C'est juste fou de se dire qu'on est déjà à ce niveau pour !!!
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Insomniac Games s’arrête vraiment pour absolument personne. Après avoir sorti Marvel’s Spider-Man: Miles Morales et Ratchet & Clank: Rift Apart au cours des huit premiers mois de la durée de vie de la PlayStation 5, le développeur basé à Burbank annonce maintenant activement des postes pour l’un de ses prochains projets: un jeu multijoueur. le compte Twitter officiel pour le développeur : « Insomniac recrute ! Nous avons cinq nouvelles offres d’emploi pour un projet multijoueur. Rejoignez-nous et faites partie de la #PlayStationStudiosFamily alors que nous travaillons sur des choses passionnantes ! »
Le rôle de directeur de la création est une exigence essentielle :
Travaille en étroite collaboration avec la gestion de projet
Approuve et contrôle la direction des extensions de la marque comme les films, les livres, les romans graphiques, le web, les DLC et les jeux mobiles ; assure la cohérence de la mythologie et de l'univers de la marque
.
Le poste de Story Lead semble également indiquer l'histoire/ narration est une partie importante de ce jeu, donc peut-être que le multijoueur n'est pas l'objectif principal :
Démontrer une maîtrise de l'art à la fois dans l'écriture dramatique traditionnelle et dans les considérations narratives spécifiques au jeu (interactivité, pensée systémique, intégration de l'histoire et du gameplay, etc.) et créer de manière autonome un travail qui fixe la barre de la qualité.
Participe au processus de création en développant les personnages, l'intrigue et les moments clés de la narration en travaillant avec les directeurs de projet et les autres membres de l'équipe de production.
Rédiger des scripts pour des séquences en temps réel et des séquences cinématographiques, et coordonner avec divers groupes pour les mettre en œuvre.
Pour le rôle du systems Designer (multijoueur) :
Conçoit et développe les interactions et les systèmes des joueurs (y compris le combat, la navigation, la progression et l'économie) pour un environnement multijoueur.
Le poste de directeur artistique fait mention d'une nouvelle IP
Aide à la planification de la pré-production et au développement d'une nouvelle IP avec les directeurs créatifs.
Sinon bordel la deuxième et sixième image WAOUH ce niveau de détail
Le jeu est bien exécuté mais je sais que je vais pas y rejouer et je n'ai pas été surpris par le design du jeu.
J'adore le fait que Nintendo change complètement le core design de leur franchise, que t'aime ou pas BOTW,Mario Odyssey, Fire emblem tree house etc... Il hésite pas.
J'aurais aimé que ce Rachet prennent une toute autre direction, full Open World, avec un nouveau core design.
Insomniac a raison de s'en tenir à sa façon de voir les choses et de ne pas céder aux trois pélos puristes d'internet qui veulent tout le temps de la nouveauté mais ne l'achètent pas quand elle est là. De toute manière c'est pas comme si on avait un Ratchet tous les ans désormais. Le dernier est sorti en 2016.
leonr4 entièrement d'accord, c'est leurs différences qui font qu'on aime passer de l'un à l'autre. Quand je suis sur ma Switch je retrouve cette ambiance 90's, et ça fait du bien.
Certaines fois c'est tellement beau que j'ai limite pas envie de jouer, juste regarder à droite/gauche