Après une présentation conséquente de 17 minutes, la Team Ninja continue de régaler en publiant plusieurs courtes vidéos sur ses réseaux sociaux, que j’ai compilé l’ensemble dans une seule vidéo ci-dessous afin d’en faciliter la lecture.
Cette fois-ci, le gameplay est un peu plus discret. En dehors de quelques combats et phases de plateforme, ces séquences mettent surtout en avant le travail apporté aux cinématiques du jeu. L’occasion d’apercevoir de nouveaux personnages, mais aussi des visages familiers pour celles et ceux ayant joué aux deux volets précédents.
Nioh 3 sortira le 6 février prochain sur PS5 et PC uniquement. Pour les plus impatients, une démo sera disponible dès le 29 janvier, avec la possibilité de transférer sa progression vers le jeu complet.
Pas précisé dans l'article mais n'oubliez pas qu'il ya une démo le 29 janvier avec transfert de sauvegarde pour le jeu complet qui sort une semaine apres.
Donc comme si le jeu sortait le 29 janvier en realité
La 1ere demo m'a quand meme fait pas mal penser à Rise of the Ronin niveau feeling et gameplay, j'ai adoré ROTR, mais on s'eloigne clairement de Nioh 1.
Apres je suis preneur mais pas à 80 euros, ils abusent Tecmo Koei niveau prix, Dynasty Warriors Origin 80 balles, Nioh 3 80 balles, pour moi c'est non.
kisukesan oui voila, j'adore les démo surtout quand c'est le debut du jeu, tu peux voir si ça peux te correspondre ou pas.
Si tu galere, essayes la coop aussi, normalement ça sera dispo. Tu as la coop avec de vrais joueurs et aussi coop avec iA que tu invoques via des tombes Bleu en dépensant une monaie ingame speciale.
Tombes rouges = les joueurs morts, tu les invoque et c'est l'iA qui prends leurnplace, su tu le tue, tu gagne cette monaie speciale + du stuff
Tombes bleus = tu invoque un pnj allié avec la monnaie gagnée.
sickjackz
« respecte les avis qui vont pas dans ton sens gros neuneu... »
Justement, j'ai commenté ce qu'il y avait à commenter dans cet avis à la mords-moi le noeud et l'ai fait savoir à cette petite voix (la tienne) qui m'a dit ensuite de respecter son avis, dédaignant celui - moins légitime, forcément - que j'ai exprimé quant du sien. Un comble, n'est-ce pas ?
Mais puisque t'en parles, moi aussi, j'ai joué et terminé Nioh - avec des amis, sans quoi, je ne me serais pas risqué à poursuivre jusqu'à le finir. J'ai cru lire par la suite que le 2 n'avait plus son William comme dans le 1er opus, mais ça n'a pas suffit pour que je m'y intéresse au-delà du fait de me dire que ce 2ème opus ne pourrait en être que meilleur (si l'on doit vraiment réduire ce que je n'ai pas aimé de Nioh à ça).
Toutefois, un ami m'ayant prêté sa PS5 l'année dernière, quelques jours avant que la 1ère démo du jeu ne soit retirée, j'ai pu y jouer une bonne douzaine d'heures, comme il en fut pour Nioh sur PS4 à l'époque avant qu'il ne sorte, et j'ai été très agréablement surpris de constater ce qu'allait être ce 3ème opus, car je n'ai pas compter mon temps quand je m'y suis adonné. Pour tout dire, il m'est apparu assez différent du 1er Nioh, quoiqu'en beaucoup, beaucoup mieux.
En tout cas, la licence m'ait apparue bien différente et plus qualitative qu'elle ne l'était auparavant (le choix qui a été fait de casser le système de progression qu'on a connu à la licence, entre autres choses, a dû joué), et c'est pourquoi je t'invite, si ce n'est pas déjà fait, à le vérifier par toi-même en jouant à la démo qui vient de (re)sortir. Peut-être, comme moi, cet opus-ci te surprendra-t-il...
