Salut, j'ai fini il y a peu
Salt and Sanctuary sur PS4, ce jeu est un parfait mélange de
Metroidvania et
Souls. J'ai vraiment beaucoup aimé cette aventure avec ses qualité et défauts, vraiment content de voir qu'il existe encore des gens pour faire des jeux comme ça.
En attendant un test complet, voici ce qu'il y a de bon ou mauvais à souligner dans ce jeu.
Bon
Gameplay
Level Design
Challenge
Bestiaire (monstres et boss)
Évolution du personnage, arbre de compétence très complet
Possibilité de rendre le jeu encore plus dur via les défis lors de la création de notre personnage
Armes, équipements et sorts
Notion de farming pour le craft ou les serments
Système des morts du joueurs bien pensé
Mauvais
OST dans sa globalité pas top malgrès quelques bonnes musique
Traduction FR fait avec un logiciel digne de Google Trad (Vivement la mise à jour)
Le Charadesign de notre personnage
Gestion de l'inventaire (il n'y a rien pour classer nos équipement etc... dans un certain ordre donc c'est assez bordélique)
J'ajouterai à ça 2 choses que je ne peux pas mettre ni dans les "bons" ni dans les "mauvais" car c'est assez particulier.
-1 Le scénario
Je ne peux pas trop en parler car pour tout vous avouer, les dialogues mal traduits me foutaient tellement la gerbe que je les passais... Sinon ça a l'air d'être un jeu qui propose une narration comme dans les Souls, vous en apprendrez plus sur le scénario grâce aux dialogues ou descriptions d'objets. On verra ce que ça vaut avec la mise à jour...
-2 L'absence de carte
Il n'y a pas de map dans ce jeu, ça pourrait vous paraitre gênant car on peut vite s'y perdre ou simplement oublier comment aller voir certains PNJ donc vous devrez tout retenir de tête ou vous aider du net pour voir les emplacements de tels et tels PNJ etc... Certains aimeront, d'autres pas...
Du coup j'attend la version Vita, et bien sur une traduction correct en français et direct je le chope!
Assez d'accord pour La carte, en arrivant à la fin j'aurai bien aimé voir ce que j'ai pu rater !
La trad, jai carrément passé la console en anglais pour jouer au jeu en vo.
Ça faisait longtemps que j'avais pas autant accroché sur un jeu !
Tu joues quelle classe d'ailleurs ?
Je pense que je me referais le jeu plus tard avec un mage et une autre fois avec un clerc car j'ai bien envie de tester les magies et les prières.
Pour ce que j'ai pu voir, on dirait plus un Souls en 2D, l'aspect Metroidvania me semblait plus léger, ou alors il y en autant que le premier Dark Souls (l'aspect labyrinthe et zones interconnectées entre elles). Néanmoins, peut-être que le côté Metroid devient plus important par la suite, mais c'est dommage pour l'absence de cartes si ça devient bordélique par la suite.
Ils ont dû respecter les délais imposés par Sony, du coup toutes les langues à part l'anglais ont été traduites par Google trad.... Ca va être corrigé par la suite, mais bon c'est clair que ca le fait pas !
Mis à part ca, le jeu est vraiment génial, c'est une vraie réussite qui mérite d'être connue !
L'absence de carte peut effectivement te gêner car quand tu débloques des compétences, tu aimerais retourner là où tu en avait besoin mais en général tu oublies où tu en avait besoin du coup tu perds du temps à chercher. Perso j'ai bien aimé ce coté où tu es perdu et ne sais plus trop où aller.
arngrim Comme l'a dit rulian le jeu est traduit avec un logiciel car les dev ont dû respecter le délai imposé par Sony, malgré cette trad dégueulasse, le jeu reste une réussite
Je ne dirais pas que ce serait gênant l'absence de maps si la structure de l'univers n'a pas la même complexité qu'un Super Metroid par exemple.
On peut aussi s'amuser à faire une map (c'est ce que je faisais pour Dark Souls à l'époque).
Merci pour ton avis.