À l'occasion d'une rencontre presse avec le casting de Mortal Kombat 2, le journaliste Maxime Chao, de JeuxActu, s'est brièvement entretenu avec l'actrice Tati Gabrielle au sujet de Intergalactic: The Heretic Prophet.
Tu vas jouer le personnage de Jordan A. Mun dans Intergalactic: The Heretic Prophet, la prochaine production de Naughty Dog. Tu as terminé ton travail sur le jeu ?
Non, pas encore. Je ne sais pas trop ce que j'ai le droit de dire, mais j'ai vraiment hâte que les gens le découvrent. Je pense que c'est un Naughty Dog très différent de ce que les fans connaissent. Ils se sont vraiment challengés en créant un nouvel univers complètement fou. Et je pense que ça va être incroyable. Je suis super excitée.
Et le nom Jordan A. Mun, est-ce qu'il y a un lien avec la lune ("moon") ?
Non, en fait, c'est basé sur... Je suis coréenne et noire. Jordan est coréenne et noire, et "Mun" est un nom de famille coréen traditionnel. Et les initiales pour Jordan A. Mun, à savoir J.A.M., sont un clin d'oeil aux créateurs originaux (ndlr : Andy Gavin et Jason Rubin via JAM Software pour Jason and Andy's Magic). Pour ceux qui connaissent Naughty Dog, c'est la combinaison de leurs noms.
nigel
Elle doit être blindée de NDA aussi...
Le casting me donne envie, elle a un sacré charisme l’actrice.
Je trouve le peu qu'ils ont montré est fade en DA.
En fait il faut toujours qu'ils ramènent tout à leur origine. Imaginez un blanc dire ça... mais on s'en branle que t'es noir ou blanc ? Non ils veulent juste montrer qu'ils ont la carte et insister sur le fait que le jeu est bien inclusif.
"Vous avez vu ? Vous êtes sûr ? Vous avez vu on est inclusif... VOUS AVEZ VU ?!" ça donne cette impression quand on lit ce genre de déclaration
Par contre, a se demander si à ce rythme là Sony va pas le garder sous le coude pour la sortie de la PS6...
Car avec un titre comme celui-ci et GT8, c'est se reserver 2 gros systems sellers de leurs studios flagship pour inciter les joueurs a migrer sur PS6, déjà que ça sera pas facile de les motiver vu le prix attendu, le crossgen et la PS5 qui continuera a faire le café pour la masse..
Des devins.
Blague à part, j’espère qu’ils proposeront vraiment autre chose dans le gameplay.
heracles ouais tas vu cest fou on lui pose une question et elle y répond. Mais la toi t'es en train de chialer comme une merde car t'aimes pas sa réponse. Décidément t'es le looser numéro 2
abookhouseboy oh noooon abookhouseboy donne son avis sans rien connaître du personnage. Vite il faut tout changer. Vite vite cest la grosse panique que Naughty Dog :lol :
J'espère qu'il sera incroyable au minimum.
zekk T'imagines avant de dormir y a des gens encore en forme
Je place personnellement Neil Druckmann aux côtés de Hideo Kojima, en terme de réalisation, de mise en scène et d'écriture où il ne laisse aussi vraiment rien au hasard. Naughty Dog est monté encore plus haut en prestige grâce à lui.
Il ne faut pas oublier que Uncharted 4 et The Last of Us Part II dirigés par Neil Druckmann ont remporté les récompenses 'Best Narrative' aux Game Awards
Tati Gabrielle a dit des choses que je savais déjà comme le clin d'oeil à JAM Software à partir des intitiales de Jordan A. Mun (merci à Naughty Dog Mag lors de leur analyse du trailer)
"Ils se sont vraiment challengés en créant un nouvel univers complètement fou. Et je pense que ça va être incroyable. Je suis super excitée."
Je le savais aussi, dans l'épisode Creator to Creator avec Neil Druckmann et Alex Garland (28 Years Later) :
L’histoire se déroule 2000 ans dans un futur où l’histoire humaine a bifurqué dans les années 1980. Cette réalité alternative a permis au studio de construire un cadre totalement inédit. Naughty Dog a consacré plusieurs années à imaginer cette ligne temporelle et à y intégrer une nouvelle croyance qui s’est développée avant de disparaître.
