description : Regroupement des informations à venir sur les prochains jeux de la franchise Tomb Raider, ainsi que des anecdotes sur les jeux précédents.
J'ai terminé le jeu, et bien que j'ai fait en sorte de ne pas prendre de photos trop "spoil", ces photos couvrent le jeu dans ses grandes lignes. Donc oui, il y a du spoil en quelque sorte même si rien de lié à l'histoire.
Alors vite fait, mon avis sans m'étaler car pas envie. J'ai passé un excellent moment sur ce jeu, il est mon favoris de l'ère reboot sans en douter. Très complet, majestueux, un gameplay qui tient toujours la route, une bande son divine et un ass engine hors norme. Néanmoins j'ai tout de même pesté sur la caméra qui des fois n'en fait qu' à sa tête. Reste que les gunfights sont à mon goût bien rigides et procurent peu de sensations, mais pas si grave tant il y a peu de combats dans le jeu, si ce n'est à la fin. D'ailleurs fin trop vite expédiée, et je ne parlerais pas de la scène post générique qui fait très mal aux fans, et pas dans le bon sens croyez-moi ! J'ai aimé le jeu en fait ou pas ? C'est à se demander... mais bien sûr ! Allez v'là les photos, déroulez-moi ça comme en bonne période de chiasse et on en parle plus.
Tirez-la chasse quand même bande de porcs !
(Cliquez sur les images pour les agrandir si désiré)
Du temps s’est écoulé depuis la dernière récap’ de Shadow of the Tomb Raider, et bien que j’ai longuement hésité à poursuivre (en grande partie par flemmardise), me revoilà pour le numéro 2 ! Alors que s’est-il passé depuis ? Et bien beaucoup de choses…
Récemment, une vidéo est apparue en exclusivité chez IGN, une vidéo de 15 minutes présentant le tout début du jeu. Désireux d’éviter de me gâcher le jeu comme j’ai déjà pu le faire avec bien d’autres, je ne vais pas m’attarder sur celle-ci et me concentrer sur celles de l’E3. Oui, ça remonte depuis la dernière récap’ comme je l’ai dit !
Voilà tout de même la vidéo d’intro pour les intéressés.
Les gameplays
Premier acte de cet article qui sera bien trop lourd pour ma connexion, le gameplay que nous avons pu découvrir ici et là, particulièrement celui dont j’ai été témoin. Remontons au mois de juin, à l’E3, où j’ai pu assister à la toute première présentation du jeu et en compagnie d’amis que j’ai bien trop saoulés. Surtout un en particulier, qui aura fini par recolorer les toilettes de plus qu’il n’a ingéré au cours de la soirée. Si tu passes par là, ce fut un honneur.
Donc tout a commencé avec ce trailer, lors de la conférence Microsoft, où nous pouvions retrouver une Lara aux muscles déconcertants et qui allait avoir à faire face à, comme toujours, de nombreux dangers. Quoi que, avec de tels muscles, elle nous pèterait des rochers à la Chris Redfield !
Pour rappel, Lara sera confrontée à une malédiction qu’elle aura elle-même libéré en dérobant une dague dans un temple. Causant ainsi l’inondation de Mexico telle qu’on la voit dans ce trailer. S’ensuit sa tentative de rétablir l’ordre, on y reviendra plus tard. Maintenant, place au premier véritable gameplay.
Tout d’abord j’aimerai m’excuser, je comptais vous faire comme j’ai pu le faire avec ROTTR, des gameplay décortiqués avec screens, mais par cette chaleur, mon ordi a presque rendu l’âme, et je ne peux même plus voir une quelconque vidéo… mais je vais faire au mieux ! Toute façon, il est probablement plus intéressant de regarder la vidéo que de me lire commenter des images en 360 voire par miracle 480p. Donc ce gameplay, il arrive.
Qu’est-ce qu’on y apprend ? Que Jonah est de retour et qu’il a encore changé de tête et même de couleur de peau. Plus un problème pour lui, un véritable caméléon. Lui et Lara s’écrasent en avion, et nous retrouvons Lara dans une séquence d’infiltration somme toute classique. Lara est accroupie, couteau en main, et élimine petit à petit ses ennemis, toujours aidée de son arc. Intéressons-nous plutôt aux nouveautés !
Car oui, il y en a, n’en déplaise aux mauvaises langues. Les développeurs l’avaient dit, la peur jouera sur les ennemis, et je n’avais alors pas compris de quoi ils parlaient. Il s’agissait donc de nouvelles flèches qu’il sera possible de crafter avec les éléments de la forêt. Des flèches empoisonnées, qui offriront de belles hallucinations aux ennemis, ces derniers se mettant à tirer dans tous les sens pensant voir des jaguars là où il n’y avait que des alliés.
Quoi d’autres… ah oui ! Depuis les branches, Lara pourra tirer des flèches à cordes sur les ennemis pour ensuite sauter, et ainsi hisser le bougre à la branche où il restera pendu. Autre possibilité, enchainer les éliminations silencieuses. Simple, si deux ennemis sont proches l’un de l’autre, après avoir éliminé le premier, pressez à nouveau la touche d’élimination pour que Lara se charge automatiquement du second.