Aros Ah! La tu argumentes! La on peut débattre!
Et quoi que tu dises, le "Hi-hann" était de trop, tout comme la petite voix d’ailleurs mais un peu plus légitime suite a ma réponse peu aimable.
Déjà Nioh 1... J'ai toujours détesté le personnage de William. Je reconnais au jeu des qualités mais aussi de gros défaut. Principalement son le loot des armes et des équipements abusif.
Autre point négatif pour moi, la re-exploitation des niveaux pour les quêtes secondaires. Au final ça m'a donné une grosse impression de répétitivité. Je trouve le end game peu inspiré aussi.
Suite a ce constat, je n'ai pas acheté Nioh 2. Mais... Il a fini par être offert dans le PSplus! Et oui!
Donc le gros défaut du 1er... William, a été corrigé par un système de création de perso... Très bonne chose.
Par contre, toujours cet immonde loot et, chose qui m'a insupporté, recyclage de nombreux niveaux du 1 et de portions de niveaux pour des quêtes secondaires... Parce que oui, quand je me lance dans un jeu, je ne le fait jamais en ligne droite...
Donc voila suite a mon ressenti avec la licence je ne prendrai pas Nioh3. Surtout que, comme beaucoup de gens, je commence a en avoir ras le cul des open world et leur prefere des jeux un peu plus cloisonné.
MAIS, si il arrive sur PSPlus, je le lancerai probablement si mon backlog n'est pas trop plein.
sickjackz
« Et quoi que tu dises, le "Hi-hann" était de trop, tout comme la petite voix d’ailleurs mais un peu plus légitime suite a ma réponse peu aimable. »
Au départ, j'ai voulu argumenter sur ton 1er commentaire, mais ce dernier m'a tant exaspéré en même tant que je trouvais ridicule toute argumentation sur une base qui m'est apparu si méprisable que je n'ai pas pu m'en m'empêcher de tout ratiboiser pour dire ma pensée en peu de mots ; je m'en excuse cela-dit - j'ai beaucoup ri néanmoins... à écrire le « hi-haaan ! », c'était très drôle ! mais moins provoquant, toutefois, que ne l'était alors ma réponse initiale (j'appuyais beaucoup sur la petite voix, faut dire ).
Et du coup, quand tu dis « Ah! La tu argumentes! La on peut débattre! », eh bien je suis content de te l'entendre dire, car c'est exactement la question que je me posais à ton propos
« Déjà Nioh 1... J'ai toujours détesté le personnage de William. »
On a donc ça en commun. Il n'a pas lieu d'être, puisque rien dans l'histoire ne justifie qu'il soit (William).
Mais je crois - si je me souviens bien - que c'était un gros clin d’œil à un film célèbre dont je ne me rappelle pas le nom, histoire de faire parler du jeu.
« Principalement son le loot des armes et des équipements abusif. »
Bah... du fait que chaque pièce d'équipements comprend une ou plusieurs variables dans les effets d'armures, je me souviens, oui, que c'était abusé - abusé et moche, aussi -, mais à t'entendre, y'a pas eu grand effort qui a été fait de ce côté là dans Nioh 2.
Ce que je peux en dire concernant Nioh 3, c'est qu'on est sur quelque chose de plus raisonnable - du fait, notamment, que le nombre de type d'arme a été réduit, tout comme elles ne sont plus librement jouable selon qu'on soit en mode samourai ou shinobi. Du reste, les effets d'armures demeurent un principe de jeu qui est resté, donc du loot, y'en aura toujours d'avantage que dans Demon's/Dark Souls, etc. Cela-dit, en 12 heures de temps, j'ai pas souvenir d'avoir eu à perdre assez de temps dessus pour m'en plaindre.
