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The Witcher 3 : Traque Sauvage
138
platform : PC
developer : CD Projekt Red
genre : RPG
multiplayer : non
european release date : 05/19/2015
other versions : Xbox One - PlayStation 4
group information
Cyber Witcher
108
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title : Cyber Witcher
screen name : tw
official website : http://
creator : sorow
creation date : 08/13/2013
last update : 10/08/2020
description : Au commencement il n’y avait que quelques articles sur un blog puis celui-ci est devenu un groupe bien des années plus tard, son nom faisant écho a son sujet premier : The Witcher. Un espace ayant fait la part belle cinq années durant a l’œuvre d’Andrzej Sapkowski devenue par extension celle de CD Projekt Red. Le temps a passé et l’heure est désormais au Cyberpunk année 2077 mais l’idée reste plus que jamais la même : partager et le faire si possible avec charisme. Amis Sorceleurs et Punk, que vous soyez Cyber ou non, considérez-vous comme les bienvenues ici-bas. BEEP.
articles : 293
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    tags : image extension information tw3 hearts of stone
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    posted the 05/12/2015 at 08:50 PM by soulshunt
    comments (23)
    soulshunt posted the 05/12/2015 at 08:50 PM
    Ceci n'est qu'un UP de l'article précédent, j'ai décidé de supprimer l'autre pour ne pas charger la défilante.
    macbeal posted the 05/12/2015 at 08:51 PM
    Ça fait un peu tâche le geralt chez le barbier
    celtikarium posted the 05/12/2015 at 08:53 PM
    La dernière image est certifiée "avant downgrade"

    Bon, vivement qu'il arrive chez moi le Witcher !
    soulshunt posted the 05/12/2015 at 08:54 PM
    celtikarium Elle est tirée de la version PS4.
    spectre posted the 05/12/2015 at 08:56 PM
    Ah... Donc le super commentaire de félicitations que je viens de faire sur l'autre article a du être effacer... Lol
    Bref en résumé je félicitais les gens qui bossaient sur ce site car on y trouve pleins de bonnes infos. Bravo
    kayama posted the 05/12/2015 at 09:00 PM
    Le tweet du community manager concernant l'amélioration des performances : http://i.imgur.com/YcFofKl.png
    binou87 posted the 05/12/2015 at 09:00 PM
    Hummm, hâte d'être à mardi prochain!
    soulshunt posted the 05/12/2015 at 09:02 PM
    spectre Ah oui certes, sorry.
    Et merci pour ton commentaire, on le fait par pur passion.
    Voici ton message :

    En fait je ne sais pas trop ou poster mon premier com (je viens de m'inscrire) donc je le fais sur une news d'un jeu que j'attends impatiemment. Je tenais juste à vous féliciter pour vos articles. Je viens sur ce site depuis peux et il y a des tonnes d'info que je ne trouve pas sur d'autres sites "spécialisé", et le tout avec de l'humour et de la simplicité. Bref continuez de faire vivre ce site
    celtikarium posted the 05/12/2015 at 09:07 PM
    ellie Personnellement, même si le jeu reste beau, on ne peut nier le downgrade évident et assez rageant. Ce n'est pas ça qui fait le jeu, mais je pense que ce qui saoule le plus les joueurs qui se plaignent de cela (hormis les trolls) c'est la mauvaise fois des développeurs, autant dire leurs mensonges. Et d'ailleurs, nous ne savons même pas si à l'heure actuelle le downgrade ne concerne que les consoles, ce qui pourrait être un tant soi peu compréhensible, ou si le PC est également concerné. Bien que CD Project fait du très bon boulot, la boîte est aussi adepte des tissus de mensonges et de la poudre aux yeux. Quand on fait toute sa communication là-dessus et qu'au final on nous sert quelque chose qui est loin de ce qui a été clamé haut et fort, on ne mérite que de s'en prendre plein la gueule (sur ce point là).

    De ce que j'ai vu, le jeu reste joli, le ciel est particulièrement impressionnant, et c'est d'ailleurs peut-être pour ça que les dernières images que l'on peut voir sur cet article sont orientées précisément là-dessus. Maintenant, si le jeu est dans la continuité des deux premiers et en open-world, alors c'est déjà un très bon point. Merci en tout cas pour l'article, et vivement ma version PS4 pour que je puisse me faire un réel avis.
    yka posted the 05/12/2015 at 09:35 PM
    spectre: bienvenue à toi !
    Met vite une image de profil, c'est plus sympa !
    nigel posted the 05/12/2015 at 09:44 PM
    celtikarium Pour être dans la prod' de jeu le problème c'est souvent un problème de communication plus qu'un problème de bullshit.

