description : Regroupement des informations à venir sur les prochains jeux de la franchise Tomb Raider, ainsi que des anecdotes sur les jeux précédents.
Rise of the Tomb Raider est officiellement disponible mais c'est pas pour autant que sa communication s'arrête, les dlc à venir se faisant toujours assez mystérieux.
Récemment, Meagan Marie, community manager chez Crystal Dynamics nous a transmis une FAQ et voici ce qu'il en ressort :
Quels seront les DLC ?
A: Mis à part un flux de costumes et d'armes, il y aura Endurance, Baba Yaga : Le Temple de la sorcière et Cold Darkness Awakened.
Q: Quel est Endurance ?
A: Endurance est un mode d'expédition supplémentaire qui met l'accent sur la survie du joueur. Lara devra trouver de la nourriture et rester au chaud dans le froid glacial de la forêt sibérienne, tout en cherchant des artefacts et des moyens de s'échapper.
Q: Quel est Baba Yaga : Le Temple de la sorcière ?
A: Baba Yaga est une expansion de l'histoire qui ajoute une nouvelle région et une nouvelle quête à la campagne.
Q : Quel est Cold Darkness Awakened ?
A: Cold Darkness Awakened est... un secret ! Nous en parlerons plus une fois sa sortie plus proche.
Q : Est-ce que les joueurs 360 ont accès aux DLC ?
R: Oui ! Tous les DLC seront disponibles pour les utilisateurs 360, ainsi que le Season Pass.
Voilà donc les maigres informations que nous avons, en attendant profitez bien du jeu, je vous laisse avec la musique de Karen O faite pour le jeu.
Pour célébrer la sortie de Rise of the Tomb Raider ce 13 novembre, l'artiste Karen O interprète une belle chanson sur fond d'une Lara toujours plus en quête d'aventure.
Les spoilers dans la vidéo sont minimes, à vous de voir. Au pire contentez-vous d'écouter...
Et oui ça y est, après 38h de jeu, 97% accomplie, 854 ennemis abattus, dont 347 furtivement, j'ai enfin terminé la nouvelle aventure de Lara !
Il est maintenant temps d'établir mon avis global du jeu.
Je précise que je ne spoil pas l'histoire, je reste très vague sur pas mal de choses, ce serait vous gâcher la découverte. Les quelques images fournies sont peu avare en spoil aussi, si ce n'est sur la tenue de Lara ou les quelques décors. Je précise tant que j'y suis, ces images sont prises à partir d'un stream sur ma Xbox One donc pas de très bonne qualité. Un article 100% photo suivra quand le jeu sera sortie depuis un petit moment.
Graphismes
On va commencer par ce qui intéresse la majorité des joueurs d'aujourd'hui, les graphismes et la technique, ce qui est bien c'est que j'y connais rien. Donc quelle est la réso du jeu ? Le framerate ? Et bien normalement c'est du 1080p/30fps. Est-ce que c'est le cas en jeu ? Je suppose que oui, en tout cas le jeu rame pas. En revanche il y a de l'aliasing notamment au début en Syrie, sur la végétation quand elle se trouve loin, mais le reste du jeu nous fait vite oublier ça (du moins ça me gêne pas).
Bref, pour faire court, d'après mes yeux, le jeu est super beau. La neige et la glace très belle, en fonction du temps de la journée, la neige sera plus ou moins blanche, plus ou moins brillante. La glace pareil, les rayons de lumières la transperce par endroit lui donnant un allure bleu orangée. Les effets de lumière sont pour moi le gros point fort du jeu, en intérieur, visiter un tombeau ou une crypte avec notre bâton lumineux est un vrai régal pour les yeux quand la lumière se reflète sur la moindre surface brillante.
Mais là où ça claque le plus, c'est évidemment Lara. Extrêmement bien modélisé, avec un soucis du détail sur sa peau, ses cheveux, ses habits, les plis des habits, quand elle est trempe, et son ass bon sang mais quelle divine création. Aiolia081 m'en soit témoin, la nage du ass sous l'eau est quelque chose qui doit être vécu(l).
