description : Pour les mélomanes (et pour les autres, après tout, y'a pas de raison), venez découvrir ou (re)découvrir des merveilles musicales issues de notre loisir favoris: le jeu vidéo !
Le mot d'ordre: la variété. Hors de question de se contenter d'écouter en boucle du Final Fantasy ou du The Legend of Zelda, même si ces deux sagas légendaires seront représentées généreusement sur Video Games Music !
De la Nintendo NES à la Playstation 4, en passant par le PC et la Megadrive ou encore l'Amiga et la Xbox 360, le RPG, les jeux de baston, les jeux de course ou encore les point'n'clik et les ovni vidéoludiques se donnent rendez-vous en musique ici !
Lorsque la conclusion (ou pas) de la saga de jeu qui aura redéfini le genre action de notre loisir favoris était sur le point de sortir, le 10 mai dernier, je me suis relancé dans Uncharted (non, pas avec la collection, mais bel et bien en version d'origine sur PS3) car j'avais souvenir que c'était un jeu assez sympa, mais quand même loin d'être parfait. Et j'ai souvenir surtout qu'il s'est fait taillé en cure-dent de façon rétroactive quand on a découvert à quel point sa suite, Uncharted 2 était un indispensable bien au-delà de son prédécesseur.
Et à peine lancé le disque dans la machine que j'entends le thème musical qui nous importe ce soir. N'ayant pas touché au moindre Uncharted depuis 2011, j'avais donc eu tendance à oublier certaine chose, je l'avoue, dont son OST.
Et si en rejouant au premier opus de la série j'ai constaté qu'il proposait une bande-son relativement convenue, portée par des compositions souvent à base de tambours grandiloquent mais ne suivant pas une mélodie de grande saveur la plupart du temps. Une ambiance de jungle, faisant appel aux sentiments d'aventure et soulignant bien les découvertes et l’exploration qui sont offertes par le jeu. Par ci par là, on pense reconnaitre quelques notes communes aux films du genre King Kong ou La Momie, mais dans l'ensemble, l'OST ne fait que remplir son rôle d'accompagnement, sans jamais transcender l'image.
Cependant, le thème principal du jeu, et accessoirement celui du héros, Nate's Theme, est d'un tout autre calibre. Ne durant même pas deux minutes, il allie force, mélodie, montée en puissance jouissive sur un ton très glorieux et héroïque, et se permet même une rupture de rythme pour mieux relancer la machine à émotion à environ 0.43. Greg Edmonson signe un thème de qualité, offrant une belle identité à Nathan Drake et contribuant à rendre l'ensemble de la bande-son d'Uncharted un peu moins conventionnel et dispensable !
Moi j'avoue que je m'attendez à mieux car j'avais en très haute estime le studio Naughty Dog qui était pour moi, déjà en 2007, le studio phare de Sony, devant Santa Monica et Guerilla Games ! Mais à croire que le passage à la HD et l'adoption d'un nouveau style de jeu beaucoup plus réaliste qu'à l'accoutumé leur a posé des problèmes, à eux aussi.
Heureusement, ils se sont retroussé les manches, ont dompter de façon impériale la PS3 et nous ont liré un Uncharted 2 du tonerre de dieu !
C'est le thème signature de la série Uncharted. Comme tu le dis, l'OST mise a part quelques pistes (le 2 notamment) reste assez en retrait par rapport à d'autres licences. Mais avec ce thème, quand t’arrive à l'écran titre
D'ailleurs U4 est clairement le moins travaillé de ce coté. L'OST de cet opus est vraiment la moins marquante. J'ai pas souvenir d'un seul thème (mise à part celui du générique d'intro qui reprend le thème classique). D'ailleurs, j'ai été déçu quand j'ai vu qu'on avait plus droit au thème de Nathan sur l'écran titre.
gat en fait ce n'est pas que je n'ai pas aimé, c'est juste qu'elle est tellement en retrait et anecdotique dans cet épisode que je suis incapable de me rappeler d'un theme. Le fait que le compositeur est changé pour cet opus n'est certainement pas anodin.
anakaris au début j'ai eu un peu de mal à accepter l'idée de voir ND développer un TPS mais au final agréablement surpris (l'aspect cartoon de la DA était chouette, la réalisation en imposait...) même si je me souviens avoir trouvé les gunfights un peu mous du genou notamment lors des premiers chapitres (ça s'améliore grandement par la suite, il y a des passages qui m'ont marqués comme par exemple la cité engloutie au fusil à pompe et au lance-grenade).
Au final j'en garde un très bon souvenir, c'est même l'épisode que je préfère côté ambiance (niveau mise en scène le 2 lui est supérieur et coté mécaniques de gameplay, le 3 est le plus abouti. Je ne parle pas du 4 qui tourne sur une machine différente).
