Voici un petit récapitulatif des informations qui entourent ce nouvel épisode:
.L'équipe chargée du développement est
EDA Kyoto qui a déjà réalisé Mario Kart 7 et qui avait reçu l'aide de Retro Studios. Actuellement ils sont seuls sur le projet qui a débuté il y a un peu plus d'un an. Celui-ci doit sortir pour le printemps prochain.
.Ce nouvel épisode a un tout nouveau moteur qui permettra de jouer à 60 fps et en haute résolution que ce soit en solo ou à 2 joueurs.
.Mario Kart 8 en plus d'être fluide a un éclairage dynamique projetant les ombres des personnages et leur donnant plus de volume.
On remarque aussi des effets de particules lors des dérapages ou de projections de fumées assez fines tout comme les nuages. On peu aussi distinguer des petits détails sur la piste comme des oiseaux qui s'envolent à notre passage, d'autres sont à prévoir...
.Le Gamepad sera utilisé à la fois pour piloter grâce à la détection de mouvement mais affichera également des informations comme la place des joueurs sur la course ainsi que leurs armes, le plan du circuit et permettra également de klaxonner.
.D'autres fonctionnalités pour le gamepad devraient s'ajouter par la suite. On imagine sans trop de problème le Off-TV ou encore la possibilité de jouer jusqu'à 5...
.12 joueurs pourront s'affronter en ligne, les circuits ne devraient pas être aussi larges que sur Mario Kart Wii.
.Le jeu en ligne devrait encore bien évoluer, le
Miiverse aura bien entendu une place centrale pour organiser des courses et les joueurs pourront même partager leurs meilleurs moments sur le groupe dédié au jeu.
.La customisation des karts sera présente et relativement identique à Mario Kart 7, basée sur la carrosserie, les roues, l'élise et la voile du delta-plane dans cet épisode on devrait avoir un peu plus de choix.
.D'après les développeurs le mode
Double Dash qui est souvent réclamé par les fans n'est pas à l'ordre du jour mais un retour reste envisageable.
.L'une des principales nouveauté de ce jeu est
l'anti-gravité qui est directement inspirée de F-Zero. Celle-ci vous permet de progresser sur des murs verticalement ou même sur le plafond de certains tunnels. A chaque fois que vous vous orientez sur un angle différent la caméra vous suivra de manière naturelle.
.Parmi les nombreux retours que l'on note dans cet opus on sait que les pièces referont parler d'elles et vous permettrons toujours de prendre de légères accélérations au fur et à mesure que vous en prendrez et serviront sûrement à débloquer de nouveaux éléments pour vos karts. Les motos seront également de la partie mais ne devraient plus pouvoir faire de roues arrières, leur avantage restera toujours d'être plus fines que les karts afin de mieux se faufiler.
.Côté personnages tout ceux de base seront présents et on a le plaisir de retrouver
Waluigi et Toadette qui étaient aux abonnés absents dans l'épisode 3DS. Niveau spéculations on peut également s'attendre à revoir Shy Guy qui a un tableau d'affichage qui lui est dédié dans un circuit, on peut également parier sur des incontournables tels que Diddy Kong, Harmonie, Bowser Jr ou encore Baby Mario... Enfin, ce n'est qu'une supposition mais des personnages du prochain Super Mario 3D World pourraient bien faire leur apparition.
.Côté circuits on en retrouve 3 anciens tels que
Dry Dry Desert issu de l'épisode GameCube,
Music Park sur lequel il fallait sauter en rythme sur 3DS et
Piranha Plant Slide avec son ambiance des anciens Mario toujours sur 3DS.
.Les nouvelles courses semblent faire partie de la première coupe du jeu (qui devrait être la coupe banane) avec un circuit Mario formant le ruban de Möbius. Un circuit s'inspirant à la fois de San Francisco et New York avec des trams Mario et Luigi et la princesse Peach en statue de la liberté. Un troisième plongé dans le noir qui se déroule dans un château hanté avec des passages aquatiques et des boo un peu partout.
D'autres circuits se sont révélés durant le trailer l'un avec des sucreries (donuts, glaces, biscuits...) avec un moulin en gaufrettes qui pourrait bien faire référence à Daisy... Un autre s'oriente plus sur une ambiance de jungle sur les flancs d'une falaise à la Donkey Kong avec les ruines d'un temple.
.Concernant les items, le jeu sera bien fourni, ceux de bases seront toujours là et des objets tels que la bo-bombe, le poulpe ou la fleur de feu seront également de la partie. En revanche,
il semble bien que les boîtes pièges "?" soient supprimées comme dans Mario Kart 7. La célèbre carapace bleu sera également présente.
Concernant de nouveaux objets, il faudra être patient, l'un d'entre eux pourrait bien être issu de Super Mario 3D World et il ne faudra pas en compter plus de 3 je penses.
Voilà pour le principal. En attendant le TGS pour peut être en apprendre un peu plus... Pour terminer, voici le trailer du jeu:
Sinon, on sait qu'il n'y aura pas d'éditeur de circuits.
Par contre tu devrais corrigé ta dernière phrase citant le TGS.
Car tu dois le savoir, Nintendo n'y met pas les pneus.
Pendant une interview, l'un des producteurs a répondu qu'il était peut probable a cause du changement de gravité...
Sinon il n'y aura pas d'éditeur de circuit... Par contre j'espère qu'on pourra personnaliser un peu plus ses courses niveau nombres de tours, objets présents sur la piste, ce genre de petites choses... mais bon c'est pas le genre de la maison.
Je pensais que ce titre aurait été un des premiers mis en chantier
ceci dit on sait qu'il sera bon, le "seal of quality" ^^
- Comme les dernier MarioKart sortie (il faut prendre le virage serré pour avoir un boost vitesse)
- Le Scroolling (ou on enchaine les Droite Gauche comme des dingues)
En tous cas je le sens bien ce MarioKart esperont que le mode en ligne sera bien et que les Karts seront équilibré ( Moto cheaté ) >< !
retour de waluigi mérité !
mais le mode anti-gravité sera comme f-zero (tu décolles au moindres virages) ou comme si il y avait de l'huile sur la course?