Le soucis du détail est pas mal aussi. Bon la neige ou la saleté qui se dépose sur Lara, les traînées de neige sympa, ça fond près des feu, la terre est présente sous la neige ou même sur la glace.
Et enfin, les cinématiques, bien sympa mais on y reviendra plus tard, nous permettent d'apprécier le superbe travail de motion capture.
La difficulté
Je passe d'un sujet à l'autre sans aucuns liens mais j'ai envie de parler de la difficulté du jeu. Je n'ai testé que le mode survivant jusqu'à présent. Au début il peut paraître compliqué et ça l'est en un sens, mais il reste tout de même très accessible (ou alors je suis un PGM). L'avantage de ce mode réside plus dans le fait qu'il vous poussera à utiliser tous les aspects du gameplay du jeu. Vous serez obligé de chasser, obligé d'explorer et récolter toutes sortes de matériaux, l'infiltration sera plus conseillé...
Concernant la difficulté des tombeaux. Ils sont plus complexes, mais ne sont pas plus difficiles pour autant que ceux du reboot. Ils vous prendront plus de temps mais les énigmes se veulent assez simples même sans aides. Et concernant les pièges, il y en a, peu mais il y en a. Pas compliqué à esquiver non plus, surprenant par moment quand on fait pas attention (de quoi lancer un screamer). Leur présence est bien venue tout de même.
Gameplay
Alors je rappelle que je joue en difficulté "Survivant", la plus élevée. Ce qui fait que les ressources sont bien plus rares, les ennemis plus malins et plus solide, Lara est plus fragile et doit se soigner, pas de santé qui remonte seule. Les feus de camps doivent être fait avec du bois etc...
Donc, concernant le gameplay, on va le diviser en 5 parties : Exploration, Chasse, Craft, Infiltration et Combat.
L'exploration
Comme dans le précédent volet, le jeu se divise en Hubs reliés les uns les autres. Cette fois-ci ces Hubs sont vraiment gigantesque au point que je sois resté sur le même pendant 6h sans en avoir fait le tour complet. Large de par leur taille et aussi par leur verticalité car cette fois-ci, l'escalade se fait encore plus présente, et l'arrivée de la nage permet d'explorer les profondeurs marines. Attention toutefois, la nage sous marine n'est pas totalement libre dans le sens où on ne peut pas choisir le niveau de profondeur où on veut aller.
Lors de l'arrivée dans le premier Hub, je dois avouer que j'étais assez frustré car je ne savais pas par où passer et je ne savais pas par où commencer mais j'ai fini par me lancer et là, j'ai passé des heures à explorer sans me battre et sans m'en rendre compte ! Je trouvais des documents qui racontaient des événements ayant eu lieu, j'ai trouvé des reliques à examiner, j'ai visité une grotte et je suis ressorti en 30 secondes car c'était une tanière de loup, j'en ai visité une autre et au final c'était une grande Crypte donc joie accentuée puis je tombe sur une tombe (gros jeu de mot). Pour faire simple, l'exploration est vraiment au cœur de ce nouveau Tomb Raider.
J'ai dit pas de combat mais parfois vous serez obligé de vous battre, la faune locale ayant élu domicile dans les endroits les plus intéressants du secteur.
La chasse
Ce qui était plus un bonus dans le reboot de 2013 prend ici tout son sens. La chasse est vraiment importante cette fois-ci, car si vous voulez améliorer Lara, il va lui falloir des ressources. Je ne peux pas vous dire quoi fabriquer avec mais c'est plus qu'utile !
Par exemple, admettons que vous ayez besoin de peau. Vous voulez chasser un cerf, localisez son repère, attendez qu'il s'y rende, et décochez lui une flèche. Si vous le blessez il fuira laissant trace de pas et de sang dans la neige pour que vous le retrouviez. Si il y a une tempête de neige, les pas seront recouverts par de la nouvelle neige et votre cerf blessé s'échappera, finissant à la merci des loups environnants. S'il pleut les animaux se réfugieront sous les arbres. il faudra donc analyser le temps et le terrain lors de vos périodes de chasse car je le répète, dans ce mode, aucune aide n'est activée.
