Rise of the Tomb Raider

Et oui ça y est, après 38h de jeu, 97% accomplie, 854 ennemis abattus, dont 347 furtivement, j'ai enfin terminé la nouvelle aventure de Lara !
Il est maintenant temps d'établir mon avis global du jeu.
Je précise que je ne spoil pas l'histoire, je reste très vague sur pas mal de choses, ce serait vous gâcher la découverte. Les quelques images fournies sont peu avare en spoil aussi, si ce n'est sur la tenue de Lara ou les quelques décors. Je précise tant que j'y suis, ces images sont prises à partir d'un stream sur ma Xbox One donc pas de très bonne qualité. Un article 100% photo suivra quand le jeu sera sortie depuis un petit moment.
Graphismes
On va commencer par ce qui intéresse la majorité des joueurs d'aujourd'hui, les graphismes et la technique, ce qui est bien c'est que j'y connais rien. Donc quelle est la réso du jeu ? Le framerate ? Et bien normalement c'est du 1080p/30fps. Est-ce que c'est le cas en jeu ? Je suppose que oui, en tout cas le jeu rame pas. En revanche il y a de l'aliasing notamment au début en Syrie, sur la végétation quand elle se trouve loin, mais le reste du jeu nous fait vite oublier ça (du moins ça me gêne pas).
Bref, pour faire court, d'après mes yeux, le jeu est super beau. La neige et la glace très belle, en fonction du temps de la journée, la neige sera plus ou moins blanche, plus ou moins brillante. La glace pareil, les rayons de lumières la transperce par endroit lui donnant un allure bleu orangée. Les effets de lumière sont pour moi le gros point fort du jeu, en intérieur, visiter un tombeau ou une crypte avec notre bâton lumineux est un vrai régal pour les yeux quand la lumière se reflète sur la moindre surface brillante.
Mais là où ça claque le plus, c'est évidemment Lara. Extrêmement bien modélisé, avec un soucis du détail sur sa peau, ses cheveux, ses habits, les plis des habits, quand elle est trempe, et son ass bon sang mais quelle divine création. Aiolia081 m'en soit témoin, la nage du ass sous l'eau est quelque chose qui doit être vécu(l).
Le soucis du détail est pas mal aussi. Bon la neige ou la saleté qui se dépose sur Lara, les traînées de neige sympa, ça fond près des feu, la terre est présente sous la neige ou même sur la glace.
Et enfin, les cinématiques, bien sympa mais on y reviendra plus tard, nous permettent d'apprécier le superbe travail de motion capture.

La difficulté
Je passe d'un sujet à l'autre sans aucuns liens mais j'ai envie de parler de la difficulté du jeu. Je n'ai testé que le mode survivant jusqu'à présent. Au début il peut paraître compliqué et ça l'est en un sens, mais il reste tout de même très accessible (ou alors je suis un PGM). L'avantage de ce mode réside plus dans le fait qu'il vous poussera à utiliser tous les aspects du gameplay du jeu. Vous serez obligé de chasser, obligé d'explorer et récolter toutes sortes de matériaux, l'infiltration sera plus conseillé...
Concernant la difficulté des tombeaux. Ils sont plus complexes, mais ne sont pas plus difficiles pour autant que ceux du reboot. Ils vous prendront plus de temps mais les énigmes se veulent assez simples même sans aides. Et concernant les pièges, il y en a, peu mais il y en a. Pas compliqué à esquiver non plus, surprenant par moment quand on fait pas attention (de quoi lancer un screamer). Leur présence est bien venue tout de même.

