, j'ai pensé en faire une petite traduction maison. Pour que le tout soit plus agréable à lire, j'en ai fait un gros résumé comportant plusieurs points.
Concernant les phases avec Ciri, Damien parle d'un gameplay bien différent de celui de Geralt, la jeune femme étant, selon ses dires, plus faible, mais également bien plus rapide. Elle possède également une utilisation de la magie ainsi que des techniques qui lui sont propres. S'il est toujours question de jouer à la troisième personne, Damien insiste sur l’extrême rapidité de la Sorceleuse, selon lui, il ne faudra pas cligner des yeux, sous peine de la perdre. Selon ses termes, la jeune femme est "badass". Il termine sur le sujet en précisant qu'il ne sera pas possible de l'incarner spécifique de son histoire. Pour autant il n'est ici pas questions de flashback, en même temps qu'elle traversera les épreuves il sera possible de la voir en action et d'intervenir directement en l'incarnant.
Quand un joueur peu familier avec l'univers de la série demande si le jeu restera accessible aux nouveaux venus(e)s, Damien se montre rassurant en assurant qu'un gros travail a été effectué afin de proposer quelque chose de compréhensible pour le plus grand nombre.
La magicienne Yennefer de Vengerberg a subi un petit changement d'apparence entre le trailer « Sword of Destiny » et les récents médias la mettant en scène (note : elle est désormais plus proche de la description donnée dans les romans), c'est pourquoi un joueur demande s'il sera possible de lui rendre son apparence « initiale » à l'aide de DLC par exemple. S'il ne s'avance pas sur le sujet, Damien affirme que tout reste possible quand il est question de DLC gratuits. Pour rester sur le sujet des DLC, en plus d'ajouts cosmétiques, de nouvelles quêtes seront bien proposées.
La participation de Sapkowski, le créateur de l’intégralité de l'univers lié au Sorceleur ne se résume qu'au début du développement, par la suite, le jeu faisant suite aux romans, ce sont les scénaristes du studio qui ont fait le reste. En parlant de développement, lorsqu'on lui demande quel a été le plus gros challenge technique auquel le studio a été confronté, Damien parle du nombre de PNJ uniques présent à l'écran, chacun vaquant à leurs occupations. En revenant sur le sujet de l'écriture globale du jeu, il ne sera ici plus question d'avoir un jeu segmenté en actes, quant aux quêtes, elles seront liées entre elles.
Quand l'occasion se présente de parler du gameplay de la série des D Souls, Damien déclare grandement l'apprécier, il trouve même que le gameplay des TW3 comprend certaines similitudes, comme la vitesse et le temps de réponse des contrôles. Pour lui il s'agit là d'une affluence majeure.
Damien est bien conscient de la rareté des médias provenant de la version PS4, il dit de ne pas s'inquiéter, en allant jusqu'à donner sa parole quant a sa qualité finale. À la question de savoir s'il recommande la version PC dans sa configuration minimum ou la version Xbox One, il répond que la version One reste supérieure à la config minimum, mais d'un point de vue personnel son choix se porte sur le PC, essentiellement pour la résolution. Certains trouvent la caméra trop proche de Geralt, s'il sera bien possible de la placer selon notre bon vouloir, Damien déclare avoir récemment parlé avec son équipe afin d'ajouter plus d'options.
Au sujet des armures que Geralt pourra porter durant son aventure, le game designer affirme qu'il ne faut pas s'attendre a pouvoir les personnaliser. En revanche, chacune d'entre elles comportera différents niveaux d'optimisations, au nombre de cinq pour les trois meilleures armures du jeu par exemple.

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Maintenant place aux infos en vrac.
-Il sera possible d'utiliser les signes à cheval de la même manière qu'a pied.
-Les balades en bateau ne seront pas de tout repos, il y aura des tempêtes, et comme les navires seront entièrement destructibles, il faudra prendre en compte les nombreux rochers.
-En ayant l'intention de finir le jeu dans son intégralité, Damien table sur plus de 200 heures de jeux.
-Les conditions climatiques auront une influence sur les habitations des PNJ. Parfois rester dehors deviendra largement plus difficile.
-Plus d’informations à venir la semaine prochaine concernant l'alchimie.
-Le signe d'Aard aura toujours une influence sur les éléments du décor, a condition qu'il ne soit pas trop massif.
-D'un point de vue technique, certains effets ont été rehaussés depuis la présentation de Janvier (note : les dernières vidéos de gameplay), les tempêtes et tout ce qui touche à l'eau notamment.
-Rien de nouveau concernant Cyberpunk 2077, la priorité étant TW3, il ne faudra donc pas attendre des nouvelles du jeu avant une certains temps. Mike Pondsmith, le papa de la franchise participe toujours activement à l'élaboration de l'adaptation vidéo-ludique.
foxstep c'est Tekken
noctis c'est FF15
ellie c'est Bloodborne
Vous vous êtes donnez le mots pour la spécialisation ou quoi ?
il ne faudra donc pas attendre des nouvelles du jeu avant une certains temps.
Attention à la petite coquille ^^
Sinon c'est bien dommage, moi qui pensait que The Witcher 3 était arrivé a son stade final (sortie dans deux mois !) et que ça leur laisserai le temps de bosser sur Cyberpunk ... Peut être qu'on en saura plus cette année ou à l'E3 2016
Heu c'est bizarre quand même, les D souls sont pas connus pour ça du tout. Ça va mais de là à parle de vitesse...
Le conseil jedi de gamekyo
Moi aussi je manque de temps pour me consacré sur FFXV à 100% heureusement que que Gamekyo est la pour faire le taf à ma place