description : Regroupement des informations à venir sur les prochains jeux de la franchise Tomb Raider, ainsi que des anecdotes sur les jeux précédents.
Rise of the Tomb Raider nous amènera en Sibérie à la recherche de la cité de Kitezh dont nous avions déjà parler. Ce mythe ne sera pas le seul objectif de Lara, il y en aura un autre. Connaissez-vous Kochtcheï l'immortel ?
Le voici.
Il s'agit d'un homme nommé Koschei (ou Kochtcheï), antagoniste qui est souvent représenté dans les illustrations russes comme étant un homme très vieux, laid et squelettique qui harcèle les jeunes femmes avec la magie. Il ne peut pas être tué par un préjudice physique, parce que son âme ne réside pas dans son corps. Koschei, dans le but de prolonger sa vie, a enlevé son âme et l'a placé à l'intérieur d'une aiguille. Cette aiguille a ensuite été placé à l'intérieur d'un œuf dans un canard vivant, le canard a ensuite été placé à l'intérieur d'un lièvre, et le lièvre a été placé à l'intérieur d'un coffre de fer ou d'or (dépend du conteur) et enterré sous un chêne vert.
Une autre de ses représentations.
Ce chêne réside sur une île isolée au milieu de l'océan appelé Buyan, une terre mystérieuse mentionnée dans plusieurs mythes slaves. Elle aurait la particularité d’apparaître et disparaître.
Tableau représentant Buyan, de Ivan Bilibin
Koschei ne peut pas mourir tant que son âme est enterrée et intacte. Le mythe dit que si la poitrine est déterrée et ouverte, le lièvre saute et essaye de s'enfuir. Si le lièvre est tué, le canard va essayer de s'échapper. Si les deux, le lièvre et le canard sont tués et que quelqu'un prend l'œuf, Koschei va s'affaiblir, perdre ses pouvoirs magiques et être soumis à leur volonté. Si le possesseur ouvre l’œuf et brise l'aiguille, Koschei meurt.
Une histoire appelée "La mort de Koschei l'Immortel" apparaît dans plusieurs recueils de contes de fées russes. Dans ce conte, un homme nommé Ivan Tsarévitch épouse une belle femme de guerrier nommée Marya Morevna, qui garde Koschei enfermé dans son sous-sol. Ivan est trompé en donnant à Koschei 12 sceaux d'eau, qui restaurent les pouvoirs magiques de Koschei et lui permet de s'échapper. Koschei tue Ivan, mais Ivan est réanimé par trois assistants et reçoit un cheval magique de la sorcière Baba Yaga (personnage slave très connu a connotation mythologique). Sur son cheval, Ivan se bat et tue Koschei d'un coup de sabot dans le front, puis brûle son corps en cendres.
La sorcière Baba Yaga
Ivan Tsarevitch sur le cheval offert par la sorcière
L'idée d'atteindre l'immortalité en retirant l'âme du corps et le logement dans un objet externe est exploré dans Rise of the Tomb Raider. C'est ce que le père de Lara recherchait avant sa mort, et Lara suit ses traces en utilisant ses notes.
Je sais pas vous, mais ce Koschei, c'est l’ancêtre de Voldemort en fait.
Nous voulons croire dans les anciennes légendes. Nous sommes désespérés pour connecter notre passé à notre présent, si les histoires que nous consommons sont dans des livres d'histoire, trouvées griffonnés sur des bouts de parchemin antique, ou ciselées dans la pierre. Nous voulons connaître si l'humanité a un sens, et que notre réalité existe dans son état actuel parce que les roues du destin tournent en notre faveur.
Dans sa dernière aventure, Lara est entraînée par ce désir - le désir de trouver la vérité dans le mythe et de l'appliquer à notre réalité.
Rise of the Tomb Raider retrouve Lara à la poursuite du secret de l'immortalité, à la recherche de légendes inspirées par les contes de fées russes : Koschei l'Immortel et la cité perdue de Kitezh. L'Ordre de Trinity est une ancienne organisation qui a été à la recherche de ces mêmes secrets depuis des milliers d'années. Lara devra les battre et se défendre de leurs hommes de main tout au long de son voyage à travers la Syrie et le désert sibérien gelé.
Selon les développeurs, Rise of the Tomb Raider est beaucoup moins linéaire que son prédécesseur. Il y a plus de liberté pour jouer Lara, de la furtivité durant tout le chemin à travers différentes situations ou l'amélioration de ses compétences de combat au maximum et courir arme aux poings. Mais il y avait quelque chose que les joueurs voulaient mais qui n'a pas pu être intégré au premier jeu.
Le deuxième titre du reboot réintroduit également un ancien classique des jeux Tomb Raider : Les grands tombeaux. Dans le jeu précédent, les tombes étaient plus petites et facultatives, elles n'étaient pas vraiment des tombes - elles ressemblaient plus à des énigmes en environnement autonomes sur une petite échelle. Mais pour Rise of the Tomb Raider, elles sont de retour dans toute leur gloire d'antan, présentant des défis importants pour Lara qui sont liées à la narration globale.