Un truc qui m'avait déçu, c'était le côté un peu répétitif du gameplay propre à tous les TPS avec les ennemis qui arrivent par vagues successives (c'était pas digne de ND de faire quelque chose d'aussi simpliste) et aussi le tearing assez présent par moment. Etant un jeu de première génération sur une console très compliquée à appréhender (le Cell était nouveau pour tout le monde, personne ne savait encore utiliser efficacement les SPUs), c'était pardonnable mais décevant même si ça restait la référence visuelle du moment (modèles bien chargés en polygones, animations bluffantes, textures faites à la main magnifiques à certains endroits etc.).
kayama pareil, ce qui me dérangeait surtout en ayant vu Uncharted, c'est que déjà en 2007 je voyais venir la nouvelle tendance des TPS/FPS réalistes et bourrins à souhait, et on ne s'est pas trompé, le début de l'ère PS360 nous a inondé de jeu du genre.
Call of Duty 4, Battlefield 2, Just Cause, Crackdown, Uncharted, Gears of War, Fracture, Resident Evil 5, Killzone 2, Resistance, Mercenaries 2 Kane & Lynch, Lost Planet, Army of Two, Haze, Dark Sector et j'en passe. Il y avait vraiment beaucoup trop de TPS et de FPS.
Du coup, indirectement, j'étais déçu de voir que les grands Naughty Dog s'y mettent aussi, je trouvais que la Playstation 3 en ayant déjà Killzone et Resistance n'avait pas besoin d'Uncharted pour se faire une identité forte et attrayante face à la Xbox 360.
En vérité, ça n'avait presque rien à voir avec la qualité réelle du jeu.
Je vais pas jouer le mytho, j'ai jamais touché a cette licence elle m’intéresse pas, le jeu video hollywoodien c'est pas pour moi donc j'en ai aucun souvenir
Naughty Dog a toujours voulu s'orienter vers les jeux réalistes. C'était clair depuis le début. C'est la voie qu'a choisi le studio. Pas étonnant qu'ils veulent plus revenir vers des jeux cartoons.
anakaris Sony avait besoin d'une grosse licence dans le genre TPS donc ça tombait bien. Si on voit les choses d'un point de vue commercial, ils ont fait le bon choix (ils ont atteint voire dépassé les chiffres de Gears of War) mais il est clair qu'à l'époque je ne m'attendais pas à ce que ce studio fasse comme tout le monde et suive la mode des FPS/TPS.
kayama oui, avec le recul on peut pas nier que c'est un véritable coup de génie qui s'est joué sur le moyen et long terme, la consécration venant avec The Last of Us (qui tire plus sur le survival, je te l'accorde) qui avec ses deux versions cumulées (PS3 et Remastered PS4) a largement franchi les 10 millions d'exemplaires. Chacun des opus de Uncharted a été rentabiliser puissance 10 par rapport à son coût global de production et de marketing et d'un point de vue purement culturel et qualitatif, c'est des références absolus.
Difficile en 2007 de prévoir un tel succès, même pour les Dogs
Et moi qui viens justement de finir le 4 à l'instant.
Je n'ai découvert la série que très récemment avec la collection, mais ce thème fait déjà parti de mes OST cultes.
artornass Comment ne pas aimer un jeu qu'on a pas fait ?
Par principe ? J'ai du mal à saisir en fait.
anakaris C'est vrai que ce morceau déchire tout. Par contre je serais un peu moins radical que toi car il me reste deux ou trois morceaux en tête. D'ailleurs ils ont (je pense) réutilisé un thème de combat du 1 pour une scène du 4 (quand Nate tire avec des faux flingues dans son grenier) en jouant sur le côté nostalgique. Mais bon, la bande-son du premier est la plus faible je trouve. Ma préférée est celle du 3 que je trouve vraiment travaillée. Celle du 4 comporte de jolis morceaux aussi mais le soucis c'est qu'elle est un peu trop en retrait. Dommage.
Sinon le premier Uncharted reste sympa bien que très imparfait et dépassé par ses suites. L'ambiance de l'île est très chouette.
grundbeld A quel moment j'ai dit que je ne n'en avait jamais testé un seul ? Quand j'ai dit "toucher" c'etait dans le sens d'en avoir fini un...
Moi par principe j'ai du mal a saisir comment on peut savoir sur quoi est basé le ressenti d'un autre membre du site en faite; parce que bon j'ai testé et ça m'a confirmé que ce n’était pas pour moi hein.
Puis bon parler de principe quand on accepte pas l'avis des autres...
PS pour finir juste une question Comment ne pas aimer un jeu qu'on a pas fait
Tu joues a tous les jeux de la création pour connaitre tes goûts ?
Parce que bon si tu sais pas ce que tu aimes ou non c'est chaud
J' ai l' avait trouvé excellent a l' époque, me suis dit si il y a une suite il ne pourra que être meilleur se qui s' avérait vrai. J' ai beaucoup aimé le mélange entre gunfight et plateforme, je trouvais qu' il manquait beaucoup de jeux de se genre.
