Si Jim Ryan a affirmé plusieurs fois que le Japon n'était pas oublié par PlayStation malgré la triste fin du côté de Japan Studio, dont la plupart des vétérans se lancent en indépendant quand d'autres renforcent xDev Japan ou la Team Asobi, le directeur des PlayStation Studios n'est pas prêt d'abandonner les studios japonais mais également ceux dans toutes l'Asie. Pour les personnes qui espèrent des rachats, Hermen Hulst insiste pour l'instant sur des partenariats via xDev Japan.
Attention, les jeux et talents japonais restent extrêmement importants pour PlayStation Studios et Sony Interactive Entertainment. Le Japon et l’Asie constituent un pan essentiel de notre héritage. La réussite de Sony, la marque PlayStation et bon nombre de nos plus grandes franchises PlayStation sont nées là-bas.
Je me souviens que quand j’ai regardé la présentation de la PlayStation 5, j’ai été frappé par l’omniprésence de l’influence japonaise dans les jeux. C’est vraiment un élément clé de l’ADN PlayStation. Je suis convaincu que c’est l’un des aspects rendant la PlayStation aussi différente et unique. Je sais que le Japon et l’Asie savent créer des jeux de très grande qualité, et une bonne partie des développeurs de talent sont basés là-bas. Ils ont l’innovation, les compétences, la fierté et l’esprit d’équipe dans le sang. Pas question d’abandonner ces traditions.
Polyphony Digital, qui conçoit les meilleurs jeux de simulation de conduite au monde, est un membre essentiel de la famille PlayStation. Nous sommes aussi en train de mettre en place Team Asobi à Tokyo. Il s’agit d’un studio de haut vol développant une franchise pour tous les âges, avec une visée internationale. C’est une équipe extrêmement créative. Outre Asobi, nous allons continuer à établir et entretenir des partenariats avec notre équipe de développement externe. Les jeux PlayStation issus du Japon et de l’Asie sont promis à un avenir radieux. Et je remercie nos équipes japonaises pour leur travail et leur soutien.
Au moins, ils se souviennent encore de ça, tout n'est pas perdu...
octobar Faux! Square Enix ne peut contenter les joueurs de jeux nippons à lui tout seul sur consoles.
Capcom et Namco/Bandai fournissent énormément de jeux (tekken, resident evil, street fighter, les jeux à licences animés...).
Il est clair que Sony au Japon n'aura plus qu'un studio qui travaillera sur une IP à caractère la plus universelle possible.
Maintenant la véritable attache Japonaise passera par les gros tiers, on le voit avec Square et Capcom qui vont devenir comme des second party.
Par contre je m'interroge sur Bandai Namco car concrètement Sony via sa stratégie de contenu (JV, manga, anime, etc)devient un concurrent frontal de Bandai Namco.
Sur PS4, des éditeurs comme Falcom, Sega (yakuza), SNK, NIS, Capcom (SF5), koei-tecmo, etc... ont apportés un paquet de jeux exclusifs et ça a bien aidé Sony pour se refaire une image de marque.
les prochaines production ne sont plus japonaise en dehors de DQ et et ff et les dernier DQ et FF n'ont pas percé au niveau vente sur leurs derniers épisodes
Maintenant , il reste les gros éditeur connu, mais aussi tous les petits (sandlot, NIS, compile heart, ark sys, platinium...)
mais bon ca reste des mots , j'attendrais de voir les jeux
Je pense que chez Kunis Simulazioni (Assetto Corsa) ils doivent bien rire (ou alors Hulst n'a jamais touché un autre jeu de course car pour sortir ça c'est vraiment ne pas voir ce que propose la concurrence)
Y'a plus rien de jap chez Sony hormis les tiers et des jeux de niches.