Naughty Dog, développeurs qu'on ne presente plus, travailleraient sur un titre Next-Gen avec des modèles fabriqués à partir d'un million de polygones, et rechercheraient donc des employés pour travailler dessus si on en crois une offre d'emplois sur leur site:
http://www.naughtydog.com/site/careers/character_artist2/
Pour comparer, les modeles des personnages d'Uncharted 2 étaient constitués de plus de 30.000 polygones chacun, alors que Kratos dans God of War III en était composé de plus de 20.000.
a quand on comparaison de la taille des phallus des membres des equipes de devellopeurs ?
A voir le résultat final, mais ce chiffre me paraît assez bull-shit.
Si les dev suivaient votre logique on serait dans la merde. Il faut évoluer sur tous les parametres, y compris graphique.
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oui oui excerve leur jeux sont juste beaux, abuse pas
Et pour répondre à l'immortel et intelligent Kapa:
On s'en bas les steack de savoir combien de polygones pourra utiliser la WiiU. Nous sur WiiU, on aura des jeux vidéo auquel on pourra et trouver du fun! Et sur PS4, vous aurez des films, Youpi!
tu sais qu'il y a des limites ? les jeux videos ne peuvent pas devenir de plus en plus beau comme on a pu le voir y a quelques années, a un moment, ca va ralentir. Et ce qu'on a vu de la wii u est bien suffisant pour l'oeil
apres, si tu crois que le futur du JV, cest de tout miser sur les graphismes, bah attend toi a n'avoir que trois editeurs tiers, prochainement : EA, UBI, ACTI, les seuls qui pourront proposer des jeux tres jolis, aaaah qu'il est beau le futur pour les amateurs de polygones. Dire qu'avant, on arrivait a s'amuser sur Tetris...
Ya deja des modeles d'un million de polygones dans forza 4
Mais la ou visuellement on y fait pas trop attention, c'est au niveau de l'animation que ca risque de buter car plus de polygones = plus de points possibles d'animation, et sur ce point, ND est très fort !!
Bref, c'est bien, continues donc de te contenter de consoles médiocres techniquement. Moi je prendrai une console qui vaut vraiment son prix, qui n'est pas dépassée. Ou alors je resterai sur PC.
Thomass, limites ? On a de la marge, je regarde les films d'animation, un jour peut etre on aura quelque chose comme Avatar. C'est pas avec vos discours de frustrés "olol vous avez des graphismes super mais moi j'ai du fun avec mario !!!" qu'on atteindra ce niveau de qualité, ça c'est sur.
Il y aurai donc beaucoup plus d'attardé mentaux dans le camp Sony ? franchement je commence Sincèrement à le croire et désolé pour les pro Sony qui eux sont normaux.
Kapa un conseil va consulter t'as sûrement un problème...
je vois rarement un pro Microsoft ou pro Nintendo trollé par contre les pro Sony c'est monnaie courante
C'est normal, vu que tu dois etre un Pro-M ou/et un pro-N
Ya deja des modeles d'un million de polygones dans forza 4
Comment qualifier de "bullshit (mensonge) des déclarations qui se sont vérifier dans le temps ?dois je rappeler que les jeux les plus impressionnant visuellement sur consoles next gen se situent sur ps3 (console de sony est teneur de ces "bullshits"), après rien n'excuse leur manipulation grossière et lamentable avec le trailer de Killzone 2...
Ouais encore de la jolie masturbation. Et puis dans mois ont va apprendre que c'était que des conneries
ce ne sont pas des déclarations mais une annonce d'emploi pour développer sur la prochaine génération de machine...je suppose que tu étais parmi les partisans du complot lors de la génération précédente "qui défendaient corps et âme l'infaisabilité de jeux tels que gears , unchated etc...
Si t'as quelque chose contre ceux qui sont pour le progrès technique ça te regarde. Perso quand je regarde la politique de Nintendo je ne vois que de la stagnation, ou du conservatisme.
Alors traites moi d'idiot si tu le veux mais au moins moi j'ai des exigeances un peu plus élevé que vos critères de qualités, qui se résument en fait à :
- "Y a t'il un mario sur la console?"
- "Oui"
- "Ok, j'achète".
De plus, saches qu'on peut troller et avoir un QI et une intelligence largement supérieure à la tienne.
Kapa > faut dire que ton deuxième comm' ne sert pas a grand chose hein, tu t'es senti obliger de le poster sans doute, c'était plus fort que toi, allez avoue ?
