconnu par une équipe inexpérimentée dans ce domaine. Oui, ça n’est peut-être pas énorme pour tous le monde. Mais selon les points de vue s’en est un.
> Tu peux faire n’importe quel type de jeu sur n’importe quelle licence, oui. Mais là encore une fois, c’est le contexte dans lequel il a été fait qui peut te permettre (ou pas, selon les points de vue) de dire que c’est une prise de risque. Et visiblement il ne s’agit pas d’un « petit tactical » à petit budget aussi bien techniquement (plus abouti que Gears 5 d’après DF) qu’au niveau du contenu.
En tout cas ce Gears Tactics c’est une grosse réussite, c’est de loin le produit Gears qui m’excite le plus sur cette gen, ça fait du bien de voir un peu autre chose dans cet univers.
J'ai hate de le test!
- soit il va y avoir des jeux de createur qui commercialement se serait planté mais qui peuvent exister sur ce type de plateforme (aka les films netflix qui bideraient au ciné...)
-soit il va y avoir du remplissage pour nourrir le GP et il va y avoir des jeux basique et générique (aka netflix qui commence a faire plus de quantité que de qualité...)
Apres les deux peuvent coexister mais attention tout de meme
On va tablé sur la next-gen pour avoir du frais, mais perso je suis pas fan de l'exploitation de licence qui part dans tout les sens.
Les derniers projets annoncés par les XGS sont tous des nouvelles licences : Everwild, Tell me Why ou Project Mara.
maxleresistant bah quand tu vois que les plus grosses ventes depuis 10 ans c'est Fifa, COD, GTA, NFS, Mario Kart....ta remarques est sans fondement
thethreestrikes
Respect microsft car vous nous avez fait un vrai bon jeu et c'est rare donc bravo.