Au début, le
Tomb Raider de
Crystal Dynamics se nommait
Tomb Raider Ascension.
Le jeu puisa au début son inspiration dans des jeux comme
ICO,
Shadow of the Colossus,
Resident Evil ou encore
Assassin's Creed,
Crystal Dynamics voulant donner à
Tomb Raider une dimension fantastique.
Lara devait être accompagnée d'une enfant de 6 ans nommée
Izumi (mot japonais signifiant « Fontaine »). Lara devait transporter l'enfant sur son dos, et à la manière de Yorda dans le jeu ICO, la petite fille pourrait aider Lara en se faufilant dans des couloirs inaccessibles pour l'aventurière.
Izumi et Lara.
Izumi.
Izumi pourrait manipuler l'eau et interagir avec l'île. Cette option s'avéra trop éloignée du cœur de Tomb Raider et le studio envisagea de conférer à Lara un compagnon animal sous la forme d'un singe perché sur son épaule. A nouveau, cette idée fut abandonnée car trop éloignée du style du jeu.
Le fameux singe et Lara.
Lara et Izumi devaient au départ traverser l'île de part en part grâce à une
moto ou sur un
side-car de la Seconde Guerre mondiale. Étant donné le caractère accidenté de l'île, la moto montra rapidement ses limites et les développeurs envisagèrent un mode de déplacement plus adapté. La possibilité d'évoluer à dos de
cheval était d'actualité. Le cheval ne serait pas uniquement un mode de déplacement : Lara pourrait aussi effectuer toutes sortes d'acrobaties pour survivre.
La moto de Lara.
L'autre moto avec Izumi.
Le cheval et des ennemis rappelant les nécromorphes de Dead Space.
Système de couverture à cheval et glissade.
Anecdote : Dans le développement un bug est survenue, où le cheval se déplaçait sur le dos de Lara, qui elle-même se déplaçait sur la moto.
Aucun ennemi humain ne devait habiter sur l'île. Les premiers ennemis affrontés par Lara et Izumi devaient ressembler à des
colosses semblables à ceux de
Shadow of the Colossus. Les ennemis évoluèrent en créatures beaucoup plus sombres et semblables à des créatures tout droit sorties de
Dead Space.
Dead Space x Fear x Silent Hill
Encore une création perturbante.
Une force obscure, connue sous le nom d'
Oni, se matérialiserait à certains endroits de l'île pour affaiblir Lara, avant de disparaître dans une nuée de chauves-souris.
Larambo !
Lara connut de nombreuses versions.
Anecdotes en Vrac :
- Mathias devait s'appeler Malik.
- Trinity, l'organisation qu'affrontera Lara dans Rise of the Tomb Raider est présente dans l'opus de 2013 via des géo caches.
- FiFi le crabe, qui nous offre un succès/trophée si on le tue, a d'abord obtenue ce nom grâce à sa communauté depuis son apparition dans le trailer "Turning point".
Saurez-vous le trouver ?
- L'homme dans la grotte que l'on croise au début du jeu a toute une histoire. Il est tout en bas de la hiérarchie des Solarii et vit dans la grotte à travers les débris de navires accidentés qui s'y baignent. Il vit de tout ce que la mer lui apporte, il vénère la Reine solaire et croit que des sacrifices sont nécessaires pour attirer ses bonnes grâces.
Le pilleur, celui qui accueille Lara sur l'île.
- Lara devait avoir droit à une séance de tir en tourelle sur une épave de char d'assaut.
D'autres images de prototypes de Lara :
D'autres images prototypes des Oni :
Si ça vous intéresse je vous conseille le livre : "
Tomb Raider L'art de la survie" qui complète bien cet article avec des images que je n'ai pas trouvé sur internet.
En attendant je vous laisse avec cette vidéo montrant ce à quoi ressemblait Tomb Raider Ascension !
nerebor toutes ces idées mauvaises( pour être poli).. O_o heureusement qu'ils ne les ont pas gardés!!
Comme tu dis, heureusement.
madness7 ouais on a esquivé un truc zarbi, t'as vu la vidéo ?
phoebius petit pervers
Sinon le Zelda Raider VS du grand n'importe quoi, est pas mal aussi.
En tout cas vu la map du jeu final il aurait été inutile de progresser en cheval.
J’avais peur de me retrouver devant un Uncharted bis et bien je me suis trompé. J'ai surkifé et bien plus qu'Uncharted (je parle du premier).
Fait rare j'ai tout débloqué à 100 %, j'ai du joué une quarantaine d'heures sur PC (en comptant le multi, pas top soit dit en passant).
Sinon c'est cool ce genre d'articles bravo, j'encourage.
Merci de ton avis
J'aurais préféré un jeu de survie bien hardcore, pas cet étron qu'on a eu que même un gosse de 3 ans peu finir...