J’imagine que tout le monde a lu la note et pour les quelques courageux qui prendront le temps de lire ce test (merci à eux), il est de bon ton de dire que même un maximum d’objectivité dans le travail quotidien ne peut empêcher la présence d’une pointe de goût totalement personnel. Et personnellement, je me suis bien ennuyé durant ces quelques sessions de test sur
Sushi Striker, et j’en suis le premier surpris, car aucunement réfractaire au puzzle-game, tout du moins à petites doses. Mais là, ce n’est pas passé, même avec de la bonne volonté.
Déjà avant même d’aborder mon avis, on ne peut que soupirer devant cette nouvelle tentative de placer dans l’univers « consoles » un produit purement « smartphone » à quasiment plein prix, soit 50 balles, même si je sais qu’une horde viendra me brailler qu’on peut l’avoir pour moins cher je ne sais où avec une carte adhérent et en réduisant le bon d’achat bonus. Toujours est-il que quel que soit la somme crachée, vous aurez quand même l’impression de faire face à un jeu mobile rapidement maquillé avec une progression reprise des
Candy Crush & co, donc avec cette petite map où l’on se déplace de cercle en cercle pour des sessions courtes qui peuvent vous offrir x rang, et même des bestioles d’appoint à collectionner, leveler et évoluer. Tout y est, la seule différence pour justifier le prix étant qu’il n’y a évidemment pas de micro-paiements, qu’on peut y jouer à deux (il faut d’abord finir une vingtaine de stages solo) et des dialogues généralement avant et après chaque stage, assez rigolos on le reconnaît.

On ne va pas revenir en détails sur le gameplay puisque la démo sera suffisamment éloquente à ce sujet, pour juste signaler que le titre parvient à offrir ce qu’on attend de base en terme de profondeur, particulièrement par ces fameuses bestioles qui demanderont de faire les bons choix autant dans les pouvoirs qu’ils peuvent offrir que dans les types d’assiettes qui apparaîtront sur vos différents tapis. Et dans un jeu qui impose de faire des chaînes, autant dire qu’il faut miser sur une team qui a des points communs afin de garantir de bons taux d’apparition et ne pas se contenter de pauvres piles de trois ou quatre couverts.
Mais malgré tout, je n’ai pas accroché à cause d’un style bien moins fun et chronophage que peut l’être un
Puyo Puyo Tetris sur le même support, et même un
Tumblestone pour ce qui est du multi. Qui plus est, si on peut pardonner des aléas de gameplay dans bien des genres, ce n’est pas concevable dans un puzzle-game qui impose une précision absolue dès lors que l’on souhaite se la jouer un minimum sérieux. Et disons-le clairement :
Sushi Strikers n’aurait pas dû sortir sur Switch de cette façon. Le jeu est totalement conçu pour la précision et la dextérité apportée par un stylet (celui de la 3DS en l’occurrence) et sans ce petit bout de plastoc, il faudra faire deux choix : le stick qui est totalement foireux pour viser correctement (surtout que ça va vite), ou votre grosse main, devant faire avec trois phalanges à droite de votre index qui vont masquer une partie de l’écran, ce qui est tout sauf conseillé ici. Si toujours intéressés, procurez vous un stylet spécial pour la Switch, ou tournez vous au pire vers la version 3DS.
Le gameplay sur la démo a montré ses limites. Peu précis et peu lisible au stick et c'est encore pire au tactile vu qu'on ne voit pas grand chose étant donné que l'on met son doigt devant l'écran.
36€ pour la switch
Sur Amazon
Et après ça se plaint du manque de nouvelles IP...
Je cherche personnellement toujours a donner sa chance à un nouveau jeu. Mais je paye quand même et j'attends clairement un produit à la hauteur de mon investissement. Je ne suis pas là pour faire plaisir a nintendo ni une autre entreprise tout comme elle ne fait pas des jeux pour mes beaux yeux..
Dommage pour ce sushi striker
masharu raisonnement ridicule. Demain si 20 nouvelles IP sortent mais sont toutes moyennes et vendues a un prix de jeu classique alors qu'elles ressemblent a des jeux eshop, pas grand monde n'achetera et à raison. On ne va pas acheter une nouvelle IP moyenne et vendue chere juste pour faire plaisir aux dev' et les encourager.
Sur 3DS ça ce joue qu'au tactile ? Une chose que ne dit pas le test, c'est que sur Nintendo Switch on peut y jouer tactile en mode portable, donc à voir si ce n'est pas mieux qu'au stick niveau maniabilité et à la version 3DS au niveau résolution.
Une chose que ne dit pas le test, c'est que sur Nintendo Switch on peut y jouer tactile en mode portable
Quand je parle de la "grosse main qui masque une partie de l'écran", tu crois que je faisais référence à quoi ? T'as cru que j'essayais de frotter mon écran télé ?
Et ne prend pas qu'une partie des termes.
Je dis bien "qui n'apporte pas grand-chose de plus qu'un jeu mobile".