Gameplay
Alors je rappelle que je joue en difficulté "Survivant", la plus élevée. Ce qui fait que les ressources sont bien plus rares, les ennemis plus malins et plus solide, Lara est plus fragile et doit se soigner, pas de santé qui remonte seule. Les feus de camps doivent être fait avec du bois etc...
Donc, concernant le gameplay, on va le diviser en 5 parties : Exploration, Chasse, Craft, Infiltration et Combat.
L'exploration
Comme dans le précédent volet, le jeu se divise en Hubs reliés les uns les autres. Cette fois-ci ces Hubs sont vraiment gigantesque au point que je sois resté sur le même pendant 6h sans en avoir fait le tour complet. Large de par leur taille et aussi par leur verticalité car cette fois-ci, l'escalade se fait encore plus présente, et l'arrivée de la nage permet d'explorer les profondeurs marines. Attention toutefois, la nage sous marine n'est pas totalement libre dans le sens où on ne peut pas choisir le niveau de profondeur où on veut aller.
Lors de l'arrivée dans le premier Hub, je dois avouer que j'étais assez frustré car je ne savais pas par où passer et je ne savais pas par où commencer mais j'ai fini par me lancer et là, j'ai passé des heures à explorer sans me battre et sans m'en rendre compte ! Je trouvais des documents qui racontaient des événements ayant eu lieu, j'ai trouvé des reliques à examiner, j'ai visité une grotte et je suis ressorti en 30 secondes car c'était une tanière de loup, j'en ai visité une autre et au final c'était une grande Crypte donc joie accentuée puis je tombe sur une tombe (gros jeu de mot). Pour faire simple, l'exploration est vraiment au cœur de ce nouveau Tomb Raider.
J'ai dit pas de combat mais parfois vous serez obligé de vous battre, la faune locale ayant élu domicile dans les endroits les plus intéressants du secteur.
La chasse
Ce qui était plus un bonus dans le reboot de 2013 prend ici tout son sens. La chasse est vraiment importante cette fois-ci, car si vous voulez améliorer Lara, il va lui falloir des ressources. Je ne peux pas vous dire quoi fabriquer avec mais c'est plus qu'utile !
Par exemple, admettons que vous ayez besoin de peau. Vous voulez chasser un cerf, localisez son repère, attendez qu'il s'y rende, et décochez lui une flèche. Si vous le blessez il fuira laissant trace de pas et de sang dans la neige pour que vous le retrouviez. Si il y a une tempête de neige, les pas seront recouverts par de la nouvelle neige et votre cerf blessé s'échappera, finissant à la merci des loups environnants. S'il pleut les animaux se réfugieront sous les arbres. il faudra donc analyser le temps et le terrain lors de vos périodes de chasse car je le répète, dans ce mode, aucune aide n'est activée.
Certains animaux, les prédateurs, demanderont de faire plus attention lors de leur chasse. Là où un loup est facilement gérable, un ours le sera beaucoup moins et demandera d'être bien équipé, ce qui nous amène à notre troisième point...

Le craft
La Sibérie est une terre dangereuse. Pour survivre, Lara devra se fabriquer son équipement avec les ressources du coin. Avec du bois faites un feu, avec du bois et des plumes faites des flèches mais pour cela il faut faire tomber le nid d'oiseau perché dans l'arbre. Vos poches sont petites ? Allez chasser et avec la peau de vos trophées faites vos sacoches plus larges. Champignons empoisonnés donneront flèches empoisonnées... bref, tout un tas de combinaisons sont possible pour créer la Lara qu'il vous faut !
Il en va de même pour vos armes, cette fois vous pouvez choisir différentes armes plutôt que d'en trouver une nouvelle et virer l'ancienne. Chacune leur spécificités et améliorations.
Le craft d'improvisation comme je l'appelle, vous permet de créer des armes en pleine action. Boite de conserve plus je sais pas trop quoi fera une grenade. Piéger les cadavres avec des explosifs télécommandés... Tout ça demandera de trouver de vous adapter et vite.
L'infiltration
Car oui, il y a de l'infiltration dans ce TR. Bon ça reste très classique mais efficace. On essaie d'être en hauteur le plus possible. Sinon on se cache dans les buissons, sous l'eau, derrière des caisses, on jette des leurres... Les ennemis ne sont pas trop stupides dans le sens où si vous jetez une bouteille dans un coin ils ne vont pas tous s'y rendre à la file indienne. L'un dira "je vais voir ça" et l'autre répondra "ok vas y". En revanche ils ont un certains problème au niveau des oreilles. Vous pouvez étranglez un gars à 2 mètres de son pote, ce dernier continuera son activité.
Fait notable, on peut éviter tout combat sauf dans les passages forcés. Et il y a plusieurs façon d'accomplir son objectif, la liberté d'action c'est toujours un plus.
Les combats
Alors là, 2 sous catégories encore : Les animaux et les humains.
Avec les animaux,
les combats sont je trouve assez intéressants car chacun à son comportement. Le loup attaque en meute, il vous foncera bêtement dessus mais lorsqu'il n'en restera qu'un il partira se cacher dans l'ombre de sa tanière où il pourra vous surprendre. L'ours vous démolira en 2 coups et ne laissera que peu de temps morts. Le Lynx, rapide et agile, aura plus de facilité à vous suivre, l'écureuil vous trollera quand vous tenterez de lui mettre une flèche, il sautillera partout tel Yoda.
Avec les humains,
les combats sont plus classiques. On se met à couvert et on shoot, mais les humains ont la manie de venir se coller à nous pour nous tirer dessus, ce qui est dangereux pour nous, mais aussi pour eux quand ils ont pas d'armures, donc un peu con de leur part. Même si au final c'est leur meilleur technique pour nous mettre à terre.