Neil Druckmann a expliqué que cette religion occupe une place clé dans le jeu. Son émergence coïncide avec le point de divergence de cette chronologie alternative. Le studio a passé des années à détailler ses origines et son évolution jusqu’à son isolement sur la planète Sempiria.
Depuis 600 ans, plus aucune communication ne provient de ce monde, ce qui pousse l’héroïne Jordan A. Mun à enquêter. Cette solitude devient un élément central du jeu. Contrairement aux précédentes productions du studio, le joueur ne sera pas constamment accompagné par un allié. L’exploration se fera dans un climat d’incertitude, où chaque découverte apportera son lot de questions.
Dans la plupart des jeux que nous avons réalisés, il y a toujours un allié à vos côtés. Je veux vraiment que vous soyez perdu dans un endroit où vous ne savez vraiment pas ce qui s'est passé ici, qui sont les gens ici, quelle était leur histoire et comment quitter cette planète – encore une fois, personne n'a donné de nouvelles de cette planète depuis 600 ans – donc si vous avez un jour espéré avoir une chance de partir, vous devez comprendre ce qui s'est passé ici.
Neil Druckmann
Sinon dans une dernière interview récente et exclusive au magazine Variety, Neil Druckmann a aussi apporté plus d'infos sur Intergalactic :
Passons maintenant à « Intergalactic: The Heretic Prophet ». Ce fut une annonce fracassante pour vous tous lors des Game Awards en décembre dernier. Vous avez indiqué que Naughty Dog y travaillait depuis 2020 — où en êtes-vous actuellement dans le développement, et aurons-nous l’occasion d’en savoir plus lors d’une des prochaines présentations State of Play de PlayStation ?
Que puis-je dire et ne pas dire ? Je peux vous dire que nous sommes en plein dedans. Nous le développons, nous y jouons. Nous tournons à plein régime. Je l’ai déjà dit, mais je le pense vraiment, je le ressens vraiment en ce moment : c’est le jeu le plus ambitieux que nous ayons jamais créé. C'est le jeu le plus vaste que nous ayons jamais créé, peut-être même le plus coûteux, une fois qu'il sera terminé. Troy [Baker] est dans le jeu, cela fait cinq ans que je n'avais pas travaillé avec Troy, et j'ai eu l'occasion de le refaire. C'était très agréable d'être à nouveau sur scène avec lui.
Quant à savoir quand on va dévoiler des choses, j’ai vraiment hâte de vous les montrer et d’en parler, car la bande-annonce qu’on a dévoilée ne donne qu’un tout petit aperçu de ce qu’est réellement ce jeu. Mais pour annoncer un jeu comme celui-ci, surtout quand il s’agit d’une nouvelle propriété intellectuelle, et surtout quand il vient de chez Naughty Dog, il faut se coordonner avec le marketing, les relations publiques et tout un tas de personnes. Il serait donc imprudent de ma part de dire dès maintenant quand nous allons dévoiler quelque chose.
Vous avez décrit « Intergalactic » à plusieurs reprises comme ayant « le gameplay le plus profond » de l'histoire de Naughty Dog. Pouvez-vous nous en dire un peu plus à ce sujet ?
Je ne suis pas sûr d’y parvenir. Vous pouvez jeter un œil à nos titres précédents et constater l’évolution depuis « Uncharted », où nous avons vraiment fait nos armes avec un jeu d’action réaliste mettant en scène des personnages, un jeu de tir à la troisième personne, le tout associé à une narration émouvante. Avec « The Last of Us », nous avons ajouté des éléments de RPG et commencé à explorer des environnements linéaires à grande échelle. Si vous poursuivez cette trajectoire, ajoutez-y de la science-fiction, et vous commencez à avoir une idée de ce que nous faisons, mais nous sommes allés encore plus loin que cela. J'ai donc vraiment hâte de voir comment tout cela va s'assembler. Je pense que vous allez tous être agréablement surpris.
J'étais vraiment ravi de découvrir que Tati Gabrielle avait été choisie pour le rôle principal dans « Intergalactic: The Heretic Prophet ». Comment ce casting s'est-il fait ?
