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shincloud
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    posted the 12/14/2022 at 10:20 AM by shincloud
    comments (28)
    frionel posted the 12/14/2022 at 10:26 AM
    La technologie était censée faciliter les choses et être un outil pour les créatifs passionnés et ambitieux. C'est malheureusement souvent le contraire qui se passe : Les jeux au service de la technologie. En plus, ca prend des plombes (la technologie est quelque part censée faciliter le développement)

    C'est bien que les AAA diminuent.
    bennj posted the 12/14/2022 at 10:34 AM
    Pourquoi ? Car comme son nom l'indique un AAA ca coute cher et quand tu veux faire un AAA alors tu vas voir un éditeur pour qu'il te le finance, et cet éditeur il va te dire : ok mais je veux être sur que la thune va rentrer dans les caisses, je te finance pas pour la beauté du geste, et pour ca tu vas faire un jeu qui marche donc allez zou tu nous fais un copier coller d'un titre qui fonctionne.
    cladstrife59 posted the 12/14/2022 at 10:44 AM
    Ça coûte cher et un échec n'est plus permis. Les pertes seront trop importante et comme pour plusieurs médias ils misent sur ce qui fonctionne.

    Et comme le dit frionel les outils ont beau avoir évolué, la demande d'avoir des rendus au top etc... Rend la tâche des développeurs ardus.
    keiku posted the 12/14/2022 at 10:52 AM
    La quantité au détriment de la qualité (comme en1983 ce qui a mené a une crise )donc oui c'était mieux avant, mais il faut déterminer a quel période c'était mieux avant... pour moi la meilleurs période a été 1995 a 2005

    Les jeu AAA ne prennent plus aucun risque et des jeu comme zelda BTW ou elden ring qui sont des AA mais qui sont percu par le publique comme des AAA et qui ont voler la place des jeux de l'année a ces AAA justement...

    la raison de la disparition de nouvelle ip AAA est que il sont a destination du grand publique ca veux dire que les jeux vont couter tres tres cher a produire et donc qui sortent a prix élever, pour tenter de toucher le plus large publique possible et quand il se rendent compte qu'au final un jeu service rapporte beaucoup plus en coutant moins cher a développer

    le moyens de revenir a un media saint est simple mais pas intuitive, ne plus cibler le grand publique, réduire les cout de production , reduire les prix de vente en day one a 40-50 euro max et réinstaurer un controle qualité pour les jeux...

    moins de jeu mais de plus grande qualité et avec des jeux de qualité, il est presque sur dans cet état que les jeux service très souvent de qualité moindre vont diminuer (sans disparaitre pour autant), et les ventes de jeu "classique" comme la presse de jeu video que qualité va revenir en masse

    mais comme je dois le dire sur 2022 le seul et unique titre que j'ai trouver valable est elden ring et c'est le seul et unique (et le goty) sur toute l'année, donc me dire qu'il faut qu'un jeu soit goty pour atteindre la qualité minimale c'est un peu triste

    maintenant faire changer l'industrie en leur disant, il faut que vous preniez plus de risque et baissez vos prix(et vos cout) et pour avoir une industrie en bonne santé , plutot que de continuer a pourrir une industrie déja malade mais qui rapporte sur le court terme qui lentement mais surement va tuer le media et mener a beaucoup de faillite

    Et comme je le répete ce sont des AA qui finissent souvent comme les meilleurs jeu devant les AAA, donc si on réduit les cout de tous les AAA au cout de AA mais avec dans l'optique de ne pas faire des jeux a destination des masse et a prix moins cher le nombre de vente augmentera et la répartition de l'argent sera meilleurs

    dire qu'avec tous l'argent investit simplement dans diablo immoral,on aurait pu creer une disaine de jeu comme botw ou elden ring ou de nouvelle ip tout aussi interessante, mais qu'a la place on nous sort un overwatch 2 ou un diablo 4 payant et remplit de microtransaction

    mais la faute revient toujours au final aux acheteur qui préfère la médiocrité du moment que ca en jette visuellement
    godson posted the 12/14/2022 at 11:03 AM
    Faut dire également que les devs tournent en rond niveau histoire à raconter. Donc vouloir faire un AAA avec une histoire déjà vue c'est plus trop intéressent.