Avoir un jeu vraiment beau, j'ai jamais dit non. Cette nouvelle est assez intéressante en soit, ça veut dire que le jeux vidéo est en constante évolution. Mais c'est cette tendance chez les first party de chez Sony a toujours vouloir vendre du polygone plus que du jeu qui commence à me faire gerber. Résultat des courses, on a eu que des jeux que tu plies en 7heures et des studios japs qui coulent, d'autres qui n'arrive pas à suivre (The Last Guardian si tu m'entends), des exclus qui sont devenu multi parce que ça coûte TELLEMENT CHER qu'il faut rentabiliser,etc...
Et oui, les graphismes c'est bien, mais ça rend du rêve pendant les premières minutes de jeux, et après c'est fun qui prend le dessus, le scénar et le game play. Comme dit certains, on avait une époque où on s'éclatait sur du tetris, c'est toujours le cas pour certains (par exemple j'ai 30heures au compteur pour PullBlox sur 3DS). Là on communique aucun jeu, on ne dit toujours pas s'il y aura de PS4 (même si la plupart des dev ne sont pas prêt à vouloir passer à la nouvelle génération), mais cette tendance à la "qui a la plus grosse" se ressent encore chez Sony et nous vend du polygone! Mais on veut des jeux vidéo! Des trucs où on s'amuse! Des jeux qui nous transportent émotionnellement, des jeux qu'on se souviendra pendant longtemps!
Uncharted, à la prochaine génération, on s'en souviendra plus, alors que Crash Bandicoot, là déjà c'est déjà plus culte.
Emryx > Je suis tout à fait d'accord pour Crash Bandicoot, que j'ai adoré sur PS1.
Le truc c'est que vous opposez toujours fun et technique.
HL² à sa sortie = claque graphique, et pas que.
Crysis = claque graphique, et jeu qu'on retiendra longtemps.
TF2 = graphiquement j'adore, original, et excellent jeu.
BF3 = claque graphique, je prends mon pied dessus en multi j'en suis à plus de 130h de jeu dessus.
Bon ok ce sont que des FPS sur PC, c'est parce que c'est mon genre de prédilection. Mais voilà, plein de jeux super graphiquement sont également des jeux fantastiques où on prend son pied.
Je conçoit qu'on puisse aimer un Mario ou un Tetris. Mais ne jurer que par ça, et critiquer le fait qu'on souhaite des progrès techniques constants, c'est stupide je trouve. C'est retrograde.
Il travaille peut etre sur un jeu de combat.
Car je ne vois pas intéret d'avoir 1million de poly sur un jeu comme uncharted.
Déjà en leon GC de RE4 qui environ 12 000 polygonne et drake à 20 000 y a une énorme difference.
Donc je me pose la question, est ce que ça ne serait pas plutot 100 000 au lieu de 1 million
M'enfin en venir à justifier des notions aussi basique à son ou ses interlocuteurs est très inquiétant ! C'est simple, ceci ne conçoivent le monde que d'une façon binaire et simpliste et c'est très grave.
Concilier visuelles convaincants (avec l'objectif visée) et fun, cette génération et les précédentes l'ont prouver à mainte reprise...mais va expliquer cela à des simplets toi
Et au vu du résulta que l'on a sur cette génération, je dis tant mieux et heureusement
J'espère qu'on aura droit à la réalité viertuelle sur la prochaine gen!
Pour le cas Crysis, on en parle déjà plus, parce qu'on a déjà fait plus joli maintenant. Et Crysis n'était intéressant que par sa technique, le scénario est tellement minable et la nano-combinaison était hasbeen dès que les aliens arrivaient alors que c'était le coeur du game play. Des défauts qu'ils ont à mon goût corrigé avec le 2. En plus le patch Direct X11 avait complètement transformé le jeu, mais il a fallut qu'on attendent des lustres pour l'avoir, une honte.
Pour le reste je plussoie à 200%, j'ai 600h à mon actif sur TF2 et presque autant que toi sur BF3 (malheureusement pas assez de temps pour y jouer) et j'avais 450heures sur BF Bad Company 2.
Mais bref, je ne rale pas systématiquement dès qu'on parle technique en disant "Hé sur mario, je m'éclate deux fois plus", non.
Mais systématiquement on nous vends de la technique. On pourrait déjà préparer un jeu, nous présenter les personnages, l'histoire et le game-play, etc... Et puis nous dire qu'accessoirement le jeu va être énorme graphiquement. Là je signe!
