description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
Film interactif d'horreur à mi-chemin entre le David Cage et l'aventure épisodique d'un Telltale, Until Dawn fut une des surprise de l'année 2015. Sorti sur Playstation 4, le jeu est assez vite reconnu pour sa crédibilité, quand bien même il assume entièrement son côté cliché (la fameuse cabane dans les bois où tout le monde va mourir, le noir en premier sauf si vous choisissez qu'en fait c'est la blonde à gros seins qui va y passer d'abord, etc) et surtout les choix offerts au joueur qui changent réellement le cours du scénario. Until Dawn ne payait vraiment pas de mine lorsqu'il avait été présenté la première fois sur Playstation 3 lors de la Gamescom 2012. Graphismes peu convaincant, jouable uniquement avec le périphérique détestable du Playstation Move, disponible en dématérialisé... rien n'allait en son sens. Mais après avoir correctement rebooté le projet, les gens de Supermassive Games ont sut lui insuffler l'ambition dont il avait besoin.
Pour se faire, le studio engage des scénaristes experts dans ce genre d’œuvre, tandis que le casting de la mo-cap est assuré par des comédiens tout à fait dans les tons quitte à, toujours, rester dans le cliché absolu, volonté claire et nette de la part des développeurs.
Un compositeur ayant déjà fait ses preuves et ainsi appelé à la barre: Jason Graves. Auparavant connu pour la composition des BO de la trilogie Dead Space, on en a déjà parlé dans VGM pour le reboot de Tomb Raider datant de 2013. Il a aussi composé le pétard mouillé The Order 1886 ou encore récemment Far Cry Primal. Un bien joli CV en somme.
Le thème d'ouverture, O Death est chanté par une chanteuse d'opéra nommée Amy von Roekel, soprano de son état, et le moins que l'ont puisse dire c'est que la dame connait bien son métier. Le barbier de Séville, Carmina Burana, Gloria de Vivaldi, ou encore le mariage de Figaro, elle bénéficie d'une appréciation des critiques spécialisées tout à fait stupéfiante. Sa voix étourdissante se pose alors sur une musique traditionnelle du folklore américain composée vraisemblablement en 1916 par Lloyd Chandler (d'autres sources attribuent l'origine de la musique au bluesman Moran Lee Boggs à la fin des années 20). Nommée initialement "A Conversation with Death", Chandler l'aurait composée en Apalachee (un dialecte amérindien) après avoir eu un entretien rêvé avec la mort...
Reprise assez régulièrement dans les œuvres contemporaines comme la série de guerre O'brother ou Supernatural, O Death demeure une musique intéressante et qui donne du cachet au jeu. Until Dawn réussi son pari et surprend tous le monde, se plaçant comme la petite star de l'été 2015 haut la main.
Cela me fait bien rire quand je repense au gens qui sortait pendant la promo du jeu : "Heu c'est pas un vrai jeu"... "Gna gna gna jeu interactif pour débilos"... "Y a pas de gameplay, c'est un point n' click à deux balles", et la meilleur d'entre toutes "Ce jeu qui fait même pas peur pour adolescent dépucelé".
Puis 1 semaine après la sortie du jeu, cette farandole de retournement de veste Voilà pourquoi j'ai fait la promesse de ne plus retourné sur JVC.com dans la section com' et forum.
Vraiment une (ou la) surprise de 2015. Avec un gameplay à l'ancienne ils pourraient même en faire un bon survival horror, l'ambiance est bien présente en tout cas =). Les plans fixes aident à garder cette ambiance oppressante, un peu comme si quelque chose nous surveille et donne vie à certains plans vraiment magnifiques. Bref, j'ai vraiment aimé l'expérience ! =D
squall294Les plans fixes aident à garder cette ambiance oppressante, un peu comme si quelque chose nous surveille et donne vie à certains plans vraiment magnifiques
Sachant qu'on ne dirige pas un personnage en particuliers mais toute une bande, j'ai vraiment eu l'impression qu'avec ces caméras fixes on entrait dans la peau d'un réalisateur de film d'horreur en fait. Par rapport au point de vue du joueur, et par rapport aux choix qu'on peut faire pour sauver tel ou tel protagoniste de la mort
Il est vrai que ce fut une excellente surprise. Personne l'attendait et au final il a eu son succès. Comme quoi c'est pas toujours les favoris du public qui tirent leur épingle du jeu, bien au contraire.
