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CD Projekt a publié une petite image pour le premier DLC gratuit du jeu, en sachant qu'il y'en aura 16 en tout après la sortie du jeu. Tous bien sûr gratuit, à part les deux autres extensions qui sortiront quant à eux, un en fin d'année, et l'autre en début 2016. De quoi ressortir le jeu après un bon bout de temps pour plus de 20 heures de jeu. Ce premier DLC contiendra une armure
Temerian pour
Abletta, de nouvelles coupes de cheveux et de barbes, un nouveau contrat, et enfin, une nouvelle apparence pour
Yennefer.
On passe maintenant à de nouvelles informations sur le jeu. Pas mal de tests indiquent un framerate plus ou moins stable, ce à quoi
Marcin Momot répond, on sait tous que CD Projekt ont fait un énorme boulot sur The Witcher 3, et il semblerait que le framerate et les performances du jeu ont déjà été améliorés. Il y aura une mise à jour le jour de sa sortie. D’après
Chris Priestly (Community Manager) le jeu ne sera pas censuré en Turquie. Pour finir, sachez que les pas de Geralt resteront au sol pendant plus de 50 secondes dans la neige.

Source : http://forums.cdprojektred.com/forums/36-The-Witcher-3-Wild-Hunt
posted the 05/12/2015 at 08:50 PM by
soulshunt
Bon, vivement qu'il arrive chez moi le Witcher !
Bref en résumé je félicitais les gens qui bossaient sur ce site car on y trouve pleins de bonnes infos. Bravo
Et merci pour ton commentaire, on le fait par pur passion.
Voici ton message :
De ce que j'ai vu, le jeu reste joli, le ciel est particulièrement impressionnant, et c'est d'ailleurs peut-être pour ça que les dernières images que l'on peut voir sur cet article sont orientées précisément là-dessus. Maintenant, si le jeu est dans la continuité des deux premiers et en open-world, alors c'est déjà un très bon point. Merci en tout cas pour l'article, et vivement ma version PS4 pour que je puisse me faire un réel avis.
Met vite une image de profil, c'est plus sympa !
Le jeu est forcement amener à évoluer au cours de la prod' c'est comme ça. Le soucis c'est que effectivement dévoiler un gros jeu avec du budget à 5 mois avant sa sortie c'est impossible.
Du coup on balance des vidéos/screens de l'état actuel du projet et forcement il est ensuite possible qu'il soit downgrade.
Non et non. Le problème c'est surtout que les joueurs n'ont jamais connu une prod' et déduisent des choses qu'ils ne connaissent pas.
Pour des dev' c'est normal d'être ambitieux et d'avoir au début un jeu qui flatte vraiment la rétine. C'est moins compliqué pour nous de baisser la qualité des textures et des modèles vers la fin pour que ça tourne correctement plutôt que de devoir tout refaire à la fin pour rendre le jeu plus beau.
Évidement que l'on essaye de prévoir à peu près ce que chaque brique va utiliser comme consommation mémoire/processeur mais savoir exactement que telle feature à besoin de tant de ligne de code et qu'elle va utiliser tant de ressources c'est quasiment impossible à savoir sans l'avoir faîte.
C'est comme la rumeur de l'année dernière qui disait que le jeu tournait à 15 FPS sur console. C'est probablement vrai. Les jeux AAA tournent généralement très mal sur console jusqu'au derniers mois de développement. Le jeu sur lequel je travaille en ce moment tourne à 20 FPS par exemple. Tout ça est généralement optimisé à la fin et savoir ce que va donner l'optimisation à l'avance c'est IMPOSSIBLE.
Alors certes le marketing se gave et en profite un peu, c'est sûr, mais en attendant ça ne changera pas de si tôt parce que ça n'est pas une pratique marketing c'est un impératif de production afin de livrer le jeu le plus beau possible.
CD Project a clairement menti, il ne faut pas se cacher. On ne parle quand même pas de simples optimisations, mais d'une chute de la qualité graphique du jeu qui est drastique. Il faut quand même voir ce que ça donne sur la fin, c'est une véritable catastrophe.
La fraternité entre développeurs je veux bien, mais jusqu'à présent nous avons rarement vu de tels cas de downgrade, et je n'aimerai pas mettre tous les développeurs dans le même sac, car la majorité est (pour l'instant) honnête et n'avance pas des éléments qui seront à des années lumières de la réalité.