    Avec le développement du jeu vidéo, les scénaristes sont perçus comme des stars donc ils monnaient plus cher leur service aussi.

    Comme le jeu vidéo ..... plutôt je devrais dire comme le mainstream estime que le jeu vidéo ce doit d'être cinématographique, donc faut de la motion capture à gogo, de vrai actrices et acteurs pour les persos et les voix. Une bande son qui provient des classiques de la musique international et plein d'autre chose du même genre. Donc forcément ça coûte 10 bras ben c'est plus possible d'en faire autant qu'avant.

    Le mainstrean de l'open world aussi coûte cher, car il faut faire vivre cet univers et le comblé d'objets à ramasser pour crafter et autre quêtes annexe, comme ça au détour d'une interview les devs peuvent se vanter que leur jeu fait 3 fois la superficie de leur ancien jeu ou encore qu'ils ont atteint 100 millions de ligne de dialogue.

    Dernière chose, malgré l'Unreal engine 5, les AAA aimeraient mettre en avant un moteur maison, mais ils ont pas forcément l'armé de dev derrière l'Unreal Engine. (coucou SE ). Cela allonge les temps de devs ou fait capoter les projets.
    jackiechan posted the 12/14/2022 at 11:24 AM
    Parce que ça coûte cher une nouvelle IP (#Aymar Azaizia)
    Parce que ça rapporte plus une suite
    Parce que les gens ne sont intéressés que par les suites
    jackfrost posted the 12/14/2022 at 11:53 AM
    Ils devraient augmenter le prix des jeux.
    wickette posted the 12/14/2022 at 12:01 PM
    Le problème c’est ça, 5 ans de travail pour god of war 2018 avec sûrement une période de préparation avant chantier

    Le problème c’est d’être têtu et par exemple forcer pour utiliser le slipspace engine sur Halo infinite…le prix s’est fait payé..

    Aussi Battlefield 2042…18 mois de développement à cause d’un reboot de chantier, initialement EA voulait un battle royal

    C’est pas possible de perdre des dizaines de millions sur un changement en mi-chantier ou bien pour mettre à jour un engine dépassé pour gratter les royalties epic (et du coup tu les payes ailleurs à maintenir ton engine et décevoir tes joueurs)



    vfries déjà fait depuis cette gen, à moins que ce soit ironique je sais pas
    rook535 posted the 12/14/2022 at 12:02 PM
    parce que penuerie de consoles, sinon sony sortirait un AAAA tous les 3 mois
    denton posted the 12/14/2022 at 12:09 PM
    Plus aucune créativité.
    C'est plus facile de faire des remakes ou des suites de licenses rincées que de nous sortir un shadow of the Colossus.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 12/14/2022 at 12:11 PM
    keiku C'est DINGUE car j'ai exactement citer cette période à mes collègues ce matin (1998 à 2005)
    keiku posted the 12/14/2022 at 12:36 PM
    sussudio c'est pas dingue c'est objectivement la meilleurs période du jv , celle qui a vu naitre les plus de nouveau genre, celle ou le saut technologique a été le grand et celle ou les prix était le plus bas, celle ou les jeux de qualité ont été les plus nombreux, et ou les modèle économique était les moins pourri

    bref l'age d'or du jv
    shincloud posted the 12/14/2022 at 12:51 PM
    denton Oui mais faut savoir pourquoi? il suffit de voir le bide des jeux Japan Studios qu'on regrette, mais les ventes ne suivent pas, un bout d'un moment tu ne peux pas faire de projet si tu n'es pas rentable.
    keiku posted the 12/14/2022 at 01:22 PM
    shincloud les jeux japans studio était rentable, en dehors des knack
    giru posted the 12/14/2022 at 01:29 PM
    Réponse simple : parce que ça coute cher.
    shincloud posted the 12/14/2022 at 01:32 PM
    keiku Gravity Rush 2 était rentable ?

