description : Regroupement des informations à venir sur les prochains jeux de la franchise Tomb Raider, ainsi que des anecdotes sur les jeux précédents.
- Dans Cold Darkness Awakened combattez des hordes de prédateurs infectés.
- En outre, un flux régulier de tenues, d'armes et de cartes d'expédition grâce auxquelles vous pourrez personnaliser, poursuivre votre épopée et défier vos amis dans de nouvelles aventures. Et ce dès le premier jour pendant 4 mois.
Concernant les packs de cartes d'expéditions :
Challenge pack :
5 cartes qui augmentent la difficulté avec des restrictions pour Lara, extra bonus et utilisable sur tous les modes.
Wild Pack :
5 cartes, chacune avec un impact unique sur le gameplay.
Gold Pack :
5 cartes, dont au moins un rare.
Silver Pack :
5 cartes, contient au moins une carte non commune.
Advantage Pack :
5 cartes, chacune donnant à Lara un avantage.
Après un bon en avant, retour en arrière pour parler de la troisième aventure de Lara.
Cette fois-ci au programme, de la glace, de la jungle, du désert, de la ville, une météorite et des dinosaures, bon voyage !
La cinématique d'introduction de Tomb Raider 3.
Tout commence il y a des millions d'années, à l'époque de la Pangée, une météorite s'écrase sur Terre. Enfouie dans l’Antarctique depuis la dérive des continents, une équipe de scientifiques de la compagnie britannique RX-Tech conduite par le Docteur Willard découvre des statues identiques aux Moai de l'Île de Pâques, ainsi qu'une tombe de fortune d'un marin anglais.
La Pangée, l'Antarctique et des Moai de l’Île de Pâques.
Lara Croft de son côté se rend dans les ruines d'un temple hindou perdu dans la jungle indienne afin de retrouver la pierre de la tribu Infada. Non loin du temple, elle fera la rencontre de Tony, un pilleur de tombes américain souffrant de troubles paranoïaques. Il dit à Lara que ses compagnons sont pris au piège à l'intérieur du temple et Lara décide d'y rentrer, découvrant que les Américains sont tous les deux morts, affreusement mutilés. Le temple s'effondre et Lara part à la poursuite de Tony en longeant les rives du Gange jusqu'aux Grottes de Kaliya. Tony tentera de l'éliminer grâce aux pouvoirs de la Pierre d'Infada.
Ruines d'un temple hindou dans la jungle indienne, celui de Khmer.
Statue de Shiva sur le bord du Gange à Haridwar
Lara récupère la pierre et rencontre le docteur Willard qui avait chargé les Américains de retrouver la relique.
Il nous apprend que la pierre fut sculptée à partir d'une météorite par les Mélanésiens à l'époque où ceux-ci vivaient en Antarctique. De plus, 4 artefacts provenant du même matériaux auraient été extraits et dispersés partout dans le monde par des marins du HMS Beagle de retour d'une expédition au Pôle Sud. Le docteur indique qu'une des reliques se trouve dans le Pacifique sud, une autre à Londres et la dernière dans le Nevada. Lara part à leur recherche pour le compte de Willard.
Le HMS Beagle (au centre). Navire de la Royal Navy de la classe Cherokee. Lancé le 11 mai 1820 du port de Woolwich, sur la Tamise. Il prit part à la célébration du couronnement du roi Georges IV, ensuite réhabilité en navire de recherche. Il prit alors part à trois expéditions. Il fut célèbre pour avoir eu à son bord le naturaliste Charles Darwin, lors de la seconde mission du navire, de 1831 à 1836.
Lara rencontre des militaires australiens dont l'avion s'est écrasé en pleine jungle sur une île de Mélanésie peuplée d'indigènes cannibales.Le supérieur blessé et prisonnier dans une des cases indigènes dit à Lara par où passer pour traverser un marais qui mène au site du crash de leur avion.
Lara affrontera sur sa route des dinosaures (oui oui) et apprend ensuite par l'un des indigènes qu'à l'époque où leurs ancêtres vivaient en Antarctique, l'un de leurs chefs, Moki, était né sans visage. Une terrible tempête survint un jour, une fois celle-ci terminée, les habitants pensaient ces lieux maudis et fuirent.