Enfin, dernier point relevé, outre la possibilité de se cacher dans les buissons et hautes herbes comme dans 98% des jeux, il sera possible de se cacher derrière les plantes grimpants aux murs, et de recouvrir Lara de boue pour devenir invisible aux yeux de l’ennemi.
Voilà, c’est je crois, à peu près tout ce que j’avais à pointer du doigt en nouveautés sur cette vidéo. Concernant ce qui me chagrine, je vais être tatillon, mais je dirai des animations un peu vieillottes par endroits, l’étrange coupure entre les deux éliminations enchainées et toujours pas moyen de tirer à l’arc en plein saut. Allez, on passe à la suivante qui m’intéresse déjà bien plus !
Ici, c’est une séquence proche du début du jeu qui est présentée puisque c’est celle où Lara finit par mettre la main sur la fameuse dague déclenchant l’apocalypse Maya et un paquet de morts à Mexico, dont un petit enfant que Lara ne pourra sauver. Syndrôme intro de Mass Effect 3 (ce gosse me hante encore).
Je vais à nouveau m’attarder sur les nouveautés, car oui, il y en a aussi fou que cela puisse paraitre ! Quoi que, je m’avance un peu trop vite. Oui, car ces nouveautés, étaient déjà présentes dans d’anciens Tomb Raider.
Premièrement, on retrouve le grappin qui a fait le bonheur de la trilogie Anniversary/Legend/Underworld. Retour donc de la possibilité de se balancer, de faire du rappel et même de courir le long des murs comme au bon vieux temps. En gros l’utilisation du grappin que j’espérais retrouver dans ROTTR mais qui était étrangement bridée.
Autre ancienne nouveauté, la nage sous marine libre ! Alors là aussi, je ne saisis pas trop ce qui s’est passé avec ROTTR. On nous promettait des passages sous l’eau à la nage, mais on n’y faisait rien de plus qu’aller tout droit. Ici, retour de la nage totalement contrôlée par le joueur exactement comme en… 1996 ! Bon, ok, de mémoire le dernier en date à la proposer était Underworld, mais c’est une chose chez TR de vraiment vieille.
Outre ceci, nous retrouvons des énigmes classiques et propres à cette trilogie, utilisant toujours ces cordes blanches et autres mécanismes à bouger. Il est possible d’y voir le retour des langages à apprendre, et du système d’XP, mais encore une fois, j’y reviendrai plus tard.
Chose que j’ai trouvé sympathique, l’ambiance. Peu de musique, un lieu sombre où ne résonnent que nos pas et d’étranges bruits, petit souvenir nostalgique.
Le gros morceau qu’on a pu avoir, c’est bien celui-ci. Cette trilogie nous aura proposé toujours le même système de progression basé sur le métroid vania avec des hubs plus ou moins gros à explorer. Cette fois-ci, les développeurs ont voulu pousser le système plus loin, et ont inclus nombre de choses intéressantes, en faisant le plus gros hub créé dans un Tomb Raider à ce jour.
Il s’agit du village de Paititi, qui servira de hub central d’où Lara partira pour explorer divers tombeaux mortels comme on peut en avoir un aperçu en fin de vidéo. Mais d’abord, je vais m’attarder sur ce hub et ses possibilités.
Cet endroit regorgeant de vie, sera l’occasion pour nous, et donc Lara, de se familiariser avec la population locale (à noter qu’il sera possible de tourner les dialogues dans la langue locale pour plus d’immersion). C’est d’ici que Lara pourra se préparer dans ses expéditions, achetant du matériel aux marchands, et c’est ici qu’elle pourra choisir différentes quêtes annexes. Et ces quêtes parlons-en. Il ne s’agit plus d’une petite mission de récolte comme dans ROTTR, mais de vraies quêtes scénarisées, toutes différentes les unes des autres, et totalement facultatives. Bien sûr, il est plus intéressant de les faire. Celle de cette vidéo concernait un tombeau renfermant un arc de guerrier. Facile de supposer qu’il nous appartient à la fin. Mais aussi faux, car ce n’est pas facile. Tout comme la dague a déclenché l’apocalypse maya, il faut savoir que les développeurs ont précisé que piller les tombeaux aura des conséquences sur le monde. Qu’en est-il réellement ? Nous le saurons bientôt.
Plus loin dans la vidéo, nous avons droit à une petite session d’escalade, et là, ô joie qui me traversa ! Enfin ! Au placard l’assistanat à outrance de l’exploration des précédents opus ! Oui, enfin, il existe un mode a sélectionné permettant de supprimer les traces de peinture blanche indiquant le chemin, supprimant les indices sur la présence d’un piège qui les rendait autrefois tout sauf mortel, supprimant l’ultra blancheur des cordes dans les énigmes. De quoi redonner un peu d’intérêt à ce côté que je trouvais bien trop assisté avant.