Au début je voulais répondre normal et je me suis ensuite rendu compte que j'avais affaire à un débile profond qui non seulement n'utilise pas les termes idoines quand il s'exprime mais qui en plus balance des imbécilités à tour de bras. Quand on dit qu'on a jamais touché à un jeu ou une licence, cela veut dire qu'on y a jamais joué et non pas qu'on a jamais été au bout du jeu où de la licence. Avoue que tu t'es gouré et cesse de tenter de damage control comme le gros crétin analphabète que tu es.
Par ailleurs ton PS est une catastrophe. On dirait les élucubrations d'un gamin de 5 piges. T'es à côté de la plaque et tu réussis l'exploit notable de faire l'autruche tout en me faisant dire ce que j'ai pas dit. Un génie.
En plus tu te permets d'être désagréable et hautain (j'imagine que ton minuscule cerveau t'a dicté une réaction agressive) tout en faisant des fautes d'orthographe de CP.
En faite ? C'est sérieux ?
Je plains tes enfants et surtout si ils héritent de ton intellect.
grundbeld Tu es juste un fanboy Uncharted qui n'a pas supporté ce que j'ai dit et deux nous deux tu es le plus agressif, la preuve tu es insultant
Les fanboys toujours aussi susceptible a croire que les studios de devs appartiennent a vos parents
Enfin bref ton com débordant d'insultes n'alimente en rien le débat de base merci de ne plus me notifier, j’évite les discussions avec les fanboys atteints.
natedrake réaliste en apparence mais dans les fans... ia de merdouille et un chargeur pour tuer un mec, une balle dans jambe il se remet à courir et des ennemis qui apparaissent de nul part... et Drake qui est agile comme un singe sans raison et qui grippe comme ça pas de bon sens...
Par ci par là, on pense reconnaitre quelques notes communes aux films du genre King Kong ou La Momie, mais dans l'ensemble, l'OST ne fait que remplir son rôle d'accompagnement, sans jamais transcender l'image. C'est exactement le sentiment que j'ai eu. Après c'est vrai que le thème principale est vraiment bon une petite claque auditive perso, après le jeu était bon à l'époque mais sans plus clairement pas un grand jeu on voit qu'ils avaient du mal...
grundbeld de la meme facon que jamais pu kiffer Tomb Raider, le jour ou je me suis décidé je l'ai bien regretté.. Uncharted c'est la meme chose avec un mec et plus d'actions. Non merci.
Et ton orthographe parfaite ne fait pas de toi quelqu'un d'intelligent, je t'invite à lire du Cavanna qui traite un peu du sujet, pour lui les fautes importent peu du moment que le message est clair. Apparemment, pour toi la forme a plus d'importance que le fond.
De plus, tu ne passes pas pour quelqu'un de forcément très mature avec tes insultes..
artornass On est dans le même cas, j'ai tenté Uncharted 1 et 2 à l'époque et j'ai vraiment pas apprécié. J'ai vraiment du mal avec la plupart des titres first-party de Sony, mais chut.
hyoga57 On peut pas tous aimer les mêmes jeux, mais malheureusement certains n'acceptent pas et même quand on troll pas en disant "ce jeu est une merde" mais qu'on dit juste "c'est pas pour moi"
Donc comme t'as dit "chut"
artornass T'inquiète ce mec saute à la gorge de tout le monde qui ''ose'' émettre une critique négative envers Uncharted ou Sony en général, il m'a fait le même coup(a quelques nuances près) lorsque je disais que cette série était surévalué et que la ps4 ne méritait pas de dominer autant .
eldrick Mdr j'imagine pas la haine que ça du lui foutre quand t'as dit ça, quand je vois la réaction qu'il a eu avec moi
Le mec a du avoir des envies de meurtres, c'est une "yandere" le type
hyoga57 HS : Je me baladais tranquillement au niveau des combats dans SO5 et à l'endroit où Fiore a vécu, je me fais défoncer comme un bon gros noob. Est-ce logique ?
gat Mais je serais toi, je mettrais les bons rôles aux bons personnages et surtout j'utiliserais des objets boostant les stats en combat, ça dépanne bien quand tu es en sous-level.
réaliste en apparence mais dans les fans... ia de merdouille et un chargeur pour tuer un mec, une balle dans jambe il se remet à courir et des ennemis qui apparaissent de nul part... et Drake qui est agile comme un singe sans raison et qui grippe comme ça pas de bon sens...
C'est un jeu vidéo, il n'a jamais été question de réalisme.
Mario est bien revenu de toutes ses chutes ainsi que Sonic, et ça ne dérange en rien.
karbon nan mais laisse, il a encore fait exprès de pas comprendre
Quand on dit que Uncharted est un jeu "réaliste", c'est bien entendu par rapport au design, à la tronche des personnages, au monde dans lequel ils évoluent comparé aux jeux précédents de Naughty Dog.
