Le V-Shift : Putain, 5 ans que je demande un reversal invincible pour tout le cast (mieux que de nerf les Dps), lié à la V Gauge (donc pas spammable), pour pouvoir forcer à choisir entre attaque et défense (vu que le V-Reversal était pas ouf, et nécessitait de block, donc inefficace sur les mixup choppes).
Enfin !
Et non, le 5e perso du season pass ne sera pas Eleven, ça sera un perso bonus, sûrement une sorte de Mokujin
Je trouve que c'est une bonne nouvelle pour le 5ème perso... Eleven n'est donc qu'un personnage bonus (comme l'était la plante piranha dans Smash bros )
fan2jeux Chun-Li et son VSkill2 enfin utile sur les matchups à zoning aussi.
Oui de manière générale, ça va changer bcp de choses, surtout pour les persos qui ont un VT central dans leur plan de jeu (Urien, etc), et ça va buff ceux dont le VT n'était pas forcément vital.
En tout cas, je suis content qu'on ait un truc impactant réellement le gameplay et pas une merde de CA2 pour tout le cast.
Le côté "parry / slow motion" rend bien en plus, ça va être stylé à jouer et enfin donner une VRAIE mécanique défensive pour les persos qui en ont besoin.
forte S'ils le font, ça sera juste SFV avec les persos de cette année. Le "nom" ne changera rien, contrairement à Ultra SF4, qui était un nouveau jeu, un nouveau disque, pas compatible avec SF4.
mercure7 Perso je suis content du V shift, pour Vega ça va être un plaisir vu comment son V-reversal est à chier, en mode je me fais bourrer à l'infini dans le coin.
J'ai jamais compris la haine du CA2 par contre. Genre je joue pas mal à SFZ3, et c'est un bonheur d'avoir plusieurs supers à disposition.
Gouki t'as le Messatsu Gou Shoryu/Gou Hadou/Zanku Hadou et SGS à dispo, et tous sont très utiles en fonction de la situation.
Pareil pour Gen, toutes ses supers sont utiles.
Le truc des CA, c'est juste qu'il faut pas les séparer, et les rendre dispo en même temps comme dans Alpha ou EX.
Le vrai problème c'est qu'il surtout retoucher les CA d'origine, notamment leur activation car elles remplissent déjà des fonction d'anti-air/start-up invincible et cheap.
D'ailleurs 2 CA c'est possible et utile, on le voit avec Gouki, le SGS et le Kongo Gourasen ont bien deux fonctions séparées.
onihanzo J'ai pas la haine du CA2, je ne voulais juste pas de "ça" comme nouvelle mécanique de gameplay. Si c'est "en plus", ok, mais le jeu avait besoin d'une mécanique défensive d'urgence, et depuis des années. La CA2, ça serait principalement un combo ender, ça ne changerait pas grand chose pour la majorité du cast.
mercure7 Pour la nouvelle version de SFV, y'aura sûrement des optis propres aux consoles avec les chargements sur SSD aussi. Et tous les costumes du Premium pass + stages, qui coûte 40€...
Et vu qu'ils lâcheront définitivement SFV ensuite, c'est possible qu'ils foutent tout le contenu sur le disque au lieu d'un code, vu que sur PS5 ils vont devoir en réimprimer.
mercure7 Non non, je pense sincèrement qu'ils vont appeler ca "ULTRA" Street Fighter V. Et c'est le Street 4 de base qui n'était pas compatible avec l'upgrade (qui n'en est pas une au final mais bel et bien un nouveau jeu, comme pour MvsC3 / UMvsC3, bel encu...) Super Street. Quand ce dernier est sorti, il était compatible avec "arcade edition" (15 boules) Vr2012 (gratos) et "ultra" (15 boules aussi). Donc je pense que ceux qui ont le jeu de base auront forcément l'upgrade (comme la Champion Edition actuelle je pense) et on aura aussi une version "boite" (entre guillemets car t'auras forcément un code de téléchargement dedans, comme pour Arcade 5 et Champion 5, chose qui m'énerve !) Bien sur tout n'est que suppositions, mais quand tu regardes ls antécédents (ultra 4 Ultra 2) on est pas loin ! Wait & See !
forte C'est exactement ce que j'ai dit donc : USF4 n'était pas compatible avec SF4.
Ici, SFV reste SFV, les "suites" ne séparent pas les joueurs sur plusieurs versions, et le "nom", ne change rien, ce ne sont que des "saisons" de DLCs au final. Un mec qui a acheté SFV day one, aura TOUTES les mises à jour de gameplay gratuitement. Ca n'a jamais été le cas pour SF4.
Voilà tout. Capcom l'avait dit au lancement de toute façon, mais beaucoup de gens pas très futés n'ont jamais compris le concept mis en place, continuant les vannes "Super Ultra SFV", alors que c'est radicalement différent, au contraire, de leur business model habituel, surtout les deux premières années (j'ai tout payé en FM sur 3 saisons).
mercure7 Ah mais c'est clair que ça manquait de fou. Je main Vega je sais de quoi tu parles
Ils auraient pu pousser plus loin aussi, notamment pour l'inclusion de ce V shift, à un moment j'ai cru que c'était le Guard break vu que Dan pouvait casser la garde Ryu.
Une CA2 c'est pas forcément un combo ender. Ça peut être des AA, une aerial (Gen pour cheap dans SFZ3), une choppe. Ils auraient pu rebalancer toute la jauge de CA pour éventuellement rajouter une case d'EX, et permettre d'activer une CA bien nerf (genre pas invincible au start up et moins de range, même pour Vega ça changera rien , avec 1/3 des dégâts mais avec + de propriétés de juggle et cancellable avec V-Trigger ou V-shift) pour 2 barres d'EX par exemple. Donc possiblement faire 2 CA (voire permettre de les enchaîner) avec une full jauge.