Bande son
Alors de ce côté là, ça reste de qualité avec de belles musiques d'ambiance, rien de marquant non plus. En revanche les sons tels que le grondement de l'orage, le bruit lorsqu'on s'enfonce dans la neige, le craquement de la glace, les bois qui s'entre choquent... tout ceci est au top, renforçant l'immersion. Dans une zone, de nuit, décidé à chasser, j'ai entendu des animaux foncer dans les buissons près de moi et c'est assez surprenant sur le coup, surtout quand ça fait 2 bonnes minutes qu'on entend des loups dans le coin.
Concernant le doublage VF. Je ne connais qu'Alice David qui s'occupe de Lara, ça va pour elle. Ensuite beaucoup de pnj ont il me semble, le même doubleur ou alors les voix se ressemblent.

Durée de vie
Comme dit au début de l'article, j'ai 38h de jeu au compteur pour 97% d'accomplissement. Je passe beaucoup de temps à explorer, à admirer chaque recoin de chaque lieux. Les tombes qui ont de magnifiques fresques... et puis parfois je m'amuse tout simplement. Je monte au sommet d'une tour pour sauter dans le puits en bas, je m'écrase à côté puis je décide de faire un plongeon depuis le haut d'une cascade et m'écrase car l'eau n'est pas profonde ou encore je vais courir après une poule qui court trop près d'un précipice et... vous connaissez la suite.
Bref il y a de quoi faire dans ces Hubs gigantesques entre la récolte de documents et reliques, les défis, les tombes, cryptes, grottes, quêtes annexes... un véritable travail de fond a été fait. M'étant déjà beaucoup renseigné sur la cité de Kitège et le prophète, j'ai été heureux de retrouver certains éléments et même d'en apprendre des nouveaux. Libre à vous ensuite de vous plonger dans les documents ou non.

Scénario
Alors déjà, la saga Tomb Raider n'est pas forcément réputé pour ses scénarios. Ils n'ont jamais été de grandes qualité. Hors là, on sent un véritable effort scénaristique. Nous avons droit à de superbe cinématiques où la motion capture fait des merveilles ! Le jeu d'acteur en est embellie et les personnages bien plus travaillés. Crystal Dynamics a nous sert des personnages bien plus intéressants que dans le précédent. Alors oui on voit venir certaines scènes mais ça reste bien fait et c'est beau à voir.
Le bad guy du titre maîtrisant son rôle à la perfection !
D'ailleurs ne pas louper la scène après crédit.
Non vraiment sur ce point j'ai été surpris car je ne suis pas habitué à avoir un scénario travaillé dans un TR tout comme j'ai été surpris dans Gears of war à l'époque de voir que ça allait au delà du simple bourrinage, mais là je m'égare...
Dernier point sur le scénario. On a l'habitude dans les jeux du style, une fois terminés, de pouvoir toujours se balader dans le monde mais de manière totalement incohérente. Par exemple, Far Cry 3 ou Tomb Raider 2013, le but dans les deux jeux est de s'échapper d'une île. Une fois que c'est fait, vous voulez continuer votre partie et vous apparaissez lâcher sur la map comme un vieux steak. Cette fois-ci, chargez votre partie et vous verrez une petite surprise qui fera le lien avec le pourquoi Lara est toujours là où elle est. Un petit détail, mais bordel que ça m'énerve les jeux qui le font pas.

