*J. Jonah Jameson est de retour au Daily Bugle et il en a désormais le contrôle.
*De nouveaux lieux sont présent comme Brooklyn, Le Queens, East River et autres.
*Miles aura de nouveaux gadgets comme des toiles raides pouvant être placées n'importe ou pour avoir plus d'opportunités de déplacements et d'éliminations discrètes pour les phases d'infiltration.
*Dans plusieurs missions, Miles aura le soutient à distance de son ami proche Ganke. Par exemple via des machines récupérées et modifiées.
*Le Lézard aka le Docteur Connor sera un des enemis de cet opus et aura un lien important avec Peter Parker et Norman Osborn. Kraven et ses sbires sont en chassent d'adversaires puissant. Ils feront partit des adversaires de Miles et Peter dans cette suite.
*Felicia Hardy (Black Cat) et Yuriko Watanabe (The Wraith) seront présent et les relations de ces deux anciens alliés avec Peter sous l'effet du symbiote, vont certainement avoir des conséquences et une influence négative sur la vie de Peter qu'il choisisse de les voir comme des alliées ou des ennemis.
*Nous verrons la réaction de Peter si il apprend l'existence du Rôdeur, personnage fortement lié à Miles.
*Peter aura tout un nouveau Skill Tree de compétences grâce au symbiote et également une nouvelle technologie lui permettant d'avoir plusieurs bras mécaniques dans une autre partie du jeu. Il peut maintenant Parry les attaques impossibles à esquiver, lui donnant un gameplay bien plus agressif.
*Il sera possible de passer de Peter à Miles à tout moment en dehors des mission principales et des quêtes seront spécifiques à chacun. Certaines quêtes principales et secondaires se feront avec Miles et Peter ensemble.
*Les deux héros s'entrainent ensemble et auront un Arbre de Compétence et des gadgets en commun mais certaines de leurs armes et capacités seront différentes. Miles aura son invisibilité, sa bio-éléctricité, certains gadgets de sa création et l'assistance de Ganke. Peter aura le symbiote, quelques gadgets qui lui sont propre et des bras mécaniques.
*Les "Web Wings" sur les costumes de Peter et Miles sont très inspirés de la cape de Batman dans les jeux Arkham. Ces ailes offrent ici une rapidité de déplacement encore accrue grâce au SSD de la PS5 qui charge la ville bien plus rapidement et à plus grande distance.
*Le jeu sortira à l'Automne 2023 et l'équipe travail dur pour nous dévoilé une date fixe et savoir si ce sera vers le début de l'automne ou la fin.
Graphiquement, c'est très beau. Personne n'avait de doutes là dessus.
Côté gameplay, y'a pas mal d'ajouts supplémentaires qui semblent agrémenter une formule très convenue. J'espère que ça suffira à ne pas nous faire lâcher la manette des mains.
Mais surtout : j'espère que les quêtes secondaires seront plus intéressantes et mieux intégrées à l'histoire principale !
PS : Insomniac, ne foirez pas Venom svp !!!!
Les ennemis qui attendent sagement leur tour de se faire tabasser, ce n'était pas le cas dans SM1 et MM, j'espère que c'était pour la mise en scène et montrer les différents coups, mais que ça ne sera pas comme ça dans le jeu final.
Par contre les déplacements sont effectivement beaucoup plus rapides, sans lag ni clipping à 1ere vue.
j'aime beaucoup, j'avais des crainte sur le "encore une fois NYC" mais ça devrait le faire a priori.
Par contre pas de coop à 2 :/ (ou alors dans un mode à part ? mode belive : on)
Le gameplay a l'air plutôt bien améliorer et on sent le dynamisme de miles. Par contre vraiment pas fan de l'interface pour l'instant ça fait beaucoup trop à l'écran, je m'attendais pas à voir le symbiote directement mais le costume fait un peu trop bourrin un poil trop surchargée et j'espère différente tenu pour ce spiderman noir.
Ce n'est pas moche... c'est surtout que le boost visuel du "PS5 Only" ne se voit pas tellement, que le premier trailer avait un rendu plus attrayant, que le PC propose les épisodes précédents visuellement boostés, et que certains éléments de ce trailer de gameplay mériteraient d'être peaufinés.
J’ai revu le trailer à froid, ça a l’air cool mais en réalité, ca n’apporte rien et techniquement je n’ai pas eu la claque du premier lors de sa présentation en séquence de gameplay incroyable
Même critique que je fais à Rockstar mais en beaucoup plus virulent.
Leurs Spider-Man c'est simplement une licence qui pue le vieux avec sa formule préhistorique à base de QTE pourris, mais avec des graphismes contemporains (et encore super super cheap pour du 2023).
À côté de ça tu t'écartes un peu de la mission dans du RDR2 "échec - pauvre con" exactement comme il y a 20 ans mais en 4K. Et là on a la même chose. Les mecs stagnent et nous refoutent du fossile enrobé de joli.