Nous écrivions déjà depuis longtemps. C’est très difficile de créer un jeu de science-fiction, surtout d’un point de vue scénaristique et comparé à « Uncharted » ou « The Last of Us », car ces jeux sont — malgré les infectés et les éléments surnaturels d’« Uncharted » — très ancrés dans la réalité. Ici, nous devons non seulement imaginer l’univers, mais aussi définir quelles sont ses règles. Quelle est son histoire ? Car nous faisons un bond de 2 000 ans dans un futur alternatif. Nous devons également définir l’histoire de cette planète, Sempiria, sur laquelle Jordan, notre héroïne, se retrouve et dont elle doit s’échapper.
J'avais donc une petite idée de qui était le personnage. Mais la façon dont on écrit pour les jeux vidéo, qui diffère un peu de celle des séries télévisées, c'est qu'on passe énormément de temps à élaborer des grandes lignes et à créer tout un tas de documents et d'histoires de fond, tout en essayant de repousser l'écriture des scripts le plus longtemps possible, car la grande inconnue, c'est le gameplay. Le gameplay est souvent très théorique, puis on essaie de le mettre en œuvre, on doit faire des tests et des prototypes pour voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, et parfois, ce qui fonctionne ou ne fonctionne pas va dicter le type d’histoire qu’on peut raconter. Il ne faut donc pas s’attacher à une multitude de détails qu’on devra ensuite jeter, mais essayer de rester à un niveau très général.
On en était à peu près là quand on a commencé à discuter avec Tati. Tout a commencé parce qu’on venait de l’engager pour la saison 2 [de « The Last of Us »], et on s’est dit qu’elle serait parfaite pour ce rôle. Puis, quand elle est venue chez Naughty Dog, je lui ai présenté l’histoire telle qu’elle était à ce moment-là, et on l’a parcourue ensemble, du début à la fin, en lui expliquant quel serait son rôle. Je lui ai demandé si elle accepterait de passer une audition, et elle a accepté. On l'a fait monter sur scène, et j'ai demandé à Troy de venir lire avec elle, donc elle a joué face à Troy Baker. On était tout simplement convaincus qu'elle était notre Jordan A. Mun.
Depuis lors, j’écris avec elle. Tout comme lorsque j’ai travaillé avec Ashley Johnson et Troy Baker sur « The Last of Us », et compte tenu de l’influence qu’ils ont eue sur les personnages, elle a eu une influence tout aussi importante sur l’écriture et la conception de ce personnage et de son parcours, et je pense qu’elle va devenir un personnage emblématique, complexe et fascinant, dans la pure tradition de Naughty Dog.
Envisagez-vous d’intégrer d’autres stars de la saison 1 ou de la saison 2 de « The Last of Us » au casting d’« Intergalactic » ?
En fait, j’ai travaillé avec Tony Dalton sur l’épisode 206, où il jouait le père de Joel, et dès que j’ai fini le tournage, on a eu ce rôle pour « Intergalactic ». Je lui ai envoyé un message privé sur Instagram, du genre : « Salut mec, je sais pas si t’as déjà fait des jeux vidéo ou de la capture de mouvement, mais je pense que tu serais parfait pour ça. Ça te dirait de faire un appel Zoom ? Je veux juste te montrer un truc. » On a fait un appel Zoom, je lui ai montré des extraits du jeu et je lui en ai parlé. Il m’a répondu : « Ouais, je suis partant. J’adorerais le faire. » Donc Tony Dalton est de la partie, et il y en a peut-être d’autres.
« Uncharted » a été adapté, évidemment, « The Last of Us » a été adapté. Êtes-vous en pourparlers pour adapter « Intergalactic » à la télévision ou au cinéma actuellement ? Car ce serait la première fois que vous seriez en mesure d’essayer de planifier à la fois le jeu et l’adaptation dès le début.
Il y a actuellement des discussions en cours autour d’« Uncharted », de « The Last of Us » et maintenant d’« Intergalactic », concernant différentes adaptations ou extensions. Pour « The Last of Us », nous avons réalisé un graphic novel ; pendant un certain temps, nous avons travaillé sur un film qui n’a pas abouti, et le projet s’est transformé en série télévisée. Et il y a d'autres projets en cours dans l'univers de « The Last of Us » qui n'ont pas encore été annoncés. Mais des studios nous ont déjà contactés au sujet d'« Intergalactic » — ils ont juste vu la bande-annonce, ils ne savent pas grand-chose du jeu.
