Ils engagent visiblement une grande campagne de recrutement de designers, pour la firme de kyôto
Il n'est pas impossible non plus que cette équipe ne fassent qu'aider au développement d'un jeu qui ne serait pas directement "pensé" par Monolith.
Un peu comme pour Project X Zone.
Certains espèrent un retour de Baten Kaitos. Je me permets d'en douter, pessimisme oblige...
Le site officiel de Monolith vient tout juste de mettre en ligne un lien dirigeant vers leur trailer du projet X.
Et j'ai pu remarquer en faisant un tour sur le net, que des joueurs très divers commençaient, comme par magie, à jouer à Xenoblade
(pour la première fois je précise), peu de temps après la découverte de cette fameuse vidéo.
Et je n'ai vu que d'excellentes critiques.
Pour ma part je trouve ça assez ridicule idiot de voir des joueur snober le jeu de cette manière, avant de jouer parce que la vidéo les a poussé à le faire.
C'est mieux que rien, d'autant que certains l'avait inexplicablement acheté à la sortie.
Et je parle même de japonais, qui l'ont acheté en 2010 le jour J.
Eagle < J'espère. Je ne suis vraiment pas contre 2 RPG de Monolith développés en même temps. Cela me permettrait de me remettre sur 3ds.
Après tout est question de savoir si tu tombes dans la facilité ou pas
Bandi < Il faut croire oui. Cela dit, à la base il n'y avait qu'un studio. La création d'un second peut éventuellement supposer un assez grand recrutement, surtout quand ces fameux projets abordent de nouvelles consoles (3ds, Wii U) et techniques (HD, online...)
Là est la difficulté.
En fait c'est assez simple à mettre en place quand on à bien assimilé toutes les possibilités offertes et limités du système de combat.
Je ne comprend pas, depuis juillet 2011 monolith a crée un 2ème studio à Kyoto...
http://www.livewii.fr/news/159169-Monolith_Soft_ouvre_un_second_studio
- Studio Tokyo = Xenoblade, X sur console de salon (recrutement intensif)
- Studio Kyoto = Projet X, new jeu sur console portable (recrutement intensif)
L'image qui représente l'univers de Baten kaitos se trouvait être l'image mise en place pour le recrutement du studio Kyoto (donc un espoir...)
http://www.jeuxactu.com/monolith-software-un-studio-a-kyoto-53685.htm
Svr < Je te corrige. Là est la beauté de la chose. Se créer des tas de stratégies en fonction du choix de personnages, d'arts, de compétences, de partage et de gemmes, voire d'équipements aussi.
The best c'est tout
Kenji < Oui mais en fonction des nouveaux projets, ça peut demander + de monde aussi.
Après je dis ça comme ça, pas comme la vérité ^^ .
Et j'espère aussi que l'image a un rapport avec leur projet 3ds aussi
La logique du gamer. Cherche pas trop...
C'est mieux que rien, d'autant que certains l'avait inexplicablement acheté à la sortie.
Et je parle même de japonais, qui l'ont acheté en 2010 le jour J.
C'est aussi le cas de Retro Studio avec Donkey Kong... Beaucoup on eu envie de faire la trilogie Métroïd a cause de cette engouement/renommé!
Et maintenant, c'est Retro = Rare etc...
Kenji < Mais il ne faut pas oublier qu'ils ont bossé sur PxZ aussi, donc on ne sait pas exactement quand ce fameux projet 3ds a réellement commencé, en plus de sa nature.
Sur les forums, on reparle de Disaster....
Aah, I see what you did there.
Je vois de quoi tu parles, enfin je pense. Mais personnellement je n'ai jamais utilisé cette technique volontairement ou alors elle s'est déjà réalisé dans ma partie mais de manière complètement involontaire, je ne sais plus. De toute façon ça ne marche pas contre les boss/uniques, du moins pas à ma connaissance.
The best c'est tout . J'aime les jeux où on se sert un tant soit peu de son cerveau fu fu...
Voilà, tu as toi-même la réponse donc je n'aurais pas besoin de le répéter.