La vidéo s’achève sur le tombeau que l’équipe d’Eidos Montréal ne voulait pas spoiler. Mais nous avons le temps de remarquer que les tombeaux ont gagné en volume, piège et énigme, tout en sachant que chacun aura sa petite histoire. Des tombeaux dignes de ce nom dans un Tomb Raider, c’est tout ce qu’on demande !
Autres gameplay mis à disposition récemment, de courtes vidéos de quelques secondes présentant le monde du jeu, ses dangers, et le système de combat ainsi que la plateforme. Je vous les remets juste en dessous.
Motion capture et Tomb Raider Experience
Camilla Luddington est toujours l’actrice derrière Lara Croft, et est devenue une véritable habituée de la motion capture depuis le reboot de Tomb Raider, et en particulier sur ROTTR avec la technologie MOVA. Cette fois elle y est retournée, et voici un petit aperçu de son travail.
Lors de cette comic-con, nombre de joueurs ont pu s’essayer à Shadow of the Tomb Raider lors d’un évènement spécial sous le thème Inca propre à la nouvelle aventure. Lara Luddington nous en fait la visite juste en dessous.
La bande son
La chaine youtube Tomb Raider s’est adonnée à une série de vidéo concernant la bande son qui nous accompagnera dans cette nouvelle aventure. Rien en particulier à dire dessus, si ce n’est qu’elle correspond bien au lieu choisi et au thème. Bonne écoute à vous :
Cette première vidéo s’attarde sur l’artiste en pleine création, tandis que celles qui suivent ne sont que des morceaux de l’ost à venir.
Paititi, qu’est-ce que c’est au juste ?
Et oui, c’est vrai, car on nous balance comme ça le nom, mais qu’est-ce qu’on sait de ce lieu ? Et bien c’est l’une des plus grandes énigmes inca, aussi nommée l’Eldorado. Le Pérou est le cœur de l’empire Inca, et Paititi, ce serait une ville d’or perdue dans la forêt amazonienne péruvienne où des recherches ont lieu depuis une cinquantaine d’années, tout simplement car cette ville aurait un lien avec l’empire Inca.
carte indiquant le lieu supposé de Paititi
Lors de son apogée, cet empire était en guerre entre Huascar, prétendant légitime au trône, et son demi frère Atahualpa. Mais quelqu’un capture Atahualpa, un certain Francisco Pizzaro qui, non, ne fait pas de pizza, mais se retrouve avec une belle offre faite pour libérer son captif. Il lui est proposé de remplir d’or la salle du palais où il est séquestré, jusqu’à la hauteur de sa main levée, et de remplir d’argent deux autres salles similaires. Forcément, Pizzaro accepte. Des montagnes d’or sont alors déplacées dans la forêt, et une partie du peuple est partie se réfugier plus loin, créant alors… Paititi. Dans des réseaux de cité souterrains, ils firent passer tout le trésor en secret, soi-disant plus de vingt mille lamas chargés d’or.
Des reliques ont fait leur apparition. On parle d’une merveilleuse chaine en or faite pour la naissance de Huascar, qui finira assassiner par son demi frère. Cette chaine faisait dans les 200 mètres, avec des maillons gros comme des pouces. Elle était si imposante, que 200 hommes peinaient à la soulever. Elle scintillait au soleil, ses plaquettes d’or imageant un serpent doré. Jamais les conquistadors n’ont réussi à mettre la main dessus, la légende racontant qu’elle aurait fini à Gran Paititi, jetée dans une lagune avec pleins de richesses.
Il y avait aussi un disque d’or nommé le Punchao, qui trônait dans le grand temple de Cusco. Il s’agissait de l’objet le plus précieux des incas, perdu en 1572. Il faisait dans les quatre mètres de hauts, et représentait le dieu soleil Inti. Il reposait sur un socle contenant selon la légende tous les cœurs pulvérisés des empereurs Incas.
Représentation de Inti, dieu du soleil Inca
Voilà tout pour le bref cours d’histoire, j’espère ne pas avoir dit n’importe quoi. Je me suis fié à divers documents de l’archéologue Thierry Jamin, un français qui s’intéresse beaucoup à l’empire Inca. J’ai un dernier point à aborder avant de vous lâcher, et ça va se rapprocher à nouveau du jeu.
Le jeu, ses éditions, et ce qu’il y a d’autres
S’il y a bien une chose qui se marie bien avec un nouveau produit culturel, c’est un bon paquet de goodies et autres joyeusetés du genre. Et Tomb Raider a frappé fort ! Bonjour les figurines aux têtes raffinées ! Sans plus attendre, voici une liste de ce qui va arriver au cours de l’année, et de l’année suivante.
L’édition simple, et l’édition Croft.
L’édition ultime.
Le guide collector.
L’artbook officiel.
Le nouveau comics
Une figurine TOTAKU
Le collier de jade de Lara, son arc, et une figurine par Weta Workshop
Tomb Raider Pixel Pals
Bon j’ai mis les plus intéressants selon moi, bien que je ne prenne de tout ça que l’artbook dans mon cas. Si vous voulez voir la liste complète, cliquez ICI.