La différence que je ne supporte plus, c'est cette façon de présenter les chose, "Regardez ce magnifique jeux vid.. Euh vitrine technologique, il y a plus d'un million de polygone!" "Quoi le personnage principal? On sait pas trop comment il s'appelle... mais les mecs ils ont fait un truc de fou sur Zbrush, il y a plus d'un million de polygone pour ce modèle 3D!"
Moi sur cette génération, j'ai plus été émerveillé par la réalisation artistique d'un Alice: Madness Returns (sur PC, parce paye tes textures qui bavent sur console, j'ai ma petite amie qui y joue devant moi pendant que j'écris ces lignes), Castlevania: Lords Of Shadow ou encore Batman: Arkham City (qui lui a la chance d'être beau techniquement aussi) que sur un Uncharted ou Gran Turismo 5. D'ailleurs, ces jeux que j'ai cité sont pour moi véritablement des jeux vidéo, que je me rappellerais et qui possèdent une très bonne durée de vie et ont une bonne replay value contrairement à d'autres qui sont époustouflant techniquement mais que tu ranges au placard jusqu'au prochain opus.
Moi j'aurais préféré une PS4 qui a de la RAM pour assurer niveau finesse des textures, une framerate décent, et un vrai 1080p plutôt qu'un million de polygone qui rame.
Tu comprends ce que je veux dire?
C'est pour ça que pour moi, la WiiU sera plus intéressante à ce niveau là.
Bref, merci d'avoir lut cet énorme pavay.
Ce n'est pas parce que une console est moins puissante que les jeux sont faibles graphiquement. Nintendo n'a jamais privilégié que le fun pour ses jeux first party (peut être moins avec les jeux wii de sport et autre connerie).
Chaque jeux nintendo sur les consoles nintendo est un étendard graphique.
C'est juste que en hardware nintendo est dans une autre logique mais du coté software je ne suis pas sûr que les fan de nintendo accepterait de jouer à un jeu Mario, Zelda de niveau technique de l'époque Nintendo 64 sur la futur console de BigN. Donc cette course existe bien partout c'est juste la vitesse qui n'est pas la même.
Donc pourquoi reprocher à sony de privilégié dans ses studios first party l'existence de jeux vitrines alors qu'on le ferrait pas chez Nintendo.
C'est parti pris. Faut pas être dans ce genre de raisonnement à la limite de l’honnête, l'aspect technique tout comme l'aspect artistique sont des parts très important au fun d'un jeu et à sa conception.
Uncharted tout comme un Battlefied sont des jeux qui misent sur l'immersion et le moyen le plus simple d'immersion c'est le visuel, c'est une autre forme de fun.
On peut aussi dire la même chose d'un Zelda, c'est aussi un jeu misant sur l'immersion et la aussi le visuel a une part très importante (suffit de voir l'enthousiasme des fan de nintendo avec la démo technique de la wii u), la différence c'est que Nintendo ne cherche pas à créer une immersion tendant vers la réalité donc dans graphisme c'est plus le coté artistique qui prime chez nintendo mais sans un niveau conséquent de technique beaucoup des fabuleuses bonnes idées de nintendo n'auraient jamais pu exister.
C'est les capacités techniques des consoles de nintendo qui permettent leurs créativités artistique. Tout comme c'est les capacités techniques des consoles de MS et Sony qui permettent de finir uncharted en 7 d'une traite ou apprécier Gear.
Ce n'est pas une question de facilité car j'ai du mal à voir les équipe Nintendo aussi bon immédiatement que les gars de ND dans ce qu'ils font de même que j'ai du mal à voir les gars de ND aussi bon que les types de BigN.
Pourquoi opposer à moins de rechercher une analogie facile et trolesque
Pourquoi te plaindre vu que ce que tu regrettes ce fait ? cela s'appelle une "dev diary" et c'est archi courant sur cette génération
En gros tu pleures un tsunami en dénonçant quelque chose qui se fait
et j'ajoute qu'il n'est pas spécifié s'il s'agit ou non d'un travail effectué a partir d'un quelconque kit de devs d'une hypothétique ps4 ou autre.
autrement dit : ce n'est pas parce qu'ils arriveront a fr ce genre de choses, que ce sera faisable sur les prochaines consoles, attention a ne pas fr d'amalgame a ce sujet.
ps : et pour éviter tt débordements relatifs a ma première phrase, je précise que je ne remet nullement en cause les compétence de ND. simplement que comme toutes boite, fr du buzz, c'est bien. ils sont crédible grave a la qualité de leurs dernières production, donc annoncer ça, ça ft du buzz (l'article en est la preuve) et c'est bien pour eux.
faut juste pas que certain s’imagine monts et merveilles.