Certains animaux, les prédateurs, demanderont de faire plus attention lors de leur chasse. Là où un loup est facilement gérable, un ours le sera beaucoup moins et demandera d'être bien équipé, ce qui nous amène à notre troisième point...
Le craft
La Sibérie est une terre dangereuse. Pour survivre, Lara devra se fabriquer son équipement avec les ressources du coin. Avec du bois faites un feu, avec du bois et des plumes faites des flèches mais pour cela il faut faire tomber le nid d'oiseau perché dans l'arbre. Vos poches sont petites ? Allez chasser et avec la peau de vos trophées faites vos sacoches plus larges. Champignons empoisonnés donneront flèches empoisonnées... bref, tout un tas de combinaisons sont possible pour créer la Lara qu'il vous faut !
Il en va de même pour vos armes, cette fois vous pouvez choisir différentes armes plutôt que d'en trouver une nouvelle et virer l'ancienne. Chacune leur spécificités et améliorations.
Le craft d'improvisation comme je l'appelle, vous permet de créer des armes en pleine action. Boite de conserve plus je sais pas trop quoi fera une grenade. Piéger les cadavres avec des explosifs télécommandés... Tout ça demandera de trouver de vous adapter et vite.
L'infiltration
Car oui, il y a de l'infiltration dans ce TR. Bon ça reste très classique mais efficace. On essaie d'être en hauteur le plus possible. Sinon on se cache dans les buissons, sous l'eau, derrière des caisses, on jette des leurres... Les ennemis ne sont pas trop stupides dans le sens où si vous jetez une bouteille dans un coin ils ne vont pas tous s'y rendre à la file indienne. L'un dira "je vais voir ça" et l'autre répondra "ok vas y". En revanche ils ont un certains problème au niveau des oreilles. Vous pouvez étranglez un gars à 2 mètres de son pote, ce dernier continuera son activité.
Fait notable, on peut éviter tout combat sauf dans les passages forcés. Et il y a plusieurs façon d'accomplir son objectif, la liberté d'action c'est toujours un plus.
Les combats
Alors là, 2 sous catégories encore : Les animaux et les humains.
Avec les animaux,
les combats sont je trouve assez intéressants car chacun à son comportement. Le loup attaque en meute, il vous foncera bêtement dessus mais lorsqu'il n'en restera qu'un il partira se cacher dans l'ombre de sa tanière où il pourra vous surprendre. L'ours vous démolira en 2 coups et ne laissera que peu de temps morts. Le Lynx, rapide et agile, aura plus de facilité à vous suivre, l'écureuil vous trollera quand vous tenterez de lui mettre une flèche, il sautillera partout tel Yoda.
Avec les humains,
les combats sont plus classiques. On se met à couvert et on shoot, mais les humains ont la manie de venir se coller à nous pour nous tirer dessus, ce qui est dangereux pour nous, mais aussi pour eux quand ils ont pas d'armures, donc un peu con de leur part. Même si au final c'est leur meilleur technique pour nous mettre à terre.
Bande son
Alors de ce côté là, ça reste de qualité avec de belles musiques d'ambiance, rien de marquant non plus. En revanche les sons tels que le grondement de l'orage, le bruit lorsqu'on s'enfonce dans la neige, le craquement de la glace, les bois qui s'entre choquent... tout ceci est au top, renforçant l'immersion. Dans une zone, de nuit, décidé à chasser, j'ai entendu des animaux foncer dans les buissons près de moi et c'est assez surprenant sur le coup, surtout quand ça fait 2 bonnes minutes qu'on entend des loups dans le coin.
Concernant le doublage VF. Je ne connais qu'Alice David qui s'occupe de Lara, ça va pour elle. Ensuite beaucoup de pnj ont il me semble, le même doubleur ou alors les voix se ressemblent.