« Autre point négatif pour moi, la re-exploitation des niveaux pour les quêtes secondaires. Au final ça m'a donné une grosse impression de répétitivité. »
Oui... et pour cela, j'ai été content de jouer au jeu entre ami sur une copie du jeu que je n'avais pas acheté. Le contenu annexe du jeu, c'était du remplissage en veux-tu en voilà ; les développeurs ont eu une trop forte volonté de rétention à l'égard des joueurs. C'était juste incompréhensible pour un jeu du genre. Ils voulaient être généreux et nous assommait en faite de contenu facile du fait que la structure narrative du jeu le leur permettait.
Mais c'est fini tout ça... le système de mission ayant sauté, Nioh 3 en est véritablement transformé et les missions seront dorénavant à prendre et à ramener directement auprès des PNGs concernés, ce qui rend cet opus plus digne de l'enthousiasme qu'a suscité la licence jusqu'à maintenant.
« Suite a ce constat, je n'ai pas acheté Nioh 2. Mais... Il a fini par être offert dans le PSplus! Et oui! »
Logique.
Je commence à comprendre...
« Parce que oui, quand je me lance dans un jeu, je ne le fait jamais en ligne droite... »
J'comprends, je suis pareil ; et c'est pourquoi j'évite un maximum les jeux en monde ouvert, surtout que c'est souventefois une prétention plus qu'un atout. Heureusement, Nioh 3 ne tombe pas dans le piège et demeure un jeu composé de vastes zones qui connecteront à mesure que l'on progressera dans l'histoire, ce qui est un choix judicieux entre vouloir trop en faire et ne pas en faire assez pour que ça ait une autre gueule que la juste transposition de ce qu'était la licence Nioh avant que la Team Ninja se décider à injecter de l'argent dans sa licence.
Sinon, pour te dire, sur les dix dernières années, j'ai joué et terminé 5 jeux en monde ouvert (y'en a pas eu d'autres) :
1) Elden Ring (2021)
2) Final Fantasy XV Edition Royale (2019/2020)
3) The Legend of Zelda : Breath of the Wild (2018 )
4) The Witcher 3 : Wild Hunt (2016 [pas fait les extensions])
5) Xenoblade Chronicles X (2015)
C'est dire s'il y en a peu... et parmi tous ceux-là, c'est Elden Ring qui m'a le plus déçu, et celui de The Witcher 3 : Wild Hunt qui m'a le plus fait regretter qu'il en soit un (un monde ouvert), en comparaison de The Witcher 2 : Assassin's of Kings, car il aurait eu beaucoup gagner à adopter le modèle de son prédécesseur.
Bref, en conclusion, la Team Ninja a enfin mis de l'argent dans sa licence et ça se ressent, et ça... ça fait plaisir, parce que les résultats sont là ! Donc à partir de là, si j'ai été déçu par la licence lorsqu'elle en était à ses balbutiements, avec Nioh, force est de constater qu'elle a maintenant tout pour plaire à qui aime le genre. Aussi, la seule inconnue qui demeure, c'est : « est-ce que le jeu saura se renouveler sur la durée, et plus spécifiquement dans son bestiaire, et son level-design », c'est la question qu'on peut encore se poser sans en connaître la réponse.
Aros Alors vu le pavé que tu viens de me sortir, je m'avoue vaincu et je vais répondre succinctement.
J'ai regardé un gameplay du jeu aujourd'hui sur Youtube et, en effet, le monde ouvert a pas l'air trop mal pensé et clairement ça risque de limiter le syndrome remplissage des précédents opus.
Par contre, j'ai vu un boss... Mizuki si je me rappel bien et je crois pas me tromper en disant que c'est un ennemi déjà présent dans le 2. Donc le bestiaire,... Je demande a voir. Le level design pareil. Et par pitié, pas de combat de double boss en end game parce que c'est le summum de l’idée de merde.
Pour moi ça laisse trop de question en suspend pour lâcher 50bal dans le jeu. Mais vraiment, sans être péjoratif, quand il sortira sur le PsPlus (et ça arrivera comme quasi tous les jeux Team Ninja) je le lancerai (et le finirai probablement).
