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julie54
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julie54 > blog
    tags : nintendo jeux vidéo débat the last of us cyberpunk 2077 graphismes photoréalisme direction artistique game design unreal engine 5
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    posted the 05/21/2026 at 08:28 AM by julie54
    comments (24)
    vyse posted the 05/21/2026 at 08:34 AM
    raison pour laquelle notre strasbourgeois christophe balestra s'est cassé dela presidence nauthy dog et du jeu video en général
    nyseko posted the 05/21/2026 at 08:40 AM
    Complètement. Du moins pour le moment. Avec l'IA générative, les temps et coûts de développement vont redescendre et ce sera de nouveau la course au photoréalisme pour certains studio de développement.
    ducknsexe posted the 05/21/2026 at 08:41 AM
    L’I.A. arrive avec des corps composés de deux têtes, et des membranes étranges.
    superpanda2 posted the 05/21/2026 at 08:42 AM
    J'en suis à un point où je m'enthousiasme plus pour la neo geo à venir que pour gta6. Passer 50 heures sur un jeu, même s'il est superbe, en sachant que ́a moitié du temps tu vas le perdre à te rendre d'un point à un autre de la map ou à lire des dialogues...
    Finalement les jeux actuels qui me plaisent le plus sont les moins ouverts... resident evil, lies of p .... ou returnal qui a un feeling arcade immédiat.
    Le photo réalisme, au final c’est juste un truc qui masque le manque de créativité. Ça fait 15 ans quon nous ressort les mêmes jeux en les améliorant graphiquement pour quon s'extasie.
    nicolasgourry posted the 05/21/2026 at 08:42 AM
    Pour moi, la limite n’est pas là, mais dans la cohérence entre l’interaction et le photoréalisme. S’il n’y a pas de cohérence, ça n’a pas de sens, sachant que pour le jeu vidéo, l’interactivité est son rôle.
    C’est pour ça que j’ai déjà écrit : "Quand le sage regarde les possibilités interactives du gameplay à la physique "réaliste", l’idiot regarde les environnements avec un faux-semblant de réalisme."
    https://www.gamekyo.com/blog_article469223.html
    gamerdome posted the 05/21/2026 at 08:50 AM
    Il a atteint les limites des coûts/temps/nombre de dev'
    Des jeux comme RDR2 sont encore au top 8 ans après, et GTA6 sera le maître étalon pendant les 10 prochaines années (je parles technique, parce que côté gameplay il aura 10 ans de retard).

    Le photo réalisme a atteint aussi les limites du visible en plein jeu; il y a des détails qu'on ne remarque même pas, sauf si on fait pause et qu'on zoom avec le mode photo... du coup je me demande pourquoi les dev' s'emmerde à faire ça.

    Par exemple : http://www.gamekyo.com/images_1/d3561180a6e82d93e2a1c99be327a2d720260521084951.jpg
    ce gun est simplement posé sur une table dans Spiderman PS4
    cyr posted the 05/21/2026 at 09:09 AM
    C'est comme pour le cinéma, je suis plus attiré par les films de science fiction, pour justement rêver de quelque chose qui n'existe pas, que de voir un film qui raconte une histoire qui peux arriver dans la vie réel.

    Le photorealisme ça casse l'imaginaire, et c'est pas intéressant.

    Mais bon, c'est plus facile de copier un truc qui existe que d'imaginer un truc qui n'existe pas.
    niflheim posted the 05/21/2026 at 09:23 AM
    vyse ah ouais? tu ferais pas de la désinfo, ce qui ne m'étonnerais pas quand je vois desfois tes posts sur The Last of Us Part II

    C'est pas ce qu'il sous-entend dans son message de départ, en disant qu'il allait continuer à faire de la programmation https://www.jvfrance.com/christophe-balestra-quitte-naughty-dog-145070/

    C'est grâce à ses talents dans la programmation que Naughty Dog a su exploité le processeur CELL de la PS3 tout au long de la génération

    - Uncharted Drake's Fortune https://www.jeuxvideo-live.com/news/uncharted-le-processeur-de-la-ps3-utilise-a-30-305410.html

    - Uncharted 2 https://www.journaldugeek.com/2009/08/27/uncharted-2-sur-xbox-360-impossible/


    Le réalisme pousse a être plus immergé dans un jeu. Dans le réalisme, il n'y a pas que la qualité des textures qui rentre en jeu mais aussi la fluidité des animations. Si ton jeu est très beau avec des animations saccadées, d'un autre âge, ça casse toute l'immersion (c'est pour ça que The last of Us Part II est toujours le top pour moi) mais il faut aussi impérativement une identité artistique très forte par dessus.