Durée de vie
Comme dit au début de l'article, j'ai 38h de jeu au compteur pour 97% d'accomplissement. Je passe beaucoup de temps à explorer, à admirer chaque recoin de chaque lieux. Les tombes qui ont de magnifiques fresques... et puis parfois je m'amuse tout simplement. Je monte au sommet d'une tour pour sauter dans le puits en bas, je m'écrase à côté puis je décide de faire un plongeon depuis le haut d'une cascade et m'écrase car l'eau n'est pas profonde ou encore je vais courir après une poule qui court trop près d'un précipice et... vous connaissez la suite.
Bref il y a de quoi faire dans ces Hubs gigantesques entre la récolte de documents et reliques, les défis, les tombes, cryptes, grottes, quêtes annexes... un véritable travail de fond a été fait. M'étant déjà beaucoup renseigné sur la cité de Kitège et le prophète, j'ai été heureux de retrouver certains éléments et même d'en apprendre des nouveaux. Libre à vous ensuite de vous plonger dans les documents ou non.
Scénario
Alors déjà, la saga Tomb Raider n'est pas forcément réputé pour ses scénarios. Ils n'ont jamais été de grandes qualité. Hors là, on sent un véritable effort scénaristique. Nous avons droit à de superbe cinématiques où la motion capture fait des merveilles ! Le jeu d'acteur en est embellie et les personnages bien plus travaillés. Crystal Dynamics a nous sert des personnages bien plus intéressants que dans le précédent. Alors oui on voit venir certaines scènes mais ça reste bien fait et c'est beau à voir.
Le bad guy du titre maîtrisant son rôle à la perfection !
D'ailleurs ne pas louper la scène après crédit.
Non vraiment sur ce point j'ai été surpris car je ne suis pas habitué à avoir un scénario travaillé dans un TR tout comme j'ai été surpris dans Gears of war à l'époque de voir que ça allait au delà du simple bourrinage, mais là je m'égare...
Dernier point sur le scénario. On a l'habitude dans les jeux du style, une fois terminés, de pouvoir toujours se balader dans le monde mais de manière totalement incohérente. Par exemple, Far Cry 3 ou Tomb Raider 2013, le but dans les deux jeux est de s'échapper d'une île. Une fois que c'est fait, vous voulez continuer votre partie et vous apparaissez lâcher sur la map comme un vieux steak. Cette fois-ci, chargez votre partie et vous verrez une petite surprise qui fera le lien avec le pourquoi Lara est toujours là où elle est. Un petit détail, mais bordel que ça m'énerve les jeux qui le font pas.
Les tombeaux
Je reviens sur les tombeaux, élément essentiel de la saga un peu en retrait dans le dernier jeu. Ici ils étaient annoncés comme un grand retour, est-ce le cas ?
Et bien il faut l'avouer, très vite dans le jeu on se retrouve dans une tombe, assez axée tutorial, et on peut dire qu'elle sait nous charmer.
Par la suite on en croisera d'autres, les facultatives et les principales.
Les tombeaux facultatifs
Souvenez-vous des tombeaux de TR 2013. De jolis placard à balais. Pas mauvais mais peu intéressants et surtout vite expédié.
Cette fois, ces tombeaux disposent d'une grande zone qui leur est propre. Là où auparavant vous rentriez dans la grotte, tombez nez à nez avec l'énigme que vous résolviez en 2 minutes puis repartiez ; désormais vous allez devoir parcourir un certain chemin pour découvrir les tombeaux. Ceux-ci, bien plus grand et beau, renfermeront en leur sein des reliques et autres documents qui vous raconterons l'histoire de chacun d'eux, Lara argumentant avec ses connaissances personnelles.
Les énigmes, pas complexe mais demandant réflexion contrairement à celles d'avant qui faisaient à peine réagir, vous prendrons plus de temps et pour certains l'erreur vous coûtera la vie. Attention toutefois à ne pas être bête et aveugle comme moi ou ces tombeaux vous retiendrons plus longtemps que prévu...
Les tombeaux principaux
Alors ceux-ci sont bien plus rares. Il me semble pas qu'il y en ai eu dans le reboot, du moins je ne m'en souviens pas. Ici il y en a, des petits et des très grands, surtout un. Ces tombeaux étant affiliés à l'histoire je n'en parlerai pas sous peine de spoil. Mais ils se rapprochent des facultatifs, avec plus de choses à l'intérieur.