Sushi Striker, tu lui rajoute une jauge compteur qui diminue en cas d'échec (et qui se renouvelle avec les minutes), ça devient un F2P sur l'AppStore. Donc 50€, non. Et qu'importe que tu le trouves moins cher car c'est finalement valable pour tous les jeux. Qui plus est, je te laisse deviner à combien tu pourrais donc le trouver en fouinant si son prix officiel était de 30.
Et Puyo Puyo Tetris est simplement meilleur dans les mécaniques qui sont indémodables après des années. Sushi Striker, je m'ennuyais en seulement 30 minutes.
Alors je n'ai testé que 10 seconde au tactile la démo, juste pour voir comment sa fonctionne, alors je te donne le bénéfice du doute et c'est pas ma raison principal. Après tout, moi j'ai fait la démo entièrement au stick sans être gêné, j'ai bien aimé en ce qui me concerne.
Cependant, l'argument du "50€ pour un puzzle game c'est naze" et donc ce qui m'a poussé à répondre, tu te réponds à toi-même en fait en me répondant "oui mais c'est valable pour tous les jeux" : ça n'a rien à foutre pour la qualification de ce jeu.
La comparaison à un jeu mobile, c'est facile et permet moi te te dire que c'est valable en fait pour un peu tous les jeux de puzzle réflexion qui existe si on veut grossier, même ce cher Puyo Puyo Tetris prix en exemple qui n'a d'original le fait de mixer les deux univers de Sega et Tetris. Des "Puyo Puyo"-like
et surtout des Tetris-like, ça n'en manque pas sur mobile. C'est un genre de jeu qui s'adapte parfaitement à l'usage court du mobile.
Moi, quand Nintendo a annoncé son plan pour le marché mobile et que "un héros très connu sera le héros dans une des premier jeux mobiles", j'ai tout de suite penser à Dr Mario. Je suis étonné que Nintendo n'ai pas réalisé de puzzle game sur mobile, Dr Mario et Puzzle League sont à mon avis les deux franchises les plus probables pour débarquer sur mobile, ayant déjà une base d'utilisateurs (chose que n'aurait pas Sushi Striker).
Alors une solution aurait été d'avoir une compilation regroupant Sushi Striker et d'autres jeux, et ça Nintendo l'a déjà fait 2 fois avec Puzzle League, Yoshi Cookie et Dr Mario en 1 seul jeu sur GBA et GCN. Mais si j'étais le créateur du jeu Sushi Striker, est-ce souhaitable pour l'arriver d'une toute nouvelle licence ?...
c'est ridicule sinon j'imagine même pas ces mêmes personnes avec leur téléphones mobile, ce genre de choses beaucoup moins "entertaining".
Et ça s'appelle de la prise en compte du hardware dans le développement software.
Pourquoi on a moins de problème à jouer à un Puzzle & Dragons ou Candy Crush sur un petit écran de téléphone, qu'à Sushi Striker en tactile sur Switch ?
Selon toi ?
Si tu ne sais pas, la réponse est simple : la prise en compte du hardware dans le développement du jeu (ouais, je viens de le dire
Qu'importe que dans Candy Crush, tu vise parfois le bombec d'à coté puisque tu peux annuler et que ça n'a pas d'importance puisqu'il n'y a pas de CHRONO. Voilà.
Hors. Si tu mets un chrono, quel que soit sa forme (dans Candy Crush, représenté par un opposant tout simplement), alors là c'est fini les petits couacs et aléas de gameplay : tu dois obligatoirement être précis car sinon, ça mène à ce que pourtant Nintendo déteste, à savoir que le joueur perde sans que ça ne soit de sa faute.
Cependant, l'argument du "50€ pour un puzzle game c'est naze" et donc ce qui m'a poussé à répondre, tu te réponds à toi-même en fait en me répondant "oui mais c'est valable pour tous les jeux" : ça n'a rien à foutre pour la qualification de ce jeu.
Alors déjà sois exact dans tes propos car quand je dis, c'est valable dans tous les jeux, c'est par rapport aux offres des revendeurs.
Je ne prend pas en compte le prix d'un jeu dès lors qu'on ne tombe pas dans un abus. Car là, ça a une importance. Si en 2021, Nintendo ressort Pokémon Rouge et Bleu sur sa Switch avec uniquement une colorisation du jeu Game Boy, et qu'il vend sa 10 balles, tout le monde le testera comme un produit nostalgique. Si c'est vendu 60€ comme le dernier AAA du moment, ça va pas se passer de la même façon dans les notes.
Encore une fois, le prix est secondaire, sauf en cas d'abus.
Et 50€ le titre qu'on soupçonne d'être à la base un produit mobile récupéré par Nintendo, faut pas déconner. Tu parles de Puyo Puyo Tetris, mais il était vendu 30€ dès la sortie. 40€ sur Switch il est vrai, et cette hausse abusive a été signalé dans la majorité des tests dont le mien.
Des "Puyo Puyo"-like
et surtout des Tetris-like, ça n'en manque pas sur mobile. C'est un genre de jeu qui s'adapte parfaitement à l'usage court du mobile.