Plus tard, au XIXe siècle, l'un des marins de Charles Darwin est venu sur leur île avec l'une des pierres trouvée en Antarctique. Les Mélanésiens l'ont dévoré. Depuis, leur chef Puna qui s'est emparé de la pierre jouit de ses pouvoirs et lui donna un nom : la Dague d'Ora. Après avoir traversé son temple truffé de pièges, Lara éliminera le sorcier et récupérera la relique.
Fanart avec les dino et la Dague d'Ora.
Lara ira ensuite à Londres et explorera les quais de la Tamise où elle tombera sur une horde de mercenaires travaillant pour une dénommée Sophia Leigh ; une riche femme d'affaires spécialisée dans les cosmétiques. Un mercenaire révèle à Lara qu'il n'a jamais vu sa patronne vieillir, puis meurt en tombant de la Cathédrale Saint-Paul.
Paysage de Londres.
Quais de la Tamise.
La Cathédrale Saint-Paul (extérieur/intérieur).
Lara décide de passer par la station de métro abandonnée d'Aldwych pour atteindre Miss Leigh. Elle passera par ses tunnels ainsi qu'une loge maçonnique et fera connaissance des Damnés : d'anciens employés de Miss Leigh qui après avoir servi de cobayes pour ses produits ont été défigurés puis laissés pour morts dans les égouts. À la suite de ces expériences, grâce à l'Œil d'Isis qui fut rapporté en Angleterre par un des marins du Beagle, elle réussit à mettre au point sa formule d'immortalité. Le chef des Damnés (eux-aussi immortels mais dont la chair est décomposée) propose d'ouvrir un raccourci à Lara en échange d'un liquide d'embaumement pour momie qui se trouve dans un musée. Celle-ci accepte et atteint le bureau de Miss Leigh à la City. Leigh propose un marché en proposant à Lara d'être son égérie. Lara précise que seule la pierre l'intéresse et Sophia Leigh s'enfuit en tentant de tuer Lara à l'aide de l'Œil d'Isis. Elle finit électrocutée à la suite de l'explosion d'un transformateur.
Station désaffectée d'Aldwych
Aldwych en vrai et dans le jeu
Temple d'une loge maçonnique britannique, au premier plan l'arche royale
Prochaine destination pour Lara : le désert du Nevada. Elle tente de pénétrer une base de l'armée depuis une colonie pénitentiaire. Elle se fait arrêter par la Police Militaire américaine qui la soupçonne d'être une éco-terroriste. Lara s'échappe de sa prison avec l'aide d'autres détenus, puis s'introduit clandestinement dans la fameuse Zone 51. Elle découvre alors que les militaires gardent l'une des pierres appelée Objet 115 à l’intérieur d'un vaisseau spatial extra-terrestre.
Désert du Nevada.
La zone 51 d'après Google Maps
Fanart de Lara dans la zone 51.
Une fois les quatre pierres réunies, Lara retourne en Antarctique pour les rapporter à son employeur. Son hélicoptère se crash mais elle s'en sort indemne, peu de temps après elle est confrontée à d'anciens employés de RX-Tech devenus mutants. Willard confirme que la météorite a la capacité de multiplier les gènes qui contrôlent les caractères héréditaires, faisant muter en monstres tous ceux qui s'en approchent. Le biologiste complètement fou s'empare des pierres, extrait la météorite de son cratère dans le but de créer une nouvelle race d'hommes mutants. Lara part à sa poursuite afin de l’empêcher d'accomplir ce projet.
Lara explore les mines de la compagnie RX-Tech pour finalement atteindre les vestiges de Tinos. Elle y retrouve Willard qui saute dans le cratère de la météorite après avoir replacé les morceaux de la météorites à leurs emplacements respectifs. Willard devient une araignée mutante géante et alors que Lara ramasse chaque fragment, elle finit par le tuer.
Une fois sortie, Lara tombe sur un un commando britannique dont la mission est d'éradiquer les mutants et témoins présents sur le site RX-Tech. Elle les élimine et parvient à s'enfuir en hélicoptère.
Alors oui on a fait le tour du premier puis du second et on passe au quatrième, mais où est le troisième ? Et bien... je ne sais pas du tout comment l'aborder donc j'y reviendrai une autre fois...