Excellent choix de musique aussi. Ce thème est beau et parfait pour le jeu. En totale adéquation avec celui-ci.
J'ai fait le jeu, très bon au demeurant, mais je n'ai strictement aucun souvenir de ce theme ou d'un quelconque autre. C'est plutot pas mal en plus comme son.
sonilka ce jeu est une pure pépite meme si les phases de gameplay sont assez rigides...
J'ai kiffé le jeu jusqu au générique! Et ce theme passe juste après les quelques paroles durantle générique
Une pure pépite du survival dont beaucoup sont passé à coté pour des aprioris à la con genre "une fois terminé on y revient pas aucun replay valu" alors que c'est totalement faux déjà sauver tout les protagonistes augmentent grave la durée de vie ne serait ce que parce que dans 1 premier run on va passer à coté de nombre de séquences extraordinaires (toute une séquence de mike avec le loup dans l'asile / les dernières scènes de jessica et matt quand ils survivent etc) et puis les innombrables et incroyables "effet papillons" et surtout de la vraie fin (qui n'est pas que sauver tous les protagonistes...) et connaitre le fin mot de cette histoire géniale.
Ce que j'ai adoré dans ce jeu c'est que c'est un concentré de tout ce qu'on trouve dans les films d'horreurs de ces dernières années, on retrouve du gore du surnaturel des histoires de fantomes et cie
Les personnages sont clichés au départ et pourtant leur évolution et la façn dont les auteurs les font évoluer est énorme (genre jessica qui passe pour la blondasse idiote de service et devient après toutes ses aventures une meuf avec une profondeur et une gravité tout simplement hallucinante pour au final terminer par être l'exact opposé de ce qu'elle était).
Et puis cette scène finale, d'une tension abyssale, quand tu dois tenir jusqu'a la fin sans craquer que tu es même obligé de retenir ton souflle littéralement pour réussir sauver tout le monde pffffoua que le jeu joue avec tes nerfs jusqu'au bout jusqu'a à la toute dernière seconde c'est surement le plus beau final que j'ai pu jouer dans un jeu depuis des lustres.
Trop de choses à dire sur ce jeu énorme, un des classiques et jeux culte pour moi de la PS4.
popomolos eh ben, tu donne envie de l'acheter ce jeu, j'ai rarement vu quelqu'un d'aussi enthousiaste à propos d'Until Dawn même si ça été une vrai bonne surprise
Cela me fait bien rire quand je repense au gens qui sortait pendant la promo du jeu : "Heu c'est pas un vrai jeu"... "Gna gna gna jeu interactif pour débilos"... "Y a pas de gameplay, c'est un point n' click à deux balles", et la meilleur d'entre toutes "Ce jeu qui fait même pas peur pour adolescent dépucelé".
Puis 1 semaine après la sortie du jeu, cette farandole de retournement de veste
Sachant qu'on ne dirige pas un personnage en particuliers mais toute une bande, j'ai vraiment eu l'impression qu'avec ces caméras fixes on entrait dans la peau d'un réalisateur de film d'horreur en fait. Par rapport au point de vue du joueur, et par rapport aux choix qu'on peut faire pour sauver tel ou tel protagoniste de la mort
Excellent choix de musique aussi. Ce thème est beau et parfait pour le jeu. En totale adéquation avec celui-ci.
J'ai kiffé le jeu jusqu au générique! Et ce theme passe juste après les quelques paroles durantle générique
Ce que j'ai adoré dans ce jeu c'est que c'est un concentré de tout ce qu'on trouve dans les films d'horreurs de ces dernières années, on retrouve du gore du surnaturel des histoires de fantomes et cie
Les personnages sont clichés au départ et pourtant leur évolution et la façn dont les auteurs les font évoluer est énorme (genre jessica qui passe pour la blondasse idiote de service et devient après toutes ses aventures une meuf avec une profondeur et une gravité tout simplement hallucinante pour au final terminer par être l'exact opposé de ce qu'elle était).
Et puis cette scène finale, d'une tension abyssale, quand tu dois tenir jusqu'a la fin sans craquer que tu es même obligé de retenir ton souflle littéralement pour réussir sauver tout le monde pffffoua que le jeu joue avec tes nerfs jusqu'au bout jusqu'a à la toute dernière seconde c'est surement le plus beau final que j'ai pu jouer dans un jeu depuis des lustres.
Trop de choses à dire sur ce jeu énorme, un des classiques et jeux culte pour moi de la PS4.