Monolith Soft ( 株式会社モノリスソフト )
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Monolith Soft
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title : Monolith Soft ( 株式会社モノリスソフト )
screen name : monolithsoftkyo
creator : loudiyi
creation date : 01/25/2013
last update : 11/27/2017
description : Groupe Gamekyo sur le studio de développement japonais Monolith Soft (à ne pas confondre avec Monolith Production, studio Américain étant notamment à l'origine du jeu F.E.A.R ). Fondé à l'origine le 1er Octobre 1999 par Hirohide Sugiura et Tetsuya Takahashi après avoir accepté une offre de Namco, le studio fut racheté en grande partie par Nintendo en Mai 2007, qui en devint le principal actionnaire. Ce studio de développement est entre connu pour les Xenosaga, Baten Kaitos, Disaster - Day of Crisis, Soma Bringer, Project X Zone, mais aussi pour le récent Xenoblade Chronicles, et également d'autres jeux plus ou moins connus... (Source Wikipédia anglais)
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    tags : nintendo monolith recrute thune que leur sa parce distribue toute
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    barbenoire, dx93, loudiyi
    posted the 01/31/2013 at 12:21 PM by smartcrush
    comments (30)
    eagle76 posted the 01/31/2013 at 12:26 PM
    Donc peux être un rapport avec l'artwork qu'il avais présenté il y a quelque temps, sinon moi aussi le trailer m'avais redonné envie de jouer a xéno^^
    svr posted the 01/31/2013 at 12:28 PM
    En parlant de Xenoblade, il faut que je mette à faire les 4 boss cachés hyper hard
    smartcrush posted the 01/31/2013 at 12:42 PM
    Svr < Bon courage. Trouver les grimoires supérieurs, avoir/passer les compétences (si ce n'est pas déjà fait ce qui serait plus simple )

    Eagle < J'espère. Je ne suis vraiment pas contre 2 RPG de Monolith développés en même temps. Cela me permettrait de me remettre sur 3ds.
    ry0 posted the 01/31/2013 at 12:42 PM
    SvR-> Pas forcément, avec les bonnes strats ça passe comme du beurre. Le plus high-level je l'avais quasiment perfecté, suffit d'avoir les bonnes gemmes et des arts bien upgradé je pense.
    matrique posted the 01/31/2013 at 12:48 PM
    Ils ont beaucoup d'ambition pour embaucher autant!
    smartcrush posted the 01/31/2013 at 01:05 PM
    Ry0 < Oui ça dépend de la tactique que tu utilises.
    Après tout est question de savoir si tu tombes dans la facilité ou pas .

    Bandi < Il faut croire oui. Cela dit, à la base il n'y avait qu'un studio. La création d'un second peut éventuellement supposer un assez grand recrutement, surtout quand ces fameux projets abordent de nouvelles consoles (3ds, Wii U) et techniques (HD, online...)
    svr posted the 01/31/2013 at 01:12 PM
    Oui je sais bien qu'avec les bonnes stratégies, ça le fait mais le plus dur c'est de mettre en place ces stratégies et de ne pas simplement regarder des stratégies sur Youtube ou autre et les reproduire.
    Là est la difficulté.
    ry0 posted the 01/31/2013 at 01:35 PM
    Justement j'avais fait tout ça moi-même sans aller regarder sur le net.
    En fait c'est assez simple à mettre en place quand on à bien assimilé toutes les possibilités offertes et limités du système de combat.
    kenji posted the 01/31/2013 at 01:46 PM
    < Il faut croire oui. Cela dit, à la base il n'y avait qu'un studio. La création d'un second peut éventuellement supposer un assez grand recrutement, surtout quand ces fameux projets abordent de nouvelles consoles (3ds, Wii U) et techniques (HD, online...)

    Je ne comprend pas, depuis juillet 2011 monolith a crée un 2ème studio à Kyoto...
    http://www.livewii.fr/news/159169-Monolith_Soft_ouvre_un_second_studio
    - Studio Tokyo = Xenoblade, X sur console de salon (recrutement intensif)
    - Studio Kyoto = Projet X, new jeu sur console portable (recrutement intensif)

    L'image qui représente l'univers de Baten kaitos se trouvait être l'image mise en place pour le recrutement du studio Kyoto (donc un espoir...)
    http://www.jeuxactu.com/monolith-software-un-studio-a-kyoto-53685.htm
    smartcrush posted the 01/31/2013 at 01:46 PM
    Ry0 < Sans même parler de regarder sur le net, je parle de simplement ne pas uniquement "pousser" les adversaires, si je me suis bien fait comprendre .

    Svr < Je te corrige. Là est la beauté de la chose. Se créer des tas de stratégies en fonction du choix de personnages, d'arts, de compétences, de partage et de gemmes, voire d'équipements aussi.
    The best c'est tout . J'aime les jeux où on se sert un tant soit peu de son cerveau fu fu...