Et je rebondirai aussi sur ce que tu pense de Elden Ring. Pour moi ce monde ouvert ça sabote simplement la grande force des jeux From Software. Leur level design. Je lui préfère d'ailleurs de très loin un Bloodborne, un Sekiro ou même un Dark Souls.
« Par contre, j'ai vu un boss... Mizuki si je me rappel bien et je crois pas me tromper en disant que c'est un ennemi déjà présent dans le 2. Donc le bestiaire,... Je demande a voir. Le level design pareil.
Mezuki, il s'appelle.
Ah ouais... Je m'demandais tu vois... C'est vraiment la question que j'me posais tandis que je jouais au jeu à mesure que j'découvrais le bestiaire du jeu... que n'ayant pas fait Nioh 2, je découvrais en jouant au 3ème opus, des éléments, notamment des monstres du bestiaire issus du 2, même si peut-être avec ajustements de faits pour l'occasion, mais ouais... je me souviens me l'être demandé. Du coup, je trouve ça très intéressant ce que tu dis sur le fait que le boss Mezuki pourrait être issu de Nioh 2.
Sinon, au risque d'être chiant - au sens de chercher la p'tite bê-bête -, évoquer le monde explorable de Nioh 3, c'est déjà parler de level-design, mais peut-être entendais-tu par là : « donjon(s) », comme on se le représente quand on parle (j-)rpg ?
« Mais vraiment, sans être péjoratif, quand il sortira sur le PsPlus (et ça arrivera comme quasi tous les jeux Team Ninja) je le lancerai (et le finirai probablement).»
C'est ton choix...
Me concernant, vu que j'ai ignoré Nioh 2, je suis beaucoup moins sceptique que toi à l'encontre de Nioh 3, et je suis qu'il en soit ainsi, car Nioh 2, s'il a bien viré son William du premier opus, il en avait apparemment conservé toutes les tares, et peut-être même en avait-il rajoutépar-dessus les premières.
« Et je rebondirai aussi sur ce que tu pense de Elden Ring. Pour moi ce monde ouvert ça sabote simplement la grande force des jeux From Software. Leur level design. Je lui préfère d'ailleurs de très loin un Bloodborne, un Sekiro ou même un Dark Souls. »
Il y a de ça, oui. Beaucoup même. Des jeux dont le level-design confère comme une personnalité aux lieux, de la même façon que l'exiguité (spatiale ou narrative [un boss incontournable]) dans laquelle on pouvait se trouver ajoutait beaucoup à comment on ressentait le jeu quand on y jouais, et que l'on ne retrouve pas vraiment dans Elden Ring, sauf peut-être dansles donjons Legacy, notamment. Puis ce ciel rouge et jaune, et cette herbe sur le sol qui sont toutes les deux aussi rouges et jaunes... au secours !
Et il y avait aussi la réutilisation des mêmes boss pour tout un tas de donjons, avec en plus le fait, parfois, de tomber sur 3 boss à la fois dans une même salle de boss, comme en Caelid où j'étais tombé sur 3 chats à affronter en même temps - oh mon Dieu...
sickjackz
« J'ai regardé un gameplay du jeu aujourd'hui sur Youtube et, en effet, le monde ouvert a pas l'air trop mal pensé et clairement ça risque de limiter le syndrome remplissage des précédents opus. »
Content que t'es pu t'en rendre compte, au moins même à travers une vidéo. Mais ouais, pour m'être donné à coeur joie d'explorer la 1ère zone du jeu, parce qu'en plus de ça, le jeu sait récompenser l'exploration, bah c'est vrai qu'c'est très bien fait.
Aros c'est çà! Passes prendre l’apéro quand tu veux
Quand je parlais de Level Design pour Nioh3 c’était plutôt dans le sens interconnexion des zones et cohérence de l'univers. Maitriser un open world c'est pas donné a tout le monde... C'est même très rare.