    Le jeu est forcement amener à évoluer au cours de la prod' c'est comme ça. Le soucis c'est que effectivement dévoiler un gros jeu avec du budget à 5 mois avant sa sortie c'est impossible.

    Du coup on balance des vidéos/screens de l'état actuel du projet et forcement il est ensuite possible qu'il soit downgrade.
    voxen posted the 05/12/2015 at 10:13 PM
    spectre toi t'as l'air sympa, c'est rare de gagner de bons gars !
    minbox posted the 05/12/2015 at 10:36 PM
    spectre bienvenue sur Gamekyo
    celtikarium posted the 05/12/2015 at 10:56 PM
    nigel de par leur expérience, et surtout au vu de l'écart effectif avec la version finale, CD Project aurait quand même du se douter que ca ne passerait pas sur console. Il faut rappeler que leur discours a toujours été "vous aurez le même résultat mais avec du 720p / 900p et du 30fps". Le retard du jeu est d'ailleurs très certainement du à la catastrophe des versions console, et le trailer qu'ils ont d'ailleurs diffusé au VGX a provoqué un tolé général, le jeu se montrant pour la première fois dans une version presque finalisée à deux mois de la sortie. Ca a provoqué un horrible bad buzz pour le jeu, les développeurs étant obligés de nous dire que c'est un problème de compression de la vidéo diffusée alors qu'ils se sont rendus compte en réalité de la bombe qui risquait de leur péter à la gueule. Ils ont bizarrement annoncé repousser le jeu quelques temps après... Ils ont avant tout fait de The Witcher 3 une vitrine technologique avant de retomber les pieds sur terre. Je comprends que les joueurs attendent qu'on leur vende du rêve, mais il faut savoir leur l'offrir. Les développeurs ont quand même les outils et connaissances techniques pour savoir ce qui est faisable ou non entre un PC et des consoles. Et quand on voit l'écart, dire le contraire serait de la mauvaise foi. Puis très certainement que leur moteur n'est pas des plus efficients sur console non plus. Bref, en tout cas, toute la responsabilité incombe à CD Project. Et que les joueurs continuent à gueuler, il faut savoir dire stop à des pratiques telles que celle-ci. Les développeurs deviennent les meilleurs marketing (pourvu qu'ils en aient les moyens) et possède tous les artifices pour ne émerveiller...
    nigel posted the 05/13/2015 at 06:38 AM
    Les développeurs ont quand même les outils et connaissances techniques pour savoir ce qui est faisable ou non entre un PC et des consoles.

    Non et non. Le problème c'est surtout que les joueurs n'ont jamais connu une prod' et déduisent des choses qu'ils ne connaissent pas.

    Pour des dev' c'est normal d'être ambitieux et d'avoir au début un jeu qui flatte vraiment la rétine. C'est moins compliqué pour nous de baisser la qualité des textures et des modèles vers la fin pour que ça tourne correctement plutôt que de devoir tout refaire à la fin pour rendre le jeu plus beau.

    Évidement que l'on essaye de prévoir à peu près ce que chaque brique va utiliser comme consommation mémoire/processeur mais savoir exactement que telle feature à besoin de tant de ligne de code et qu'elle va utiliser tant de ressources c'est quasiment impossible à savoir sans l'avoir faîte.

    C'est comme la rumeur de l'année dernière qui disait que le jeu tournait à 15 FPS sur console. C'est probablement vrai. Les jeux AAA tournent généralement très mal sur console jusqu'au derniers mois de développement. Le jeu sur lequel je travaille en ce moment tourne à 20 FPS par exemple. Tout ça est généralement optimisé à la fin et savoir ce que va donner l'optimisation à l'avance c'est IMPOSSIBLE.

    Alors certes le marketing se gave et en profite un peu, c'est sûr, mais en attendant ça ne changera pas de si tôt parce que ça n'est pas une pratique marketing c'est un impératif de production afin de livrer le jeu le plus beau possible.
    ocyn posted the 05/13/2015 at 08:13 AM
    nigel Je comprend tout à fait ce que tu veux dire, mais pourquoi ils nous proposent le même downgrade pour la version PC ?
    celtikarium posted the 05/13/2015 at 08:18 AM
    nigel Alors, si on ne peut savoir clairement le rendu à la fin du développement d'un jeu, les développeurs de CD Project on clairement mentit quand ils ont dit savoir que le jeu aurait exactement le même rendu à la fin mis à part le framerate et la résolution. Ou alors eux n'ont plus ni connaissent visiblement rien. Si apparemment le jeu tournait à 15 FPS sur console, ils auraient déjà du avoir une idée des coupes qu'ils allaient devoir faire (sans forcément avoir une idée du rendu final). Ici, rien n'a été prévu avec The Witcher 3, ils ont passé deux ans à nous montrer une démo technique de leur moteur graphique. Je veux bien croire que rendre un jeu le plus beau possible est devenu un impératif, seulement à quoi ça sert (mis à part l'argument marketing) de commencer à développer un jeu par le haut pour ensuite le tirer vers le bas sans avoir une idée de ce que ça donne ? Avant, ça ne se passait pas comme ça. Les jeux étaient bien souvent dégueulasses (on se rappelle tous les versions alpha d'époque...) et puis on les tirait vers le haut. De même que la pratique du downgrade est en train de se démocratiser à vue d'oeil, à croire que les moteurs actuels sont trop puissants pour les supports sur lesquels ils tournent (quoique remarque ça c'est d'ores et déjà confirmé, je ne vois pas pourquoi je l'écris...).