Les tombeaux
Je reviens sur les tombeaux, élément essentiel de la saga un peu en retrait dans le dernier jeu. Ici ils étaient annoncés comme un grand retour, est-ce le cas ?
Et bien il faut l'avouer, très vite dans le jeu on se retrouve dans une tombe, assez axée tutorial, et on peut dire qu'elle sait nous charmer.
Par la suite on en croisera d'autres, les facultatives et les principales.
Les tombeaux facultatifs
Souvenez-vous des tombeaux de TR 2013. De jolis placard à balais. Pas mauvais mais peu intéressants et surtout vite expédié.
Cette fois, ces tombeaux disposent d'une grande zone qui leur est propre. Là où auparavant vous rentriez dans la grotte, tombez nez à nez avec l'énigme que vous résolviez en 2 minutes puis repartiez ; désormais vous allez devoir parcourir un certain chemin pour découvrir les tombeaux. Ceux-ci, bien plus grand et beau, renfermeront en leur sein des reliques et autres documents qui vous raconterons l'histoire de chacun d'eux, Lara argumentant avec ses connaissances personnelles.
Les énigmes, pas complexe mais demandant réflexion contrairement à celles d'avant qui faisaient à peine réagir, vous prendrons plus de temps et pour certains l'erreur vous coûtera la vie. Attention toutefois à ne pas être bête et aveugle comme moi ou ces tombeaux vous retiendrons plus longtemps que prévu...
Les tombeaux principaux
Alors ceux-ci sont bien plus rares. Il me semble pas qu'il y en ai eu dans le reboot, du moins je ne m'en souviens pas. Ici il y en a, des petits et des très grands, surtout un. Ces tombeaux étant affiliés à l'histoire je n'en parlerai pas sous peine de spoil. Mais ils se rapprochent des facultatifs, avec plus de choses à l'intérieur.

Le bestiaire
Un bref arrêt sur ce point. Les anciens TR nous donnaient toujours droit à des affrontements aux prises avec des ennemis aussi étranges que variés du simple gangster italien au démon volant en passant par dragons, T-Rex et momies parmi tant d'autres monstres. La nouvelle approche depuis le reboot se voulant plus réaliste avec un mythe se faisant discret amoindrit le casting. Car oui, le "TR maintenant c'est un jeu d'action, Lara c'est Rambo", bordel c'était quoi avant ? Que je sache elle a pas encore exploser des raptors au lance roquette, détruit tout une mafia italienne avec son M16 ou affrontée une armée de moines tibétains ! Bref, passons, là n'est pas le sujet...
Il y a donc 3 grandes classes d'ennemis, les animaux, les humains et ceux dont je ne parlerais pas.
Les animaux
De ce côté il y a les inoffensifs tels que les oiseaux, lapins, cerfs, écureuils... qui vous rapporterons plumes, peaux, bois. Et les prédateurs tels que les loups, ours, Lynx. J'aurais personnellement aimé plus de présence animale, attention il y en a déjà beaucoup mais j'aurais aimé en voir certains plus souvent.
Les humains
La plupart sont proches de ceux du premier avec un skin. En même temps, c'est des humains, un peu les mêmes partout. On y retrouve donc l'archer, le gars au fusil à pompe ou d'assaut, le pistolero et certains avec des plaques d'armures qui empêche le One shot (gênant dans l'infiltration). Mais des nouveaux font leur arrivée comme le lance flamme ou ceux à visée laser qui vous chasse dans la fumée.
Ceux dont je ne parlerai pas mais un peu quand même sans spoil
Vous vous doutez bien que j'essaie de vous parler de l'équivalent des Oni ou gardes tempêtes du reboot. Et bien ils sont assez proches de ces derniers à l'exception qu'ils ont un style bien particulier et malgré un armement rudimentaire, ils disposent de quelques facultés uniques sympathiques mais qui restent un peu trop visuelles. Ouaip, on comprend pas très bien mais c'est ça ou spoil !
Oh, et cette fois on a un vrai combat de fin plutôt qu'un simple QTE de 10 secondes. C'est cool non ?
Verdict
Pas de note avec moi, je préfère donner un avis sur mon ressenti plutôt que donner des chiffres sur mon ressenti sans réel barème.
Ce ROTTR aura fait parler de lui, principalement pour son exclusivité temporaire, mais ceux qui attendaient le jeu pour ce qu'il est auront déjà vécu une belle aventure à grappiller la moindre info à droite à gauche et à partir dans des théories assez folles.
Avec le jeu, on retrouve vite nos marques, très instinctif et agréable à jouer grâce à un gameplay maîtrisé et varié, une ost discrète mais qui par moment saura nous émerveiller que ce soit lors d'une phase épique bourré d'explosion et destruction ou lors de nos réflexions face aux énigmes de magnifiques tombeaux à explorer. On y retrouve tout ce qui fait la marque de la série, de l'exploration, des énigmes, du combat/infiltration, de la plateforme... alors certes on pourrait lui reprocher d'être encore un peu trop assisté, ce qui gâche un peu l'expérience avec les pièges, la reprise de certains ennemis ou le schéma du jeu un peu identique dans sa construction par endroit. Mais les ajouts sont tellement importants, l'immersion et l'exploration, surtout ça, ont fait que j'ai dévoré le jeu sans m'en rendre compte.
Car oui, les graphismes ne m'ont pas fait aimer le jeu. C'est très beau malgré de l'aliasing (et c'est le seul reproche technique que je puisse faire) mais là n'est pas la force du jeu. Elle réside selon moi dans son contenu et ce désir des développeurs d'apporter ce que les joueurs ont voulu car tout, ou presque, y était.
Un grand merci et bravo donc à Crystal Dynamics pour cet excellent Tomb Raider, ils maîtrisent le sujet et ont sû redorer le blason de Lara Croft une fois, et maintenant une deuxième. Nul doute que le troisième opus sera à la hauteur, surtout à la vue de la prochaine destination teasé à la fin qui me fait déjà rêvé me rappelant un certain TR. Je vous laisserai découvrir...

