description : Voici la nouvelle version du groupe Artistick destiné à regrouper les artistes en herbe de gamekyo afin d'y partager ses créations et d'en discuter autour du feu. Tout peut y être posté, fanart de jeux, peintures ou simples recherches tout comme photographies ou même tout simplement des réalisations d'artistes que vous avez envie de faire connaître le but principal du groupe étant de faire participer le plus grand nombre afin de s'exprimer autrement. Cet espace est donc le vôtre, il a été créé à la demande de plusieurs membres, pour le rejoindre contactez moi directement.
C'est pas mal, mais c'est chiant les occidentaux qui font du manga, ca montre un sévère manque de créativité, et ca creer aussi une saturation du puboique pour ce style graphique !!
J'suis pas fan du style manga qui est vraiment sur représenté ces temps-ci, on a perdu les styles plus réalistes façon Disney depuis qu'ils se sont foutus à la full 3D, mais c'est cool
Bon courage pour de l'anim' frame par frame, c'est clairement pas le truc le plus évident...
117 osef je vais travailler au Japon, c'est codé comme ça, c'est pas à moi de faire ma "french touch olol je me paluche". L'animation jap est codifié et à par quelques exceptions ( Ping Pong the animation, Space Dandy etc) c'est pas le petit français qui va arriver pour révolutionner ce que font les japonais, c'est une industrie hein
guiguif tu crois que les animes sont à 25 fps? aleas ok si tu travail au Japon pour des Japonais !! Je sais que c'est codé t'inquiète, mais je pensais pas que tu bosserais au Japon, toujours est il et preuve avec le commentaire juste après le mien, que le publique sature de ce design, et qu'un renouveau est indispensable, donc rien n'empèche d'aporter un french touch.
Il n'y a qu'a voir les productions Ankama pour comprendre ce que je dis.
pour info j'ai fais ça sur Toon Boom, un logiciel d'animation canadien
mais qu'on commence à utiliser au Studio d'anim où j'ai bossé. Au final même si c'est à la base un logiciel pour faire de l'anim au style américain, (bones etc) on peut tout à fait reproduire le style japonais (traits uniformes, aplats de couleurs bien définis etc)
supasaya j'ai un dessin différente toute les 2 ou 3 frames en général
kurosumomotarosdocbrowndiablass59guiguifaiolia081 merci c'est fait sur toon boom. J'ai essayé Retas mais je comprends rien et honnêtement j'ai la flemme de réapprendre un logiciel alors que je maitrise bien toon boom
aleas les dessins différents c'est en fonction de la persistance rétinienne.
en gros tu peux avoir de la fluidité en dessinant 12 images au lieu de 24.
chaque images est montré 2 fois c'est ça ? j'avais pensé un temps à faire de l'anime, et en faite c'est entrain de revenir doucement...mais j'dois canaliser ça.
en tt cs c'est cool que t'as ce logiciel, car c'est justement celui là que j'avais prévu de tafé un de ce 4....au moins je sais à qui demandé des conseil au cas ou ^^
guiguif c'est encore moins que ca il me semble pour les animes pour la télé (genre tous ce qu'on avait dans le club Dorothé), et 24 fps pour le ciné.
Apres Aleas peut confirmé ou infimé, mais c'est les infos que j'avais eu à l'époque ou j'était a fond dans les Mangas/Animes.
docbrown ouép ^^ d'ailleurs toon boom est utilisé par Disney. Et je suis fier d'avoir rencontrer le staff (venu exprès du canada) à tokyo et d'avoir pu lui poser des questions pendant 30 minutes, il m'a même filé son mail
117 Ouais à l'époque c'était un dessin toutes les 2 ou 3 frame. Ca a pas vraiment changé d'ailleurs. Et le 24 fps, c'est pour le cinéma. Mais avec l'arrivée du "démat" au ciné, je sais pas si ca s'est généralisé en 25 comme pour la vidéo.
sora78 non c'est 12 images uniques/sec. tu peux faire 24 uniques...si tu as du temps, mais tu peux avoir de la fluidité avec moins.
aleas la class mec !! n'oublie pas de faire des MAJ de temps en temps histoire que le guss t'oublie pas ! ^^
tu sais que je suis du genre curieux...tu balance ton image là comme ça....là tu va avoir des emmerdes. dis nous en plus ^^ ?
au moins la durée du projet ?