Le bestiaire
Un bref arrêt sur ce point. Les anciens TR nous donnaient toujours droit à des affrontements aux prises avec des ennemis aussi étranges que variés du simple gangster italien au démon volant en passant par dragons, T-Rex et momies parmi tant d'autres monstres. La nouvelle approche depuis le reboot se voulant plus réaliste avec un mythe se faisant discret amoindrit le casting. Car oui, le "TR maintenant c'est un jeu d'action, Lara c'est Rambo", bordel c'était quoi avant ? Que je sache elle a pas encore exploser des raptors au lance roquette, détruit tout une mafia italienne avec son M16 ou affrontée une armée de moines tibétains ! Bref, passons, là n'est pas le sujet...
Il y a donc 3 grandes classes d'ennemis, les animaux, les humains et ceux dont je ne parlerais pas.
Les animaux
De ce côté il y a les inoffensifs tels que les oiseaux, lapins, cerfs, écureuils... qui vous rapporterons plumes, peaux, bois. Et les prédateurs tels que les loups, ours, Lynx. J'aurais personnellement aimé plus de présence animale, attention il y en a déjà beaucoup mais j'aurais aimé en voir certains plus souvent.
Les humains
La plupart sont proches de ceux du premier avec un skin. En même temps, c'est des humains, un peu les mêmes partout. On y retrouve donc l'archer, le gars au fusil à pompe ou d'assaut, le pistolero et certains avec des plaques d'armures qui empêche le One shot (gênant dans l'infiltration). Mais des nouveaux font leur arrivée comme le lance flamme ou ceux à visée laser qui vous chasse dans la fumée.
Ceux dont je ne parlerai pas mais un peu quand même sans spoil
Vous vous doutez bien que j'essaie de vous parler de l'équivalent des Oni ou gardes tempêtes du reboot. Et bien ils sont assez proches de ces derniers à l'exception qu'ils ont un style bien particulier et malgré un armement rudimentaire, ils disposent de quelques facultés uniques sympathiques mais qui restent un peu trop visuelles. Ouaip, on comprend pas très bien mais c'est ça ou spoil !
Oh, et cette fois on a un vrai combat de fin plutôt qu'un simple QTE de 10 secondes. C'est cool non ?
Verdict
Pas de note avec moi, je préfère donner un avis sur mon ressenti plutôt que donner des chiffres sur mon ressenti sans réel barème.
Ce ROTTR aura fait parler de lui, principalement pour son exclusivité temporaire, mais ceux qui attendaient le jeu pour ce qu'il est auront déjà vécu une belle aventure à grappiller la moindre info à droite à gauche et à partir dans des théories assez folles.
Avec le jeu, on retrouve vite nos marques, très instinctif et agréable à jouer grâce à un gameplay maîtrisé et varié, une ost discrète mais qui par moment saura nous émerveiller que ce soit lors d'une phase épique bourré d'explosion et destruction ou lors de nos réflexions face aux énigmes de magnifiques tombeaux à explorer. On y retrouve tout ce qui fait la marque de la série, de l'exploration, des énigmes, du combat/infiltration, de la plateforme... alors certes on pourrait lui reprocher d'être encore un peu trop assisté, ce qui gâche un peu l'expérience avec les pièges, la reprise de certains ennemis ou le schéma du jeu un peu identique dans sa construction par endroit. Mais les ajouts sont tellement importants, l'immersion et l'exploration, surtout ça, ont fait que j'ai dévoré le jeu sans m'en rendre compte.
Car oui, les graphismes ne m'ont pas fait aimer le jeu. C'est très beau malgré de l'aliasing (et c'est le seul reproche technique que je puisse faire) mais là n'est pas la force du jeu. Elle réside selon moi dans son contenu et ce désir des développeurs d'apporter ce que les joueurs ont voulu car tout, ou presque, y était.