Je tiens à m'assurer que nous ne mettons pas la charrue avant les bœufs. Il faut d'abord que ce soit un jeu vidéo fantastique, et ensuite, si c'est le cas et que nous trouvons le bon partenaire, ces opportunités seraient formidables. Mais ce n'est pas pour ça que nous faisons ce que nous faisons. Nous avons donc beaucoup d’idées sur ce que nous pourrions faire avec « Intergalactic », et d’une certaine manière, il est plus facile de développer cela car c’est ainsi que l’histoire est structurée dans cet univers. Il y a donc des discussions intéressantes en cours sur des projets potentiels qui pourraient voir le jour à l’avenir, mais notre priorité pour l’instant est de faire d’« Intergalactic » le prochain grand jeu fantastique de Naughty Dog.
« Intergalactic » a été annoncé comme une nouvelle franchise. Cela signifie-t-il que Naughty Dog va désormais se concentrer sur d’autres jeux « Intergalactic » après « Heretic Prophet », ou y a-t-il une chance que vous réalisiez « The Last of Us 3 » ou un nouveau jeu « Uncharted » ensuite ?
Nous n'avons pas pour habitude de trop planifier l'avenir, car nous constatons — et c'est quelque chose que j'ai hérité, c'est tout simplement la culture de Naughty Dog — que c'est lorsque nous travaillons sur un projet qui nous enthousiasme vraiment, qui nous passionne vraiment, que nous donnons le meilleur de nous-mêmes. Pour vous donner un exemple, quand nous avons terminé « The Last of Us Part II », qui a été un immense succès pour nous, nous nous sommes demandé si nous devions nous lancer directement dans « The Last of Us 3 », et nous avons passé beaucoup de temps à réfléchir à ce que ce jeu pourrait contenir. Nous avons envisagé… nous avons « Uncharted » comme propriété intellectuelle, nous avons « Jak and Daxter » comme propriété intellectuelle. Mais l’équipe était vraiment enthousiaste à l’idée de se lancer dans ce projet de science-fiction dont nous parlions depuis un certain temps, et c’est là que réside notre passion, donc c’est dans cette direction que nous allons. Je suis sûr que si « Intergalactic » rencontre le succès, vous le reverrez. Quant à savoir si ce sera notre prochain jeu juste après, je ne peux pas le dire, et je laisse cette porte ouverte. Je ne veux pas faire le mystérieux sur cette question en particulier, mais nous voulons voir comment nous nous sentons une fois que nous l’aurons terminé et examiner les options qui s’offrent à nous, car nous avons d’autres idées que nous aimerions également explorer.
Si d’autres adaptations télévisées ou cinématographiques des projets de Naughty Dog devaient voir le jour à l’avenir, accepteriez-vous à nouveau d’assumer un rôle créatif de premier plan sur l’un d’entre eux ? Et existe-t-il un plan pour Naughty Dog au cas où vous vous éloigneriez à nouveau des activités quotidiennes du studio pendant un certain temps ?
J’ai toujours eu du mal à me concentrer sur une seule chose. C’est simplement ainsi que fonctionne mon cerveau. Je jongle donc toujours avec plusieurs projets à la fois. C'est ce qui me semble inspirant et stimulant : passer d'une chose à l'autre. À mes débuts, quand j'étais concepteur et scénariste sur « Uncharted », cela ne me suffisait pas. Je rentrais donc chez moi et j'écrivais des graphic novel. J'ai écrit un graphic novel qui a été publié, mais j'en ai aussi écrit un autre qui a été refusé et qui est devenu plus tard « The Last of Us ».
Avec cette série, j’espère que nous allons conclure cette histoire en restant profondément fidèles à l’œuvre originale, tout comme nous l’avons commencée, et ce sera la fin de cette version de l’histoire. Mais ce n’est pas la fin de « The Last of Us » pour Naughty Dog. Cela ne signifie pas nécessairement que cela se passera en studio ou en extérieur — nous sommes en pourparlers pour mener plusieurs projets de front. De même, je suis sûr qu’« Intergalactic » offrira une opportunité. Je suis donc certain que je porterai plusieurs casquettes, comme je l’ai fait par le passé. Mais ma responsabilité principale dans un avenir proche, tant qu’on me laissera continuer à le faire, est de créer des jeux ici, chez Naughty Dog.
https://variety.com/2025/gaming/news/neil-druckmann-last-of-us-exit-intergalactic-video-game-1236514453/
Perso j'attends l'arrivée de l'écriture inclusive et l'intégration d'un.e être.e.s xenogenr.e.es, j'ai besoin de me sentir.e concerné.e lorsqu'une oeuvre s'adresse à moi.