docbrown X) oui c'est vrai j'ai oublié qu'on double les frames, moi dans mon boulot en tous cas ou fait un rendu en 25 images ^^ c'est pour sa que j'ai confondu
guiguifkurosuarngrimgrievous32 merci ! ça m'a pris 3-4 jours pour dessiner les frames et pour mettre au propre et colo la première j'ai mis 1h30-2h
docbrown en fait je compte postuler à Tokyo dans environ 1 ou 2 mois. Donc d'ici là je dois avoir fait le max d'animations. Cette anim là j'espère la finir la semaine prochaine mais ça va être chaud :s
aleas te presse pas pour postuler...fais un truc monstrueux, jveux dire, bien foutu et audacieux sur certains aspects. imagine toi être dans un personnage de shonen entrain de repousser tes limites au dela du possible. c'est à l'air drôle, dit comme ça mais n'oublie dans quel pays tu es, et la mentalité qu'ils ont.
aleas vraiment pas mal , je savais pas que tu faisais aussi ce type de chara et d'ambiance, ça me plait.^^
l'animation marche bien pour l'instant c'est très cool.
par contre tu t'emballe un peu vite je trouve, postuler dans deux mois a tokyo c'est trop just'...
ensuite je sais pas ce que ta fait ces derniers temps mais faut quand même un certains bagages pour bosser dans des studios d'anim,enfin je ne fais que supposer . ^^
bah ces derniers temps j'étais à Tokyo dans le studio d'animation de Pokemon et youkai watch donc t'inquiète pas niveau bagages, je pense que ça pèse pas mal par contre je manque d'animation à montrer c'est le problème
Belle animation, bravo!
par contre n'écoute surtout pas les commentaires te disant de faire un "max" d'animations. Je suis dans le métier depuis plus de 15 ans (pas dans le dessin animé mais c'est pareil) et si je donne un conseil précieux à mes élèves c'est bien celui de privilégier la qualité à la quantité.
Combien de CV moisi je reçois avec des showreels inter-minables de trucs jamais finalisé... ça me donne juste l'impression que la personne est incapable de faire un boulot pro du début à la fin. Mieux vaut te concentrer sur peu de choses mais d'aller jusqu'au bout, la ou 99% des autres n'iront jamais. La tu feras la différence. Une seule animation qui défonce c'est mille fois plus impressionnant qu'une ribambelle de "projets cools mais je dois encore les finir - hum".
Bon courage. Le peu que je viens de voir est très encencourageant, va au bout et tu te surprendra toi meme
aleas je sais , et quelle veine tu as, bosser dans un studio qui anime pokémon , ct'e rêve ...
faudra que tu me montre tout ça ^^
tenjinCombien de CV moisi je reçois avec des showreels inter-minables de trucs jamais finalisé... ça me donne juste l'impression que la personne est incapable de faire un boulot pro du début à la fin. Mieux vaut te concentrer sur peu de choses mais d'aller jusqu'au bout, la ou 99% des autres n'iront jamais. La tu feras la différence. Une seule animation qui défonce c'est mille fois plus impressionnant qu'une ribambelle de "projets cools mais je dois encore les finir - hum".
+1
tu veux faire un court c'est ça ?
Comment ¿
tu le fait à la main ou avec retas ?
J'suis pas fan du style manga qui est vraiment sur représenté ces temps-ci, on a perdu les styles plus réalistes façon Disney depuis qu'ils se sont foutus à la full 3D, mais c'est cool
Bon courage pour de l'anim' frame par frame, c'est clairement pas le truc le plus évident...
T es a 2 im/s en rythme d'anim ?
En tout cas, c est super propre
aleas ok si tu travail au Japon pour des Japonais !! Je sais que c'est codé t'inquiète, mais je pensais pas que tu bosserais au Japon, toujours est il et preuve avec le commentaire juste après le mien, que le publique sature de ce design, et qu'un renouveau est indispensable, donc rien n'empèche d'aporter un french touch.
Il n'y a qu'a voir les productions Ankama pour comprendre ce que je dis.
