Rise of the Tomb Raider
Deuxième résumé des informations collectées jusqu’ici sur Rise of the Tomb Raider.
Aujourd’hui nous listons tout ce qui touche au gameplay du jeu ! Bonne lecture.
- Nouveaux "finish" de mêlée. Par exemple le couteau fait partie d'un nouveau type de compétence de Lara et aura ses propres finish avec la variante furtive.
- Lara devra collecter des branches pour faire un feu.
- Les bois de cerfs peuvent être utilisés pour renforcer la résistance de l’arc.
- On est récompensé par des «exotic items » pour les tâches annexes.
- On ne peut pas aller partout dès le début car on aura besoin de meilleurs équipements.
- Lara peut crafter des munitions.
- Lara peut mettre de la fourrure de loup dans sa veste.
- Pas de barre de vie.
- L’affrontement avec l’ours est un combat très dangereux.
- On peut crafter n’importe où et pas seulement aux camps.
- Lara peut escalader quasiment tout.
Petite séance d’escalade risquée qui deviendra courante.
- CD ne veut pas parler des doubles pistolets.
- Lara peut crafter des pièges explosifs, les cacher dans des corps d’ennemis morts et leurrer les ennemis en jetant des bouteilles.
- On peut utiliser d’autres armes comme des haches ou des couteaux qui traînent aux alentours. Il y a même un couperet de boucher. Il sera possible de les lâcher/jeter à tout moment.
- On peut finir le jeu en étant uniquement discret mais il sera parfois obligatoire de passer par le combat. Toutefois on peut décider comment approcher les ennemis.
- Il y a des flèches explosives.
- CD ne veut pas dire aux journalistes si il y aura du multijoueur ou non.
- Plus de tombes, plus de puzzles.
- Des tombeaux plus grands avec des difficultés variables. Certains demanderont du challenge mais CD veut faire en sorte que les joueurs moyens y arrivent.
- Enigmes classiques à l’ancienne mais aussi des énigmes basées sur la physique plus poussée.
- Plusieurs choses à faire dans une tombe. Plusieurs façons d’accéder à notre objectif.
- Il faudra bien analyser l’environnement et se dire « Oh, je dois aller là pour faire ça et ensuite je devrais aller là… »
- Certaines énigmes seront longues à résoudre.
- Des puzzles qui seront cohérents avec l’environnement, dans des environnements anciens et modernes. Les développeurs ont voulu rendre les environnements à la fois réaliste mais improbable, du style à se dire « mais qu’est-ce que c’est que cet endroit, c’est impossible. »
- Crystal Dynamics a écouté les critiques sur le premier Tomb Raider et ont ajusté l’équilibre du jeu. Il y aura toujours des combats, des phases de plate forme mais aussi plus d’explorations et de secrets à découvrir ainsi que des tombeaux.
- Il y aura des zones protégées par des gardiens comme l’ours par exemple qui sera un combat difficile même une fois mieux équipé.
- On pourra retourner sur les zones déjà effectuées.
- Possibilité d’améliorer nos outils d’escalades (piolets, grappin…)
Concept art du grappin.
- Pour traquer les animaux on pourra suivre leur trace de pas dans la neige mais elles finiront par s’effacer, la neige tombant sans cesse.
- Lara collecte des plantes, minéraux, métaux, vêtements, reliques… et peut à partir de ça créer des outils et armes. Par exemple elle améliore un de ses piolets en un « grappin de fortune » et s’en sert pour se balancer dans les ravins. Les plantes et vêtements sont utilisés pour bander les plaies de Lara. Avec le reste Lara peut fabriquer des balles empoisonnées, pièges, molotov ou grenade.
- Plusieurs types d’armes, différents arcs, différentes caractéristiques. Certaines ressources peuvent êtres dures à trouver car elles impliquent de tuer des animaux qui pourront se cacher s’il y a une tempête par exemple. Les loups ne sortent que la nuit dans la vallée pour un autre exemple.
- Niveau ennemis, pour l’instant nous savons qu’il y aura des loups, ours et des humains. Les combats seront plus tactiques, il faudra les planifier.
- Il y aura toujours des géo caches à ramasser, mais aussi des écrits mongoliens sur des obélisques que Lara ne sera pas capable de lire au début du jeu. Ces obélisques fonctionnent comme des cartes au trésor mais requièrent d’être décodées. Plus Lara collecte de fragments d’anciens écrits, plus elle aura de facilité à décoder les obélisques et à trouver de nouveaux éléments narratifs ou d’anciens secrets.