Le tombeau du Prophète
Lors d'une récente visite au développeur Crystal Dynamics nous avons pu donner un coup d'œil à l'une des premières tombes que Lara va explorer, le tombeau du Prophète. Pour les tombes de Rise of the Tomb Raider, le studio vise à célébrer les énigmes classiques basées sur la physique de Tomb Raider tout en les enveloppant dans l’esthétique plus moderne de la nouvelle série - et, bien sûr, en profitant de la puissance de la nouvelle génération de consoles.
En entrant dans cette tombe, Lara s’arrête pour enquêter sur les runes taillées dans le côté d'un pilier de pierre. Une petite icône apparaît dans le coin de l'écran notant que Lara avait acquis une certaine expérience de la langue en les lisant. J’adore cette petite fonction supplémentaire, car cela montre que Lara progresse pas seulement physiquement, mais aussi, mentalement. Donc, Lara n’apprend pas seulement à tuer furtivement et tirer tout droit - elle acquière aussi de l'expérience cérébrale ainsi. Tout au long de Rise of the Tomb Raider, Lara va continuer à obtenir ses compétences en enquêtant sur des documents et des artefacts, lui permettant de lire les textes étrangers et objets éparpillés sur l'ensemble des zones et, finalement, en apprendre davantage sur le monde qu’elle explore.
L’environnement dans Rise of the Tomb Raider est dangereux. Je regardais Lara approcher le tombeau, en équilibre instable sur un pont de pierre mince seulement pour le voir s’effondrer pendant qu’elle approchait de l'autre côté. Chutant, Lara utilisant son piolet, l’enfonce sur le bord de la pierre cassée et l'utilise pour se déplacer latéralement à travers ses ruines vers un terrain plus sûr. Rebasculée vers le haut sur ses pieds, elle a traversé le terrain restant entre elle et l'entrée de la tombe et se glissa à l'intérieur.
Après un passage à travers un espace étroit jonché de cadavres et de scorpions, Lara a donné un coup de pied à un mur de pierre délabrée pour révéler une petite alcôve. L’eau ruisselant autour de ses chevilles. La seule façon de sortir était en grimpant, mais il n'y avait aucun moyen pour Lara d’atteindre la plate-forme supérieure.. Après un rapide coup d’œil autour d’elle, Lara mit son piolet dans un mur de pierre à l'eau ruisselante. Après quelques coups bien placés et l'éclatement de la paroi, l'eau se précipita et fini de remplir l'espace. Cela a donné l'accès à Lara pour la plate-forme supérieure, lui permettant de s’aventurer plus profondément dans la tombe.
Ceci est le modèle standard pour les tombes de Rise of the Tomb Raider; Lara devra manipuler l'environnement pour arriver là où elle doit aller. Certaines solutions sont plus simples, comme la briser un mur pour inonder une pièce. D'autres impliquent un peu plus de réflexion. Les tombes sont de plus en plus difficiles plus vous vous enfoncer et plus vous progressez dans le jeu. Chaque expérience se basera sur la dernière, acclimatant Lara aux compétences dont elle aura besoin de maîtriser.
Ceux qui n'ont pas joué au Tomb Raider de 2013 ne se sentiront pas perdu ici. Chaque nouvelle zone et tombeaux à ses didacticiels intégrés dans l'environnement; de nouvelles capacités et fonctionnement d'objet sont enseignées de manière fondamentale, donnant aux joueurs la chance d’exploiter les choses et d'apprendre par eux-mêmes comment elles fonctionnent. Par exemple les arbres que Lara peut grimper ont une écore légèrement plus colorée prés de leurs troncs, et les murs pouvant être cassés montreront un peu plus de fissures, peut-être même un filet de fuites d'eau. Il n'y a pas main tendue ici, mais Crystal Dynamics a fondamentalement réglé l’outil d'apprentissage dans les parties actives du jeu. Cela rend la progression plus rapide à travers les énigmes des tombes et permet une action fluide.
Entre les énigmes des tombes et l'arbre de compétences élargie, qui comprend plus d'options pour acquérir des compétences d'exploration, l'accent a été retiré de la survie. Dans le jeu précédent, Lara essayait simplement de rester en vie- cette fois-ci, elle est courageuse et libre d'explorer. L’accent mis sur l'exploration est très évident dans la façon dont les environnements sont présentés, donnant aux joueurs des chemins différents pour chaque situation à aborder et autres façons d'utiliser la région à leur avantage. Lara utilisant ses compétences archéologiques et sa force physique pour résoudre les problèmes, dont la plupart impliquent de se faufiler à travers les zones remplies d’ennemis ou s’enfoncer profondément dans les tombes à la recherche de trésors.
Lors de la Gamescom, Microsoft a tenu une conférence au cours de laquelle Rise of the Tomb Raider a été à nouveau mis en avant. Premièrement avec une longue séquence de gameplay action/infiltration assez classique puis avec un petit trailer alléchant à propos des tombes.
Concentrons nous d'abord sur la première partie !
