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Scandale à venir dans vos jeux vidéo ? Les pubs au beau milieu de vos parties arrivent
Une entreprise a développé un moyen d'intégrer des séquences de pubs de 15 à 30 secondes en plein coeur de vos parties, sur jeux (payants) consoles ou PC. Electronic Arts a déjà signé. Tollé en vue ?
Dire que les jeux vidéos sont hermétiques à la publicité serait évidemment une cruciale erreur : les freemiums et free-to-play, sur smartphone mais pas que, sont littéralement assaillis de contenus publicitaires. Fortnite, Apex Legends et ce type de titres y sont également familiers. C'est le jeu, vous direz-vous avec à propos, lorsqu'un contenu est gratuit pour l'utilisateur final, il faut bien que son créateur puisse se financer en route.
Mais, ici, on parle de tout autre chose : il est tout à fait possible que d'ici la fin de l'année 2021, des jeux vidéos sur console ou PC, que vous aurez payé cher et vilain (un jeu triple A sur Xbox One X ou PS5, c'est jusqu'à 80 €), et jusqu'ici totalement exempts de publicités, incorporent des communications commerciales de 15 à 30 secondes. Le tout en pleine partie, in-game ou en cinématique, bonjour l'immersion !
Selon des informations d’Axios publiées le 29 juin, l’entreprise Simulmedia, spécialisée dans la diffusion de pubs à la télévision, a mis au point une plateforme qui permet d’intégrer facilement des outils promotionnels dans les jeux vidéo console et PC. Testée depuis un an, la techno a déjà trouvé preneur chez un éditeur majeur de l'industrie du dixième art : Electronic Arts a déjà signé (tout comme Hi-Rez Studios). D’ici la fin d’année, une douzaine de titres pourraient déjà intégrer des publicités de ce type.
Plus en détails, le système se baserait sur du rewarding : le fait d'accepter de "consommer" intégralement la publicité engendrerait, pour le joueur, le gain d'une récompense (des crédits de monnaie virtuelle à dépenser dans le jeu, des tenues, améliorations, etc.).
Avec ces publicités, les marques voient le Graal s'ouvrir à elles : elles pourraient atteindre les jeunes âgés de 18 à 34 ans à moindres frais, ce qui leur permettrait de rentabiliser des développements de plus en plus coûteux.
Sauf qu'il y a une nuance de taille : s'il est acceptable de subir la publicité sur un contenu gratuit, la pilule sera bien plus compliquée à faire avaler aux joueurs sur un jeu acquis contre 60 à 80 €... C'est exactement comme si on vous imposait de la publicité au milieu d'un DVD ou d'un Blu-Ray que vous venez d'acquérir pour une vingtaine d'euros, ou que le dernier album que vous avez acheté vous impose des communications commerciales entre deux pistes...
Beaucoup de questions doivent encore être tranchées : les joueurs pourront-ils éviter ce type de pubs ou leur sera-t-elle obligatoirement imposée ? Une diminution du prix de l'achat du jeu accompagnera-t-elle cette "innovation" ?
Affaire à suivre, potentiellement explosive...
https://www.dhnet.be/medias/jeux-video/scandale-a-venir-dans-vos

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posted the 07/05/2021 at 05:50 PM by
asakk
Après du placement de produit comme dans les films ça pourrait limite passer
"Suite à des rapports incorrects suggérant que nous cherchons à introduire des publicités de "style télévisé" dans nos jeux, nous voulions clarifier que la publicité dans le jeu pour les jeux sur console n'est pas quelque chose que nous examinons actuellement, et nous n'avons pas signé d'accord pour l'implémenter. Créer la meilleure expérience de joueur possible reste notre priorité".
https://www.gameblog.fr/news/96796-electronic-arts-dement-l-arrivee-de-publicites-comme-a-la-te
Donc il peuvent démentir ce qu'il veulent il sont déja coupable...
negan c'est sur qu'avoir des pub sur un abonnement payant c'est mieux... bref mais se sera surement plus facile a faire passer vu qu'il seront mélanger avec d'autre...
Dans tous les cas si les gens achètent , ca continuera.... le boycott reste la seule chose valable, bien que maintenant avec les abonnements ca aura moins d'impact sur leur finance
Mais la "logique" voudrait que si pub il y a, ce soit dans des jeux qu'on loue, et pas ceux qu'on achète. Pour justement faire une entrée d'argent supplémentaire à l'abonnement lui-même.
A partir du moment où il y a une communauté qui veut avoir accès à 12.000 jeux en payant peau d'balle, faut pas venir chialer
Mieux vaut être propriétaire que locataire. Payer pour du vent c'est bon pour les génies comme toi.
Sans même parler de boycotter, ça signera la fin des jeux vidéos pour moi... Je ne supporterais pas.
Si c'est optionnel peu importe.
Heureusement, les gens commencent à se réveiller (notamment sur les loot-boxes). C'est simple : si on achète pas, ça se casse la gueule. Qui a le pouvoir ? Bah oui, ça reste nous en fait...
- Il t'offre un truc gratuit...un peu comme les pedobear avec les enfants. "Vient chercher la sucette..."/ Comme t'es un pauvre tu fonce après tout ça fait de mal à personnes.
- Sinon l'autre soluce ce sera d'aller petit à petit en faisant des essai ici et là ...avec un jeu ici....un truc par là...presque de manière anodine histoire de dire..."tu vois on te la met gentiment...ça fait pas mal et on ira pas plus loin"
Puis une fois que tu l'as dans le fion et surtout que t'es ACCRO à la cam et que ton cerveau à bien été retourner tu devient leur dealers et le virus marketing peut continuer son chemin. Evidement JA...MAIS tu avouera t'être fait avoir..JA..MAIS. Vive l'EGO.
et voilà comment par le manque de convictions des individus...tout le monde se fait avoir et ensuite on se demande "mais comment est on arrivé là ?...
Bon comme c'est dépriment tout ça...je vais me changer (oublier) les idées ......
Oh...tiens ...des chats...
Y a plus simple, sur gamekyo on est des vieux (30/40) on est de gros consommateur de jeux depuis tout petit et donc on un certain recul . Les plus jeunes et ceux à l'époque qui ont validé les dlc seront des cibles prioritaires pour faire passer la pilulle.