description : Regroupement des informations à venir sur les prochains jeux de la franchise Tomb Raider, ainsi que des anecdotes sur les jeux précédents.
Dans Rise of the Tomb Raider, l'un des ennemis le plus dangereux de Lara sera la nature.
En effet, il vaudra mieux éviter la neige profonde, qui nous ralentit, au profit de la fine, en particulier dans des situations où vous êtes poursuivis par un ours enragé ou sinon...
Autre exemple, si l'envie de vous balancer de branches en branches ou vous agripper à certains rebords vous prend, faites attention, ils pourraient être mouillés et glissant. Ayez de bons réflexes ou ce sera la chute.
Des blizzards, avalanches, eaux glacées, chute de glace et autres animaux porteront préjudice à Lara.
En parlant des animaux, nous savons déjà qu'il y aura des ours, loups et scorpions (lapins et écureuils dans une moindre mesure). Il y aura aussi certains animaux rares comme par exemple un loup alpha qui ne se pointera qu'à un moment précis. Ce dernier fournira des matériaux uniques, retourner sur des lieux déjà visités portera alors ses fruits.
Crystal Dynamics ne voulait pas créer une simulation mais rester dans l'action/aventure et c'est pourquoi il n'y aura pas de "barre de froid" pour indiquer que Lara gèle. Elle exprimera sa souffrance mais ça s'arrêtera là. dans des zones plus chaudes comme la Syrie, nous la verrons transpirer, dans l'eau froide Lara exprimera aussi son ressentie en y entrant et sous l'eau nous l'entendrons s'étouffer lorsqu'elle manquera d'oxygène.
Lara visitera donc la Sibérie en majeure partie ainsi que la Syrie, ce qui comprend des décors comme des déserts, montagnes, forêts, villages et complexes industriels abandonnés. Il y aura d'autres lieux mais peu seront jouables et la plupart seront dans des cinématiques.
La suite du making of "La création de Lara" est arrivée. On y voit plus en détail les séances de motion capture avec Camilla Luddington ainsi que quelques détails comme les cheveux et animations.
Pour accéder à la vidéo cliquez sur le lien ci-dessous.
Dans l'attente de l'annonce d'un collector, certains éléments pouvant en faire parti se dévoilent chacun leur tour.
Une figurine, pour l'instant à l'état de prototype, représentant Lara dans sa tenue Sibérienne.
Un Artbook nommée " The art of Rise of the Tomb Raider" est aussi au programme.
Publié par Titan Books, l'ouvrage contiendra des centaines de concepts arts, de rendus 3D, essais et plus. La couverture n'est pas encore finale.
Des commentaires des développeurs sur les 150 pages illustrées détaillant les personnages, équipements et environnements que Lara explorera dans sa nouvelle aventure. L'artbook accompagnera la sortie du jeu ce 10 novembre, et sera commercialisé au prix de 40$. (Chez nous, l'artbook "Tomb Raider l'art de la survie" était à 30€.)
Concernant les bonus de précommande, nous connaissons déjà l'existence de deux d'entre eux :
Apex Predator outfit
Hopes Bastion outfit
Et un nouveau à récemment fait son entrée :
Sparrowhawk
Petite anecdote : Il y a quelques mois, les développeurs avaient dévoilé quelles étaient leur source d'inspiration pour le jeu et parmi celles-ci figurait le film "Hanna" dont l’héroïne principale portait cette tenue :
Vous voyez la ressemblance avec la tenue Sparrowhawk ?
Dans un autre registre, "Lara Croft and the Frozen Omen" a été annoncé comme étant une série de 5 comics se situant dans l'univers de Lara Croft and the Guardian of light et Lara Croft and the Temple of Osiris, dont le premier tome sortira en Octobre.
Lara Croft accompagnée de Carter, archéologue ayant fait sa première apparition dans la série dans Lara Croft and the Temple of Osiris. Ils seront propulsés dans une course contre le temps, tenteront de découvrir et de sécuriser une série d'artefacts en ivoire avant qu'un culte ne les utilise pour des intentions de destruction. Au dessin, Randy Green, qui a déjà travaillé sur des comics Top Cow de TR dans le passé et le scénario sera rédigé par Corinna Bechko.
