Oyez oyez fans d’
Igavania, de Dark Souls 2D, d’indés et Thibault Courtois, la
Switch va à nouveau se doter d’une pépite à petit prix le 2 août (et non, nous ne parlons pas d’
Iconoclasts), à savoir
Salt’n Sanctuary, déjà dispo sur PC, PS4 et Vita depuis une paire d’année pour les deux premières plateformes, et depuis l’année dernière pour la portable de Sony. Le titre de
Ska Studios bénéficiera aussi ultérieurement d’
une version physique.
Le jeu est donc un
Igavania-like en 2D avec des combats
viscéraux (©), dans lequel vous vous retrouverez échoué sur une île plus que malfamée. Arbre de compétence gigantesque (déblocable avec le sel amassé suite à la défaite de vos ennemis), innombrables armes et armures vous aideront à trucider les coriaces
boss et autres adversaires dans une quinzaine de « niveaux » avec leurs multiples raccourcis et passages secrets.
Les membres de Gamekyo sont unanimes, le jeu est une bombe (
ici,
là ou
là) et la
Switch se dote donc à nouveau d’un incontournable, avec un mois d’aout se plaçant définitivement sous le signe du
metroidvania.
Tu veux parler de Picross s2
Là c'est vraiment un dark souls en 2D, les monstres vaincus donnent du "sel" qui sert ensuite à acheter des armes/armures, les améliorer aux forgerons et faire évoluer son personnage avec possibilité d'orienter son personnage en force, dexterité, sorcellerie ou magie sacré, etc....
Quand tu meurs ton sel est absorbé par le dernier monstre qui t'a vaincu et tu as une seule chance d'aller le tuer pour tout récupérer, si tu meurs en chemin tu perds tout....Du pur Dark Souls quoi
Personnellement j'ai adoré.
I saw what you did in ze tags
Faudra que je pense à prendre l'autre jeu là aussi, le fameux Dead Sels
lautrek Là c'est vraiment un dark souls en 2D
Comme pour Hollow knight, tu récupères de l'âme et de l'argent en combattant les ennemis, l'âme te permet de récupérer de la vie avec un timing serré, et l'argent à acheter des objets ou autres, si tu meurs tu perds tout l'argent et le réservoir d'âme est à moitié détruit, il faut alors retourner ou tu es mort pour combattre ton propre fantôme/âme, sans recrever en chemin (ou contre l'âme), pour récupérer l'argent et reconstituer le réservoir d'âme (lui on peut le récupérer même si on perd l'argent).
Un Ori par exemple est un Metroidvania, pourtant il reprend le strict minimum comparé au deux séries phares, on pourrait aussi dire, blablabla, il manque ceci, blablabla il manque cela, mais ça reste un Metroidvania.
je parle juste que Salt and Sanctuary est bien plus un Dark souls 2D que Hollow Knight.
Je parle pas de la qualité de ce dernier...
Moi non plus.
Y retourner autant ça ne peut qu'être gage d'extrême qualité
Je voulais déjà me le choper sur PS4 à l'époque puis avec le temps j'ai complètement zappé.
Là pour le coup c'est le timing idéal pour moi.