Et oui, la réutilisation des Boss c'est un gros point négatif de Elden Ring et des Nioh du coup! Sans parler du DLC Shadow of the Erdtree qui introduisait un nouveau système de Levelling bien pourri.
Bref je m’égare du sujet. Au final tu seras plus a même d’apprécier le 3 en ayant sauté un opus. Dans le 2 il y avait un gros manque de renouvellement du bestiaire et, en règle général j'ai trouvé les boss moins inspirés que dans le 1er...
Avec Onimusha plus tard dans l'année aussi
Et Fable.
Les 3 day one assuré de mon coté.
Donc comme si le jeu sortait le 29 janvier en realité
Trop hâte
ah oui bien vu j'ai oublié la démo, je rajoute.
Apres je suis preneur mais pas à 80 euros, ils abusent Tecmo Koei niveau prix, Dynasty Warriors Origin 80 balles, Nioh 3 80 balles, pour moi c'est non.
Si tu galere, essayes la coop aussi, normalement ça sera dispo. Tu as la coop avec de vrais joueurs et aussi coop avec iA que tu invoques via des tombes Bleu en dépensant une monaie ingame speciale.
Tombes rouges = les joueurs morts, tu les invoque et c'est l'iA qui prends leurnplace, su tu le tue, tu gagne cette monaie speciale + du stuff
Tombes bleus = tu invoque un pnj allié avec la monnaie gagnée.
sickjackz
Ouais, c'est ça, cause toujours... ; hi-haaan !
« respecte les avis qui vont pas dans ton sens gros neuneu... »
Justement, j'ai commenté ce qu'il y avait à commenter dans cet avis à la mords-moi le noeud et l'ai fait savoir à cette petite voix (la tienne) qui m'a dit ensuite de respecter son avis, dédaignant celui - moins légitime, forcément - que j'ai exprimé quant du sien. Un comble, n'est-ce pas ?
Mais puisque t'en parles, moi aussi, j'ai joué et terminé Nioh - avec des amis, sans quoi, je ne me serais pas risqué à poursuivre jusqu'à le finir. J'ai cru lire par la suite que le 2 n'avait plus son William comme dans le 1er opus, mais ça n'a pas suffit pour que je m'y intéresse au-delà du fait de me dire que ce 2ème opus ne pourrait en être que meilleur (si l'on doit vraiment réduire ce que je n'ai pas aimé de Nioh à ça).
Toutefois, un ami m'ayant prêté sa PS5 l'année dernière, quelques jours avant que la 1ère démo du jeu ne soit retirée, j'ai pu y jouer une bonne douzaine d'heures, comme il en fut pour Nioh sur PS4 à l'époque avant qu'il ne sorte, et j'ai été très agréablement surpris de constater ce qu'allait être ce 3ème opus, car je n'ai pas compter mon temps quand je m'y suis adonné. Pour tout dire, il m'est apparu assez différent du 1er Nioh, quoiqu'en beaucoup, beaucoup mieux.
En tout cas, la licence m'ait apparue bien différente et plus qualitative qu'elle ne l'était auparavant (le choix qui a été fait de casser le système de progression qu'on a connu à la licence, entre autres choses, a dû joué), et c'est pourquoi je t'invite, si ce n'est pas déjà fait, à le vérifier par toi-même en jouant à la démo qui vient de (re)sortir. Peut-être, comme moi, cet opus-ci te surprendra-t-il...
mattewlogan parce qu'il y a une edition à 120 euros ? A ce pris la j'espere que c'est un putain de collector
Et quoi que tu dises, le "Hi-hann" était de trop, tout comme la petite voix d’ailleurs mais un peu plus légitime suite a ma réponse peu aimable.
Déjà Nioh 1... J'ai toujours détesté le personnage de William. Je reconnais au jeu des qualités mais aussi de gros défaut. Principalement son le loot des armes et des équipements abusif.