Voilà pour cette récap’ et les quelques informations que j’avais à partager, je vais clôturer cet article de quelques captures d’écrans. Au cas où je ne refasse pas d’article d’ici la sortie du jeu, je vous souhaite à tous une bonne découverte et un bon jeu !
Avant de commencer, vu qu'il va s'agir d'un assez gros article, petit point sur ce qui va suivre sur le groupe. Certains s'en rappellent peut-être, j'étais pas mal actif à l'époque de Rise of the Tomb Raider, voire même un peu trop à mon gout. Cette fois, ce sera différent. Je ne souhaite pas faire un article pour la moindre petite miette d'info, et pour diverses autres raisons qui sont miennes, je compte rédiger très peu d'articles sur Shadow of the Tomb Raider ou la saga en général comme je le faisais. Ce que je vais me contenter de faire, c'est de rassembler ce que j'estime être une importante quantité d'informations, et la regrouper en un article. Alors oui, la plupart des informations vous les auraient déjà vues ailleurs, et moi même j'en partagerai à d'autres membres. Voyez donc cela comme un gros récapitulatif. Et étant donné que cette fois nous avons été épargnés d'une quelconque forme d'exclusivité, j'espère me retrouver avec les personnes réellement intéressées par le jeu. Pour un peu aérer cet article très axé "texte", quelques screenshots et artworks viendront vous donner de quoi respirer, d'autant plus que les profondeurs occuperont une bonne partie du jeu, vous en aurez besoin. Sur ce, commençons !
Petite musique d'ambiance tirée de la soundtrack de Shadow of the Tomb Raider
La nouvelle aventure de Lara
Après une première expérience peu accueillante sur l’île du Yamatai, et une seconde toute aussi froide en Sibérie, la conclusion de ce qui fera la pilleuse de tombe que nous connaissons tous nous amènera à Mexico. Alors pas seulement Mexico, mais aussi d'autres destinations comme le Pérou, et celles encore non dévoilées. Tout ce que l'on sait officiellement, c'est que Lara va devoir empêcher l'apocalypse Maya, rien que ça. Mais il y a d'autres choses que l'on sait si l'on a l'âme d'un explorateur. Ce qui va suivre dans le paragraphe ci-dessous, dépeint les événements ayant lieux dans la démo jouable pour ceux présents au récent événement organisé pour l'officialisation du titre. Si vous ne voulez rien savoir, sautez ce paragraphe.
Tout commence par Lara, accompagnée de Jonah, traquant un agent de Trinity dans la ville de Mexico, de nuit, en plein jour des morts, mais de nuit tout de même. Il est possible d’interagir avec les passants pour obtenir des informations et mener notre enquête. L'objectif est ici d'attraper cet agent avant qu'il ne mette la main sur une mystérieuse dague et une boite, qui assemblées, permettrait à quiconque de recréer le monde.La petite enquête mènera Lara à la dague dont elle s'emparera, ce qui provoquera l'apocalypse Maya, uniquement car Lara ne pense qu'à sa traque de Trinity et se fiche des autres. En conséquences, le soleil disparaît derrière une éclipse, et un tsunami vient ravager la ville.
Le joueur prend le contrôle de Lara, et doit nager dans l’inondation parmi les cadavres. Lara tentera de sauver un petit garçon, en vain. Lorsque Lara et Jonah se retrouvent, c'est l'engueulade, Lara tente de se défendre, mais sait qu’elle est fautive. Ils partent pour le Pérou, à la recherche de la boite. Le grand vilain finit par entrer en contact avec Lara, un certain docteur Dominguez, à ce moment, Lara est la "méchante" du jeu.
Voilà, voilà, c'est bon, vous pouvez revenir les anti spoils. Mais du coup, j'ai rien à ajouter, donc on passe à la suite.
Qui s'occupe du jeu ?
Point sur lequel nous avons longuement été dans le flou, avec un Crystal Dynamics annonçant travailler sur un jeu Avengers. Il en résultait donc que ce serait Eidos Montréal, ceux derrière les derniers Deus Ex qui seraient aux commandes. Ce qui n'est pas anodin, ils ont déjà travaillé sur TR reboot, la partie multijoueur, et même sur ROTTR où ils ont conçu tous les tombeaux du jeu.
Et bien ils sont de retour, et avec une plus grande importance. En effet, ils se retrouvent développeur principal, en collaboration avec Crystal Dynamics. C'est une décision directe de Square Enix, qui avait estimé que Rise of the Tomb Raider était trop proche de son prédécesseur et qu'il fallait injecter du neuf. (Je suis d'accord personnellement). Eidos Montréal a donc été l'élu, en particulier pour leur attention à vouloir proposer des personnages bien écrits, une bonne narration et une liberté d'actions, comme dans les Deus Ex.