    Les jeux photo réaliste pour coller pile poil à la réalité, c'est pas ce qui me fait le plus rêver. Je trouve ça sans âme, c'est pour ça que j'ai toujours trouvé les Killzone plus beaux que les Crysis à l'époque à cause de la direction artistique également en plus de la qualité graphique exceptionnelle sur PS3 / PS4 https://www.youtube.com/watch?v=LXicRRhtQe8
    vyse posted the 05/21/2026 at 09:37 AM
    niflheim non il quitte le milieu du jeu vidéo ; concernant la programmation je ne sais pas s'il parle de developpement applicatif en rapport avec l'éco-systeme ludique (ios) ou de la pur application en saas. Mais dans une interview video que j'avais vu de lui il disait que l'industrie allait dans une direction qu'il ne voulait pas prendre, les crunchs systematiques, des attentes de plus en plus axées sur la techno moins sur la créativité et le game design
    keiku posted the 05/21/2026 at 09:44 AM
    c'était principalement un argument marketing, mais on l'a bien vu ce ne sont pas les jeux les plus photorealiste qui se vende le mieux...

    Maintenant si on parle de limite technique, j'ai envie de dire, la limite serait donc de la génération procédurale de personnage et comportement en tant réel via IA, et sur ce point on y est pas encore

    Si on parle de limite commerciale, oui, la limite était déja atteinte la gen précédente...

    Si on parle de limite en terme de rentabilité et de temps de production, la réponse et oui, mais l'IA pourra encore améliorer les choses...

    Dans tous les cas, je pense que justement grâce a l'IA , on va a mon avis avoir de plus en plus de jeu qui vont taper dans l'artistique et de moins en moins dans le photoréalisme justement, ce qui pour moi est aussi un point positif de l'IA, a savoir la réintroduction d'artiste dans le milieux, car il n'y a rien d'artistique dans le photoréalisme...
    julie54 posted the 05/21/2026 at 09:47 AM
    gamerdome Oui c’est exactement ça. On est arrivé à un niveau où la prouesse technique existe encore, mais elle devient parfois invisible en conditions normales de jeu. Le gun ultra détaillé posé sur une table, c’est impressionnant quand tu zoomes dessus, mais si 95% des joueurs passent à côté en courant, on peut se demander si l’énergie mise là-dedans est vraiment rentable.

    RDR2 reste une claque parce que le réalisme sert aussi l’ambiance, le monde, les animations, les réactions des PNJ, pas juste la texture d’un objet. C’est là où je trouve que le photoréalisme a encore du sens : quand il renforce l’immersion globale.

    Mais quand ça devient une accumulation de micro-détails qu’on ne voit qu’en mode photo, pendant que les jeux mettent 7 ans à sortir et coûtent une fortune, là oui, on touche peut-être une limite. Le vrai défi maintenant, ce n’est plus seulement de faire “plus beau”, c’est de faire plus marquant.
    rogeraf posted the 05/21/2026 at 09:59 AM
    L'unreal 5 me fait rever, l'unreal 6 me fera rever aussi (le 7 aussi surement ...) Apres on aura atteint le plafond visuel
    kikoo31 posted the 05/21/2026 at 10:23 AM
    idem que rogeraf l'UNREAL engine 7 sera sans doute le plafond
    à condition que la technologie suive sans des soucis de rupture ou blocage
    oreillesal posted the 05/21/2026 at 10:51 AM
    Le photo réalisme aura atteint ses limites lorsque l'épée de mon perso arrêtera de rentrer d'un tier dans les murs
    Tu peux avoir les plus beaux graphismes, moi c'est ça qui me pète l'immersion.
    fiveagainstone posted the 05/21/2026 at 11:07 AM
    Beau ou pas, les jeux ne sont pas plus fun qu'avant. Ça me manque l'époque dreamcast et tous les jeux arcade. (vieuxcon, je sais)
    mibugishiden posted the 05/21/2026 at 11:23 AM
    On a pas encore atteints le photrealisme, mais c'est sur qu'avec l'IA on va réellement s'en approcher, et ensuite ? Bah tu peux pas faire plus photorealiste que le photorealisme.