Concernant le titre, il n'y a pas vraiment de mythe à proprement parler comme l'Atlantide ou la dague de Xian voir le Yamataï plus récemment. Tout tourne autour de la mythologie Égyptienne et en particulier de Seth et Horus, c'est pourquoi le titre n'est pas un truc comme "Tomb Raider 4 et le mythe de quelque chose en particulier".
Voilà pour la petite mise au point, aujourd'hui, découvrons ou redécouvrons, l'aventure de Lara dans Tomb Raider 4, qui se déroulera principalement en Egypte !
L'intro/menu de Tomb Raider 4, la musique peut accompagner..
Tout débute au Cambodge en 1984 avec une Lara Croft plus jeune qui explore les vestiges d'Angkor Vat accompagnée de son mentor, Werner Von Croy, Ce dernier, au cours de la fouille du temple, en profite pour lui apprendre les bases de l'archéologie mais en voulant mettre la main sur l'Iris il se retrouve pris au piège et "meurt".
Deux images d'Angkor Vat, aussi appelée la divine citée.
Des années plus tard, Lara se rend à la vallée des rois et découvre le temple où repose le tombeau de Seth, lequel est scellé par une amulette. En voulant s'en emparer, elle libéra Seth. Cette amulette fut forgée par le prêtre Sémerketh d'après les ordres d'Horus pour y enfermer son frère maléfique.
Seth, dieu de la confusion, du désordre et de la perturbation. Maître du tonnerre et de la foudre.
Horus, le dieu faucon, fils d'Isis et Osiris. Dieu de l'azur, des espaces célestes. Le soleil et la lune sont ses yeux.
L'amulette.
Après avoir traversée la vallée des rois et le Nil, Lara apprend que seule l'armure d'Horus peut enfermer à nouveau Seth.
Vue de la vallée des rois
Lara se rendra sur le site de Karnak et se retrouve enfermée dans le temple de Sémerketh après que Von Croy a réussi à s'emparer de l'amulette (ouais il est pas mort en fait, surprenant !). Les hiéroglyphes du temple confirment le fait que l'armure d'horus doit être scellée par l'amulette afin d'invoquer le dieu de la lumière pour qu'il triomphe de Seth et ce, uniquement au tournant du prochain millénaire sans quoi les ténèbres s'abattront sur la Terre.
Après avoir subi les assauts des sbires de son rival, Lara apprend que Von Croy est déjà en route pour Alexandrie pour récupérer l'armure d'Horus.
Temple de Karnak
Une fois à Alexandrie, Lara apprend que l'armure se trouverait dans le palais souterrain de Cléopâtre. Pour y parvenir, Lara devra explorer un parc d'attraction abandonné afin d'y récupérer la clé qui ouvre les fouilles des ruines côtières gréco-romaines. Par la suite elle explorera les catacombes, découvrira le temple de Poséidon par lequel elle accédera à la Grande Bibliothèque d'Alexandrie où elle trouvera les clés du temple d'Isis qui précède le palais de Cléopâtre. C'est bon, vous suivez ? Bien, continuons...
Dessin du célèbre phare d'Alexandrie
Fanart du palais de Cléopâtre
Les ruines du temple de Poséidon
La bibliothèque d'Alexandrie fondée à Alexandrie, en Égypte, en 288 avant notre ère et définitivement détruite au plus tard entre -48 et 642, était la plus célèbre bibliothèque de l'Antiquité et réunissait les ouvrages les plus importants de l'époque.
1- Evocation de la Bibliothèque
2- L'incendie de la Bibliothèque.
Lara retourne chez Jean-Yves (Le gars qui l'aide en lui donnant les informations sur ce qu'elle doit faire, un "je sais tout") avec les 5 morceaux de l'armure seulement il a été enlevé par Von Croy qui a déjà l'amulette et exige l'armure en échange de sa libération. Lara saute dans un side-car et part à sa poursuite. Sur la route qui le conduit au Caire, l'archéologue autrichien se retrouve possédé par l'esprit de Seth, tandis qu'une pluie de sauterelles s'abat sur la ville en proie au chaos.
À partir du haut à gauche : centre de la ville, mosquée Ibn Touloun, citadelle de Saladin, felouque sur le Nil, tour du Caire et rue Al-Muizz.