    CD Project a clairement menti, il ne faut pas se cacher. On ne parle quand même pas de simples optimisations, mais d'une chute de la qualité graphique du jeu qui est drastique. Il faut quand même voir ce que ça donne sur la fin, c'est une véritable catastrophe.

    La fraternité entre développeurs je veux bien, mais jusqu'à présent nous avons rarement vu de tels cas de downgrade, et je n'aimerai pas mettre tous les développeurs dans le même sac, car la majorité est (pour l'instant) honnête et n'avance pas des éléments qui seront à des années lumières de la réalité.

    Pour un open-world, immense qui plus est, on peut aisément comprendre que les consoles ne pouvaient de toute façon pas tenir la cadence, mais la réalité est bien celle là : CD Project a passé deux ans sur un jeu auquel ils ont offerts tout leur savoir-faire et toute la puissance de leur moteur, et quand durant les six derniers mois il a fallu optimiser ça, ils se sont rendus compte de leur boulette, ou alors ils le savaient déjà mais se sont voilés la face. Franchement, il faut aller voir les images du jeu pour se rendre compte de la bouillie de pixels qu'on a et de la disparition totale de nombreuses textures !!! Indéfendable... dire aux joueurs que ce sont des ignares parce qu'ils ne sont pas développeurs ça ne veut pas dire qu'ils ne savent pas reconnaître ceux qui les ont pris pour des cons. On ne met pas tous les développeurs dans le même sac, on tape sur ceux qui ont des sales pratiques, et j'espère que ça va continuer. Visiblement, le jeu serait excellent et bien avant les tests il y aurait déjà eu un million de précommandes, donc ça ne devrait en rien freiner son succès.

    Dommage qu'on en soit rendu là.
    nigel posted the 05/13/2015 at 09:48 AM
    jonnaille Probablement parce que c'est pas toujours uniquement des impératifs de puissance aussi. Faire un jeu ça à un coût énorme et surtout pour CDRed, ils ont pris des risques de fou. Du coup ils ont probablement été obligé de faire un choix entre garder une qualité d'assets identique ou de rajouter du contenu. C'est probablement qu'une supposition mais ça s'est déjà produit.

    Y a quelques mois j'avais pu discuter avec un VRAI dev (non les commerciaux que les joueurs appellent aussi dev ) qui me disait simplement que si le jeu se plantait la boîte allait très probablement couler.

    celtikarium Faut pas abuser j'ai vu le jeu tourner il reste magnifique. Justement y a quelques mois le produceur avait déjà fait un mea culpa sur l'E3 en disant que certains endroits n'allaient pas être aussi beau et qu'ils avaient été trop optimiste mais bizarrement presque personne n'a relayé l'info donc pour le coup je dirais que c'est plutôt les journalistes ou joueurs qui se sont voilé la face.

    Avant, ça ne se passait pas comme ça. Les jeux étaient bien souvent dégueulasses (on se rappelle tous les versions alpha d'époque...) et puis on les tirait vers le haut.

    Haha c'est complètement faux pour le coup la pratique est la même depuis un certains temps
    La vérité c'est que:
    1) les jeux étaient moins médiatisé, on balançait moins de trailers/images et elles étaient souvent de qualité très médiocre et du coup ça se voyait moins.
    2) Les joueurs n'étaient avant pas là à épier le moindre screen qu'on balançait

    Après oui si parle vraiment de avant l'époque PS3/360, alors c'est différent, c'était aussi parfois le cas mais il y avait aussi le fait que les outils n'était pas les mêmes. Aujourd'hui tout les assets réalisés pour un jeu ne sont jamais les assets finaux (c'est dû aux changement d'outils) alors qu'à l'époque c'était beaucoup plus le cas. Je t'invite à regarder les créations des équipes sur ZBrush Central: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?193491-The-Order-1886-Team-Post.
    celtikarium posted the 05/13/2015 at 11:26 AM
    nigel "Faut pas abuser j'ai vu le jeu tourner il reste magnifique. Justement y a quelques mois le produceur avait déjà fait un mea culpa sur l'E3 en disant que certains endroits n'allaient pas être aussi beau et qu'ils avaient été trop optimiste mais bizarrement presque personne n'a relayé l'info donc pour le coup je dirais que c'est plutôt les journalistes ou joueurs qui se sont voilé la face."