Autre point négatif pour moi, la re-exploitation des niveaux pour les quêtes secondaires. Au final ça m'a donné une grosse impression de répétitivité. Je trouve le end game peu inspiré aussi.
Suite a ce constat, je n'ai pas acheté Nioh 2. Mais... Il a fini par être offert dans le PSplus! Et oui!
Donc le gros défaut du 1er... William, a été corrigé par un système de création de perso... Très bonne chose.
Par contre, toujours cet immonde loot et, chose qui m'a insupporté, recyclage de nombreux niveaux du 1 et de portions de niveaux pour des quêtes secondaires... Parce que oui, quand je me lance dans un jeu, je ne le fait jamais en ligne droite...
Donc voila suite a mon ressenti avec la licence je ne prendrai pas Nioh3. Surtout que, comme beaucoup de gens, je commence a en avoir ras le cul des open world et leur prefere des jeux un peu plus cloisonné.
MAIS, si il arrive sur PSPlus, je le lancerai probablement si mon backlog n'est pas trop plein.
« Et quoi que tu dises, le "Hi-hann" était de trop, tout comme la petite voix d’ailleurs mais un peu plus légitime suite a ma réponse peu aimable. »
Au départ, j'ai voulu argumenter sur ton 1er commentaire, mais ce dernier m'a tant exaspéré en même tant que je trouvais ridicule toute argumentation sur une base qui m'est apparu si méprisable que je n'ai pas pu m'en m'empêcher de tout ratiboiser pour dire ma pensée en peu de mots ; je m'en excuse cela-dit - j'ai beaucoup ri néanmoins... à écrire le « hi-haaan ! », c'était très drôle ! mais moins provoquant, toutefois, que ne l'était alors ma réponse initiale (j'appuyais beaucoup sur la petite voix, faut dire
Et du coup, quand tu dis « Ah! La tu argumentes! La on peut débattre! », eh bien je suis content de te l'entendre dire, car c'est exactement la question que je me posais à ton propos
« Déjà Nioh 1... J'ai toujours détesté le personnage de William. »
On a donc ça en commun. Il n'a pas lieu d'être, puisque rien dans l'histoire ne justifie qu'il soit (William).
Mais je crois - si je me souviens bien - que c'était un gros clin d’œil à un film célèbre dont je ne me rappelle pas le nom, histoire de faire parler du jeu.
« Principalement son le loot des armes et des équipements abusif. »
Bah... du fait que chaque pièce d'équipements comprend une ou plusieurs variables dans les effets d'armures, je me souviens, oui, que c'était abusé - abusé et moche, aussi -, mais à t'entendre, y'a pas eu grand effort qui a été fait de ce côté là dans Nioh 2.
Ce que je peux en dire concernant Nioh 3, c'est qu'on est sur quelque chose de plus raisonnable - du fait, notamment, que le nombre de type d'arme a été réduit, tout comme elles ne sont plus librement jouable selon qu'on soit en mode samourai ou shinobi. Du reste, les effets d'armures demeurent un principe de jeu qui est resté, donc du loot, y'en aura toujours d'avantage que dans Demon's/Dark Souls, etc. Cela-dit, en 12 heures de temps, j'ai pas souvenir d'avoir eu à perdre assez de temps dessus pour m'en plaindre.
« Autre point négatif pour moi, la re-exploitation des niveaux pour les quêtes secondaires. Au final ça m'a donné une grosse impression de répétitivité. »
Oui... et pour cela, j'ai été content de jouer au jeu entre ami sur une copie du jeu que je n'avais pas acheté. Le contenu annexe du jeu, c'était du remplissage en veux-tu en voilà ; les développeurs ont eu une trop forte volonté de rétention à l'égard des joueurs. C'était juste incompréhensible pour un jeu du genre. Ils voulaient être généreux et nous assommait en faite de contenu facile du fait que la structure narrative du jeu le leur permettait.