    Kenji < Oui mais en fonction des nouveaux projets, ça peut demander + de monde aussi.
    Après je dis ça comme ça, pas comme la vérité ^^ .
    Et j'espère aussi que l'image a un rapport avec leur projet 3ds aussi .
    eeeeee posted the 01/31/2013 at 01:50 PM
    Pour ma part je trouve ça assez ridicule idiot de voir des joueur snober le jeu de cette manière, avant de jouer parce que la vidéo les a poussé à le faire.

    La logique du gamer. Cherche pas trop...
    kenji posted the 01/31/2013 at 01:54 PM
    Pour ma part je trouve ça assez ridicule idiot de voir des joueur snober le jeu de cette manière, avant de jouer parce que la vidéo les a poussé à le faire.
    C'est mieux que rien, d'autant que certains l'avait inexplicablement acheté à la sortie.
    Et je parle même de japonais, qui l'ont acheté en 2010 le jour J.


    C'est aussi le cas de Retro Studio avec Donkey Kong... Beaucoup on eu envie de faire la trilogie Métroïd a cause de cette engouement/renommé!
    Et maintenant, c'est Retro = Rare etc...
    smartcrush posted the 01/31/2013 at 01:56 PM
    Truth < Surtout que "gamer" c'est "joueur", mais j'imagine que le mot français, ne fait pas assez important ?

    Kenji < Mais il ne faut pas oublier qu'ils ont bossé sur PxZ aussi, donc on ne sait pas exactement quand ce fameux projet 3ds a réellement commencé, en plus de sa nature.
    kenji posted the 01/31/2013 at 02:12 PM
    Sandylecuistot Non je n'oublie pas, dommage que l'on a pas + d'info sur l'effectif des studios,... PxZ as été fait en partenariat ou seul??
    Sur les forums, on reparle de Disaster....
    ry0 posted the 01/31/2013 at 02:17 PM
    Ry0 < Sans même parler de regarder sur le net, je parle de simplement ne pas uniquement "pousser" les adversaires, si je me suis bien fait comprendre .


    Aah, I see what you did there.
    Je vois de quoi tu parles, enfin je pense. Mais personnellement je n'ai jamais utilisé cette technique volontairement ou alors elle s'est déjà réalisé dans ma partie mais de manière complètement involontaire, je ne sais plus. De toute façon ça ne marche pas contre les boss/uniques, du moins pas à ma connaissance.

    Svr < Je te corrige. Là est la beauté de la chose. Se créer des tas de stratégies en fonction du choix de personnages, d'arts, de compétences, de partage et de gemmes, voire d'équipements aussi.
    The best c'est tout . J'aime les jeux où on se sert un tant soit peu de son cerveau fu fu...


    Voilà, tu as toi-même la réponse donc je n'aurais pas besoin de le répéter.
    smartcrush posted the 01/31/2013 at 02:24 PM
    Kenji < Tout ce que je sais c'est qu'il est issu de l'association de Sega, Namco Bandai et Capcom... donc j'imagine qu'une partie du projet n'était pas assurée par Monolith, ou qu'ils étaient plus ou moins épaulés.
    Après, ce n'est qu'un petit jeu assez vite fait je pense. En tout cas, à partir du moment où les sprites 2D et animations (excellentes cela dit) étaient faites, le reste c'est du gâteau .
    Monolith s'est clairement occupé du design global ainsi que de l'animation, de la 2D et de la 3D pour les stages etc...
    Concernant l'histoire, je ne sais pas, de toute manière, il n'y avait pas besoin d'un grand maître du scénario...

    Ry0 < Je parlais de faire tomber les adversaires sans jamais les laisser se relever et ça, ça marche sur en gros n'importe qui.
    Je n'avais effectivement pas pensé à l'autre solution ; les pousser dans le ravin, petit malin . Pour être franc, j'ai vu cette tactique très très tôt (avant la sortie Euro) mais je n'ai jamais testé (probablement trop occupé à faire tout ce que je voulais faire dans le jeu, que ce soit du challenge ou autre ) .

    Il y a aussi d'une certaine manière un semi-cheat si on utilise Carna quasi exclusivement en soin (avec ses compétences et l'art pour diminuer le temps de recharge).
    Tu ajoutes Riki avec le -10% de temps de recharge et un autre persos de soutien ou qui protège (Shulk avec Monado, Dunban et l'agilité, Rein et les HP+défense et arts...)
    et tu as une équipe invincible plus ou moins.
    ensisgs posted the 01/31/2013 at 02:29 PM
    "Certains espèrent un retour de Baten Kaitos. Je me permets d'en douter."

