Sortie il y a 2 mois le fer de lance du Service Xbox Game Pass Gears 5 semble avoir réussi a trouve son public , interrogé sur le modèle économique lié au Xbox Game Pass et les exclusivités maison Phill Spencer a répondu a Eurogamer sur le fonctionnement du service avec les grosses exclusivités .
Dans ce contexte, comment voyez-vous le succès d'un titre comme Gears 5 ? Ce n'est évidemment pas une question de ventes pour vous. Alors, comment justifiez-vous l'investissement dans un grand projet comme celui-là ? Comment mesurer son succès quand on a ce jeu qui sort le jour et la date de Game Pass chez les détaillants ?
Phil Spencer : Gears 5 s'est bien vendu pour nous. Il s'est mieux vendu que Gears 4. Et nous nous sentons bien à ce sujet. Si les gens veulent faire le choix d'acheter Gears, c'est une option que nous voulons leur donner. Je n'essaie pas de faire passer tous ceux qui veulent jouer à Gears dans l'abonnement. Il s'agit de donner le choix aux joueurs. Certains joueurs prendront la décision, dans le cadre de Game Pass, soit de commencer à s'abonner, soit d'être déjà abonné et de le rester.
À l'heure actuelle, la mesure la plus simple pour parler à Rod ou à qui que ce soit au sujet du succès est la suivante : combien de joueurs avons-nous trouvés avec ce jeu ? Et laissez les joueurs choisir comment ils veulent réellement obtenir le droit au jeu. C'est une évolution, il n'y a aucun doute. Des studios ont été formés pour que, ce que je regarde, c'est ce que sont mes ventes du premier jour, ce que sont mes ventes de la première semaine ? Et en tant qu'industrie, la presse veut savoir. Hey, comment puis-je juger si Gears 5 a été un succès ? Ce que je vais dire, c'est que nous sommes incroyablement satisfaits de Gears 5. La sortie s'est bien déroulé. Il y a une tonne de joueurs. Nous recevons des commentaires sur certaines choses. L'économie - Je vois aussi les réactions sur le jeu. Mais j'ai trouvé que c'était une excellente sortie dans la franchise Gears et qu'elle a attiré une tonne de joueurs qui voulaient aller jouer, et c'est génial.
Voilà des déclarations qui colle au discours récent de RF qui parle déjà de Gears 6 , c'est bien la preuve qu'au yeux de Microsoft la licence Gears Of War est toujours rentable et apporte sa pierre a l'édifice du service Xbox Game Pass .

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posted the 11/15/2019 at 04:58 PM by
negan
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qui étaient comprises entre 90 et 100
Comme tu es chafouin depuis un bon mois facile sur les notes metacritic, je te laisse la curiosité de comparer par rapport au titre de Kojima
Oui comme les excellentes notes pour DS :
PSX-Sense.n
PlayStation LifeStyle
PlayStation Universe
Etc...
Allez j'en ai fini avec toi
TheXboxHub 100
SomosXbox 100
Generación Xbox 98
XboxAddict 95
MondoXbox 95
Xbox Tavern 93
Official Xbox Magazine UK 90
Oui comme les excellentes notes pour DS :
PSX-Sense.n 90
PlayStation LifeStyle 95
PlayStation Universe 80
Etc...
Allez j'en ai fini avec toi
Tu cherches surtout à abréger..
Change d'opticien au lieu de te voilà la face
j'avais cru comprendre que le jeu était crossplay steam, xbox et xbox windows 10 app
Fini bcp de maître?
Il prend en compte les joueurs Gamepass à 1€ (que Gears 4 n'avait pas) mais n'ose toujours pas annoncer de chiffres parce que c'est toujours pas montrable, mais on le croit sur parole
Les notes sont quand même le reflet d'un solo nerveux et bourrin, et de l'autre d'un jeu qui est une simulation de livreur colissimo.