description : Regroupement des informations à venir sur les prochains jeux de la franchise Tomb Raider, ainsi que des anecdotes sur les jeux précédents.
Deuxième résumé des informations collectées jusqu’ici sur Rise of the Tomb Raider.
Aujourd’hui nous listons tout ce qui touche au gameplay du jeu ! Bonne lecture.
- Nouveaux "finish" de mêlée. Par exemple le couteau fait partie d'un nouveau type de compétence de Lara et aura ses propres finish avec la variante furtive.
- Lara devra collecter des branches pour faire un feu.
- Les bois de cerfs peuvent être utilisés pour renforcer la résistance de l’arc.
- On est récompensé par des «exotic items » pour les tâches annexes.
- On ne peut pas aller partout dès le début car on aura besoin de meilleurs équipements.
- Lara peut crafter des munitions.
- Lara peut mettre de la fourrure de loup dans sa veste.
- Pas de barre de vie.
- L’affrontement avec l’ours est un combat très dangereux.
- On peut crafter n’importe où et pas seulement aux camps.
- Lara peut escalader quasiment tout.
Petite séance d’escalade risquée qui deviendra courante.
- CD ne veut pas parler des doubles pistolets.
- Lara peut crafter des pièges explosifs, les cacher dans des corps d’ennemis morts et leurrer les ennemis en jetant des bouteilles.
- On peut utiliser d’autres armes comme des haches ou des couteaux qui traînent aux alentours. Il y a même un couperet de boucher. Il sera possible de les lâcher/jeter à tout moment.
- On peut finir le jeu en étant uniquement discret mais il sera parfois obligatoire de passer par le combat. Toutefois on peut décider comment approcher les ennemis.
- Il y a des flèches explosives.
- CD ne veut pas dire aux journalistes si il y aura du multijoueur ou non.
- Plus de tombes, plus de puzzles.
- Des tombeaux plus grands avec des difficultés variables. Certains demanderont du challenge mais CD veut faire en sorte que les joueurs moyens y arrivent.
- Enigmes classiques à l’ancienne mais aussi des énigmes basées sur la physique plus poussée.
- Plusieurs choses à faire dans une tombe. Plusieurs façons d’accéder à notre objectif.
- Il faudra bien analyser l’environnement et se dire « Oh, je dois aller là pour faire ça et ensuite je devrais aller là… »
- Certaines énigmes seront longues à résoudre.
- Des puzzles qui seront cohérents avec l’environnement, dans des environnements anciens et modernes. Les développeurs ont voulu rendre les environnements à la fois réaliste mais improbable, du style à se dire « mais qu’est-ce que c’est que cet endroit, c’est impossible. »
- Crystal Dynamics a écouté les critiques sur le premier Tomb Raider et ont ajusté l’équilibre du jeu. Il y aura toujours des combats, des phases de plate forme mais aussi plus d’explorations et de secrets à découvrir ainsi que des tombeaux.
- Il y aura des zones protégées par des gardiens comme l’ours par exemple qui sera un combat difficile même une fois mieux équipé.
- On pourra retourner sur les zones déjà effectuées.
- Possibilité d’améliorer nos outils d’escalades (piolets, grappin…)
Concept art du grappin.
- Pour traquer les animaux on pourra suivre leur trace de pas dans la neige mais elles finiront par s’effacer, la neige tombant sans cesse.
- Lara collecte des plantes, minéraux, métaux, vêtements, reliques… et peut à partir de ça créer des outils et armes. Par exemple elle améliore un de ses piolets en un « grappin de fortune » et s’en sert pour se balancer dans les ravins. Les plantes et vêtements sont utilisés pour bander les plaies de Lara. Avec le reste Lara peut fabriquer des balles empoisonnées, pièges, molotov ou grenade.
- Plusieurs types d’armes, différents arcs, différentes caractéristiques. Certaines ressources peuvent êtres dures à trouver car elles impliquent de tuer des animaux qui pourront se cacher s’il y a une tempête par exemple. Les loups ne sortent que la nuit dans la vallée pour un autre exemple.