Mais c'est fini tout ça... le système de mission ayant sauté, Nioh 3 en est véritablement transformé et les missions seront dorénavant à prendre et à ramener directement auprès des PNGs concernés, ce qui rend cet opus plus digne de l'enthousiasme qu'a suscité la licence jusqu'à maintenant.
« Suite a ce constat, je n'ai pas acheté Nioh 2. Mais... Il a fini par être offert dans le PSplus! Et oui! »
Logique.
Je commence à comprendre...
« Parce que oui, quand je me lance dans un jeu, je ne le fait jamais en ligne droite... »
J'comprends, je suis pareil ; et c'est pourquoi j'évite un maximum les jeux en monde ouvert, surtout que c'est souventefois une prétention plus qu'un atout. Heureusement, Nioh 3 ne tombe pas dans le piège et demeure un jeu composé de vastes zones qui connecteront à mesure que l'on progressera dans l'histoire, ce qui est un choix judicieux entre vouloir trop en faire et ne pas en faire assez pour que ça ait une autre gueule que la juste transposition de ce qu'était la licence Nioh avant que la Team Ninja se décider à injecter de l'argent dans sa licence.
Sinon, pour te dire, sur les dix dernières années, j'ai joué et terminé 5 jeux en monde ouvert (y'en a pas eu d'autres) :
1) Elden Ring (2021)
2) Final Fantasy XV Edition Royale (2019/2020)
3) The Legend of Zelda : Breath of the Wild (2018 )
4) The Witcher 3 : Wild Hunt (2016 [pas fait les extensions])
5) Xenoblade Chronicles X (2015)
C'est dire s'il y en a peu... et parmi tous ceux-là, c'est Elden Ring qui m'a le plus déçu, et celui de The Witcher 3 : Wild Hunt qui m'a le plus fait regretter qu'il en soit un (un monde ouvert), en comparaison de The Witcher 2 : Assassin's of Kings, car il aurait eu beaucoup gagner à adopter le modèle de son prédécesseur.
Bref, en conclusion, la Team Ninja a enfin mis de l'argent dans sa licence et ça se ressent, et ça... ça fait plaisir, parce que les résultats sont là ! Donc à partir de là, si j'ai été déçu par la licence lorsqu'elle en était à ses balbutiements, avec Nioh, force est de constater qu'elle a maintenant tout pour plaire à qui aime le genre. Aussi, la seule inconnue qui demeure, c'est : « est-ce que le jeu saura se renouveler sur la durée, et plus spécifiquement dans son bestiaire, et son level-design », c'est la question qu'on peut encore se poser sans en connaître la réponse.
J'ai regardé un gameplay du jeu aujourd'hui sur Youtube et, en effet, le monde ouvert a pas l'air trop mal pensé et clairement ça risque de limiter le syndrome remplissage des précédents opus.
Par contre, j'ai vu un boss... Mizuki si je me rappel bien et je crois pas me tromper en disant que c'est un ennemi déjà présent dans le 2. Donc le bestiaire,... Je demande a voir. Le level design pareil. Et par pitié, pas de combat de double boss en end game parce que c'est le summum de l’idée de merde.
Pour moi ça laisse trop de question en suspend pour lâcher 50bal dans le jeu. Mais vraiment, sans être péjoratif, quand il sortira sur le PsPlus (et ça arrivera comme quasi tous les jeux Team Ninja) je le lancerai (et le finirai probablement).
Et je rebondirai aussi sur ce que tu pense de Elden Ring. Pour moi ce monde ouvert ça sabote simplement la grande force des jeux From Software. Leur level design. Je lui préfère d'ailleurs de très loin un Bloodborne, un Sekiro ou même un Dark Souls.