    Oui, ce fameux "quelques mois" est la période post-VGX après le tollé du trailer diffusé. J'attends de voir le jeu chez moi pour me rendre compte, mais certains screens récemment diffusés sont vraiment dégueulasses (selon les zones du jeu)...

    J'aimerai bien connaître les jeux, avant cette génération, qui ont subit un tel rabaissement graphique par rapport à ce qui avait été annoncé. Je suis d'accord que c'est d'autant plus médiatisé, mais dans ces cas là on fait attention à ce qu'on diffuse. Et foutre ça sur la faute des joueurs qui passeraient leur temps à "épier" le moindre screens alors que la communication est volontairement axé sur les graphismes avec des trailers qui n'auront évidemment rien à voir avec la réalité - et il fallait s'y attendre sachant que c'est un monde ouvert - je trouve ça véritablement gonflé. Nous montrer les joies d'un moteur graphique avec 4 cartes NVIDIA dernier cri en SLI, 16Go RAM, un i7, c'est pas ce qu'on appelle "ne pas savoir ce que le rendu du jeu va donner sur des consoles sont bien moins puissantes". Les développeurs ont joué à la branlette, ne pas le reconnaître c'est de la mauvaise foi. La gloire c'est bien, mais faut apprendre à garder les pieds sur terre.

    Ce que j'en ai vu est pour l'instant décevant, ce qui ne gâchera en rien les autres points du jeu cependant. Je peux comprendre que tu veuilles défendre "les développeurs", mais ne défend pas ceux-là, ils ne sont pas défendables. D'ailleurs, et je recentre le début du débat, mais on est pas là pour dire si le jeu est beau ou pas, s'il est excellent ou pas, mais de dire si oui ou non les développeurs se sont foutus de la gueule des joueurs pendant deux ans, et la réponse est oui, et c'est sur ce point qu'ils ne sont pas défendables. Le problème est bien plus éthique que technique. Après me sortir que c'est de la faute des joueurs qui sont à l'affût du moindre screen et me dire que les développeurs n'ont pas les moyens de savoir si un jeu tourne ou pas sur un support en question, je n'y crois pas une seule seconde, ou alors ils ont fait les versions consoles à la dernière minute, et à l'arrache, et ça c'est le deuxième point fort probable.

    C'est bien de défendre la crèmerie, mais quand on te vend du lait frelaté, faut savoir dire "au revoir les copains".
    kroseur posted the 05/13/2015 at 11:55 AM
    On à la date du premier DLC ? (Je ne parle pas de la première extension qui sortira en fin d'année.)
    celtikarium posted the 05/13/2015 at 12:36 PM
    nigel Ton article est très intéressant et je peux comprendre les dilemmes que peuvent rencontrer les développeurs. Mais pour le coup, l'article parle du fait que les développeurs doivent, au début du développement, établir un rendu approximatif de ce que le jeu sera au final. Ce que je trouve lamentable c'est de voir que la différence n'est pas qu'une "approximation". Je viens de voir le GK Live, qui m'a un peu rassuré sur le rendu final du jeu (par rapport à certains screens que j'avais vu), mais ça reste très loin de ce qui avait été montré. Alors si, de surcroît, l'information qui a été diffusée concernant la version PC est vraie, alors les développeurs savaient depuis 2013 qu'il y avait un gros soucis mais on continué à diffuser un rendu, bien meilleur que ce qu'on a aujourd'hui, à l'E3 2014 et à communiquer sur le fait que les versions consoles seraient équivalentes (mise à part résolution et framerate). Alors, certes les cocos étaient peut-être dans un sacré dilemme, il voulait éviter d'avouer sur la place publique ce problème pour ne pas entacher le futur succès du jeu, c'est un choix, par chance leur jeu reste très bon et le succès commercial semble assurer. Parcontre, si comme tu le dis, cette pratique va encore se multiplier, alors il risque d'y avoir pas mal de couacs dans les années à venir.
    spectre posted the 05/13/2015 at 10:28 PM
    Snowfox Ikarine Voxen Ellie : Merci pour l'accueil