    Va falloir bosser la qualité des jeux, l'IA, la direction artistique, le scenario etc c'est ca qui va differencier les jeux car les graphismes en eux memes ne seront plus un element marketing.
    gaeon posted the 05/21/2026 at 12:03 PM
    julie54 Pendant longtemps c'était l'un des focus des acteurs du jv oui, parce que les jeux étaient plutôt vilains, pas crédibles et franchement on était tous emballé par ce programme d'amélioration graphique. Mais assez vite il y a certain niveau de réalisme qui a été atteint dans les jeux 2D puis 3D. Déjà sur Snes des jeux comme Tintin au Tibet te donnait un peu l'impression de jouer dans le dessin animé.

    Maintenant c'est clair que je préfère limite un jeu qui assume une "DA de jeux video" plutôt que quelque chose d'ultra réaliste (avec l'effet uncanny valley qui va bien) et d'ennuyeux dans le gameplay. Parce que le truc aussi c'est qu'avec un visuel très réaliste, le risque c'est que tu brides ton gameplay, tu vas pas oser déployer l'inventivité d'un Mario Galaxy...

    Disons qu'il faut de tout! Pour moi l'immersion vient aussi du sound design, du scénario, de la musique, du gameplay. Par exemple il y a plein de choses que je trouve très immersive dans Shadow of the Colossus PS2.

    Et sinon oui s'acharner trop a faire des beaux jeux ça peut être contreproductif, si on compare les Final Fantasy de l'ère Snes ou PS1 et ceux d'aujourd'hui (même si j'aime globalement ce qu'ils font) il y a matière a se dire que les ambitions graphiques ont un prix.
    zoske posted the 05/21/2026 at 12:24 PM
    Alors sur console pas vraiment mais en CG on est quand même très loin dans le photoréalisme, et ce n'est pas qu'une question de rendu graphique mais de toute la cohérence entre la physique et la sensation de la prise d'image (imitation d'une caméra dans un espace)

    Ce court-métrage est une master classe je trouve par rapport à ce sujet
    https://youtu.be/fvbEnWLRo1s?si=dMYyreks0cyH-VyI
    gasmok2 posted the 05/21/2026 at 01:33 PM
    Le soucis c'est qu'aujourd'hui on gagne en technique ce qu'on perd en identité.
    A force de tirer vers le réalisme, il est logique que les jeux finisse par tous se ressembler.

    Les exemples que tu cites sont pertinent car on se souviendra tous d'un Clair Obscur ou d'un HiFi Rush, non pas pour leur technique somme toute assez simple mais plus pour leur identité visuelle.
    C'est là que réside le talent des bons directeurs artistiques.
    guyllan posted the 05/21/2026 at 03:11 PM
    Tant qu’on parvient à distinguer un jeu vidéo d’un film, on ne peut pas dire que le photoréalisme a atteint ses limites. C’est surtout l’apparence des personnages in‑game qui dispose encore d’une large marge de progression.
    Les capacités techniques qui progressent dans la course au photoréalisme offrent aux jeux des outils permettant de se différencier visuellement. Il existe aujourd’hui bien plus de styles graphiques qu’il y a 20, 30 ou 40 ans. Par exemple, la qualité et la diversité du cel‑shading moderne écrasent littéralement celles des jeux sortis il y a vingt ans.
    solarr posted the 05/22/2026 at 12:10 PM
    On n'a pas encore atteint le maximum du photoréalisme, il est juste acceptable depuis la PS3-P4-ONE et depuis 2016 sur PC et les GTX série 1000.

    Côté moniteur, la 4K n'a jamais supplanté le 1440p ou le 1080p. Au-dessus, c'est du geekisme.
    solarr posted the 05/22/2026 at 12:11 PM
    tlj posted the 05/22/2026 at 04:49 PM
    La da, l’animation et les collisions qui en découlent sont primordiales maintenant. L’ia evidemment
    softdog posted the 05/23/2026 at 02:56 AM
    Le rendu neuronal va rendre les jeux photos réalistes comme sur sora 2

    Mais je ne sais pas encore si ca sera sur ps6 ou ps7
    Il faut un tres gros nombre de TOPS