Plus ou moins. Ces deux jeux resteront superior sur consoles car le gameplay est de base conçu pour un stick. Jamais un champion du monde de Tetris va exploser le record avec un téléphone dans la main.
Inversement, si Sushi Striker existerait sur mobile, si l'on excepte la visibilité qui devrait être bricolé, il offrirait la même expérience que sur Switch au tactile.
Donc tout ça pour te dire que dans ce cas précis, celui de Sushi Striker, si je dis que le jeu sur Switch n'apporte rien de plus que sur mobile, c'est tout simplement parce qu'on n'aurait pas regretté d'y jouer directement dessus. A contrario, personne ne troquerait sa version mobile de Puyo Puyo Tetris pour une version PS4.
C'est pas un cas inédit : ce fut la même chose avec Puzzle & Dragons (& Mario). Mais il était vendu 40€. Et n'avait aucun problème de gameplay. Et était bien plus complet dans son contenu pour éviter la trop rapide redondance de Sushi Strikers.
Selon moi, c'est de l'extrapolation d'un cas, puisque comme je le pense ça dépend plus des gens, des gens qui par exemple ont des grosses mains pour les ptits Joy-Con designé pour des japonais mais qu'on entend plus parlé aujourd'hui, qu'un réel défaut conceptuel propre à ce que propose le jeu.
Je pense que tu mets une jauge d'action, des micro-transaction et tu transforme facilement tout jeu de puzzle en un jeu mobile gratuit d'accès. Je ne vois pas en quoi Sushi Striker est plus symptomatique du jeu purement mobile que d'autres jeux de puzzle-réflexion. Juste pour info, tu n'a pas de temps dans Candy Crush mais tu as un nombre de coup limité, c'est une autre manière de mettre une pression au joueur qui est moins nerveuse mais basique pour améliorer son scoring.
Ensuite, je répond juste à quelque chose qu'on pourrait passer à coter : Je suis d'accord je me répète, je ne paierais pas un jeu comme Sushi Striker à 50€, je l'ai dit plus haut. Seulement et c'est le point que j'ai abordé : faire une critique d'un jeu ou d'un autre média se doit être impartiale avec le contenu, or le prix par certains revendeurs est extérieur à cela : si le prix fixe est de 50€ pour la version Switch, on peut le trouver en neuf jusqu'à 39€ prix de lancement, donc est-ce que la critique est toujours justifié ?
Oui car je me réserve le droit de citer le tarif fixé par un éditeur (quand il est abusif, je le redis) sans avoir besoin de prendre en compte des promotions.
Oui, des "promotions" car les 39€ d'Amazon ou autre, c'est juste un prix d'appel pour les précos et une semaine après la sortie, il reviendra à 49€ tout comme un Donkey Kong est revenu à 59€ depuis longtemps.
Après attention, ne confonds pas critique et réelle prise en compte dans la note.
Si j'ai mis 5, c'est parce que le jeu est moyen.
A 10-15€ exclu eShop, j'aurais mis la même note.
Tout comme je ne vais pas mettre 10/10 à tous les futurs first-party MS sous prétexte qu'ils sont dans le Game Pass.
Mais pas tous mon vieux. Pas tous !
Déjà les puzzle-game, on va dire que ça court pas les rues faut avouer, mais c'est surtout qu'en voir de la sorte à 50 balles, c'est quand même pas commun ! Puyo Puyo Tetris était à 30. Tumblestone 20€.
Pour un exemple simple, voici le genre de "puzzle-game" qu'on trouve à notre époque pour une cinquantaine d'euros : https://www.youtube.com/watch?v=1KXZRMpa2dM
Après c'est pas imputable à Nintendo ni à un genre particulier. C'est psychologique, c'est du ressenti. Du coté de Square Enix, tu regardes Octopath Traveler et tu sens que même si c'est du old-school, y a un vrai travail d'attention derrière sur le rendu (qu'on aime ou pas). Personne ne lui reprochera son prix (sauf s'il se termine en 6h
Les temps évoluent et les attentes tarifaires également.
Personne aujourd'hui pourrait se permettre de vendre un beat'em all 2D façon Street of Rage à 60€. Il y a des genres de jeu qui sont devenus si accessible en terme de prix au quotidien que plus tu fais monter la facture, plus tu dois en justifier la cause.
Oh bah de ce coté, c'est un tout.
Le système de progression, le design général, le coté only tactile (bon, tu peux jouer au stick mais c'est pas fait pour) et bien évidemment ce principe d'évolution clairement tiré de l'univers mobile, porté notamment par Puzzle & Dragons : le skill n'est plus l'unique élément mais il faut à coté grinder et faire évoluer des bestioles de soutien.
C'est vraiment le style de jeu, s'il était sorti exclu mobile avec DeNA ou autre, personne aurait été surpris et je ne suis pas sûr qu'on l'aurait réclamé sur Switch. Comme Fire Emblem Heroes quoi.