    giru Coûte cher, trop de jeux, comme le dit dans la vidéo il y a des jeux très bon, mais la com etc... c'est compliqué.
    suzukube posted the 12/14/2022 at 01:37 PM
    Moi j'aime bien les AAA actuels
    keiku posted the 12/14/2022 at 01:39 PM
    shincloud rentable oui vu que c'était un jeu petit budget , maintenant il c'est vendu comme un jeu petit budget et ce n'est pas lui qui aura rapporté le plus d'argent, mais avec 200k de vente il etait rentable
    octobar posted the 12/14/2022 at 01:51 PM
    suzukube sans dec
    shincloud posted the 12/14/2022 at 02:26 PM
    keiku Alors pourquoi le fermé sur le coup ? car c'était un studio talentueux qui était la partie créatif de Sony :/
    pharrell posted the 12/14/2022 at 02:37 PM
    Les JV sont devenues comme l'industrie du cinéma. Un film à gros budget qui bide fait couler un studio. John Carter a failli faire couler le géant Disney...

    Pareil pour les JV AAA dont la production est encore plus longue. 5-6 ans de développement, si ton jeu bide le studio ferme...
    potion2swag posted the 12/14/2022 at 02:45 PM
    C'est la meme chose pour les films, ca n'est pas qu'une histoire de budget malheureusement. Tu attires le client comme l'investisseur avec une licence. Et avec le succès des derniers Marvel comme du dernier Pokemon, ça va pas bouger de si tôt.

    J'ai l'impression que c'est un cancer qui ronge tous les gros de l'industrie. Genre Riot, Ubi, la quasi totalité de leur catalogue à venir est de la putain de déclinaison d'IPs....

    Pourtant, les jeux les plus whishlistés sur Steam pour 2023 sont 50% des nouvelles IPs. Le succès d'Elden Ring est un autre exemple qu'une partie du public est en demande. Mais pour ça faut laisser bosser les bonnes personnes, et pas laisser ça à des ringards qui pensent comprendre l'industrie.
    romgamer6859 posted the 12/14/2022 at 03:59 PM
    keiku
    Ouais pareil à part Elden ring rien de fou de mon côté.
    Quand je vois horizon et le côté aseptisé... c'est joli mais le reste c'est zéro.


    On a jamais eu autant de choix mais combien de jeux sont juste bons ? c'est pour ça qu'on peut facilement passer à côté de certains jeux car au final ça changera rien sur notre façon de voir les choses
    hyoga57 posted the 12/14/2022 at 04:31 PM
    shincloud Ils ont fermé Japan Studio car Sony sont désormais une boîte Américaine.
    jozen15 posted the 12/14/2022 at 05:27 PM
    la video nous montre aussi que les jeux indé deviennent une industrie Macdonald, et c'est pas à ignorer
    .
    keiku posted the 12/14/2022 at 06:46 PM
    shincloud parce que sony depuis que kutaragi est partit, n'est plus la que pour le pognon... ils veulent des jeux aseptiser (et donc fade) qui touche le grand publique, d'ou leur volonté d'imposer de la censure...

    voila pourquoi il on démanteler japan studio mais a coté de ca il on racheter bungie et les autres (il ont juste garder asobi pour le psvr2 mais ils sont déja presque de préparer leur reconversion en y intégrant un chef de projet mobile) , et sur cette gen je n'ai aucune confiance sur le fait que sony veut metre en avant la VR ,j'ai juste l'impression qu'il veulent que ca fasse des mauvais chiffres pour s'en débarrasser plus facilement
    keiku posted the 12/14/2022 at 06:50 PM
    romgamer6859 c'est simple mon nombre de jeu acheter diminue chaque année et mon nombre de jeu par gen est divisée par 2 a chaque nouvelle gen depuis la ps3 (comprise ) et encore je ne suis pas encore passé a la ps5
    romgamer6859 posted the 12/14/2022 at 08:19 PM
    keiku
    Ouais c'est pareil pour moi, j'espère que ce sera mieux en 2023