Forcément que Uncharted est "réaliste" comparé à Crash Bandicoot et Jak & Daxter. Mais il est à côté de ses pompes, que ce soit volontaire ou pas ...
karbon mario, sonic, jax... c'est du plate-former, comme des héro de bande dessiné... uncharted c'est un jeu qui fait penser à un film, alors... je préfèrerais plus de quête, mon d'escalade et l'intelligence artificiel booster... je fini toujours par cesser de jouer... même les sauts sont approximatif, mais c'est pas grave, si tu aimes tu aimes... j'aurais quand même que le passé de Nathan soit mieux raconté pour que l'on comprenne pourquoi il est aussi agile physiquement et comment il a appris à maitriser les armes à feu... des trucs de narration basique mais qui font tanant pour moi dans l'immersion.
excervecyanide oué, et dans le prochain Mario on va découvrir comment il passe son CAP plomberie aussi, tant qu'on y est ?
Décidément, t'es pire que perché toi, tout est bon, même les pires conneries pour taper sur un jeu que t'aime pas (souvent de la concurrence bien sur).
anakaris pourquoi mario ? Tu es perdu ou quoi ? Achète une boussole ! C'est difficile de parler avec une personne qui semble amoureux de Nathan Drake... Je tape pas sur ton Nathan, je dis que je m'ennuis en y jouant. Dans le genre, je préfère le tombraider et j'achèterai la suite quand elle sortira sur ps4 voilà. Rien à foutre des étiquettes. Je préfère voir le cul de laura à celui de Nathan tant qu'à me farcir des jeux au gameplay bidon, voilà...
A la base je n'ai jamais été pour les histoires, les scénarios, la narration dans les jeux vidéo, c'est limite pour moi une perte de temps et d'argent, je n'ai jamais joué à un Street of rage ou un Thunder Force dans l'espoir d'y trouver la noblesse d'une narration et d'un scénario maîtrisé, je joue avant tout, mais c'est peut-être les restes de mon passé Sega-fan qui sont encore fortement présent ...
Dans le 4 l'IA a quand même évolué, je n'ai d'ailleurs pas le souvenir d'avoir vue ça dans un TPS tout support confondu, que Drake ait des sauts approximatif est totalement assumé par les développeurs ils en ont parlé lors de la réalisation du premier volet, pour eux pas question que Drake soit Lara Croft, un expert en saut et en grimpette, il doit être quelque peut maladroit, imprécis, donner des vertiges, alors que Lara Croft est une experte, elle saute, grimpe juste et bien c'est la meilleur dans ce domaine, Drake n'a pas à suivre ses traces.
Uncharted sera sans doute une licence oublié pendant un certain temps avant de ressortir car elle rapporte, je ne pense pas que le studio tienne à s'attarder plus que ça sur le personnage de Nathan Drake, ils ont bien d'autres ambitions.
Je vois pas comment Uncharted pourrait être oublié à un moment ou à un autre, c'est une franchise de référence et une valeur refuge pour Sony, une extension et un film sont en cours de production. Personne n'a oublié Crash Bandicoot, personne n'oubliera Nathan Drake, qui a gagné sa place au panthéon du jeu vidéo depuis Among Thieves.
Uncharted a bouleversé les codes du film interactif, sous-genre passablement mou et guindé pendant 20 ans, qu'il a dynamisé et mis au premier plan en supprimant l'interface parfois lourde et envahissante pour fluidifier l'action et placer le joueur au cœur d'une action cinématique spectaculaire.
Uncharted n'est rien d'autre qu'un film d'action interactif. Donc c'est pas très fin ni bien profond, c'est clair, mais c'est accessible à tout le monde, extrêmement fluide et mouvementé dans la narration et c'est aussi explosif que peut l'être un AAA à la sauce hollywoodienne. C'est le jeu d'action universel par excellence.
natedrake le jeu qui m'a refait joué à la Ps3, avant de commencer à jouer à U1, j'écoutais deux fois cette musique de l'écran titre, je m'échauffais les mains et c'était parti pour le platine
karbon Street of rage et thunder force (celui-là, je l'oublie tout le temps dans je pense aux jeux du passé) sont des jeux qui n'ont pas besoin d'histoire, une mise en situation et voilà.
Dans uncharted, les jeux repose sur une histoire. La narration prend une grande place, même si ça ressemble à une série b. Sérieusement, montre à un nom joueur de tous âge un épisode au hasard et il sera bluffé par le rapprochement cinématographie et film d'animation.
La première fois que j'y ai joué, je jouais beaucoup à des jeux de guerre de ubi, qui te recréaient des univers le plus réaliste possible où le balle, one shoot et tu étais mort. Au final, mes attentes envers uncharted ont toujours été déçu, car au de-là du côté assumé et réaliste des graphiques, en regardant en dessous, on découvre un jeu sur raille avec toutes les contraintes du jeu video...