Lara explore la vieille-ville envahie de créatures mythiques et soldats égyptiens. Avec l'aide du sergent Azezza, Lara récupérera les codes mise-à-feu des mines qui barrent la route de son side-car afin qu'elle puisse l'amener jusqu'à son camion. Finalement, Azezza choisira de s'écraser sur un monstre avec son véhicule chargé d'explosifs.
Par la suite Lara libère Jean-Yves. Pendant ce temps, Seth ayant découvert les tablettes permettant sa capture dans le caveau des croisés, se sert de l'amulette pour ramener deux d'entre eux à la vie. Lara s'en sort et le dieu des ténèbres tente alors de faire un marché avec Lara : l'armure en échange du pouvoir de vie ou de mort sur ceux qu'elle aura choisis. Lara refuse, vole l'amulette et s'enfuie par le Nil.
C'est à Gizeh que Lara ira ensuite et à l'aide d'une pelle elle creusera sous le Sphinx pour récupérer les écritures sacrées puis deux des quatre clés du temple d'Horus dans la Pyramide de Menkaouhor et les Mastabas. Elle devra ensuite longer la grande Pyramide pour enfin récupérer les deux dernières clés dans les Pyramides des Reines de Khéops.
Pyramides de Gizeh
Le Sphinx de Gizeh vu du côté sud, flanqué d'un piédestal qui supportait une statue d’Osiris.
Le mastaba est un édifice funéraire égyptien servant de sépulture aux pharaons
Vue en coupe de l'intérieur de la Pyramide de Khéops
Les trois Pyramides des reines de Khéops
Une fois les quatre clés en sa possession, Lara pénètre à l'intérieur de la Grande Pyramide qui abritent le temple d'Horus. Elle affronte trois cerbères qui gardent l'entrée puis revêt la statue d'Horus de son armure et Seth est de nouveau prisonnier.
La Grande Pyramide, qui fait toujours partie des plus grands monuments du monde
Façade du temple d'Horus
Lara devra escalader les murs jusqu'à l'entrée de la chambre funéraire qu'elle scellera ensuite avec l'amulette, emprisonnant ainsi Seth à tout jamais.
Sur le point de s'extraire de la pyramide et alors que la sortie s'écroule, Lara retrouve son ancien mentor redevenu lui-même. Malheureusement, un éboulement vient interrompre ces retrouvailles et Lara est ensevelie sans que Von Croy, impuissant, puisse faire quoi que ce soit, tout comme sa protégée quinze ans plus tôt...
Avec la fin de l'embargo les vidéos de gameplay tombent à foison et aujourd'hui j'en ai déniché 2 !
La première nous amène à nouveau dans le tombeau du prophète en Syrie, mais cette fois-ci il y a bien plus à voir.
La seconde quant à elle nous permet de voir un autre tombeau !
Attention évidemment, c'est bourré de spoils, notamment au niveau des énigmes (personnellement je ne les ai pas visionnées, il est donc possible que ce soit le même tombeau mais avec des passages différents).
Les vidéos sont commentées en français.
Le 13 novembre approche à grand pas !
[UP: Taille du jeu]
Le jeu pèserai un peu plus de 20Go si l'on se fie à cette image :
Encore des informations sur le jeu, cette fois-ci à propos de ses différents modes de difficulté !
AVENTURIER
Aide à la visée activée.
Les ennemis ont peu de santé et font moins de dégâts.
TOMB RAIDER
Aide à la visée désactivée.
Santé normale pour les ennemis et dégâts normaux.
SEASONED RAIDER
Aide à la visée désactivée.
Régénération de santé uniquement hors combat.
Les ennemis ont plus de santé, font de plus gros dégâts et ont des sens développés.
SURVIVOR
Aide à la visée désactivée.
Régénération de santé désactivée (trousses de soins nécessaires).
Les ennemis ont plus de santé, font de plus gros dégâts et ont des sens développés.
Présence d'ennemis plus puissants.
Ressources plus rares et améliorations plus chères.
Utiliser un feu de camp requiert des ressources.
La difficulté "Survivor" ne peut être lancée qu'à une nouvelle partie et ne peut être désactivée par la suite.
@Voxen excellent groupe ! Beau travail. J'avais bien aimé le "premier" Tomb Raider, patchwork de plusieurs jeux, je jouerai à coup sur à la suite une fois que Gears 4 sera sortie, oui j'attends la sortie de Gears 4 pour prendre la One du coup avec Tomb Raider :)