Un grand merci et bravo donc à Crystal Dynamics pour cet excellent Tomb Raider, ils maîtrisent le sujet et ont sû redorer le blason de Lara Croft une fois, et maintenant une deuxième. Nul doute que le troisième opus sera à la hauteur, surtout à la vue de la prochaine destination teasé à la fin qui me fait déjà rêvé me rappelant un certain TR. Je vous laisserai découvrir...
Comme promis hier, Lara va vous parler de ses rencontres les plus terrifiantes au cours de cette interview ultra bien scénarisée !
- Le mutant sans jambes ? Direct ? Et bien... ça commence fort...
Que dire... ah oui ! Il est extrêmement moche ! C'est le résultat final d'expériences génétiques. Il était énorme, avec une cage thoracique, deux bras et une petite tête au sommet de son corps. Il se déplace par lui-même en se traînant, ce qui le rendait lent et lourd. Par moment il me saisissait et me fracasser contre le sol ou me balançait dans le vide, en bas, dans du magma... Mais je l'ai explosé en éparpillant ses parties du corps dans toute la chambre.
- Et comment l'avez-vous vaincu ?
- En le mitraillant tout en sautant dans tous les sens à en vomir pendant des heures en gardant à l'esprit que je pouvais chuter dans le magma plus bas à tout moment. Plutôt... énervant.
- Les mutants de la citée perdue de Tinnos ! De sacrés bestiaux. Toujours à attaquer en lâche à plusieurs. Obligée d'y aller au Desert Eagle, voir même au lance roquette... qu'ils étaient moches eux-aussi, ils sont tous moches toute façon. Moi la plus belle
- ...
- Vous ne dites rien sur lui ?
- ...
- Lâchez-vous, dites tout ce que vous voulez.
- Ces sales taureaux sont invincibles !! Bornée que j'étais je tentais de le terrasser ! Meuuuh non ! Vas y que je t'embroche pendant que tu cours et te démolis contre le sol ! Je l'avoue j'ai été obligé de sauter le niveau à l'aide d'un cheat code à cette époque...
- Oh non quelle honte...
- ... sur toi. C'était toi le joueur. Bouffon. Bref, même là il me gavait à me charger pendant que j'essayais de m'aligner au nord tout en sautillant et en faisant des pas de côtés pour ce stupides codes de me*** !! Bref, passons à la suite !!!
- Donc, les lutins, ou les petits démons ! C'était en Irlande pendant ma phase écolière à deux nattes bien dégueulasse. Moi qui voulait oublier merci...
- J'aimais bien vous voir en écolière.
- Bordel. Je me demande qui est le pire entre vous et les lutins lanceurs de pierre. Je me faisais caillasser en pleine séances d'acrobaties mortelles, insupportable ça aussi... et n'étant pas armée et incapable de me servir des mes pieds pour les écraser, je me contentais de leur balancer des torches mais ça ne faisait que les distraire un moment...
- AAAAAHHHH !!!!!!
- AAAAAAAHHHHH !!!
- Tu cries plus fort que moi sans même l'avoir connu... Verdilet !
- Qui est-ce ?
- De son vrai nom, Vladimir Kaleta, il était un soldat russe lors du 13 ème siècle à avoir participé dans de grandes batailles.
Quelque temps autour de l'an 1284, Vladimir a reçu le don de la vie éternelle par une "vérole monté abbé" au moyen d'un rouleau antique. Cependant, le démon a été piégé quand l'abbé l'a dupé dans une grange, entouré par l'eau courante, ce que les démons ne peuvent pas passer.
Est-ce que ça vous intéresse d'en savoir plus ?
- Oui oui ! Avec plaisir somptueuse créature !
- Tu serais prêt à me remplir un ver de lait vu ton excitement *rire solitaire* "ver de lait, Verdilet t'as vu"... bref !