(Faites un petit clic droit pour ouvrir en grand certaines images, ça vaut le coup d'œil)
Partie 1 : Démo
Tout commence sur cette magnifique vue avec, au loin, ce qui semble être l'objectif de Lara...
... ou du moins l'un de ses objectifs, les Hubs étant comme prévu, bien plus vaste.
Petite ellipse et on se retrouve de nuit. Passage par le feu de camp, amélioration de compétence, précisément dans l'onglet "chasseur" et l'atout "finesse" permettant de gagner plus d'xp si l'on élimine nos ennemis d'une certaine manière. Lara quitte le feu de camp, prend son carnet de note et le regarde avant de poursuivre son aventure.
Encore une ellipse, Lara se retrouve dans l'eau jusqu'au cou à l'approche d'une zone occupée par des ennemis (probablement Trinity). Lara plonge pour surprendre son ennemi et le tuer discrètement sous l'eau.
Il sera possible de ramasser différents objets comme des bouteilles et boites de conserve pour distraire les ennemis ou fabriquer des objets. Lara décide de prendre position en hauteur, sort un couteau de chasse et se jette comme une assassin sur le pauvre gars en dessous et le saigne comme un porc. Ouais, brutale Lara.
Après avoir achevé sa proie, Lara poursuit son avancée dans cette zone qui semble assez grande et remplie de recoin à explorer. Sur son chemin, elle ramassera une bouteille pour faire diversion. Le garde, qui aurait dû faire des trous dans sa cagoule, va vérifier et Lara passe sans problème.
Un hélicoptère viendra se joindre à tout ce joyeux bordel !
Encore une future victime de Lara la psychopathe.
Nouveauté, à la manière de Splinter Cell Conviction, Lara pourra marquer ses ennemis et tous les éliminer d'un seul coup. Ici elle utilise deux flèches d'un coup.
Un de plus sur la route de Lara la brutasse !
Et encore un autre ! Non mais sérieux... regardez cette expression sur le visage, elle est juste méchante là !
Ici, Lara fait face à une forte présence ennemie. Elle va d'abord grimper à l'arbre prendre repère, puis, empoisonner un homme au loin, le faisant tomber et ensuite, elle explosera celui du dessous grâce au célèbre bidon rouge qui pète.
Lara saute de l'arbre, deux ennemis l'attende en bas. Elle va dégainer son fusil à pompe, et littéralement désintégrer ses adversaires !
Juste après, tel Mac Gyver, elle ramasse une boite de conserve et avec le système de craft, en fera une bombe artisanale qui va un peu nettoyer le secteur.
Les cheveux de Lara qui pètent un câble !
Bon on a compris Lara, t'es pas contente, bien énervée, tu prends la pose, bref, t'es bad ass !
Un homme parmi tant d'autre qui agite sa lance cracheuse devant la belle Lara.
Partie 2 : Trailer
Une petite idée des tombeaux à explorer qui ont l'air assez variés.
On le sait déjà, Lara verra un peu de la Syrie, évidemment le vilain coptère la suivra partout !
Gaffe aux pièges !
Hum... ouch... j'ai chaud, pourtant on est sous l'eau... CE CORRIDOR LARA !!!
Le courant pourra être fort, ça me rappelle quand dans les premiers TR je luttais contre le courant en espérant que ça passe par magie...
La parenthèse.
Fin de la parenthèse
Mais que se cache-t-il à l'intérieur ?
Voilà tout pour l'instant ! Nous nous retrouverons aux prochaines news...
La récente conférence de Microsoft tenue lors de la Gamescom a permis entre autre de revoir Rise of the Tomb Raider lors d'une séquence de gameplay d'environ six minutes très axée infiltration/action (et sans un pet de neige) avant de lancer un court trailer plus penchée sur les tombeaux.
Pour l'occasion, un poster (tête d'article) et quelques screenshots en haute qualité sont disponibles :
Je ferais une analyse détaillée du gameplay et du trailer lorsque la version HD sera disponible comme pour la démo de l'E3.
Septième sélection des arts of the Tomb Raider ! Qui a pour thème cette fois-ci le noir et blanc (il y a un peu de couleur, mais bon, si vous n'êtes pas content, c'est pareil ! ).
Après un mois de juin fort riche en informations concernant Rise of the Tomb Raider et avec un Voxen au bord de la syncope, ce mois de juillet va faire du bien à tout le monde, surtout avant de reprendre avec la Gamescom qui risque d'être tout aussi riche que l'E3.
Pour en revenir à nos moutons (noir, blanc, tout ça....) la sélection d'aujourd’hui est un mélange des différents épisodes, avec des dessins variés, et le tout dans un style noir et blanc du plus bel effet, que je vous laisse juger par vous-même.
Cliquez sur les images pour afficher leurs tailles réelles.
@Voxen excellent groupe ! Beau travail. J'avais bien aimé le "premier" Tomb Raider, patchwork de plusieurs jeux, je jouerai à coup sur à la suite une fois que Gears 4 sera sortie, oui j'attends la sortie de Gears 4 pour prendre la One du coup avec Tomb Raider :)