Bonjour à tous! Et oui, il existe bel et bien un groupe
Mario Kart 8!
Comme vous pouvez vous en douter ce groupe sera l'occasion de créer des tournois entre membres de la communauté de Gamekyo lors de la sortie du jeu.
En attendant, les nouvelles se faisaient rares autour du titre, mais aujourd'hui nous avons de quoi nous en mettre sous la dent en commençant sans plus attendre par la confirmation d'une sortie pour
MAI 2014 ! (on a trop hâte!)
Je vous rapporte également quelques précisions sur des éléments de gameplay, des circuits et des rumeurs assez crédibles autour du jeu suite à l'analyse du dernier trailer:
Certains delta-planes pourront avoir des petites ailettes sur les côtés.
Durant les passages aériens des "flopters" délimiteront la route à suivre.
L'un des circuits (Thump Ruins) aura une section qui proposera jusqu'à 4 chemins possibles dont un sous l'eau et un autre en delta-plane.
La bombe sera de retour et fonctionnera exactement de la même manière qu'avant: une fois posée elle explose au bout d'un certain temps, si elle touche un ennemi elle explose directement.
D'après la démo de l'E3 lorsque l'on tombe de la piste Lakitu non seulement nous repêchera plus vite, mais en plus nous placera exactement sur l'axe parallèle à notre chute là où dans Mario Kart Wii lorsqu'on tombait il avait tendance à nous mettre plus en arrière.
Comme dans Double Dash les objets seront visibles dans la main des personnages pour mieux anticiper les actions en étant dans le périmètre de nos concurrents.
En revanche, contrairement à Double Dash il sera toujours possible de mettre les objets en protection derière son véhicule (carapaces, bananes) pour donner un aspect plus stratégique au jeu comme on le voit sur cette image derrière Mario:
Dans le circuit de l'aéroport beaucoup de petits détails ont filtré:
Un avion possède le logo "Boomerang Bros. International Airlines".
On peut ainsi y voir deux choses, peut être l'intégration du personnage de Super Mario 3D World, le frère boomerang ou bien d'un tout nouvel item qui serait donc le boomerang.
Le boomerang pourrait ainsi être utilisé pour voler les objets des ennemis (à l'instar du Boo dans MKDS) en les ramenant vers nous. Ou encore pouvoir tirer dans toutes les directions.
Un autre item s'est montré sur un avion: le champignon hélice de New Super Mario Bros Wii
L'objet pourrait être utilisé comme la plume dans Super Mario Kart, on imagine facilement la possibilité de sauter par dessus les attaques de ses adversaires ou encore aller plus vite
en delta-plane et couper facilement certains virages... A confirmer.
Toujours dans l'aéroport, une liste très intéressante de vols semble nous avoir révéler le nom des circuits présentés ainsi que certains encore inédits:
courses connues:
Sunshine Airport (Vu en grandes lettres sur l'édifice, course de la coupe étoile)
Bone Dry Dunes (Circuit dans le désert avec bateaux pirates)
Sweet Sweet Canyon (Canyon sucré de Peach et Daisy, le publique est en pain d'épice)
Thump Ruins (Univers inédit mélange de DK et Mario?)
Cloudtop Cruise (Circuit dans les nuages avec le thème de Mario Galaxy)
Nouvelles courses:
Shy Guy Falls (on imagine un circuit plus vertical)
Dolphin Shoals (Nouveau circuit avec une ambiance de plage, île dolphin de Mario Sunshine?)
Water Park: D'après une affiche vue à l'aéroport tout semble indiquer qu'il y aura un circuit aquatique dans le thème de Koopa comme pour l'opus Wii.
De plus, pour les deux dernières courses évoquées, le fameux dauphin de Super Mario World semble avoir été intégré au jeu d'après une affiche dans un des circuits de la demo.
Toujours dans le circuit de l'aéroport on peut voir des caisses défiler près des avions et sur l'une d'elles figure une affichette avec le robot de Mario Galaxy "Gearmo"
S'agirait-il d'un nouveau personnage jouable?
Personnages susceptibles de revenir:
Dry-Bowser
Bowser Jr.
Skelerex
Shy Guy
Birdoo
Funky Kong
Paratroopa
Mii
Personnages à fort potentiel pour intégrer le jeu:
Carottin
Cranky Kong
Dixy Kong
Capitaine Toad
frère boomerang
Grobloboss
King Boo (version luigi's Mansion 2)
Autres idées:
Mario Clone Maléfique
professeur K. Tastroff
Kamec
Plessie
Bill Dozer
Rendez-vous ce soir pour peut-être en savoir plus lors du Nintendo Direct !
Bon app.
Wua c'est vraie pour Mai 2014 ? P'tain du bon ça alors
Pourquoi ils ont jamais pensés à Link comme personnage jouable aussi... Non ?
C'est top ça.
Merci pour votre soutien les zob.
Vous savez que Link a déjà "monté" un tas truc ? Une jument, un bateau, un train, un énorme perroquet, ...Zelda...et vous me dites qu'il sait pas conduire ? Non non j'y crois pas les gars, Link a le permis de kart aussi
Les vraies l'attendent , combien y'a t'il de vraies sur Gamekyo
Il me tarde
Le sérieux d'un jeu d'aventure tel que Metroid ou Zelda a pour moi a une lourde signification, ce sont des titres qui s'axent sur une définition précise d'un gameplay et d'un univers. Commencer à y voir un potentiel pour faire un jeu de course motorisé c'est pas ma vision des choses désolé. Metroid Flipper est un jeu anecdotique pour moi, juste une manière de tourner la licence différemment pour la faire connaître au plus grand nombre, rien de bien marquant dans la série...
MK doit garder l'approche ludique propre à Mario, c'est coloré, FUN et les items pensés autour de l'univers marchent très biens. Je vois aucune raison de mettre Link ou Samus, ça serait too much et hors de propos. Demain si ils annoncent un personnage exotique dans MK je verrais plus ça comme une facilité pour donner l'impression de faire de la nouveauté plus qu'une véritable évolution du jeu à part entière.
hir0k hum... tu as raison, j'étais persuadé qu'elle était dedans...
De sacré pute chez sony
eduardos il m'a maté toute la nuiiiiit luiiiii
J'espère qu'on dépassera le cap des 16 circuits inédits, mais je doute que Nintendo changera la recette aujourd'hui. Néanmoins, les premiers screens des circuits sont supers. J'espère qu'ils seront assez longs et complets, mais j'adhère totalement au principe de proposer plusieurs routes avec différents modes de transport. Cela permet différentes lectures du circuits offrant ainsi une bonne replay value.
Bonne analyse dans l'article pour énoncer les futurs circuits.
La série tourne en rond au niveau des perso jouables et des circuits, ce sont toujours le mêmes thèmes qui reviennent. Et voir Link ou Pit de Kid Icarus conduire un kart ne serait pas pire qu'une chenille ou une abeille géante, ou une plante piranha qui sont ridicules et n'ont aucun charisme.
De plus la plupart des univers Nintendo sont similaires au niveau "style graphique" et pourrait très bien se mélanger. Le Link de WindWaker, Pit, Olimare, Fox,... ne dénoteraient pas. D'ailleurs toute la clique Donkey Kong vient déjà d'une autre série, et personne ne trouve rien à redire. Tout comme Pacman et un Ghost dans MK Arcade.
Et ça ne sera jamais pire que Snake ou la silhouette de WiiFit dans Smash Bros, qui eux font vraiment tâche. Et je ne parle même pas de PlayStation All-Stars, on dirait un gros mugen dégueulasse.
Sinon, bravo, article hyper complet!