Sept cents ans plus tard, en 1984, le Père Patrick Dunstan et moi enquêtions sur les rumeurs d'une présence démoniaque sur l'île Noire. Je suis presque décapité par Verdilet sur son cheval lorsque je le rencontre. La seconde fois, je me trouve au milieu d'un dessin, un sort de Warding (un symbole Arcane) avec un morceau de craie. Ici il tente à nouveau de me tuer mais Père Patrick me sauve la vie en me jetant hors du chemin de la lame. Verdilet tourne alors son attention vers le Père Patrick, le saisissant et l'assommant puis le jette sur son cheval.
Je les poursuit, trouve la grange, le Père Patrick et le cavalier démon. Il tente de m'intimider, il me raconte son histoire et menace plusieurs fois de tuer le prêtre. Il me promet de le libérer que si j'endigue les eaux autour de la grange et libérant ainsi le démon. Finalement, je n'ai pas le choix et m'exécute. Divers dangers passés, je réussis et trouve un livre indiquant comment enfermer le démon.
Je finis par détenir le contrôle sur lui. Je lui ordonne de retourner d'où il venait, puis moi et le père Patrick partions, fin de l'histoire, t'écoute rien mais tu mate mes seins c'est déjà bien. La suite...
- Euuuuh...
- La vieille sorcière de mer ! Encore une horreur visuelle immortelle ! Elle protégeait une pièce d'argent qui se trouvait au fond de son trésor. Parfois, elle me suivait, et m'agressait. Déjà que je galérer à nager dans cette vieilles eaux marécageuses, elle en rajoutait !
Je devais me démerder pour que la sale bestiole parte au loin, que je ramasse la pièce et me taille avant son retour sinon c'était glouglou à la sonic boom.
Cette pièce attirait la sale gueunaude aquatique, je l'ai donc déposée dans une cage et emprisonnée à l'intérieur, et la cage est ensuite tirée vers le haut par les petits démons qui l'ont bouffé. Anecdote, c'était vendredi...
- Je hais les fonds aquatiques alors je te comprends.
- Oh l'entité malveillante "Kazakhstan". Je me souviens, je l'ai rencontrée au Pérou, lors de la fouille d'un temple dans lequel j'espérais trouver les vestiges de la reine Tiwanaku. Au final nous sommes tombés sur cette chose qui a décimé toute l'équipe. Lui aussi était dans la catégorie des invincibles. Donc je passais mon temps à fuir...
- Les requins ! Je me demandais si on allait finir par en parler !
- Comment ne pas les mentionner...
- Ma première rencontre avec eux remonte à la fouille de l'épave du Maria Doria. Je faisais toujours en sorte de les éliminer en étant hors de l'eau avant d'aller faire trempette. Mais il y en avait toujours un qui traînait où il fallait pas... dans ces cas là, mon Harpon était mon seul ami mais ça ne suffisait pas toujours.
- De quoi créer de grosses paniques entre la respiration à gérer et ces grosses mâchoires.
- Surtout de la rage.
- Parce qu'un Samouraï n'est pas assez fort, rendons le mort vivant et gigantesque équipé d'une immense massue. bon eux c'est tout récent, les gardes tempêtes. On dirait juste de gros trolls tirés d'une version japonaise du seigneur des anneaux. Plutôt résistant tout de même.
C'est bientôt Halloween et alors que vous vous attendez à voir venir monstres, fantômes et zombies à vos portes, je vous mets plutôt à disposition Lara. C'est mieux non ?
Alors pour vous les amateurs de friandises à la canne à sucre bien dure, en voici sur un thème halloweenesque !
La citrouille des aventuriers
Un peu de douceur maintenant reprenant une petite partie de la garde robe de Miss Croft :
Alison ferait une superbe Lara donc elle a sa place et je vois personne s'en plaindre ! Alors à demain pour un article spécial Halloween (celui-là compte pas).
Moi je retourne sur Rise of the Tomb Raider (merci CN Play), je vous raconte pas la mandale que je suis en train de prendre c'est fou
@Voxen excellent groupe ! Beau travail. J'avais bien aimé le "premier" Tomb Raider, patchwork de plusieurs jeux, je jouerai à coup sur à la suite une fois que Gears 4 sera sortie, oui j'attends la sortie de Gears 4 pour prendre la One du coup avec Tomb Raider :)