On passe ensuite au scénariste de ce nouvel opus. L'ancienne scénariste, Rihanna Pratchett, ayant œuvré aussi sur des titres comme les malchanceux Mirror's Edge, avait annoncé se retirer de Tomb Raider. C'est donc une nouvelle plume qui va venir gratter le script de ce Shadow of the Tomb Raider en la personne de Jill Murray.
Cette dernière s'était attelée à l'écriture du dlc Freedom Cry d'Assassin's Creed 4 : Black Flag, et Assassin's Creed 3 : Liberation.
Lara Croft
Nouveau Tomb Raider dit nouvelle Lara, et rarement elle n'aura gardé le même visage au point que ça pouvait en devenir perturbant. Les choses semblent avoir changé, tellement la Lara de Shadow of the Tomb Raider semble identique à celle de ROTTR. Petits changements au niveau de sa musculature, plus évoluée. Et évidemment, de sa tenue, où nous retrouvons le top emblématique mais modernisé. Ci-dessous, Lara et son équipement.
Ce que le jeu va proposer
Attaquons désormais le gameplay du jeu, et tout d'abord les combats. Il sera désormais fortement déconseillé de foncer sur un groupe d'ennemis, la mort étant le résultat le plus probable. Il faudra analyser la situation, et choisir son angle d'attaque. La peur jouera sur les ennemis, et il faudra s'en servir, Lara devenant une véritable prédatrice.
Il sera possible de se couvrir de boue pour un camouflage de fortune, et progresser discrètement dans l'ombre et la jungle. Cette dernière ayant une importance capitale dans cet opus. Et en cas de blessure, Lara pourra se soigner avec divers moyens, comme des baies. Il n'y a pas d'avantages d'informations sur l'aspect action du jeu, mais on peut deviner que les mécaniques resteront proches de celles de ROTTR. Il est néanmoins souligné que Lara aura de nouvelles compétences.
Concernant l'exploration, il y a de l'ancien, et du nouveau. Encore une fois, le système de Hub inter connectés fera son grand retour, avec cette fois en promesse, le plus grand hub jamais créé dans un Tomb Raider. Lara rencontrera des personnages en explorant, et pourra ainsi avoir accès à différentes missions.
Et qui dit Exploration, dit chemins dangereux. Pour cela, Lara se permettra désormais de descendre en rappel avec son grappin, et elle pourra même courir sur les murs avec le même outil. Il est précisé, qu'il sera possible d'utiliser le grappin et la corde comme on le souhaite, et pas scriptés comme ça pouvait l'être avant.
Autre point, la nage, qui a toujours occupé un point d'importance dans les Tomb Raider (au point où je passais mon temps à me nourrir de trousses de soin pour passer un couloir sous marin bien trop long). Les niveaux sous marins feront donc leur grand retour, avec cette fois-ci une nage totalement libre. Lara aura une respiration limitée, mais toutefois suffisante pour avoir le temps d'explorer les secrets des fonds marins. N'oubliez pas de remonter chercher une poche d'air tout de même. L'équipe d'Eidos a beaucoup travaillé ces passages sous marins, les rendant pour certains comme le premier à Mexico, intenses et claustro phobiques. Un terme qui reviendra souvent dans ce jeu.
Hélas, tout du moins pour moi, les véhicules seront toujours absents. Il faudra se contenter des jolies gambettes de miss Croft, pas un problème me direz-vous.
Les tombeaux feront la part belle aux énigmes en tout genre, et celles sur la physique seront de retour, avec la possibilité d'attacher différents objets avec une corde. Et chose qui m'agace, la peinture blanche sur les rebords sera elle aussi de la partie, sorte d'assistanat certes moins important que dans d'autres jeux, mais une simple option pour les supprimer aurait été la bienvenue. (Ce sera peut-être le cas, je ne sais pas).
D'ailleurs les tombes parlons-en. Les pièges comme les fosses à piques et mures à piques se feront nombreux, et Lara ne devrait pas y être seule. Que comprendre par là ? Et biens que des hommes pourraient s'y trouver, tout comme des animaux, voire même quelque chose d'autre. Il a été fait mention que piller des tombes aura des conséquences, comme réveiller une malédiction. Ou alors il faut simplement comprendre qu'elles sont jouables en coop, car oui, un mode coop est prévu et concerne les tombeaux.
Dans les informations en vracs, Lara portera une tenue indigène à un moment, masque inclus. Elle ne poussera plus ses petits cris distinctifs et ne s’essoufflera plus au bout d'une course de deux mètres. Il y aura toujours des langues à apprendre, des collectibles et des petits défis. Certains de ces secrets demanderont d'ouvrir l’œil, et de tenter des choses comme se jeter dans le vide et s'accrocher à un rebord avec le grappin, même si ça parait impossible. Il s'agit du Tomb Raider le plus cinématographique à ce jour. Eidos ne voulait pas d'un méchant vs gentil, ils voulaient des personnages en zone grise. Lara et Dominguez auront donc le même objectif avec leurs motivations et conséquences.