Bah... Mais en faite on est pote
« Par contre, j'ai vu un boss... Mizuki si je me rappel bien et je crois pas me tromper en disant que c'est un ennemi déjà présent dans le 2. Donc le bestiaire,... Je demande a voir. Le level design pareil.
Mezuki, il s'appelle.
Ah ouais... Je m'demandais tu vois... C'est vraiment la question que j'me posais tandis que je jouais au jeu à mesure que j'découvrais le bestiaire du jeu... que n'ayant pas fait Nioh 2, je découvrais en jouant au 3ème opus, des éléments, notamment des monstres du bestiaire issus du 2, même si peut-être avec ajustements de faits pour l'occasion, mais ouais... je me souviens me l'être demandé. Du coup, je trouve ça très intéressant ce que tu dis sur le fait que le boss Mezuki pourrait être issu de Nioh 2.
Sinon, au risque d'être chiant - au sens de chercher la p'tite bê-bête -, évoquer le monde explorable de Nioh 3, c'est déjà parler de level-design, mais peut-être entendais-tu par là : « donjon(s) », comme on se le représente quand on parle (j-)rpg ?
« Mais vraiment, sans être péjoratif, quand il sortira sur le PsPlus (et ça arrivera comme quasi tous les jeux Team Ninja) je le lancerai (et le finirai probablement).»
C'est ton choix...
Me concernant, vu que j'ai ignoré Nioh 2, je suis beaucoup moins sceptique que toi à l'encontre de Nioh 3, et je suis qu'il en soit ainsi, car Nioh 2, s'il a bien viré son William du premier opus, il en avait apparemment conservé toutes les tares, et peut-être même en avait-il rajoutépar-dessus les premières.
« Et je rebondirai aussi sur ce que tu pense de Elden Ring. Pour moi ce monde ouvert ça sabote simplement la grande force des jeux From Software. Leur level design. Je lui préfère d'ailleurs de très loin un Bloodborne, un Sekiro ou même un Dark Souls. »
Il y a de ça, oui. Beaucoup même. Des jeux dont le level-design confère comme une personnalité aux lieux, de la même façon que l'exiguité (spatiale ou narrative [un boss incontournable]) dans laquelle on pouvait se trouver ajoutait beaucoup à comment on ressentait le jeu quand on y jouais, et que l'on ne retrouve pas vraiment dans Elden Ring, sauf peut-être dansles donjons Legacy, notamment. Puis ce ciel rouge et jaune, et cette herbe sur le sol qui sont toutes les deux aussi rouges et jaunes... au secours !
Et il y avait aussi la réutilisation des mêmes boss pour tout un tas de donjons, avec en plus le fait, parfois, de tomber sur 3 boss à la fois dans une même salle de boss, comme en Caelid où j'étais tombé sur 3 chats à affronter en même temps - oh mon Dieu...
« J'ai regardé un gameplay du jeu aujourd'hui sur Youtube et, en effet, le monde ouvert a pas l'air trop mal pensé et clairement ça risque de limiter le syndrome remplissage des précédents opus. »
Content que t'es pu t'en rendre compte, au moins même à travers une vidéo. Mais ouais, pour m'être donné à coeur joie d'explorer la 1ère zone du jeu, parce qu'en plus de ça, le jeu sait récompenser l'exploration, bah c'est vrai qu'c'est très bien fait.
Quand je parlais de Level Design pour Nioh3 c’était plutôt dans le sens interconnexion des zones et cohérence de l'univers. Maitriser un open world c'est pas donné a tout le monde... C'est même très rare.
Et oui, la réutilisation des Boss c'est un gros point négatif de Elden Ring et des Nioh du coup! Sans parler du DLC Shadow of the Erdtree qui introduisait un nouveau système de Levelling bien pourri.
Bref je m’égare du sujet. Au final tu seras plus a même d’apprécier le 3 en ayant sauté un opus. Dans le 2 il y avait un gros manque de renouvellement du bestiaire et, en règle général j'ai trouvé les boss moins inspirés que dans le 1er...