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posted the 11/09/2015 at 10:10 AM by
voxen
J'avais bien aimé le reboot d eTR, mais je l'ai pas apprécié totalement, parce que je trouvais qu'il pompait vraiment trop Uncharted 2, donc quasiment tout les trucs "impressionant" m'ont pas impressionné en faite, c'est subjectif mais bon, j'avais trop souivent une sensation de déjà vu. ._.
(J'ajouterais bien à ça les personnages au tour de Lara qui sont juste tous ininteressant, et ils essayent de dramatiser les alors qu'on s'en tape, m'enfin bon. :/ )
Et c'est dommage, parce que Uncharted s'est INSPIRE (et non pompé) de TOmb raider pour faire leur truc. Bref, j'attendais justement la suite de Tomb Raider pour voir si ils allait plus axé leur jeu sur l'exploration, les tombeaux, la survie (tout en ayant leur côté gunfight et tout, parce que ça restait bien
Très content de voir que ça va dans le sens que je le pensais, donc on aura vraiment 2 jeux du même style avec 2 orientation différentes. J'ai hate de mettre les mains sur ce Tomb Raider du coup, tu viens de retirer toutes mes craintes qui était que Uncharted et TR se démarquent pas assez. Bien
Fait chier.....
Je pourrai jouer à Battlefront le 12, c'est déjà ça de gagner
On va commencer par ce qui intéresse la majorité des joueurs d'aujourd'hui, les graphismes et la technique
tj la Syrie c'est juste un prologue donc très peu, 5% à tout casser.
dinourex disponible dès le début le mode survivant. Sinon oui là on a un parfait mélange entre exploration et combat.
spawnini t'es tellement sale
Vivement sa sortie sur PS4
gaymer40 kurosama merci, 2 cas très différents
Très bon test qui donne bien envie d'y jouer ! Vivement dans 6 mois sur PC !
Merci pour ce test et ton approche .
l'idée de ne pas mettre de note devrait faire jurisprudence .
Et j'approuve le fait de ne pas finir par une note
C'est tellement vrai
Aiolia081 m'en soit témoin, la nage du ass sous l'eau est quelque chose qui doit être vécu(l).
J'hésite à confirmer, mais putain
dinourex Franchement fait le direct en Survivant, j'ai choisi le mode de difficulté en dessous et je le trouve extrêmement facile j'ai du mourir 3 fois, une fois par un humain et deux fois parce que comme une con j'avais oublié le piège que j'avais évité, en revenant simplement sur mes pas en regardant les belle fresques du jeu et boom ah merde je l'avais oublié ce trou
Je remarque que le jeu t'as fait de l'effet au point d'y être totalement impliquée
voxen
Superbe test qui donne envie.
Mais la vie qui ne remonte pas toute seule ce n'est pas pour toutes les difficulté alors?
Et sinon, vu que tu n'en as pas trop parler, même si on sait que c'est par Hub et que ça semblerait couler de source, mais ce titre conserve-t-il ce petit côté metroidvania dans le sens ou arme et capacité te permette d'explorer davantage les zones?
Car c'est ce côté qui m'a fait grave apprécié le reboot malgré le manque des énigmes.
Oui toujours ce côté metroidvania qui te pousse à revenir plus tard dans une zone déjà explorée.
T'es au top.
Alors c'est vraiment cool.
Vivement que je reçoive mon exemplaire alors.
Je suis un peu rassuré sur le jeu .
sorasaiku merci pour tes mots doux
T'as pas fini de prendre ta claque crois moi
Maintenant faut que je me le refasse tellement il était excellent !