Camilla Luddington à propos de cette nouvelle Lara
Camilla Luddington, interprète de Lara Croft depuis le reboot de 2013, est revenue lors d'une interview sur l'évolution de Lara dans cette nouvelle aventure. Eidos lui a accordé une plus grande liberté, le droit de jouer une Lara plus adulte et sûre d'elle. Dans ces propos on notera surtout l’ambiguïté sur la position de Lara, elle n'est ni l’héroïne, ni la vilaine, mais un peu les deux. Selon elle, il s'agit d'un jeu avec une vision bien plus sombre, un jeu qui l'a hantée.
Quelques extraits d'interview :
Xbox One X/Xbox One S/ PS4 Pro/ Ps4 Slim
Récemment, David Anfossi, boss d'Eidos Montréal, a annoncé que le jeu tournerait en 4k à 60fps sur Xbox One X. Chose qui paraissait incroyable, et à l'entendre parler dans l'interview ci-dessous, j'ai jugé qu'il ne maîtrisait pas totalement l'anglais et s'était possiblement planté. C'est bien le cas. En effet, sur Xbox One X, le jeu tournera soit en 4k/30fps, soit en 1080p/60fps. Un peu à la manière de ROTTR donc.
La technologie HDR sera elle aussi présente, ainsi que tout un tas d'autres trucs dont je ne connais pas le sens et que je vais simplement recopié en anglais, désolé. "improved physically-based rendering, hardware tessellation, anisotropic filtering, additional dynamic foliage, and more."
Pas d'informations sur la Ps4 Pro, mais probablement le même genre d'améliorations. Concernant les modèles slim, ils devraient proposer un rendu de qualité suffisante pour apprécier le jeu. L'enjoué David Anfossi allant jusqu'à dire que ce sera le plus beau jeu existant sur One S, on veut bien le croire.
Les différentes éditions et le contenu post lancement
Car des images parlent mieux que des mots, je vais faire court. Il y a quatre éditions au programme.
- La simple, le jeu uniquement.
- La deluxe, jeu + dlcs cosmétiques + soundtrack.
- La Croft Edition, le jeu, le season pass, soundtrack.
- L'ultimate edition, pareil qu'au-dessus et des goodies tels qu'une figurine, un piolet décapsuleur, une lampe torche...
Avec ceci vient un petit planning de ce qui est à venir. Première véritable présentation de gameplay en juin à l'e3, trailer de sortie à la gamescom, sortie du jeu sur Xbox One, Ps4, PC en septembre et suivi du jeu avec le season pass. Chaque mois à partir d'octobre proposera une nouvelle tombe à explorer, avec une nouvelle tenue/arme/compétence, et une mission narrative. Le tout pour un total de 7 de chaque.
Voilà tout ce qu'il faut savoir pour l'instant, je vous laisse à vos occupations avec quelques artworks et le récent trailer d'annonce de Shadow of the Tomb Raider disponible le 14 septembre 2018 sur Xbox One, PS4 et Pc simultanément.
Enfin c'est officiel, et même si la surprise n'aura pas été si grande après un bon gros leak, le prochain opus de la franchise Tomb Raider s'intitulera bien Shadow of the Tomb Raider. Voyons maintenant tout ce que l'on sait déjà autour de ce titre qui reste encore énigmatique. Je vous laisse le court teaser dévoilé en cinéma après le film :
LE CONTEXTE
Car après s'être fracassée une centaine de vertèbres sur l'île du Yamataï puis en Sibérie, Lara décide de recommencer ailleurs, et d'après le teaser, ce sera une région plutôt chaude qu'elle retrouvera.
Premièrement, ça n'a échappé à personne, la structure que l'on peut voir à la fin du teaser. Tout semble pointer vers Chichén Itzá, la ville Maya situé au Mexique, plus précisément, dans le Yucatán.
Et cela a du sens, tout simplement car, attention SPOILER de ROTTR au cas ou, à la fin du jeu, l'on peut voir une carte sur laquelle est clairement indiquée la dite région. Pour plus d'informations sur ce qu'on pourrait y faire, je vous renvois vers un précédent article où je parlais déjà du Yucatán, CLIQUEZ-ICI
QUI S'OCCUPE DU JEU .
Point sur lequel nous avons longuement été dans le flou, avec un Crystal Dynamics annonçant travailler sur un jeu Avengers. Il en résultait donc que ce serait Eidos Montréal, ceux derrière les derniers Deus Ex qui seraient aux commandes. Ce qui n'est pas anodin, ils ont déjà travaillé sur TR reboot, la partie multijoueur, et même sur ROTTR où ils ont conçu tous les tombeaux du jeu.
Et bien il semblerait qu'ils soient de retour s'il on en croit la page steam du jeu, et avec une plus grande importance car aucune mention de Crystal Dynamics.
Personnellement, après une suite un peu trop ressemblante au reboot, changer de développeur pourrait apporter un vent de fraîcheur, mais, si l'on regarde directement le site Square Enix. Oui, Crystal Dynamics est toujours de la partie. Peut-être juste pour superviser, mais tout de même.