La prochaine PS4 fera tourner tout ses jeux en 1080p sans soucis je pense, sinon c'est un scandale. Y aura même le 4K je présume..
Sinon, sur TF2 j'ai 890h de jeu sur mon compte actuel d'enregistré, mais y'a une certaine part d'idle dedans
Crysis perso restera gravé dans ma mémoire pour le coté révolution graphique qu'il occupait jusqu'a il y a encore peu de temps. Il faut pas oublier qu'il est sorti en 2007. 5 ans. Et il fait encore parti des jeux les plus beaux actuellement sans soucis. Avec tweaks il est même sans doute le plus beau à ma connaissance. La nanosuit perso j'ai adoré, ça offrait pas mal de possibilité de gameplay, et avec la grande liberté de mouvement et d'intéractions avec le décors du jeu, c'était très amusant. J'ai des amis qui ont passé des dixaines d'heures à faire des expériences ingame avec le moteur physique etc.. comme quoi le fun peut aussi venir directement de la technique !
Le jour ou nos consoles et PC aurons de cartes graphiques a la gravure de 1 NM alors la certainement, mais pas pour la prochaine génération
Salut , super 8K paf , bon ben a ta guise!
sert à quoi d'avoir du 4k ou 8K pour que les jeux en natifs seront au mieux en 1080p si c'est pour avoir de l'upscale c'est pas la peine de passer au 4K c'est n'importe quoi et vous allez tombé de haut à moins que la ps4 sortent dans 10 ans je vois pas ...
LeBluRaycasertarienLonguevieau DVD ! La3DSvalaitbien250€auchiotteslaVITA ! TropdepolygonescasertarienvivelaWII !
RRRRAAAAAAAAAAAGGEEEEEEEE !
Elle suinte par tous les trous de cet article !
C est bon, on a compris. Vous auriez aimer avoir des studios de talents sur vos plateformes favorites...
Tu marques un point! Tant qu'à faire, autant prendre Garry's Mod, c'est le but du jeu là.
Pour le cas Crysis, on dévie son but
800.000 pixels pour les voitures de FM4, en plein jeu
Salut , et tu confonds PIXELS (triangulation) et POYGONES , dans un polygone tu as 12 pixels et 1 pixel c'est 3 points de base , donc y a beaucoup moins de calcule a faire aux ressources de la console donc si Naughty Dog a confondu ou fait croire cela c'est le contraire , 1 million de pixels ( triangulation ) la prochaine génération poura le faire, mais pas des POLYGONES 1 M/p divisé par 12 = 83 333 POYGONES
"This individual will create clean, deformable and efficient models, extract normal maps from high-res version "
C'est exactement ce qu'on fait depuis des années.On sculpte un modèle et à partir de ce modèle on en extrait une normal map.
Désolé de vous decevoir les gars...
Arrêtez de relayer ce genre d'information sans la vérifier : c'est une "simple" embauche de character artist.
Pour Uncharted 2, c'etait exactement le meme procédé .Pour preuve:
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?104272-Uncharted-2-Character-Artwork
Et on s'est pas retrouvé pour autant avec des persos d'un millions de triangles en temps réel...
Cette information n'est pas destiné au joueur. puisque de toute facon vous ne pouvez pas l'analyser. suffit de voir les commentaires. Que ce soit en animation ou autre plus de polygone ne veut pas dire que l'animation sera plus realiste... encore une belle connerie.
Merci gabich pour le lien je voulais le montrer mais tu m'as devancer. le temps que je me fasse une tartine au fromage ^^
Et attend de voir la prochaine démo mytho de KZ sur ps4 tu fera des cauchemar.
Il s'agit simplement d'évolution graphique et je ne vois pas pourquoi les développeurs s'en priveraient si les prochaines machines sont assez puissantes pour permettre ce genre de "fantaisies".