Je n'aime pas Druckmann mais je fais confiance quand même à ND pour sortir qq chose de bon.....et je vois mal Sony lâcher des centaines de millions dans le projet pour que le gars en fasse un jeu politique qui par nature serait clivant.
Ce serait bien qu'ils donnent un trailer, surtout si c'est en développement depuis 2020. Cela devrait pas être si compliqué.
...
Ferme là et retourne vivre dans tes égouts. C'est ta place.
Sachez pour pour finir que les ventes francaises d'un jeu n'ont jamais sauvé un studio...
Malgré tout si ce jeu arrive a se vendre c'est grace au nom et l'aura du studio. Même Sony Califonie surveille la hype et les ventes du futur jeu car ils ne sont pas sur du succés de ce dernier...
on a rien vu du jeu et ça parle deja de purge
alors je trouve aussi que la nana a aucun style dans le trailer
Mais le fait que l'actrice soit coréenne "black" ça doit pas plaider en sa faveur auprès de certains
rupinsansei3
octobar j'ai aussi mes réserves sur ce type de perso "cool" qui sont souvent là pour appâter l ultra grand public et la jeunesse comme les prods a la Marvel...
Mais les héros comme dans le regretté Scalebound, ou le magnifique Forspoken et tous les autres dans le genre c'est vraiment plus mon délire..
J'ose espérer que ND ne ferait pas une telle erreur sinon ils vont se mettre à dos une bonne partie public... Surtout après les critiques envers Santa Monica avec Atreus.
Arrivé à un âge les joueurs veulent des persos bcp plus matures, et pas forcément denuer d'humour comme on en trouve dans des prods telles que BG3, Disco Elysium, TW3 ou Cyberpunk qui sont dans le top du top.
Quand je parle de purge je fais aussi référence à un scénario en demie-teinte, ce qui est super important dans un jeu narratif...et jusqu'à preuve du contraire pour le moment les jeux ND sont excellents en gameplay et technique mais n'ont, à mes yeux jamais brillé pour leur écriture hyper léchée ou originale.
Il suffit d'avoir un peu de culture cinématographique et littéraire, pour voir qu'il y a rien de recherché dans leurs thèmes et manière de raconter des histoires.
Et c'est pas l'autre fou du bus avec son pavé que n'ai pas lu qui dit sûrement qu'ils ont gagné plein de prix bla bla bla qui va changer quoique ce soit pour moi.
J'ai pas lu non plus, j'imagine qu'au milieu il tente de te vendre une TV Bravia
Pour Tlou 1par contre je suis d’accord
Avant, t'avais "martine" maintenant tu as "tatti" fait un film de baston, "tatti" dans l'espace.
Jusqu'ici Naughty dog ne m'ont jamais déçus donc je suis certain que ce jeu sera une réussite malgré ce détail.
Je reconnais que c'est un peu au dessus de la moyenne TLoU2, même si je n'ai pas aimé personnellement.
Mais les thèmes abordés sont traités de manière très conventionnelle, rien qui n'ait été vu auparavant dans la littérature ou le cinéma.
Ce n'est pas une pique sur ND en particulier mais sur l'écriture en général dans le JV,
Maintenant qu'on a atteint une certaine limite dans la technique, il serait temps de se focaliser sur l'écriture je pense.
Je n'attends que d'être agréablement surpris, car je sais qu'ils en ont les talents.
51love
J'ai pensé la même chose rien qu'en voyant son pseudo
D'ailleurs j'irais plus loin c’est bien vraiment très rare une œuvre qui te fait incarner un personnage qui est détestable pour le joueur
TLOU 2 est un très bon jeu mais putain l'écriture ...
Le personnage n'a rien pour lui. Ils n'est qu'un amas de gènes et d'"inclusivité".
Sinon je suis du côté Coréennes niveau attirance physique et culturelle
Les Européennes et Asiatiques, voilà.