Une expérience très répétive qui n'arrive pas à surprendre, qui se repose sur ses bases et n'amène jamais de réel évolution... ça fait penser à gow ascension...
Pourtant avec Jax, chaque épisodes arrivaient à surprendre, en bien ou en mal, mais ND avait appris avec Crash. Avec l'arrivé de Uncharted sur ps4, ils auraient pu amener la série à un côté encore plus abouti, mais pourquoi faire plus quand les fans de la série ne veulent seulement que du graphique...
Bah tu vois chacun a son approche de la chose, Street of rage a pourtant une histoire, les Thunder Force aussi
Je ne dis pas qu'il ne faut pas d'histoire à Uncharted, je dis qu'il ne faut surtout pas oublier que c'est avant tout un jeu vidéo avant de chercher une histoire, un scénario, une narration, le but c'est de franchir les niveaux, d'avoir des réflexes, un peu de jugeote (et encore) pour parvenir à la fin du jeu, j'ai presque envie de dire qu'Uncharted ce n'est pas du David Cage, car ce dernier s'est vraiment spécialisé dans ce que tu dis, c'est aussi pour ça que ses "jeux" sont très déstabilisant pour les joueurs.
Et les graphismes, la technique est propre au studio, ils ont toujours poussé les machines, c'est leur marque de fabrique, j'espère que personne n'est surpris, et non personnellement je n'attendais déjà pas cet U4 d'ailleurs je en ai quasiment pas parlé car je n'attends que de nouvelles licences, mais Uncharted ça reste un défouloir à mes yeux avec des personnages attachant et des situations sympathique, rien de plus, en aucun cas je n'y ai vue de révolution, en aucun cas je n'y attendais une révolution, surtout quand ND ne cherchait qu'a mettre un concurrent face à Gear of War, alors vue comme ça la révolution ...
karbon uncharted était justement le concurrent à la base avec une profondeur selon moi et il s'est raffiné. Je ne dis pas que uncharted à une super histoire, me rappel même plus le but des deux premiers épisodes, mais dans la narration, s'il avait expliquer en deux lignes ses dont soudains d'escaladeur et de gunfighter j'aurais peut-être plus de respect pour ce jeu. C'est un jeu qui demande pas vraiment du skill et qui est ultra répétitif. Un moment donné cet archéologue fini toujours par me faire chier.
Si naugthy dog auraient un talent graphisme comparable à celui de scripteur, ils auraient compris qu'il fallait expliquer pourquoi le héro était capable de tout faire.
Uncharted n'est pas une mauvaise franchise, il faut bien comprendre ce que je dis, mais pour moi, un jeu qui à une narration du début à la fin à toutes les sauces et qui se la joue réaliste doit rendre des comptes.
Au final, le jeu fait tout en apparence pour être mature comme un film d'action, mais il reste loin de l'être en dehors du scénario à la die hard et de ses graphiques toujours incroyable. Naughty dog demeure timide en dehors de sa zone de confort.
Je crois que le second épisode a concrétisé la franchise, mais ensuite ont à refuser de faire évoluer le truc. Ça tourne en rond et c'est pas pour rien que malgré plus de 40 millions de ps4 vendu, uncharted 4 peine à atteindre le million...
excervecyanideÇa tourne en rond et c'est pas pour rien que malgré plus de 40 millions de ps4 vendu, uncharted 4 peine à atteindre le million...
Uncharted 4 frôle les 4 millions de vente en deux mois et demi de commercialisation, tu raconte vraiment nawak
Vouloir se borner à expliquer par une pirouette scénaristique comment le héros d'un jeu pop-corn comme Uncharted arrive à faire toutes ses prouesses physique, c'est définitivement être à côté de ses pompes.
La prochaine étape c'est quoi ? Tu vas vouloir que les scénaristes de Breath of the Wild explique comment Link fait pour transporter tout son matos alors qu'il n'a même pas de sac à dos ?
anakaris désolé mais tu es vraiment niaiseux... ça n'a aucun bon sens. J'ai même pas envie de répondre, j'ai l'impression que je parle avec un foutu borné avec zéro ouverture d'esprit sorti des année 50. Ça aucun rapport. Tu sais lire ? Laisse tombé les barrières et tes limites... c'est du jv... tu es perdu et tu te mélanges. C'est quoi le rapport avec la démo de Zelda. Mais tu es dont bin cave. J'ai l'impression que je touche à un foutu tabou de merde. Uncharted ne t'appartient pas. Cesse de la défendre comme si je parlais de toi.
Justement, alors arrête de nous péter les couilles à chouiner parce que les scénariste d'un jeu vidéo ont pas fait une thèse pour expliquer que leur héros est capable de faire des pirouette et d'escalader les murs !