Vilain Naughty Dog, vouloir rendre leur prochain jeu encore plus beau que ce qui tourne actuellement sur PS3 mérite tout simplement la peine de mort
Deja la comparaison God of War et Uncharted est ridicule... d'un coté on a un drake sur equipé. avec un foulard, un chemise retroussé, pantalon en jeans, 3 ceintures, des flingue.
et de l'autre on a un chauve torse nue, en sandale et avec une toge romaine... on va pas mettre des poly pour faire plaisir... Mais en analysant God of war on remarque que l'evolution ne se fera certainement pas sur le nombre de poly meme si ceux si sont certainement amené a monté en resolution. mais de moindre mesure pcq bon 1 Million...
http://cache.kotaku.com/assets/images/9/2010/09/stranger2.jpg
Je crois que tout es dit avec cette image.
Et puis même, le lien de Justx est trompeur car ça prend le cas d'un portage de l'Xbox à la PS3. De plus, le perso modelisé avec 529 000 polygones est, comme précisé, utilisé pour les CGI, pas ingame. Les CGI reprennent le moteur du jeu.
Un nouveau jeu qui utilise 1 000 000 de polygones (et plus) par perso ingame, c'est autre chose qu'un remake qui utilise plus de polygone uniquement pour que le jeu ne ressemble pas à une bouillie de pixels en HD.
Au passage plus de poly ne veux pas forcement dire des anim plus poussées . Ça dépend juste du rigging.
Salut , et tu confonds PIXELS (triangulation) et POYGONES , dans un polygone tu as 12 pixels et 1 pixel c'est 3 points de base , donc y a beaucoup moins de calcule a faire aux ressources de la console donc si Naughty Dog a confondu ou fait croire cela c'est le contraire , 1 million de pixels ( triangulation ) la prochaine génération poura le faire, mais pas des POLYGONES 1 M/p divisé par 12 = 83 333 POYGONES
Oui, j'ai confondu, en effet
Mais Twins parle bien de Polygones ! Et sa reste bien des conneries
twins [Exp : 2708 - Niv : 28] publié le 21/01/2012 à 14:03
1 millions de polygones c'est les voitures de FM4 dans le mode Autovista (contre 800.000 en jeu) donc rien d'étonnant que pour la prochaine gen se nombre devienne plus fréquent
oui autovista c'est autre chose t'es dans un box et y a que la bagnole (lumières reflets, etc ) et de petits détails , donc ça reste possible, mais après un jeux avec de nombreuses voitures simultanément c'est autre choses , de toute manière un jeu en temps réel n'es hélas jamais n’a 100 % en vrai temps réel de nos jours sur consoles , y a toujours des bidouilles à droite à gauche pour fluidifier l'anime, etc , bref mon seul désire c'es qu'ils arrêtent la course au graphisme et nous offres du frai temps réel dans les jeux et bien plus d'anime au niveau du décor a longue distance , mais bon me fait des illusions avec les versionsPC va y avoir toujours ( 30 - 40 ans ) la comparéson et la couse a la puissance jusqu'au moment ou ben la réalité sera présente dans les jeux vidéo, mais l’y a encore pas mal de chemin
PS4 = 824 Petaflop/s , bon j'arrete le délire mdrr
Et c'est les même qui cracheront sur les prochains jeux PS4 avec des graphismes proche d'un jeu PS3..
Sur la génération de consoles actuelles, on utilise déjà cette technique > on créer un modèle high poly , on capture les détails de ce modèle sur une texture ( dans ce cas ci, une normal map) et on applique cette normal map sur le modèle low poly.
L'offre d'emploi de Naughty Dog ne va pas au delà de cette technique.
Le titre de l'article est complètement erroné ainsi que l'article en lui même.
Arrete de raconter des aneries...
1) cette image est la pour illustrer un principe. rien de plus. l'histoire du portage n'a aucune importance. On a un model HD et on enregistre les informations de se modele HD dans une version plus low poly. Mais quand tu vois que sur Xbox on utilisait un modele de 3000 la precision face au modele HD est evidement moin accrue. Mais sur un modele de 20 000 la comparaison face au modele HD. est quasi identique monter en resolution encore plus haut n'apportera aucune information en plus. Pourquoi ? parce les textures, et les technique d'affichage utiliser ont tellement evoluer que la geometrie en tant que tel n'est plus l'element determinant. aujourdhui on utilise des normal map. Mais les systemes bougent et une nouvelle technique de normal appelé les "dérivés" permet une precision bien plus accrue. et donc la fidelité face au modele HD est encore plus accrue. sans parlé des detail Maps ou meme de la tesselation.