On passe ensuite au scénariste de ce nouvel opus. L'ancienne scénariste, Rihanna Pratchett, ayant œuvré aussi sur des titres comme les malchanceux Mirror's Edge, avait annoncé se retirer de Tomb Raider. C'est donc une nouvelle plume qui va venir gratter le script de ce Shadow of the Tomb Raider en la personne de Jill Murray.
Cette dernière s'était attelée à l'écriture de titres comme Assassin's Creed 4 : Black Flag (dlc freedom cry), et Assassin's Creed Liberation.
Jill Murray
PROCHAIN RENDEZ-VOUS
Le jeu a été officialisé ce 15 mars 2018, avec la promesse d'une sortie le 14 septembre 2018 sur PC, PS4 et Xbox One. Ce qui nous donne une attente d'environ 6 mois. Entre temps nous avons rendez-vous pour le 27 avril pour la révélation complète qui sera accompagnée des désormais presque inévitables bonus de précommande.
Cependant, nous apprenons que le Tribeca Film Festival accueillera pour sa septième année consécutive certains jeux vidéos, et parmi eux apparaît Shadow of the Tomb Raider. Ce sera bien évidemment le 27 avril, avec toute la clique autour du jeu.Le directeur du jeu Daniel Bisson, le directeur créatif Noah Hughes, la scénariste Jill Murray, le directeur de la marque Rich Briggs, et l'actrice Camilla Luddington qui prêtera à nouveau sa voix à Lara Croft. Le tout en compagnie de Geoff Keigley qu'on ne présente plus. La promesse de ce rendez-vous n'est pas un simple trailer, mais bien une grosse présentation de gameplay. Plus qu'à patienter désormais...
Spéculations, spéculations et spéculations, c'est tout ce que vous trouverez ici. Bien entendu, je ne vais pas spéculer sur du vent et apporter un minimum de sens à tout cela.
Avant toutes choses, pour ceux qui se souviennent encore de la fin du TR de 2013, vous vous souvenez donc que cela insinuait un voyage vers le mythe de Croatan. Chose qu'on n'a jamais eu. Donc encore une fois, tout sur quoi je me base peut n'avoir rien à voir avec la suite. Toutefois, cette fois-ci, il est bien indiqué "location 3", ce qui tend à nous assurer une véritable destination.
Donc après Himiko la reine solaire dans le triangle du dragon, puis la source divine et les immortels en Sibérie, voyons où Lara peut aspirer à vivre sa nouvelle aventure !
Bimini, la fontaine de jouvence
La fontaine de Jouvence, vue par Lucas Cranach (1546).
Pour cette première théorie, et même les autres, il faut noter un lien qui unit jusqu'ici les recherches de Lara : l'immortalité. En effet, le mythe de la reine solaire avait pour but de rechercher l'immortalité en s'abreuvant de la jeunesse des ses descendantes au cours d'un rituel de transfert d'âmes. S'en suit la source divine qui elle, confère immédiatement l'immortalité à celui qui y boit en plus du contrôle de l'armée des immortels. Donc, sachant que Lara part pour une destination des plus tropicales, quoi de mieux que la célèbre fontaine de jouvence ?
Aussi nommée fontaine de vie et fontaine d'immortalité, elle a pour caractéristique d'apporter un perpétuel rajeunissement à son buveur. Elle existe dans plusieurs cultures, avec différentes histoires mais toujours la même finalité, l'immortalité.
Chez les romains, Jupiter transforme Nauplie la nymphe Jouvence en une fontaine possédant un pouvoir régénérateur. Junon l'utiliserait alors chaque année pour recouvrir sa virginité.
Chez les anciens Germains, l’eau du savoir, de la connaissance et de la prophétie coulait dans la fontaine de Mímir. Pour pouvoir en boire, le dieu Odin consent à perdre un œil.
Selon la mythologie celtique irlandaise,un récit de la bataille de Mag Tured (le Cath Maighe Tuireadh) évoque une fontaine où les Tuatha Dé Danann (gens de la déesse Dana, dieux des Celtes d'Irlande) pouvaient tremper les blessés. Grâce aux plantes y poussant, les guerriers guérissaient et pouvaient repartir au combat.
Celle des espagnols, la plus connue, avec Ponce de Léon et sa quête de la fontaine de jouvence pour pallier à une sois disant impuissance sexuelle selon plusieurs écrits.
Et la version biblique, où la fontaine pouvant être la source d'eau émergeant aux pieds de l'arbre de la vie, au centre du paradis, réputée alimenter les quatre fleuves du paradis coulant vers les points cardinaux.
Cette image va revenir souvent
Vous pouvez voir ici le Yucatan être mentionné sur la carte. Le Yucatan se trouvant proche du Golf du Honduras, et donc, de Bemini.
Juan Ponce de León et sa recherche de la fontaine de jouvence sont aussi mystérieux que la source elle-même. Les Arawaks ou les indiens Taino ont raconté leur histoire à Juan Ponce de León, mais nul ne sait qui pour sûr. Cependant, un pays nommé "Beemeenee" revient dans les deux cas, où la source est censée se trouver. Tandis que l'expédition a amené de León en Floride, des rumeurs voudraient que la source puisse se trouver dans les piscines naturelles de South Bimini.