Quel souvenir vous avez de Uncharted ?
Moi j'avoue que je m'attendez à mieux car j'avais en très haute estime le studio Naughty Dog qui était pour moi, déjà en 2007, le studio phare de Sony, devant Santa Monica et Guerilla Games ! Mais à croire que le passage à la HD et l'adoption d'un nouveau style de jeu beaucoup plus réaliste qu'à l'accoutumé leur a posé des problèmes, à eux aussi.
Heureusement, ils se sont retroussé les manches, ont dompter de façon impériale la PS3 et nous ont liré un Uncharted 2 du tonerre de dieu !
D'ailleurs U4 est clairement le moins travaillé de ce coté. L'OST de cet opus est vraiment la moins marquante. J'ai pas souvenir d'un seul thème (mise à part celui du générique d'intro qui reprend le thème classique). D'ailleurs, j'ai été déçu quand j'ai vu qu'on avait plus droit au thème de Nathan sur l'écran titre.
Au final j'en garde un très bon souvenir, c'est même l'épisode que je préfère côté ambiance (niveau mise en scène le 2 lui est supérieur et coté mécaniques de gameplay, le 3 est le plus abouti. Je ne parle pas du 4 qui tourne sur une machine différente).
Un truc qui m'avait déçu, c'était le côté un peu répétitif du gameplay propre à tous les TPS avec les ennemis qui arrivent par vagues successives (c'était pas digne de ND de faire quelque chose d'aussi simpliste) et aussi le tearing assez présent par moment. Etant un jeu de première génération sur une console très compliquée à appréhender (le Cell était nouveau pour tout le monde, personne ne savait encore utiliser efficacement les SPUs), c'était pardonnable mais décevant même si ça restait la référence visuelle du moment (modèles bien chargés en polygones, animations bluffantes, textures faites à la main magnifiques à certains endroits etc.).
Call of Duty 4, Battlefield 2, Just Cause, Crackdown, Uncharted, Gears of War, Fracture, Resident Evil 5, Killzone 2, Resistance, Mercenaries 2 Kane & Lynch, Lost Planet, Army of Two, Haze, Dark Sector et j'en passe. Il y avait vraiment beaucoup trop de TPS et de FPS.
Du coup, indirectement, j'étais déçu de voir que les grands Naughty Dog s'y mettent aussi, je trouvais que la Playstation 3 en ayant déjà Killzone et Resistance n'avait pas besoin d'Uncharted pour se faire une identité forte et attrayante face à la Xbox 360.
En vérité, ça n'avait presque rien à voir avec la qualité réelle du jeu.
Jamais joué à Uncharted, pas mon style de jeu.
Je vais pas jouer le mytho, j'ai jamais touché a cette licence elle m’intéresse pas, le jeu video hollywoodien c'est pas pour moi
Difficile en 2007 de prévoir un tel succès, même pour les Dogs
C'est juste que j'essaye d'être le plus varié possible pour faire découvrir des choses et contenter tout le monde
De toutes façons c'est pas parce que j'aime pas un jeu que je peux pas apprécier son OST
Je n'ai découvert la série que très récemment avec la collection, mais ce thème fait déjà parti de mes OST cultes.
Par principe ? J'ai du mal à saisir en fait.
anakaris C'est vrai que ce morceau déchire tout. Par contre je serais un peu moins radical que toi car il me reste deux ou trois morceaux en tête. D'ailleurs ils ont (je pense) réutilisé un thème de combat du 1 pour une scène du 4 (quand Nate tire avec des faux flingues dans son grenier) en jouant sur le côté nostalgique. Mais bon, la bande-son du premier est la plus faible je trouve. Ma préférée est celle du 3 que je trouve vraiment travaillée. Celle du 4 comporte de jolis morceaux aussi mais le soucis c'est qu'elle est un peu trop en retrait. Dommage.
Sinon le premier Uncharted reste sympa bien que très imparfait et dépassé par ses suites. L'ambiance de l'île est très chouette.
Moi par principe j'ai du mal a saisir comment on peut savoir sur quoi est basé le ressenti d'un autre membre du site en faite; parce que bon j'ai testé et ça m'a confirmé que ce n’était pas pour moi hein.
Puis bon parler de principe quand on accepte pas l'avis des autres...
PS pour finir juste une question Comment ne pas aimer un jeu qu'on a pas fait
Tu joues a tous les jeux de la création pour connaitre tes goûts ?
Parce que bon si tu sais pas ce que tu aimes ou non c'est chaud
Au début je voulais répondre normal et je me suis ensuite rendu compte que j'avais affaire à un débile profond qui non seulement n'utilise pas les termes idoines quand il s'exprime mais qui en plus balance des imbécilités à tour de bras. Quand on dit qu'on a jamais touché à un jeu ou une licence, cela veut dire qu'on y a jamais joué et non pas qu'on a jamais été au bout du jeu où de la licence. Avoue que tu t'es gouré et cesse de tenter de damage control comme le gros crétin analphabète que tu es.
