Rise of the Tomb Raider
Une toute nouvelle aventure

Rappel
Nous voulons croire dans les anciennes légendes. Nous sommes désespérés pour connecter notre passé à notre présent, si les histoires que nous consommons sont dans des livres d'histoire, trouvées griffonnés sur des bouts de parchemin antique, ou ciselées dans la pierre. Nous voulons connaître si l'humanité a un sens, et que notre réalité existe dans son état actuel parce que les roues du destin tournent en notre faveur.
Dans sa dernière aventure, Lara est entraînée par ce désir - le désir de trouver la vérité dans le mythe et de l'appliquer à notre réalité.
Rise of the Tomb Raider retrouve Lara à la poursuite du secret de l'immortalité, à la recherche de légendes inspirées par les contes de fées russes : Koschei l'Immortel et la cité perdue de Kitezh. L'Ordre de Trinity est une ancienne organisation qui a été à la recherche de ces mêmes secrets depuis des milliers d'années. Lara devra les battre et se défendre de leurs hommes de main tout au long de son voyage à travers la Syrie et le désert sibérien gelé.

Selon les développeurs, Rise of the Tomb Raider est beaucoup moins linéaire que son prédécesseur. Il y a plus de liberté pour jouer Lara, de la furtivité durant tout le chemin à travers différentes situations ou l'amélioration de ses compétences de combat au maximum et courir arme aux poings. Mais il y avait quelque chose que les joueurs voulaient mais qui n'a pas pu être intégré au premier jeu.
Le deuxième titre du reboot réintroduit également un ancien classique des jeux Tomb Raider : Les grands tombeaux. Dans le jeu précédent, les tombes étaient plus petites et facultatives, elles n'étaient pas vraiment des tombes - elles ressemblaient plus à des énigmes en environnement autonomes sur une petite échelle. Mais pour Rise of the Tomb Raider, elles sont de retour dans toute leur gloire d'antan, présentant des défis importants pour Lara qui sont liées à la narration globale.

Le tombeau du Prophète
Lors d'une récente visite au développeur Crystal Dynamics nous avons pu donner un coup d'œil à l'une des premières tombes que Lara va explorer, le tombeau du Prophète. Pour les tombes de Rise of the Tomb Raider, le studio vise à célébrer les énigmes classiques basées sur la physique de Tomb Raider tout en les enveloppant dans l’esthétique plus moderne de la nouvelle série - et, bien sûr, en profitant de la puissance de la nouvelle génération de consoles.
En entrant dans cette tombe, Lara s’arrête pour enquêter sur les runes taillées dans le côté d'un pilier de pierre. Une petite icône apparaît dans le coin de l'écran notant que Lara avait acquis une certaine expérience de la langue en les lisant. J’adore cette petite fonction supplémentaire, car cela montre que Lara progresse pas seulement physiquement, mais aussi, mentalement. Donc, Lara n’apprend pas seulement à tuer furtivement et tirer tout droit - elle acquière aussi de l'expérience cérébrale ainsi. Tout au long de Rise of the Tomb Raider, Lara va continuer à obtenir ses compétences en enquêtant sur des documents et des artefacts, lui permettant de lire les textes étrangers et objets éparpillés sur l'ensemble des zones et, finalement, en apprendre davantage sur le monde qu’elle explore.
L’environnement dans Rise of the Tomb Raider est dangereux. Je regardais Lara approcher le tombeau, en équilibre instable sur un pont de pierre mince seulement pour le voir s’effondrer pendant qu’elle approchait de l'autre côté. Chutant, Lara utilisant son piolet, l’enfonce sur le bord de la pierre cassée et l'utilise pour se déplacer latéralement à travers ses ruines vers un terrain plus sûr. Rebasculée vers le haut sur ses pieds, elle a traversé le terrain restant entre elle et l'entrée de la tombe et se glissa à l'intérieur.
Après un passage à travers un espace étroit jonché de cadavres et de scorpions, Lara a donné un coup de pied à un mur de pierre délabrée pour révéler une petite alcôve. L’eau ruisselant autour de ses chevilles. La seule façon de sortir était en grimpant, mais il n'y avait aucun moyen pour Lara d’atteindre la plate-forme supérieure.. Après un rapide coup d’œil autour d’elle, Lara mit son piolet dans un mur de pierre à l'eau ruisselante. Après quelques coups bien placés et l'éclatement de la paroi, l'eau se précipita et fini de remplir l'espace. Cela a donné l'accès à Lara pour la plate-forme supérieure, lui permettant de s’aventurer plus profondément dans la tombe.
Ceci est le modèle standard pour les tombes de Rise of the Tomb Raider; Lara devra manipuler l'environnement pour arriver là où elle doit aller. Certaines solutions sont plus simples, comme la briser un mur pour inonder une pièce. D'autres impliquent un peu plus de réflexion. Les tombes sont de plus en plus difficiles plus vous vous enfoncer et plus vous progressez dans le jeu. Chaque expérience se basera sur la dernière, acclimatant Lara aux compétences dont elle aura besoin de maîtriser.
Ceux qui n'ont pas joué au Tomb Raider de 2013 ne se sentiront pas perdu ici. Chaque nouvelle zone et tombeaux à ses didacticiels intégrés dans l'environnement; de nouvelles capacités et fonctionnement d'objet sont enseignées de manière fondamentale, donnant aux joueurs la chance d’exploiter les choses et d'apprendre par eux-mêmes comment elles fonctionnent. Par exemple les arbres que Lara peut grimper ont une écore légèrement plus colorée prés de leurs troncs, et les murs pouvant être cassés montreront un peu plus de fissures, peut-être même un filet de fuites d'eau. Il n'y a pas main tendue ici, mais Crystal Dynamics a fondamentalement réglé l’outil d'apprentissage dans les parties actives du jeu. Cela rend la progression plus rapide à travers les énigmes des tombes et permet une action fluide.
Entre les énigmes des tombes et l'arbre de compétences élargie, qui comprend plus d'options pour acquérir des compétences d'exploration, l'accent a été retiré de la survie. Dans le jeu précédent, Lara essayait simplement de rester en vie- cette fois-ci, elle est courageuse et libre d'explorer. L’accent mis sur l'exploration est très évident dans la façon dont les environnements sont présentés, donnant aux joueurs des chemins différents pour chaque situation à aborder et autres façons d'utiliser la région à leur avantage. Lara utilisant ses compétences archéologiques et sa force physique pour résoudre les problèmes, dont la plupart impliquent de se faufiler à travers les zones remplies d’ennemis ou s’enfoncer profondément dans les tombes à la recherche de trésors.
L'instant coquin