    J'ai TELLEMENT envie d'y croire. La 3DS est la console adaptée au retour de BK, plus encore que la WiiU je pense.
    smartcrush posted the 01/31/2013 at 02:53 PM
    Si elle a la puissance requise pour faire un jeu Gamecube (ou mieux ?) alors oui.
    J'espère d'ailleurs moi-même que Baten Kaitos (ou un simili) reviennent un jour...
    ry0 posted the 01/31/2013 at 02:56 PM
    Ah ok, je croyais que tu pensais à la technique que je pensais alors que tu ne pensais pas à la technique que je pensais, v'la le mind-game quoi...

    Toujours est-il que ça demande toujours un minimum de préparation pour se les faire à la "loyale" en sachant que certains sont immunisés contre le stun par exemple, impossible des les déséquilibrer normalement, dans ce cas il faut utiliser une attaque combinée et bourrer bourrer quand c'est permis. Et le timing aussi requiert quand même un peu de minutie, si le setup est cassé et que ta barre n'est pas remplie ça va être chaud de rattraper le coup sans healer (avec 3 gros tanker comme Shulk, Rein, et Dunban). Faire ça de manière concise et propre c'est tout de même pas mal, surtout quand on est du type à jouer en one-life.

    Je connaissais pas ton autre technique mais pourquoi pas.
    smartcrush posted the 01/31/2013 at 03:00 PM
    Ry0 < Houla, j'en ai sûrement des tas d'autres en tête .
    Mais celle là je l'ai trouvé vite fait en aidant une connaissance qui voulait voir la fin du jeu mais avait un niveau pas terrible.

    Tu peux ajouter pas mal de choses pour rendre le tout plus simple.
    Dunban (ou tout le monde) peut par exemple utiliser des gemmes soin d'arts couplées avec des récupération.
    Grâce au -10% de charge de Riki, les arts pleuvent et les HP aussi.
    Car tu peux récupérer pas mal d'HP assez rapidement, EN PLUS des soin de Carna, si elle est là.
    Tu peux ajouter encore pas mal de choses, comme le soin de Melia régulier etc...

    Il y a trop de choses à faire .
    ry0 posted the 01/31/2013 at 03:15 PM
    Sûrement.

    J'ai pas encore essayé de jouer avec des restrictions pour affronter tel ou tel boss à part peut-être le one-life (KO d'un perso = reset).
    Pas trop envie d'y retourner non plus dans l'immédiat mais alors dans ce cas on s'en donnera à cœur-joie sur X.
    smartcrush posted the 01/31/2013 at 03:21 PM
    Ah oui, je me doutais que ce "one-life" voulait dire ça.
    C'est effectivement déjà un bon challenge de base, qu'on peut souvent éviter avec une petit enchaînement bien placé, juste avant de prendre une attaque fatale, dans le pire des cas.
    J'espère effectivement qu'on pourra en faire au moins autant dans X, parce que, comme tu dis, je vais m'en donner à coeur-joie .
    pikou posted the 01/31/2013 at 10:31 PM
    Certains espèrent un retour de Baten Kaitos. Je me permets d'en douter, pessimisme oblige...

    Le doute n'est pas permis sur le groupe Monolith Soft
    smartcrush posted the 01/31/2013 at 10:33 PM
    petit GRMPHHHH !!
    pikou posted the 01/31/2013 at 10:36 PM
    PxZ as été fait en partenariat ou seul??

    Partenariat avec Banpresto, avec Namco Bandai derrière (et Nintendo).
    pikou posted the 01/31/2013 at 10:42 PM
    sandy > Tu ne mérites même pas de rédiger des articles. Bouge de la, et que ça saute
    smartcrush posted the 01/31/2013 at 10:55 PM
    Euh...
    Je disais justement qu'ils ne l'avaient sûrement pas fait seuls hein...
    Après, je n'ai pas envie de chercher des infos peu intéressantes, surtout quand on se doute de la réponse .
    pikou posted the 02/01/2013 at 01:17 AM
    Nan mais osef de ça, je faisais référence à la fameuse phrase dans ton article. Vu que tu fais semblant de ne pas comprendre, je la remets :

    Certains espèrent un retour de Baten Kaitos. Je me permets d'en douter, pessimisme oblige...

    Sorry mais c'est neXt ça. Dehors l'ami
    smartcrush posted the 02/01/2013 at 01:25 AM
    Espèce de gland, il n'y a que moi qui rédige ici.
    Virer le seul rédacteur (qui est d'ailleurs noté en administrateur muah ah ah) ce serait du suicide pour ce groupe en devenir .

    Et, je fais ça pour les fans, pour qu'ils n'espèrent pas trop, car X les sauvera et bénira leur destin de mille feux .
    Et ça ne veut rien dire, mais ça fait style, tout comme le trailer de X .
    pikou posted the 02/01/2013 at 03:54 AM
    A peine ouvert que le groupe a déjà besoin de sang neuf...