- Niveau ennemis, pour l’instant nous savons qu’il y aura des loups, ours et des humains. Les combats seront plus tactiques, il faudra les planifier.
- Il y aura toujours des géo caches à ramasser, mais aussi des écrits mongoliens sur des obélisques que Lara ne sera pas capable de lire au début du jeu. Ces obélisques fonctionnent comme des cartes au trésor mais requièrent d’être décodées. Plus Lara collecte de fragments d’anciens écrits, plus elle aura de facilité à décoder les obélisques et à trouver de nouveaux éléments narratifs ou d’anciens secrets.
- Plusieurs façons d’aborder les combats. Plonger discrètement sous l’eau, nager silencieusement vers un garde que Lara emportera avec elle sous l’eau. Lara peut distraire des gardes avec une radio à coté d’un feu et avec un gaz elle pourrait tous les tuer en une seule explosion.
- Une fois un combat engagé, les ennemis pourront nous perdre de vue mais ce ne sera pas facile...
- Les tombeaux optionnels seront plus grands Pour y accéder il faudra au préalable compléter quelques petits challenges.
- Certains matériaux sont rares, il faut les trouver, des indices viendront de documents/journaux à travers le monde.
- Tuer des animaux n'est pas obligatoire pour ceux qui n'ont pas aimé tué le cerf dans le dernier jeu mais ils nous encouragent à le faire car cela permet d'améliorer Lara.
- Les pièges sont bien de retour !
- Les munitions seront plus rares. Les boites de munitions ne seront plus dispersées en masse comme dans le jeu de 2013, il faudra d'avantage compter sur les ennemis que Lara éliminera et fouillera pour refaire le plein.
Tomb Raider : L’ange des ténèbres. Le Tomb Raider polémique ayant majoritairement déplu… mais qu’en était-il de son développement ?
Si l’on se fie aux concepts arts, on peut en déduire que les artistes avaient de l’idée…
Jugez par vous-même !
Les images sont petites et pas toutes de bonnes qualités, mais les mettre en plus grande tailles aurait rendu l'article très long (environ 200 concept arts) et laborieux dans sa visualisation. Je vous invite à vous rendre ICI pour tous les apercevoir en taille réelle si ça vous intéresse.
Le sous-titre du premier Tomb Raider était "A survivor is born"; et bien il semblerait pour la suite qu'il s'agisse de "A hunter will rise". (Vous le verrez mieux avec les bonnes tailles d'images.)
Une autre preuve que Lara n'aura pas tout le temps froid. On aperçoit aussi des hélicoptères (peut-être Trinity ?) ainsi qu'un temple et un village en feu au loin.
Il s'agirait ici d'une sorte de base/avant poste abandonnée à la glace.
Un saut risqué dans une grotte comme les aime Lara ! D'ailleurs on voit le grappin en action. Si certains reconnaissent l'architecture de la structure à droite, n'hésitez pas à le dire.
Au passage j'en profite pour préciser la confirmation par Crystal Dynamics que ROTTR sortira bel et bien cette fin d'année.
Cinquième sélection des arts of the Tomb Raider ! Qui a pour thème cette fois-ci des silhouettes, thème un peu spécial je l'admets, mais en voyant ces dessins je me suis rendu compte d'une chose, notre cher Lara a beau traverser les époques, elle reste reconnaissable entre mille, même quand il ne s'agit que d'une silhouette.
Les arts reviendront avant l'E3 avec des dessins plus élaborés ne vous inquiétez pas.
Cliquez sur les images pour afficher leurs tailles réelles.
L’E3 approche à grands pas et nous devons nous préparer à ce qui nous attend avec les poids lourds tels que Mass effect, MGSV, Forza 6, Halo 5, Uncharted, Assassin’s Creed, Fallout 4… Mais ici nous nous attarderons évidemment sur Rise of the Tomb Raider qui sera présenté à la conférence Microsoft avec nous l’espérons, un beau passage de gameplay !