On vient de passer une énième gen. Voyez plus grand, quitte à ne pas faire plus beau. Plutôt que ces QTE pipi caca je préférai un monde ouvert organique, où tu peux chopper un oiseau qui passe là par hasard, ou bien n'importe quel élément du décor comme un bout de grue et le rebalancer à la figure de l'ennemie (sans que ce soit script), ou alors tout simplement décider de te casser faire autre chose et l'ennemi gagne alors cette bataille due à notre absence, sans que ça finisse en échec de mission, avec les conséquences que ça a sur notre partie.
Mais non on va continuer à développer du fossile... Perso j'ai apprécié le 1er sans plus, et ça me suffit largement. Refaire le même jeu avec la même colonne vertébrale, ça m'intéresse absolument pas, Venom changera rien à ça.
Un autre truc sur le monde organique, récupérer des missions "naturellement" en voyant par exemple Jonah Jameson annoncer un crime à la télé dans une boutique, alors qu'on marche juste devant. Ce genre de trucs. Qu'on se sente vraiment immergé dans ce monde à devoir faire attention quitte à louper des crimes, plutôt que simplement jouer à être balader linéairement dans ce qu'a prévu les devs, comme il y avait 20 ans.
dalbog
Non. Certains dev ont expliqué que malheureusement techniquement ce n’était pas dingue car tout est focalisé sur la résolution et non plus sur les polygones.
siliverin Non je m'attendais exactement à ce qu'ils nous refoutent leur formule préhistorique, malheureusement. Et c'est pas pour moi. Pour ce que je demande va peut-être falloir attendre 100 ans après ma mort vu l'allure où ç'a évolue (pas du tout).
Pareille pour GTA 6. Il fera très certainement un raz de marée de ventes, mais si c'est la vieille formule GTA qu'on a retrouvé sur GTA 5/RDR2 mais en 4K tout beau, je suis pas sûr de le prendre perso. J'ai même pas fini GTA 5, ni RDR2. Je m'attends à mieux d'eux, surtout quand ils se font du blé par milliards, que remettre du fossile à la pointe graphique.
Zelda, Elden Ring, c'est loin d'être les plus beaux jeux mais ils tentent de dépoussiérer le monde ouvert. Spider-Man / Rockstar Games (et j'en passe) c'est des formules fossiles vieilles de 20 ans avec de beaux visuels, l'un claquant beaucoup plus que l'autre.
À quand les mondes ouverts super organiques, dynamiques, ce que devait proposer C2077 à la base selon ses dires.
fetya Ah oui OK ! Tu es pas content de RDR 2 aussi. Alors que RDR 2 est un monument aussi pour le monde ouvert ! Pour moi c'est le même niveau Elden Ring/Zelda. Tu sais il y pas que la direction Zelda/Elden Ring pour le monde ouvert ! Il y a la direction RDR 2/The Witcher 3 aussi...
siliverin Je vois pas de direction chez Rockstar perso, comme je le dis plus haut. C’est toujours la même formule fossile mais avec des graphismes à la pointe, et le tout fait en AAAAAAA, mais il n’en reste que la formule est exactement la même. T’essaie de la jouer intelligent, faire le tour, prendre à revers l’ennemie - « nope le teubé, échec de la mission, tu dois faire exactement ce qu’on attend de toi », et j’en passe des exemples.
Il y a plus d’animaux, il y a plus de… il y a plus de… mais fondamentalement on a le même jeu qu’il y a 20 ans en ++++++. Quoique quand je vois que sur San Andreas t’avais une jauge de progression respect avec ce que ça apporte en terme de recrutement de PNJ, sex appeal, maniabilité armes, voitures, graisse, muscle, faim, missions pompiers et j’en passe, il y a de la régression, j’aurais préféré qu’ils continuent à pousser dans ce sens plutôt que ce qu’on a avec GTA 5 et RDR2. Du fossile AAAAAA. Ils sont pas les seuls bien évidemment, l’ensemble du JV stagne, et c’est bien malheureux.
C2077 je parlais des promesses faites avant la sortie, il y avait de l’ambition pour dépoussiérer le monde ouvert, à l’opposé d’un GTA rigide, on était censé pouvoir s’amuser avec le monde ouvert de mille et une façon, et au final pétard mouillé ils y sont pas arrivés.
Au final plutôt que de parler direction pour « GTA / RDR » je parlerai plutôt d’un point qui n’a pas bougé contrairement aux autres exemples.
Nous on veut des vidéos de jeux qui sortent dans 4-5 ans, qui envoie du pâté AAA
Côté gameplay, y'a pas mal d'ajouts supplémentaires qui semblent agrémenter une formule très convenue. J'espère que ça suffira à ne pas nous faire lâcher la manette des mains.
