- Le concept de Tomb Raider date de 1994 mais Core Design craignait la 3D et n'en a pas voulu de suite.
- En 1994, Core Design visait 25.000 ventes pour TR1 au Royaume-Uni. Finalement le jeu se vendit à 400.000 exemplaires en 8 mois.
- Eidos n'était pas le studio à l'origine de Tomb Raider, il s'agissait d'U.S. Gold, une société acquise par Eidos en avril 1996.
- Lorsque Core Design montra le jeu à Sony, ce dernier n'a pas été emballé et a refusé que le jeu sorte sur Playstation. Après amélioration et suite à une deuxième présentation, Sony a changé d'avis.
- Le héros de Tomb Raider devait au départ être un homme. Trop similaire à Indiana Jones, le personnage fut refusé.
- Quand l'équipe de Core Design jouait à Virtua Fighter, tous préféraient incarner une fille. Toby Gard eut alors une idée...
- Core Design avait été prévenu par U.S Gold qu'une fille en personnage principal ne plairait pas aux joueurs, surtout en France et en Allemagne.
- Lara devait s'appelait Laura Cruz et était de nationalité sud-américaine.
- Le nom Cruz ne plaisant pas à l'équipe de Core Design qui recherchait quelque chose de plus britannique, trouva le nom Croft en parcourant l'annuaire téléphonique.
- Lara devait être plutôt petite, environ 1m65. Suzie Hamilton, attachée de presse chez Core Design, voulut lui conférer 1m80.
- La poitrine de Lara vient d'une erreur de la part de Toby Gard qui voulait l'augmenter de 50% et finit par l'augmenter de 150%. L'équipe ne jugea pas nécessaire de corriger cela.
- Le look de Lara Croft est en partie inspiré de celui de Tank Girl.
- Lara devait posséder un doctorat en archéologie et mythologies comparées de l'université d'Oxford.
- Lara se sert souvent d'armes à feu et cela devait venir de son père, qui devait être Major dans l'armée de l'air. Il devait entraîner Lara.
- L'anniversaire de Lara fut placé au 14 février pour correspondre à la sortie du jeu au Japon, le 14 février 1997.
- Les soupirs de Lara dans TR1 sont en fait la voix modifiée d'un homme, Martin Iveson, alors sound designer chez Core Design.
- L'équipe à l'origine de Tomb Raider était composée de 6 personnes.
- Parmi les 3 programmeurs (Paul Douglas, Jason Gosling, Gavin Rummery) que comptait l'équipe de Core Design, aucun n'avait travaillé sur un jeu avant TR1.
- Dans le premier concept, le grand ennemi de TR1 était au départ un homme, nommé Willard Stirling, puis Hamilton Graves.
- TR1 ne démarrait pas à l'Hôtel Imperial de Calcutta, mais au Greasy Gringo, au Pérou.
- Dans les premières ébauches, l'artefact traqué par Lara Croft était appelé Cucurbite.
- Le Scion ne provenait pas de l'Atlantide, mais du continent disparu de Mu.
- Le Scion n'était pas sensé rassembler le savoir ultime, mais devait constituer une sorte de clé permettant de passer d'un monde à un autre.
- Dans le premier projet, les ennemis étaient non des Atlantes mais des Nephilims !
- Toby Gard a créé la demeure de Lara Croft dans Tomb Raider sur le temps d'un week-end seulement. L'architecture est basé sur le bâtiment où était implanté Core Design à Derby.
- Le site de Vilcabamba existe réellement : les Incas s'y réfugièrent à la chute de Cuzco, leur capitale.
- Le personnage de Larson s'appelait au départ Larsen.
- Dans la version alpha du jeu, Lara devait disposer de grenades, d'un journal et de dynamite mais l'idée fut abandonnée.
- Les raptors atlantes devaient être inclus dans le jeu, mais ils furent retirés de la version finale.
- Le manuel américain du jeu comporte la mention HFCIT, qui signifie How freakin' cool is that ? (c'est super cool, non ?)
- En 2010, la ville de Derby où était situé le studio Core Design, a organisé un concours pour trouver le nom d'une nouvelle rue. Avec 27 000 votes et 89% des voix, c'est la "Lara Croft Way" qui a gagné et est devenue une rue officielle.
- Voici un croquis de ce que devait être Lara Croft à ses débuts :
- Lara Croft apparait dans d'autres jeux tels que Shadow Warriors, Spyro : Year of the dragon et Asterix et Obélix XXL2 - Mission Las Vegum.