La geometrie des personnages ne va pas beaucoup evolué meme sur la generation prochaine. l'interet est ailleur. l'idée sera plutot de rendre l'ensemble encore plus dynamique. notement sur les vetements et accesoire. qui seront modeliser a part on ne collera probablement plus la chemise d'un homme a la peau de celui ci. comme c'est le cas dans tout les jeux actuel. Mais ca ne fera pas grimper le poly count de maniere exponentiel.
2) Tu ne connais visiblement rien a l'animation donc arrete stp. Plus de poly n'apportera pas une meilleur animation. l'animation est gerer par un squelette(bones). Plus il y a de bones plus l'animation pourra etre precise et complexe. mais encore une fois il y a des limites puisque ce sont ces bones la qui prenent beaucoup de ressource au console. donc on ne peut pas en mettre autant qu'on voudrait donc on trouve des astuces. la prochaine generation de console sera permettra probablement d'aller plus loin au niveau du squelette. mais bon ca n'a RIEN avoir avec le nombre de poly du personnage.
T'as deja essayer d'animer un perso en cube ? si le Rig n'est pas "limiter" techniquement. Ca rend super bien et meme pour un truc composer de cube ou de cylindre. or on tres est loin de ca meme sur PSP. les perso ne sont pas des cubes
3)
De plus meme pour la capture de mouvement il y a des limites que la geometrie ou meme un Rig extremement complexe ne pourront pas franchir. et ca se voit sur les film d'animation meme pixar. qui evite le probleme en proposant des truc toujours tres cartoon. la limite c'est la deformation des muscles, qui en fonction de l'action d'un personnage prennent des forment differente et donc dessine sur la peau des schéma particulier. Mais le soucis c'est que quand tu modelise un personnage meme a 1Millions de poly tu le modelise dans un position neutre. tu ne modelise pas ses muscles en plein effort. bref le perso est generalement figé et on anime cette version la mais sans prendre en compte les muslce finalement. Sur un visage ca fonctionne car c'est un element qu'on voit assez souvent et donc on peut se permettre d'apporter de la precision a ce niveau c'est pour ca que tu vois souvent enormement de point sur le visage lors des motion capture. pour qu'on puisse capter toute les subtiliter du visage. LA noire et Heavy rain on bien bosser leur sujet.
La ou les technique de jeux video prennent l'ascendant sur les CGI. c'est qu'on peu avec les normal map simuler la deformation des muscles en plein effort et donc changer l'apparence d'un t shirt quand le personnage tend son bras ou le plie. Le seul jeux a utiliser cette technique actuellement c'est God of war 3. pour Kratos ses muscles sont completement dynamique.. grace a la texture... et ca 'na rien avoir avec le nombre de poly.
4) CGI = Video en image precalculé. ca ne veut pas dire que c'est le moteur du jeux. tu confonds tout
5) les personnages d'Uncharted ou de n'importe quel jeux actuel en version Highpoly font beaucoup plus de 1 millions de polygones. ca vol presque a du 30 millions.
Sinon, juste pour info , le normal mapping on en utilise depuis la xbox première du nom sur console
Actuellement on est plutôt en pleine utilisation du parrallax mapping. Et la "norme" en temps réel tend a devenir le displacement mapping ( lissage + une texture en N&B qui va influence la "hauteur" de ce lissage).
T'inquiete je sais bien tout ca
Par contre oui la normal Map de la Xbox. j'ai eu beaucoup de mal a la voir. mais c'est tout a fait possible car sur PS2 certain avait reussi a faire tourner des normal map. et meme sur PSP aussi. alors la Xbox devrait etre plus que capable de disposer de normal map.
Par contre , displacement, parrallax, bump mapping etc... oui mais je vais dire que ca depend beaucoup de la technologie utiliser par le studio ou le jeux. ce ne sont pas encore des norme comme la normal elle. mais elle sera remplacer par les derivated map qui sont vraiment moin couteuse et plus efficace.
Et a ce niveau Zelda TP met une branlé sur tous les points à cette démo, sauf l'animation. Mais bon osef de tous ça arrêter de vous prendre la tête pour rien. Toujours pareil sérieux, c'est déprimant.
Kapa ou es tu ???
2) Je sais bien que l'animation n'est pas gérée par les poly
3) Oui, et alors ? Mis à part cracher tes connaissances en quoi ça me touche ce que tu me chantes?