Mais sinon le dessin est bien
mais qu'on commence à utiliser au Studio d'anim où j'ai bossé. Au final même si c'est à la base un logiciel pour faire de l'anim au style américain, (bones etc) on peut tout à fait reproduire le style japonais (traits uniformes, aplats de couleurs bien définis etc)
kurosu momotaros docbrown diablass59 guiguif aiolia081 merci c'est fait sur toon boom. J'ai essayé Retas mais je comprends rien et honnêtement j'ai la flemme de réapprendre un logiciel alors que je maitrise bien toon boom
bon je add une preview des frames qui vont suivre
guiguif En vidéo, c'est 25 i/s en PAL (progressif)
en gros tu peux avoir de la fluidité en dessinant 12 images au lieu de 24.
chaque images est montré 2 fois c'est ça ? j'avais pensé un temps à faire de l'anime, et en faite c'est entrain de revenir doucement...mais j'dois canaliser ça.
en tt cs c'est cool que t'as ce logiciel, car c'est justement celui là que j'avais prévu de tafé un de ce 4....au moins je sais à qui demandé des conseil au cas ou ^^
Apres Aleas peut confirmé ou infimé, mais c'est les infos que j'avais eu à l'époque ou j'était a fond dans les Mangas/Animes.
aleas la class mec !! n'oublie pas de faire des MAJ de temps en temps histoire que le guss t'oublie pas ! ^^
tu sais que je suis du genre curieux...tu balance ton image là comme ça....là tu va avoir des emmerdes. dis nous en plus ^^ ?
au moins la durée du projet ?
voilà la video de l'anim avec les croquis est ajouté. En gros il manque les frames ou la roche sur laquelle frappe le personnage se fissure, se pète.
Et au final avec le compositing, je rajouterai des effets de tremblements de la caméra etc etc ça peut rendre pas trop mal.
Bon taf mec ! t'as prévu une fenêtre de sortie ?
docbrown t'entends quoi par fenêtre de sortie ?
aleas 10 juillet ? 15 juillet ? 28 aout ? etc....
docbrown en fait je compte postuler à Tokyo dans environ 1 ou 2 mois. Donc d'ici là je dois avoir fait le max d'animations. Cette anim là j'espère la finir la semaine prochaine mais ça va être chaud :s
Allez, Gambatte !
Les gens en temps normal recherchent des personnes polyvalentes, donc bon tant qu'à faire, autant montrer que tu sais faire plein de choses
et oui je suis un héros de Nekketsu
grievous32 merci du conseil ! je fais aussi de la 3D donc je vais mixer la 2D et la 3D pour les prochaines.
l'animation marche bien pour l'instant c'est très cool.
par contre tu t'emballe un peu vite je trouve, postuler dans deux mois a tokyo c'est trop just'...
ensuite je sais pas ce que ta fait ces derniers temps mais faut quand même un certains bagages pour bosser dans des studios d'anim,enfin je ne fais que supposer . ^^
ta un portofolio ? toujours sur tumblr ? ^^
bah ces derniers temps j'étais à Tokyo dans le studio d'animation de Pokemon et youkai watch donc t'inquiète pas niveau bagages, je pense que ça pèse pas mal
par contre n'écoute surtout pas les commentaires te disant de faire un "max" d'animations. Je suis dans le métier depuis plus de 15 ans (pas dans le dessin animé mais c'est pareil) et si je donne un conseil précieux à mes élèves c'est bien celui de privilégier la qualité à la quantité.
Combien de CV moisi je reçois avec des showreels inter-minables de trucs jamais finalisé... ça me donne juste l'impression que la personne est incapable de faire un boulot pro du début à la fin. Mieux vaut te concentrer sur peu de choses mais d'aller jusqu'au bout, la ou 99% des autres n'iront jamais. La tu feras la différence. Une seule animation qui défonce c'est mille fois plus impressionnant qu'une ribambelle de "projets cools mais je dois encore les finir - hum".
Bon courage. Le peu que je viens de voir est très encencourageant, va au bout et tu te surprendra toi meme
faudra que tu me montre tout ça ^^
tenjin Combien de CV moisi je reçois avec des showreels inter-minables de trucs jamais finalisé... ça me donne juste l'impression que la personne est incapable de faire un boulot pro du début à la fin. Mieux vaut te concentrer sur peu de choses mais d'aller jusqu'au bout, la ou 99% des autres n'iront jamais. La tu feras la différence. Une seule animation qui défonce c'est mille fois plus impressionnant qu'une ribambelle de "projets cools mais je dois encore les finir - hum".
+1
tin j'avoue c'est pas faux ce que tu dis là, merci. J'vais tout faire pour en tenir compte pour la suite !