Par ailleurs ton PS est une catastrophe. On dirait les élucubrations d'un gamin de 5 piges. T'es à côté de la plaque et tu réussis l'exploit notable de faire l'autruche tout en me faisant dire ce que j'ai pas dit. Un génie.
En plus tu te permets d'être désagréable et hautain (j'imagine que ton minuscule cerveau t'a dicté une réaction agressive) tout en faisant des fautes d'orthographe de CP.
En faite ? C'est sérieux ?
Je plains tes enfants et surtout si ils héritent de ton intellect.
Les fanboys toujours aussi susceptible a croire que les studios de devs appartiennent a vos parents
Enfin bref ton com débordant d'insultes n'alimente en rien le débat de base merci de ne plus me notifier, j’évite les discussions avec les fanboys atteints.
Et ton orthographe parfaite ne fait pas de toi quelqu'un d'intelligent, je t'invite à lire du Cavanna qui traite un peu du sujet, pour lui les fautes importent peu du moment que le message est clair. Apparemment, pour toi la forme a plus d'importance que le fond.
De plus, tu ne passes pas pour quelqu'un de forcément très mature avec tes insultes..
Merci de ne plus le notifier pendant sa période de ban (pas ici en tout cas), merci .
Donc comme t'as dit "chut"
Le mec a du avoir des envies de meurtres, c'est une "yandere" le type
Mais avec quelques levels de plus et après avoir amélioré et gagné quelques rôles, ça passera tout seul.
Pour bien connaitre les deux séries, et même si on a vraiment l'impression qu'ils sont rigoureusement identique, ils sont très différent.
Même si j'accord le fait que les deux derniers Tomb Raider se veulent Unchartedisé, Naugthy Dog sont quand même dans une autre dimension.
réaliste en apparence mais dans les fans... ia de merdouille et un chargeur pour tuer un mec, une balle dans jambe il se remet à courir et des ennemis qui apparaissent de nul part... et Drake qui est agile comme un singe sans raison et qui grippe comme ça pas de bon sens...
C'est un jeu vidéo, il n'a jamais été question de réalisme.
Mario est bien revenu de toutes ses chutes ainsi que Sonic, et ça ne dérange en rien.
Quand on dit que Uncharted est un jeu "réaliste", c'est bien entendu par rapport au design, à la tronche des personnages, au monde dans lequel ils évoluent comparé aux jeux précédents de Naughty Dog.
Forcément que Uncharted est "réaliste" comparé à Crash Bandicoot et Jak & Daxter. Mais il est à côté de ses pompes, que ce soit volontaire ou pas ...
Oui c'est vrai, j'ai espoir des fois que ...
Décidément, t'es pire que perché toi, tout est bon, même les pires conneries pour taper sur un jeu que t'aime pas (souvent de la concurrence bien sur).
Pour moi le 1 a été une révélation
Le 2, la scène de l immeuble qui s écroule, la remontée du train
Le 3, la scène de l avion et la ballade en cheval
Le 4, Madagascar dans son ensemble
A la base je n'ai jamais été pour les histoires, les scénarios, la narration dans les jeux vidéo, c'est limite pour moi une perte de temps et d'argent, je n'ai jamais joué à un Street of rage ou un Thunder Force dans l'espoir d'y trouver la noblesse d'une narration et d'un scénario maîtrisé, je joue avant tout, mais c'est peut-être les restes de mon passé Sega-fan qui sont encore fortement présent ...
Dans le 4 l'IA a quand même évolué, je n'ai d'ailleurs pas le souvenir d'avoir vue ça dans un TPS tout support confondu, que Drake ait des sauts approximatif est totalement assumé par les développeurs ils en ont parlé lors de la réalisation du premier volet, pour eux pas question que Drake soit Lara Croft, un expert en saut et en grimpette, il doit être quelque peut maladroit, imprécis, donner des vertiges, alors que Lara Croft est une experte, elle saute, grimpe juste et bien c'est la meilleur dans ce domaine, Drake n'a pas à suivre ses traces.
Uncharted sera sans doute une licence oublié pendant un certain temps avant de ressortir car elle rapporte, je ne pense pas que le studio tienne à s'attarder plus que ça sur le personnage de Nathan Drake, ils ont bien d'autres ambitions.
Uncharted a bouleversé les codes du film interactif, sous-genre passablement mou et guindé pendant 20 ans, qu'il a dynamisé et mis au premier plan en supprimant l'interface parfois lourde et envahissante pour fluidifier l'action et placer le joueur au cœur d'une action cinématique spectaculaire.