Que trouve-t'on d'autres à Bimini ? The healing hole ou le trou qui guérit. Découvert dans la mangrove salée qui couvre North Bimini, il s'agit d'un creux d'eau qui se trouve au bout d'un réseau souterrain de conduites d'eau naturelles. En marée basse, une eau douce, froide et très minéralisée est pompée par ce réseau de conduits. Ces eaux sont riches en lithium et en soufre, et sont réputées pour avoir un effet positif sur la santé mentale et physique des baigneurs.
L'immortalité étant le moteur de recherche de Lara, les récentes rumeurs évoquant un environnement tropical, la proximité avec la prochaine destination, cette dernière et ce mythe ne vous semble pas plausible ?
piedras negras
Avant tout, Piedras Negras, est un site archéologique Maya situé au Guatemala.
Le nom Piedras Negras signifie "pierres noires" en espagnol. Son nom dans la langue du Maya classique a été lu dans les inscriptions mayas comme Yo'k'ib, ce qui signifie "grande passerelle" ou "entrée", c'est considéré comme une référence possible à un grand puits maintenant sec à proximité. Ce serait un passage vers les souterrains Mayas.
Regardez maintenant vers le haut de l'image, les petits symboles que Lara a dessiné et comparez avec ceux du site :
Pas mal de ressemblances. Le Guatemala se trouvant proche du Mexique qui est une possible destination, regardez à nouveau sur l'image de fin de jeu, on nous indique un probable membre de l'organisation de Trinity en provenance de... Mexico !
Yucatan, l'armée des morts
Toujours sur les indices laissés en fin de jeu, à côté de "location 3", on peut voir quelques mots écrits par Lara : "Army of the dead". Alors là, je n'en sais pas plus. En fait, jusqu'ici il y a toujours eu des "armées" dans les mythes. Les Oni d'Himiko, les immortels du prophète, donc pourquoi pas l'armée des morts maintenant ? Après moultes recherches je n'ai rien trouvé à ce propos.
Si ce n'est encore une fois, un glyphe du Yucatan, signifiant Morts et guerre, glyphe ressemblant à ceux de Lara et le Yucatan étant clairement inscrit.
La pierre philosophale
Autre chose bien connue, la pierre philosophale de Nicolas Flammel. Très peu de chose à dire mis à part que dans le dlc blood ties, dans la crypte des Croft se trouve la tombe d'Amélia Croft, la mère de Lara. Cette dernière fera référence à un élixir de vie. Autre nom de la pierre philosophale, elle aussi sensée apporter l'immortalité.
La tombe d'Amélia
Vatican et le personnage mystère
Et oui, Himiko est bien vaincue à la fin de cette expédition sur le Yamatai. Pourtant, dans les comics, on apprend que Sam, la meilleure amie de Lara, est toujours sous l'emprise d'Himiko, comme possédée. Finalement Lara parvient à l'exorciser. Et à la fin, comme pour Rise of the Tomb Raider, un homme suspect observe Lara s'en aller sur sa moto.
Serait-ce l'agent Montez Kennard dont on voit la carte sur la gauche de l'image de fin de jeu ? Probable. De plus il est écrit qu'il se trouve au Vatican. Lieu très religieux, tout comme le jeu si l'on y regarde plus près. Avec récemment le prophète, ou l'organisation ennemie "Trinity' dont Constantin, le précédent "bad guy" avait les mains trouées. Bien que ce n'était qu'un mensonge de sa sœur pour lui faire croire qu'il était désigné pour cette mission, la religion a toujours plané sur cette trilogie.
Personnellement, je vois bien le Vatican comme une petite visite à la manière de la Syrie dans ROTTR étant donné l'aspect Hub de la nouvelle approche. Mais rien n'empêche de regrouper un peu toutes ces théories et de partir un peu partout, ce serait un plus, toujours selon moi.
Le Vatican, prochaine destination ?
Voilà donc pour l'instant toutes les théories à propos des probables destinations. Peut-être qu'aucune n'est juste, peut-être que oui, nous verrons bien. Il y a bien d'autres choses dont j'aurais pu parler, à commencer par le titre. Shadow of the Tomb Raider, Shadow pouvant se rapporter à Lara, comme l'ombre de son père la suivant. Tout comme un mythe, ombre en rapport avec l'éclipse ? Calendrier Maya ? Fin du monde ? Si éclipse donc soleil donc reine solaire donc Himiko de retour ? Bref, tant de possibilités, ce n'était qu'un échantillon. J'espère que ça vous aura plus de me lire, j'ai écris ça un peu dans la fatigue mais avec plaisir, et maintenant je vous le partage.
@Voxen excellent groupe ! Beau travail. J'avais bien aimé le "premier" Tomb Raider, patchwork de plusieurs jeux, je jouerai à coup sur à la suite une fois que Gears 4 sera sortie, oui j'attends la sortie de Gears 4 pour prendre la One du coup avec Tomb Raider :)