- Plusieurs façons d’aborder les combats. Plonger discrètement sous l’eau, nager silencieusement vers un garde que Lara emportera avec elle sous l’eau. Lara peut distraire des gardes avec une radio à coté d’un feu et avec un gaz elle pourrait tous les tuer en une seule explosion.
- Une fois un combat engagé, les ennemis pourront nous perdre de vue mais ce ne sera pas facile...
- Les tombeaux optionnels seront plus grands Pour y accéder il faudra au préalable compléter quelques petits challenges.
- Certains matériaux sont rares, il faut les trouver, des indices viendront de documents/journaux à travers le monde.
- Tuer des animaux n'est pas obligatoire pour ceux qui n'ont pas aimé tué le cerf dans le dernier jeu mais ils nous encouragent à le faire car cela permet d'améliorer Lara.
- Les pièges sont bien de retour !
- Les munitions seront plus rares. Les boites de munitions ne seront plus dispersées en masse comme dans le jeu de 2013, il faudra d'avantage compter sur les ennemis que Lara éliminera et fouillera pour refaire le plein.
- Il y aura des phases sous marines.
L’équipement de Lara en détail :
Lara is coming…
Rise of the Tomb Raider - Résumé 1 - L’aspect technique
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publié le 17/05/2015 à 19:44 par
voxen
J'vais p'têtre passé pour une tarlouze, mais moi je ne tue jamais les animaux dans les jeux, même dans GTA 5 j'évite d'écraser les bêtes sauvages
Mon côté "Brigitte Bardot" peut être (le racisme en moins).
Bon, mais il faut absolument que je fasse le 1er moi
1 : ton côté tarlouze m'étonne pas.
2 : Oui il serait temps que tu le fasses !
3 : Pourquoi tu parles d'Halo ?!
Mais parce que je suis incroyablement con, j'ai copié un commentaire d'un autre article pour le collé ici sans le vouloir
- Tuer des animaux n'est pas obligatoire pour ceux qui n'ont pas aimé tué le cerf dans le dernier jeu mais ils nous encouragent à le faire car cela permet d'améliorer Lara.
Voilà ce que je voulais copié xD
1 : ton côté tarlouze m'étonne pas.
Raclure
2 : Oui il serait temps que tu le fasses !
Je vais le faire sur One, des fois qu'il y ait des bonus "inter-épisode"
Azy je t'ajouterais sur le live pour riz go lait.
Je vais faire un article pour recensé les GT des membres du site au début du mois de Juin
milo42 okay
Vivement du gameplay pour ce Tomb Raider quand même
Ça s'annonce plutôt bon finalement, Hyoga et la neige.
hyoga57 euuuuh... quasiment tout le jeu se passe dans la neige
cool pour les possesseurs de One.
Moi je vote Tomb Raider !
Et puis, j'attends la version Windows 7,8,10 (dx12).
hyoga57 Ça s'annonce plutôt bon finalement, Hyoga et la neige.
Tu m'étonnes
C'est cool ça, car ça reste mon type d'environnement préféré et ce dans n'importe quel style de jeu.
Moi aussi, je suis prêt à escalader Lara.
hyoga57 Il y a aussi une zone plus chaude, mais globalement, en extérieur ce sera de la neige. Il y a tout un système autour de ça.
Facile à escalader Lara, elle a les meilleurs points d'accroche
voxen Il y aura vraiment pas d'autres environnement que de la neige ?
http://www.gifbin.com/bin/4007g6675.gif
JEANNE AU SECOURS !!
- On peut finir le jeu en étant uniquement discret mais il sera parfois obligatoire de passer par le combat. Toutefois on peut décider comment approcher les ennemis.
Cool !
- Lara peut crafter des pièges explosifs, les cacher dans des corps d’ennemis morts et leurrer les ennemis en jetant des bouteilles.
Mais c'est excellent !
- Lara peut escalader quasiment tout.
- Il y aura des phases sous marines.
J'ai joui !
Bordel ! en plus de tout le reste !
- Des tombeaux plus grands avec des difficultés variables. Certains demanderont du challenge mais CD veut faire en sorte que les joueurs moyens y arrivent.
Bon là par contre j'ai un peu peur de me retrouver avec certains tombeaux totalement inutiles du premier.
- CD ne veut pas dire aux journalistes si il y aura du multijoueur ou non.
Pitié faite qu'ils aient une illumination et qu'ils n'intègrent pas de multi.
milo42 J'vais p'têtre passé pour une tarlouze, mais moi je ne tue jamais les animaux dans les jeux, même dans GTA 5 j'évite d'écraser les bêtes sauvages
Copain.
D'ailleurs, j'ai pas mal de jeux où je n'ai pas les 1000G à cause de ça.
ikaruga sous la veste !