Dans cette série d’articles « Résumés » nous récapitulerons tout ce que l’on sait du jeu sous ses différends aspects.
Aujourd’hui, pas le plus intéressant mais ayant son importance tout de même, la partie technique ! Bonne lecture à tous !
Il existe un système de "réflexion de dommage" laissant apparaître des blessures d'une certaine manière sur Lara si elle se blesse.
Il y a les états "humide" et "sec", ainsi Lara sera mouillée une fois sortie de l'eau. Il y a aussi un état "sale" quand Lara est dans des situations qui laissent de la boue ou des saletés. Cette saleté disparaissant au fil du temps.
Dans certaines zones, de la neige peut aussi apparaître sur ses cheveux et puis fondre à l'intérieur.
Exemple de neige se mélangeant aux cheveux.
Les animations de Lara sont plus poussées, ainsi si elle s'approche d'une source de chaleur, elle peut s'y réchauffer les mains ou encore trembler quand elle passe dans un environnement froid avant de s'adapter. Les développeurs voulaient dépasser l'aspect visuel et toucher l'aspect comportemental.
La capture faciale est habituellement de 90 points de références sur le visage. La technologie utilisée, « Mova » est une peinture fluorescente qui obtient l’aérographe sur le visage et vous pouvez le voir sous une lumière fluorescente. Il capture 7000 points de références.
Camilla Luddington, doubleuse de Lara Croft, en séance de motion capture avec Mova.
Les temps de chargements entre chaque mort sont très courts.
Il y a un cycle jour/nuit et une météo dynamique.
Effets météos, on peut aussi remarquer que Lara frissonne.
Les expressions faciales sont extrêmement convaincantes.
Difficile de juger des animations sur une simple image, mais on peut au moins voir les modèles des visages très aboutis.
Le jeu disposera d’une résolution native de 1080p et 30fps.
L'éclairage est particulièrement joli, rampant autour des stalactites et des monticules rocheux de façon réaliste.
La technique d’éclairage, bien visible sur les stalactites.
6 mois de travail sur la technologie pour la neige (avalanche, mur de glace, traces de pas…)
Voilà un exemple d’une avalanche dévalant vers Lara.
L' I.A des animaux est réaliste, ils ont un système de besoin, par exemple ils iront manger et boire. Donc on peut les attendre à un point d'eau pour les chasser.
La Lara de Rise of the Tomb Raider est un tout nouveau modèle, sans rapport direct avec Tomb Raider 2013 ou la Definitive Edition. Nouvelle qualité dans les matériaux, nouvelles animations faciales... un "Making of Lara" sera dévoilé plus tard dans l'année et détaillera la création de Lara.
Gauche : 2013 I Droite : 2014 DE
Rise of the Tomb Raider
Les Hubs seront 3 fois plus grands que dans TR 2013.
L’une des grandes zones à visiter. On peut à nouveau remarquer que Lara se gèle de la tête aux pieds, cheveux inclus.
La version 360 ne devrait pas souffrir de ces Hubs plus grands.
Nixxes, le studio s'occupant de la version 360, fournirait leur avancement à Crystal Dynamics régulièrement et ce qu'ils accomplissent avec cette version 360 serait prometteur.
En bonus je vous propose d’écouter un court extrait de ce qui pourrait être le thème du jeu ainsi que le seul trailer disponible à ce jour.
La semaine prochaine, nous attaquerons le gameplay. Bonne soirée à tous !
@Voxen excellent groupe ! Beau travail. J'avais bien aimé le "premier" Tomb Raider, patchwork de plusieurs jeux, je jouerai à coup sur à la suite une fois que Gears 4 sera sortie, oui j'attends la sortie de Gears 4 pour prendre la One du coup avec Tomb Raider :)