4) Je n'ai pas dis qu'une CGI était le moteur d'un jeu.. tu me prends pour un con ou quoi ? J'ai dis que la CGI utilisait le moteur du jeu. C'est différent.
5) "en version highpoly".. mais est-ce la version que l'on reçoit, nous, joueurs ?
Obhywan, je suis là. Tu t'inquiètes pour moi ? C'est mignon.
Non, les jeux de prochaines générations n'utiliseront pas de modèles de personnages avec un budget de polygones aussi élevé.
Comptez plutôt sur des modèles dynamiques, passant de 20.000 polygones à 90.000 selon la distance, en utilisant des méthodes peu coûteuses basées sur le displacement mapping.
Pourquoi saturé le GPU avec des charges de polygones superflues, lorsque tu peux obtenir un rendu global similaire en sacrifiant moins de ressources et cela par le biais de petites "astuces" ?
Il s'agit donc très sûrement d'une erreur de traduction.
Oui, le modèle haute résolution créé à l'aide de Zbrush peut tout à fait être composé d'1 million de triangles, là c'est très probable puisque c'est la ''norme'' (les modèles haute résolution de personnages tournent entre 500.000 à 3 millions de polys, pour info).
Chez Naughty Dog, je ne pense pas qu'ils soient du genre à gaspiller des millions de polygones inutilement. Du moins, j'espère.
Alors, maintenant, imagine une console qui affiche une dizaine de modèles d'1 million de polygones chacun, simultanément. Inimaginable pour une console, aussi puissante soit-elle.
Et puis, on parle de temps-réel et non pas d'images pré-rendues, hein.
Tu a tout un tas de paramètres à prendre en compte, tu sais.
Dis-toi que sur cette génération de console, la majorité des gros jeux calculent des scènes de 1.000.000 à 1.500.000 de triangles. Tu en a qui font des concessions pour aller au-delà, mais c'est pas exorbitant non plus.
>Tu compares une renderfarm à une carte graphique. Ça ne veux rien dire...
"3.5 million de brindille dherbe"
>C'est de l'instancing, ca coute quasi rien en calcul et en memoire
"resident evil 5 acalcul 3 a 4 millions de polygones par images ce qui donne un débit de 120 millions de polygone par seconde."
>à ce tarif là, tu peux aussi compter le nombre de poly par minute ou par heure.Cette donnée ne signifie rien.
"pgr 3 affiche 80 a 100 000 mille par voiture les ville 600 a 800 mille"
>Et tu crois vraiment que la console calcule tout les poly qui sont en dehors du champ de vision? ( et comme l'a dit Ayuki, y'a le LOD qui intervient).
Enfin bref Evilboss tu te fatigues pour rien, ça te sert à quoi de balancer tout un tas de chiffre si tu sais pas les interpréter ?
Mais bon si ca t'interesse continu a te documenté. mais franchement ce debat n'a aucun interet comme ca n'a absolument aucun interet de savoir combien de poly utilise une scene. ou un jeux. Meme pour les specialistes.
Quand tu me veras trollé sur une news Nintendo/M$ tu me fera signe ok.
Mes par contre toi venir jouer les programmeurs sur un article (ps3) à dire que le nombre de polygones se sur quoi bosse ND sert a rien laisse moi
Si sa avais étai une news sur la wiiU du genre RETRO STUDIO bosse sur des modèle a 1millions de polygones Metroid je ne pense pas que tu l'ouvrirai de la même façon.
>mais tu parles de chose que tu ne connais pas, que tu n'as jamais mis en pratique.T'as lu ça sur un site et tu fais que le répéter sans comprendre comment ça fonctionne .
" rien que les cheveux une des chose les plus dur a réaliser sans modéliser un par un je te laisse imaginer"
>Comment tu peux savoir que c'est la chose la plus dur a modéliser si t'as jamais touché à un logiciel d'infographie 3d?(parce que vu tes propos on devine très bien que t'as jamais mis les main dans le cambouis).On modelise jamais des cheveux un par un (lol), soit on utilise des textures avec alpha soit des particules...
"je te laisse imaginer le reste les vetyement qui ne colle plus a la peau"
>c'est juste d'autre mesh.
"la on passe de la ps 3 a la ps4 mais c'est comme si on passait a la ps5 proche de 2015 pour la technologie"
>Mais t'en tires des conclusions hâtives qui n'ont aucun sens ! Tu te fais du mal là...