Mais surtout : j'espère que les quêtes secondaires seront plus intéressantes et mieux intégrées à l'histoire principale !
PS : Insomniac, ne foirez pas Venom svp !!!!
Par contre les déplacements sont effectivement beaucoup plus rapides, sans lag ni clipping à 1ere vue.
Par contre pas de coop à 2 :/ (ou alors dans un mode à part ? mode belive : on)
Maintenant, pour ce qui sera d'amener le jeu à un niveau supérieur en matiere de game design, de narration, enivrant, gratifiant, j'en doute.
Le big mac du jeu video, tu sais déjà ce que tu vas manger avant même de l'avoir dans ton assiette.
Leurs Spider-Man c'est simplement une licence qui pue le vieux avec sa formule préhistorique à base de QTE pourris, mais avec des graphismes contemporains (et encore super super cheap pour du 2023).
À côté de ça tu t'écartes un peu de la mission dans du RDR2 "échec - pauvre con" exactement comme il y a 20 ans mais en 4K. Et là on a la même chose. Les mecs stagnent et nous refoutent du fossile enrobé de joli.
On vient de passer une énième gen. Voyez plus grand, quitte à ne pas faire plus beau. Plutôt que ces QTE pipi caca je préférai un monde ouvert organique, où tu peux chopper un oiseau qui passe là par hasard, ou bien n'importe quel élément du décor comme un bout de grue et le rebalancer à la figure de l'ennemie (sans que ce soit script), ou alors tout simplement décider de te casser faire autre chose et l'ennemi gagne alors cette bataille due à notre absence, sans que ça finisse en échec de mission, avec les conséquences que ça a sur notre partie.
Mais non on va continuer à développer du fossile... Perso j'ai apprécié le 1er sans plus, et ça me suffit largement. Refaire le même jeu avec la même colonne vertébrale, ça m'intéresse absolument pas, Venom changera rien à ça.
Un autre truc sur le monde organique, récupérer des missions "naturellement" en voyant par exemple Jonah Jameson annoncer un crime à la télé dans une boutique, alors qu'on marche juste devant. Ce genre de trucs. Qu'on se sente vraiment immergé dans ce monde à devoir faire attention quitte à louper des crimes, plutôt que simplement jouer à être balader linéairement dans ce qu'a prévu les devs, comme il y avait 20 ans.
Le Big Mac y'en a assez
Lol
Je pense que certains ne se rendent pas compte, c'est en plein jour, pas de nuit avec des caches misères.
C'est difficile de trouver mieux actuellement
Spider Man est pas le jeu que tu cherche....
Par exemple l'un des défauts du premier étaient les missions secondaires....C'est ça qu'il faut corriger....
Non. Certains dev ont expliqué que malheureusement techniquement ce n’était pas dingue car tout est focalisé sur la résolution et non plus sur les polygones.
Bref, zéro claque !
Pareille pour GTA 6. Il fera très certainement un raz de marée de ventes, mais si c'est la vieille formule GTA qu'on a retrouvé sur GTA 5/RDR2 mais en 4K tout beau, je suis pas sûr de le prendre perso. J'ai même pas fini GTA 5, ni RDR2. Je m'attends à mieux d'eux, surtout quand ils se font du blé par milliards, que remettre du fossile à la pointe graphique.
Zelda, Elden Ring, c'est loin d'être les plus beaux jeux mais ils tentent de dépoussiérer le monde ouvert. Spider-Man / Rockstar Games (et j'en passe) c'est des formules fossiles vieilles de 20 ans avec de beaux visuels, l'un claquant beaucoup plus que l'autre.
À quand les mondes ouverts super organiques, dynamiques, ce que devait proposer C2077 à la base selon ses dires.
Il y a plus d’animaux, il y a plus de… il y a plus de… mais fondamentalement on a le même jeu qu’il y a 20 ans en ++++++. Quoique quand je vois que sur San Andreas t’avais une jauge de progression respect avec ce que ça apporte en terme de recrutement de PNJ, sex appeal, maniabilité armes, voitures, graisse, muscle, faim, missions pompiers et j’en passe, il y a de la régression, j’aurais préféré qu’ils continuent à pousser dans ce sens plutôt que ce qu’on a avec GTA 5 et RDR2. Du fossile AAAAAA. Ils sont pas les seuls bien évidemment, l’ensemble du JV stagne, et c’est bien malheureux.
C2077 je parlais des promesses faites avant la sortie, il y avait de l’ambition pour dépoussiérer le monde ouvert, à l’opposé d’un GTA rigide, on était censé pouvoir s’amuser avec le monde ouvert de mille et une façon, et au final pétard mouillé ils y sont pas arrivés.
Au final plutôt que de parler direction pour « GTA / RDR » je parlerai plutôt d’un point qui n’a pas bougé contrairement aux autres exemples.