La ville de Kitej, par le peintre Constantin Gorbatov
Pour ceux qui ne seraient pas encore au courant, dans Rise of the Tomb Raider, notre chère Lara part à la recherche de la cité invisible de Kitezh (ou Kitège ou Kitèj...). Mais quelle est donc réellement cette cité au nom étrange ?
Pour se mettre dans l'ambiance, Rimsky-Korsakov: The Invisible City of Kitezh
La légende dit que Iouri II Vladimirski, grand prince de Vladimir (la ville, pas Poutine ou quoi que ce soit d'autre), fut le premier à bâtir la ville de Maly Kitej (la petite Kitej) sur la Volga (aujourd'hui Krasny Kholm). Plus tard, le prince traversa les rivières Ouzola, Sanda, et Kerjenets et trouva un lieu magnifique sur les rives du lac Svetloïar, où il décida de bâtir la ville de Bolchoï Kitej (grande Kitej).
Représentation de Iouri II Vladimirski
Cathédrale de la Dormition de Vladimir
Église de l'Intercession-de-la-Vierge sur la Nerl
La ville aurait disparu entre 1236 et 1242 quand le Khan Batu, après avoir conquis plusieurs territoires russes, ordonna à son armée de s'y rendre. Pendant sa « campagne russe » qui dura plusieurs années, le Khan Batu tua la moitié de la population des terres de la Russie ancienne. Kiev, Vladimir, Souzdal, Riazan, Tver, Tchernigov et d’autres villes furent détruites. Leur riche culture citadine fut anéantie. Le jour tataro-mongol commença et dura plus de deux siècles.
Les soldats du Khan Batu eurent du mal à trouver la ville de Kitej. Mais l'un des prisonniers des Mongols parla de chemins secrets qui mèneraient au lac Svetloïar. A la surprise des Mongols, la ville n'avait aucune fortification. Les citoyens n'avaient jamais eu l'intention de se défendre par eux-mêmes et commencèrent à prier avec ferveur, demandant à Dieu de pardonner leurs pêchés. En voyant cela, les Mongols pressèrent leur attaque, mais furent stoppés. Soudainement, ils virent des fontaines d'eau surgir du sol tout autour d'eux. Les attaquants reculèrent et regardèrent la ville être submergée par les flots.
Les gens âgés assurent que de temps à autre, la ville resurgit des eaux et ouvre ses portes aux âmes pures qui cherchent Dieu.Des pèlerins continuent depuis des siècles à se rendre vers le lac en espérant entendre les sons de Kitej ou même pénétrer dans la ville sacrée.
Les scientifiques qui étudient les mystères de Kitej disent que presque chaque mythe est fondé sur un sujet réel. En effet, selon les géologues, le lac Svetloïar se trouve au point de croisement de deux failles géologiques. Il aurait pu, effectivement, se former en un clin d’œil et probablement les soldats du Khan Batu ont assisté à ce processus.
Les archéologues et les plongeurs qui ont examiné le fond du lac n’ont rien trouvé de ce qui pourrait confirmer l’existence d’une ville moyenâgeuse à proximité du Svetloïar. Mais la légende persiste : on raconte de nos jours que des gens habillés étrangement sont parfois observés dans les parages et que certaines personnes pieuses et dignes d’y pénétrer y disparaissent.
Un lac profond entouré de forêts et dont les eaux sont transparentes comme le cristal se trouve dans les environs de Nijni Novgorod (Volga). Son nom est Svetloïar. Il est dit que par temps calme, on peut parfois entendre le son des cloches et des chants sous les eaux du lac ou même voir les toits des bâtiments affleurant à la surface du lac. Dans la légende russe, ce sont des maisons de Kitej, une ville imprenable et invisible que les hordes Tatares n’ont jamais pu conquérir car, par la grâce de Dieu, elle disparaissait sous les eaux, ne laissant d’elle qu’un reflet et le son de ses cloches.
@Voxen excellent groupe ! Beau travail. J'avais bien aimé le "premier" Tomb Raider, patchwork de plusieurs jeux, je jouerai à coup sur à la suite une fois que Gears 4 sera sortie, oui j'attends la sortie de Gears 4 pour prendre la One du coup avec Tomb Raider :)