Après, ce n'est qu'un petit jeu assez vite fait je pense. En tout cas, à partir du moment où les sprites 2D et animations (excellentes cela dit) étaient faites, le reste c'est du gâteau
Monolith s'est clairement occupé du design global ainsi que de l'animation, de la 2D et de la 3D pour les stages etc...
Concernant l'histoire, je ne sais pas, de toute manière, il n'y avait pas besoin d'un grand maître du scénario...
Ry0 < Je parlais de faire tomber les adversaires sans jamais les laisser se relever et ça, ça marche sur en gros n'importe qui.
Je n'avais effectivement pas pensé à l'autre solution ; les pousser dans le ravin, petit malin
Il y a aussi d'une certaine manière un semi-cheat si on utilise Carna quasi exclusivement en soin (avec ses compétences et l'art pour diminuer le temps de recharge).
Tu ajoutes Riki avec le -10% de temps de recharge et un autre persos de soutien ou qui protège (Shulk avec Monado, Dunban et l'agilité, Rein et les HP+défense et arts...)
et tu as une équipe invincible plus ou moins.
J'ai TELLEMENT envie d'y croire. La 3DS est la console adaptée au retour de BK, plus encore que la WiiU je pense.
J'espère d'ailleurs moi-même que Baten Kaitos (ou un simili) reviennent un jour...
Toujours est-il que ça demande toujours un minimum de préparation pour se les faire à la "loyale" en sachant que certains sont immunisés contre le stun par exemple, impossible des les déséquilibrer normalement, dans ce cas il faut utiliser une attaque combinée et bourrer bourrer quand c'est permis. Et le timing aussi requiert quand même un peu de minutie, si le setup est cassé et que ta barre n'est pas remplie ça va être chaud de rattraper le coup sans healer (avec 3 gros tanker comme Shulk, Rein, et Dunban). Faire ça de manière concise et propre c'est tout de même pas mal, surtout quand on est du type à jouer en one-life.
Je connaissais pas ton autre technique mais pourquoi pas.
Mais celle là je l'ai trouvé vite fait en aidant une connaissance qui voulait voir la fin du jeu mais avait un niveau pas terrible.
Tu peux ajouter pas mal de choses pour rendre le tout plus simple.
Dunban (ou tout le monde) peut par exemple utiliser des gemmes soin d'arts couplées avec des récupération.
Grâce au -10% de charge de Riki, les arts pleuvent et les HP aussi.
Car tu peux récupérer pas mal d'HP assez rapidement, EN PLUS des soin de Carna, si elle est là.
Tu peux ajouter encore pas mal de choses, comme le soin de Melia régulier etc...
Il y a trop de choses à faire
J'ai pas encore essayé de jouer avec des restrictions pour affronter tel ou tel boss à part peut-être le one-life (KO d'un perso = reset).
Pas trop envie d'y retourner non plus dans l'immédiat mais alors dans ce cas on s'en donnera à cœur-joie sur X.
C'est effectivement déjà un bon challenge de base, qu'on peut souvent éviter avec une petit enchaînement bien placé, juste avant de prendre une attaque fatale, dans le pire des cas.
J'espère effectivement qu'on pourra en faire au moins autant dans X, parce que, comme tu dis, je vais m'en donner à coeur-joie
Le doute n'est pas permis sur le groupe Monolith Soft
Partenariat avec Banpresto, avec Namco Bandai derrière (et Nintendo).
Je disais justement qu'ils ne l'avaient sûrement pas fait seuls hein...
Après, je n'ai pas envie de chercher des infos peu intéressantes, surtout quand on se doute de la réponse
Certains espèrent un retour de Baten Kaitos. Je me permets d'en douter, pessimisme oblige...
Sorry mais c'est neXt ça. Dehors l'ami
Virer le seul rédacteur (qui est d'ailleurs noté en administrateur muah ah ah) ce serait du suicide pour ce groupe en devenir
Et, je fais ça pour les fans, pour qu'ils n'espèrent pas trop, car X les sauvera et bénira leur destin de mille feux
Et ça ne veut rien dire, mais ça fait style, tout comme le trailer de X