Uncharted n'est rien d'autre qu'un film d'action interactif. Donc c'est pas très fin ni bien profond, c'est clair, mais c'est accessible à tout le monde, extrêmement fluide et mouvementé dans la narration et c'est aussi explosif que peut l'être un AAA à la sauce hollywoodienne. C'est le jeu d'action universel par excellence.
Dans uncharted, les jeux repose sur une histoire. La narration prend une grande place, même si ça ressemble à une série b. Sérieusement, montre à un nom joueur de tous âge un épisode au hasard et il sera bluffé par le rapprochement cinématographie et film d'animation.
La première fois que j'y ai joué, je jouais beaucoup à des jeux de guerre de ubi, qui te recréaient des univers le plus réaliste possible où le balle, one shoot et tu étais mort. Au final, mes attentes envers uncharted ont toujours été déçu, car au de-là du côté assumé et réaliste des graphiques, en regardant en dessous, on découvre un jeu sur raille avec toutes les contraintes du jeu video...
Une expérience très répétive qui n'arrive pas à surprendre, qui se repose sur ses bases et n'amène jamais de réel évolution... ça fait penser à gow ascension...
Pourtant avec Jax, chaque épisodes arrivaient à surprendre, en bien ou en mal, mais ND avait appris avec Crash. Avec l'arrivé de Uncharted sur ps4, ils auraient pu amener la série à un côté encore plus abouti, mais pourquoi faire plus quand les fans de la série ne veulent seulement que du graphique...
Bah tu vois chacun a son approche de la chose, Street of rage a pourtant une histoire, les Thunder Force aussi
Je ne dis pas qu'il ne faut pas d'histoire à Uncharted, je dis qu'il ne faut surtout pas oublier que c'est avant tout un jeu vidéo avant de chercher une histoire, un scénario, une narration, le but c'est de franchir les niveaux, d'avoir des réflexes, un peu de jugeote (et encore) pour parvenir à la fin du jeu, j'ai presque envie de dire qu'Uncharted ce n'est pas du David Cage, car ce dernier s'est vraiment spécialisé dans ce que tu dis, c'est aussi pour ça que ses "jeux" sont très déstabilisant pour les joueurs.
Et les graphismes, la technique est propre au studio, ils ont toujours poussé les machines, c'est leur marque de fabrique, j'espère que personne n'est surpris, et non personnellement je n'attendais déjà pas cet U4 d'ailleurs je en ai quasiment pas parlé car je n'attends que de nouvelles licences, mais Uncharted ça reste un défouloir à mes yeux avec des personnages attachant et des situations sympathique, rien de plus, en aucun cas je n'y ai vue de révolution, en aucun cas je n'y attendais une révolution, surtout quand ND ne cherchait qu'a mettre un concurrent face à Gear of War, alors vue comme ça la révolution ...
Si naugthy dog auraient un talent graphisme comparable à celui de scripteur, ils auraient compris qu'il fallait expliquer pourquoi le héro était capable de tout faire.
Uncharted n'est pas une mauvaise franchise, il faut bien comprendre ce que je dis, mais pour moi, un jeu qui à une narration du début à la fin à toutes les sauces et qui se la joue réaliste doit rendre des comptes.
Au final, le jeu fait tout en apparence pour être mature comme un film d'action, mais il reste loin de l'être en dehors du scénario à la die hard et de ses graphiques toujours incroyable. Naughty dog demeure timide en dehors de sa zone de confort.
Je crois que le second épisode a concrétisé la franchise, mais ensuite ont à refuser de faire évoluer le truc. Ça tourne en rond et c'est pas pour rien que malgré plus de 40 millions de ps4 vendu, uncharted 4 peine à atteindre le million...
Anecdote, mon pote chez bestbuy a reçu énormément de copie à son magasin, la bannière misait beaucoup trop sur ce jeu selon lui et ils ne savent pas trop quoi faire, trop d'inventaire et ça vend pas. Tout cas, il est en réduction cette semaine
Uncharted 4 frôle les 4 millions de vente en deux mois et demi de commercialisation, tu raconte vraiment nawak
Vouloir se borner à expliquer par une pirouette scénaristique comment le héros d'un jeu pop-corn comme Uncharted arrive à faire toutes ses prouesses physique, c'est définitivement être à côté de ses pompes.
La prochaine étape c'est quoi ? Tu vas vouloir que les scénaristes de Breath of the Wild explique comment Link fait pour transporter tout son matos alors qu'il n'a même pas de sac à dos ?
Tu auras peut-être ce que tu veux, j'ai lu tout à l'heure que le film Uncharted était toujours en chantier
Peut-être que les tenants et les aboutissants seront de la partie pour la compréhension de "tous"
Justement, alors arrête de nous péter les couilles à chouiner parce que les scénariste d'un jeu vidéo ont pas fait une thèse pour expliquer que leur héros est capable de faire des pirouette et d'escalader les murs !
Et après c'est moi qui suis perdu.