Toys for Bob, studio californien que vous connaissez notamment pour la série Skylanders mais aussi sûrement pour le récent Crash Bandicoot 4 : It's About Time, devient pour l'heure un studio de support pour le développement de Call of Duty : Warzone, battle royale phare d'Activision. L'annonce a directement été partagée sur Twitter par le studio qui se dit "fier" de prendre part à la troisième saison du jeu, sortie le 21 avril. Petite équipe composée de 180 employés rachetée par Activision en 2005, Toys for Bob avait eu la charge de développer les licences que la maison mère avait reçues lors de sa fusion avec Vivendi Games. Aujourd'hui, elle concentrera donc ses efforts sur le déploiement de correctifs et mises à jour dans Warzone. Reste à désormais à savoir ce que cela signifie pour l'avenir des licences Spyro ou Crash.
La décision d'Activision n'arriverait pas sans fracas puisqu'elle s'accompagnerait du départ d'une flopée d'employés. Sur Twitter toujours, Nicholas Kole, character designer pour Spyro Reignited, Crash Bandicoot 4 ou encore Sonic Prime déclare : "C'est la fin d'une époque, mais je souhaite à mes anciens collègues toujours avec TFB le meilleur pour ce qui les attend !". Et quand un internaute lui confie être "heureux que l'équipe ait encore du travail", il ajoute :
Bien que tout le monde avec qui j'étais relié et avec qui j'ai travaillé a été lâché, je suis très heureux que ce ne soit pas une fermeture totale.
Aujourd'hui, tous les studios restants d'Activision travaillent d'une manière ou d'une autre sur la franchise Call of Duty, entre Treyarch, Infinity Ward, Sledgehammer, Beenox, Raven Software, et Activision Shanghai.
ducknsexe autant le multi perso j’aime bien ces sympa mais le warzone a vraiment tout gâcher ça prend tellement de place sur le disque dur pour aucune raison Acti donne la possibilité d’installer à part le solo le multi et le zombie MAIS le warzone pour aucune raison tu est carrément oubliger de l’avoir ....choix très douteux pour ma part et vraiment deguelasse ces un bon 40 à 50 go de trop qui ne sert à rien
J'arrive pas a comprendre comment cette licence (COD) arrive a se vendre toujours autant apres toutes ces année sans gros efforts de la part des devs et d'Activision ! les joueurs sont des mouton!
ça fait depuis Black OPSII que jai pas touché a la série pour ma part!
Toput cet argent qui pourrait aller dans des projets nouveaux et originaux, ça m'ennerve un peu et je trouve ça triste! J'espère que les employers virées pourrons rebondir en créant un nouveau studio ou en se faisant embaucher ailleur dans de meilleurs conditions !
neoriku13 Ils ont les moyens de racheter les licences à Activision. Le seul problème est le suivant : est-ce qu'Activision voudra ?
guiguif C'est vraiment dommage, quand on voit pourtant le succès de la N-Sane Trilogy (plus de 10 millions). Même pas sûr que Crash 4 ait dépassé les 2 millions...
Ils ont l'air de s'être tellement éclatés sur le dernier Crash, c'était visuellement une réussite totale.
Maintenant je crois qu'ils ont totalement loupé le coche sur la difficulté. Ma copine qui était intéressé a été déchauffée par la difficulté apparente du titre.
Tant mieux. Crash c'est vraiment tres moyen comme plateformer pour moi et au moins on aura peutetre du contenue en pkus sur Warzonequi luiest tres bon et cartonne. kinecticalfurtifdor les joueurs font ce qu'ils veulent, va falloir un jour l'integrer dans sa petite tête.
kinectical oui merci les gens d'avoir encourager à jouer à warzone qui est GRATUIT.
Si t'aime pas tu joue pas et puis c'est tout c'est simple
.furtifdor donc tu avoue ne pas avoir joué depuis BO2 mais ça te dérange pas de chier sur WZ? Intéressant.
sentenza les mecs parlent mais on pas fskt une game,classique,mais comme c'est des vrais gamer j'imagine qu'ils taperait du 2.50 de k/d easy...
Bonne nouvelle pour WZ d'avoir du monde en plus vu comme ils sont à la ramssse sur pleins de choses.en tout cas,ça coincide surtout avec la déclaration de Raven qui dit avoir créé une équipe spécialement pour les versions PS5/XSX.
par contre c'est désolant de voir cette team en particulier être affecté ça c'est clair.
Mais bon quand on connaît le chiffre d'affaire que représente juste wz en 1 seule journée faut pas être surpris.
denton les fameux gouts superieur de l'elite des gamers......a gerber.
Esperons enfin le Fov sur console et moins de bug avec un meilleur suivi.
Pour la team Crash oui c'est dommage pour eux et pour le genre plateformer en general mais bon Crash a part le remaster qui a touché la fibre nostalgique ça ne marche plus depuis bien longtemps. Il n'arrive pas a se renouveller suffisament.
Activision a fait une thrombose..., mais bon le prochain studio a fermer semble être blizzard pour qui le prochain diablo ne semble pas se diriger vers le succès
Même si Crash c'était bien vendu, ça se vendra jamais comme un COD qui est une poule au œuf d'or. Time is money.
ça fait depuis Black OPSII que jai pas touché a la série pour ma part!
Toput cet argent qui pourrait aller dans des projets nouveaux et originaux, ça m'ennerve un peu et je trouve ça triste! J'espère que les employers virées pourrons rebondir en créant un nouveau studio ou en se faisant embaucher ailleur dans de meilleurs conditions !
guiguif C'est vraiment dommage, quand on voit pourtant le succès de la N-Sane Trilogy (plus de 10 millions). Même pas sûr que Crash 4 ait dépassé les 2 millions...
Maintenant je crois qu'ils ont totalement loupé le coche sur la difficulté. Ma copine qui était intéressé a été déchauffée par la difficulté apparente du titre.
kinectical furtifdor les joueurs font ce qu'ils veulent, va falloir un jour l'integrer dans sa petite tête.
Si t'aime pas tu joue pas et puis c'est tout c'est simple
.furtifdor donc tu avoue ne pas avoir joué depuis BO2 mais ça te dérange pas de chier sur WZ? Intéressant.
sentenza les mecs parlent mais on pas fskt une game,classique,mais comme c'est des vrais gamer j'imagine qu'ils taperait du 2.50 de k/d easy...
Bonne nouvelle pour WZ d'avoir du monde en plus vu comme ils sont à la ramssse sur pleins de choses.en tout cas,ça coincide surtout avec la déclaration de Raven qui dit avoir créé une équipe spécialement pour les versions PS5/XSX.
par contre c'est désolant de voir cette team en particulier être affecté ça c'est clair.
Mais bon quand on connaît le chiffre d'affaire que représente juste wz en 1 seule journée faut pas être surpris.
Esperons enfin le Fov sur console et moins de bug avec un meilleur suivi.
Pour la team Crash oui c'est dommage pour eux et pour le genre plateformer en general mais bon Crash a part le remaster qui a touché la fibre nostalgique ça ne marche plus depuis bien longtemps. Il n'arrive pas a se renouveller suffisament.
kinectical t'est beau toi on va pas comparer nos CV le 2000 je pense que ta pas envie de te faire rincé en public.
Toi test le cancer des blogs,le mec qui vient chouiner sur une news d'un jeu auquel il joue pas.
neoriku13
Les pauvres quand meme