White Potatoes - stagiaire non rémunéré.
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posted the 08/05/2015 at 01:25 PM by
whitepotatoes
voxen Quand je dis conscience collective, je parle évidemment des mecs qui sont une petite dizaine et qui te parle comme s'il était légion.
bah vu le peu de temps qu'on passe en Syrie, je pense que la plupart seront en Sibérie ! La Syrie j'y vois plus des tombeaux directement liés à l'histoire.
Si je me souvient bien CD avait dit que le REBOOT de 2013 se passait avant TR1.
Alors la question que je me pose c'est comment CRYSTAL DYNAMICS va faire, pour que leur LARA experte en meurtres et autres morts violentes, va pouvoir devenir l'héroïne de TR1, qui était bien plus posée et cool dans son attitude ?
Perso c'est pas le gameplay de Lara qui m'emmerdé c'etait l'absence quasi totale de tombeau dans le reboot, parce que la Lara du reboot et de 90 reste une exploratrice, une archéologue alors qu'est ce qu'une exploratrice sans tombeau ? dans le 2 ce sera parfait. ils ont juste ajouté l'aspect survivante au galmeplay et au background
Et c'est un rebbot qui commence au origine de Lara, CQFD ça se passe avant TR 1, mais clairement le reboot n'a plus rien à voir avec la Lara de 90, un reboot ça désigne une nouvelle version d'un film ou d'un jeu vidéo. Puis qu'est ce qui empêchera Lara d’être plus posé ensuite ? elle est bien plus jeune dans le reboot
Pour moi c'est là que le bas blesse, on a de la survie, une tonne d'action, une LARA qui dessoude a tour de bras des mecs et de multiple manières .
Pour moi ça n'a rien a voir avec l'esprit TOMB RAIDER, le point positif est le retour des tombeaux
On verra le moment venu ce qu'il en est, mais pour le moment je suis très déçu par la tournure que CD a fait prendre a la série, depuis le REBOOT de 2013
lover bah la Lara des premiers explosait des dinosaures et dragons au m16, explosait en morceaux des mecs à coup de lance grenade et autres joyeusetés. En fait elle s'est calmée !
Le problème du reboot, c'est le manque de tombeaux et surtout le fait qu'au final ça soit considéré comme des sortes de "quêtes annexes" alors que ça devrait être au cœur du jeu. ROTTR a l'air de proposer du tombeau annexe et surtout principal.
Le gros du jeu était l'exploration, les puzzles/énigmes et la grimpette, le tout dans des niveaux qui me faisaient rêver .
Perso j'ai pas du tout aimé l'ile sur laquelle se déroulait le REBOOT .
aiolia081 Le coté survie et plus " réaliste du jeu " c'est pas non plu ma tasse de thé .
Après peut être que je suis trop encré dans le passé, et que la nostalgie m'empêche d'apprécier le travail fait par CD .