Pour un open-world, immense qui plus est, on peut aisément comprendre que les consoles ne pouvaient de toute façon pas tenir la cadence, mais la réalité est bien celle là : CD Project a passé deux ans sur un jeu auquel ils ont offerts tout leur savoir-faire et toute la puissance de leur moteur, et quand durant les six derniers mois il a fallu optimiser ça, ils se sont rendus compte de leur boulette, ou alors ils le savaient déjà mais se sont voilés la face. Franchement, il faut aller voir les images du jeu pour se rendre compte de la bouillie de pixels qu'on a et de la disparition totale de nombreuses textures !!! Indéfendable... dire aux joueurs que ce sont des ignares parce qu'ils ne sont pas développeurs ça ne veut pas dire qu'ils ne savent pas reconnaître ceux qui les ont pris pour des cons. On ne met pas tous les développeurs dans le même sac, on tape sur ceux qui ont des sales pratiques, et j'espère que ça va continuer. Visiblement, le jeu serait excellent et bien avant les tests il y aurait déjà eu un million de précommandes, donc ça ne devrait en rien freiner son succès.
Dommage qu'on en soit rendu là.
Y a quelques mois j'avais pu discuter avec un VRAI dev (non les commerciaux que les joueurs appellent aussi dev
celtikarium Faut pas abuser j'ai vu le jeu tourner il reste magnifique. Justement y a quelques mois le produceur avait déjà fait un mea culpa sur l'E3 en disant que certains endroits n'allaient pas être aussi beau et qu'ils avaient été trop optimiste mais bizarrement presque personne n'a relayé l'info donc pour le coup je dirais que c'est plutôt les journalistes ou joueurs qui se sont voilé la face.
Avant, ça ne se passait pas comme ça. Les jeux étaient bien souvent dégueulasses (on se rappelle tous les versions alpha d'époque...) et puis on les tirait vers le haut.
Haha c'est complètement faux pour le coup la pratique est la même depuis un certains temps
La vérité c'est que:
1) les jeux étaient moins médiatisé, on balançait moins de trailers/images et elles étaient souvent de qualité très médiocre et du coup ça se voyait moins.
2) Les joueurs n'étaient avant pas là à épier le moindre screen qu'on balançait
Après oui si parle vraiment de avant l'époque PS3/360, alors c'est différent, c'était aussi parfois le cas mais il y avait aussi le fait que les outils n'était pas les mêmes. Aujourd'hui tout les assets réalisés pour un jeu ne sont jamais les assets finaux (c'est dû aux changement d'outils) alors qu'à l'époque c'était beaucoup plus le cas. Je t'invite à regarder les créations des équipes sur ZBrush Central: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?193491-The-Order-1886-Team-Post.
Oui, ce fameux "quelques mois" est la période post-VGX après le tollé du trailer diffusé. J'attends de voir le jeu chez moi pour me rendre compte, mais certains screens récemment diffusés sont vraiment dégueulasses (selon les zones du jeu)...
J'aimerai bien connaître les jeux, avant cette génération, qui ont subit un tel rabaissement graphique par rapport à ce qui avait été annoncé. Je suis d'accord que c'est d'autant plus médiatisé, mais dans ces cas là on fait attention à ce qu'on diffuse. Et foutre ça sur la faute des joueurs qui passeraient leur temps à "épier" le moindre screens alors que la communication est volontairement axé sur les graphismes avec des trailers qui n'auront évidemment rien à voir avec la réalité - et il fallait s'y attendre sachant que c'est un monde ouvert - je trouve ça véritablement gonflé. Nous montrer les joies d'un moteur graphique avec 4 cartes NVIDIA dernier cri en SLI, 16Go RAM, un i7, c'est pas ce qu'on appelle "ne pas savoir ce que le rendu du jeu va donner sur des consoles sont bien moins puissantes". Les développeurs ont joué à la branlette, ne pas le reconnaître c'est de la mauvaise foi. La gloire c'est bien, mais faut apprendre à garder les pieds sur terre.
Ce que j'en ai vu est pour l'instant décevant, ce qui ne gâchera en rien les autres points du jeu cependant. Je peux comprendre que tu veuilles défendre "les développeurs", mais ne défend pas ceux-là, ils ne sont pas défendables. D'ailleurs, et je recentre le début du débat, mais on est pas là pour dire si le jeu est beau ou pas, s'il est excellent ou pas, mais de dire si oui ou non les développeurs se sont foutus de la gueule des joueurs pendant deux ans, et la réponse est oui, et c'est sur ce point qu'ils ne sont pas défendables. Le problème est bien plus éthique que technique. Après me sortir que c'est de la faute des joueurs qui sont à l'affût du moindre screen et me dire que les développeurs n'ont pas les moyens de savoir si un jeu tourne ou pas sur un support en question, je n'y crois pas une seule seconde, ou alors ils ont fait les versions consoles à la dernière minute, et à l'arrache, et ça c'est le deuxième point fort probable.
C'est bien de défendre la crèmerie, mais quand on te vend du lait frelaté, faut savoir dire "au revoir les copains".
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Tiens y a un article qui explique ça très bien et probablement mieux que moi.
Et non, je cherche pas à défendre absolument tout, je chie sur tout ce qui est marketing, mais là ce que je t'explique c'est qu'il s'agit de réalité de production et que c'est un phénomène qui va toucher toute cette génération.