Enfin moi je trouve qu'on peut faire pas mal de choses intéressantes et surtout varier les situations, plutôt que voir un mec qui sa full jauge en fin de match et se dire qu'il a qu'un seul plan en tête.
kuroni C'est simplement un bonus dans le season pass, sous la forme d'une "roulette", comme Mokujin, etc. Rien de ouf, mais ça mange pas de pain, vu qu'il ne prend pas la place du 5ème perso "caché" du pass, ce dont j'avais peur.
kuroni Yay t'as rien compris c'est un perso bonus et non pas le dernier perso du character pass. En plus c'est gratuit dans le character pass puisque pour le même prix des anciens pass, t'as 6 persos au lieu de 5.
Faut arrêter de se plaindre pour rien. Après ça aurait été le 5ème perso ça aurait été naze c'est clair.
onihanzo Oui je sais que la CA2 peut ajouter qq chose (cf Cammy et son Ultra 2 "parry" dans USF4, même si les devs étaient tellement cons, qu'ils avaient mis une "super flash" avant le contre, qui mangeait donc les inputs , et rendait le truc inutilisable ... ils auraient pu regarder du côté de KoF pour ça !).
Mais faut être honnête, la MAJORITE des CA2 auraient été des combo enders, avec peu d'utilité "raw", je pense.
On perd pas au change, loin de là. C'était ça mon propos, même si d'un point de vue marketing, les CA2 auraient mieux vendu le jeu (les casu adorent les zolis supers), mais là encore, ça aurait été bcp de taff, et ils font cette saison avec peu de moyens, c'est juste pour laisser du temps à SF6 de sortir dans un état correct.
foxstep Ouais je suis pas fan de Dan, mais je trouve son gameplay intéressant, et Rose est plus intéressante que je pensais également, notamment grâce aux satellites "gratuits" et son système de cartes de tarot.
mercure7 Les blagues à la con ils s'en foutent depuis l'ère sfc je crois ! J'ai acheté Street V day one (et mon steelbook reste pour moi le seul collector au final haha) et oui j'ai parfaitement compris le système de saisons, pas besoin de racheter un jeu... comme pour Super Street 4, ce que j'ai dit. Avec ton Super Street 4 de base à 40 balles à sa sortie (celui que j'avais acheté) tu pouvais aller jusqu'à la dernière version (une façon de renier peut-être la première itération du 4) Mais oui je comprend, là tu parles bien de la version vanilla de street fighter 4, qui, oui, était devenue obsolète. Bref oui, je valide pour le "final edition" aussi (et j'ai bien fait de pas acheter l'upgrade à 25 balles au final )
forte Non je ne pense pas, ils avaient martelé que le nouveau business model de SFV, à sa sortie, était un moyen de ne jamais avoir à se taper des versions orphelines et des "versions Ultra", Ono a tout fait pour rassurer un public qui était refroidi par ce genre de pratiques, justement depuis l'ère SFC, et qui ne passent plus trop aujourd'hui (enfin pour SF ça passe plus, Guilty Gear peut le faire sans souci, on lui sucera quand même la bite, cf Xrd et Revelator).
Moi de toute façon, tant qu'ils taffent le gameplay, je jouerai. Pour le paiement, ça dépendra des persos, j'achète rarement des season pass sans connaître le contenu, surtout que je ne joue pas tous les persos, et que je peux "prendre une version tipiak" sur PC pour taffer les persos que je n'ai pas et leurs matchups au pire des cas. Je pense prendre Rose, Akira, Oro, donc le pass semble avantageux, mais vais attendre un peu pour tester Rose avant.
onihanzo Bonus ou pas, j'ai toujours trouvé ce genre de perso naze et choix de facilité.
J ai encore le droit d avoir un avis ?
Merci la police de la pensée unique. :3
kuroni ouais c'est intéressant pour ceux qui maîtrisent tout le cast. C'est plus un clin d'oeil sympa qu'autre chose, je préfère encore ça qu'une vulgaire roulette, là ça colle au lore du jeu. Ça va troller sévère avec Dan et Eleven, crois moi
mercure7 Dan a l air bon.
Rose, par contre,... c était du work in progress ou c est son rendu définitif ?
Elle avait pas l air très travaillée, comparée au rest du cast.
Par contre la nouvelle mécanique de défense elle peut faire du bien dans ce jeu. A voir si elle est pas trop abusé mais elle a l'air bien cool et plutôt bien venu.
kuroni Tu t'attendais à ce qu'un perso bonus ait un taff de fou derrière ?
Y'a pas de "bonus ou pas". Bien sûr que le fait que ce soit un bonus change complètement la perspective que l'on peut en avoir.
Tu disais ça parce que tu pensais que c'était le 5ème perso, c'est tout...
J'ai regardé plusieurs fois et Necalli n'aura plus son v trigger infini.... aie aie aie
Ryu qui fait son vtrigger 2 sur un combo
Oui de manière générale, ça va changer bcp de choses, surtout pour les persos qui ont un VT central dans leur plan de jeu (Urien, etc), et ça va buff ceux dont le VT n'était pas forcément vital.
En tout cas, je suis content qu'on ait un truc impactant réellement le gameplay et pas une merde de CA2 pour tout le cast.
Le côté "parry / slow motion" rend bien en plus, ça va être stylé à jouer et enfin donner une VRAIE mécanique défensive pour les persos qui en ont besoin.
La tier list va beaucoup changer je pense.
https://www.youtube.com/watch?v=UqVEuHBxEHk&feature=emb_title
J'ai jamais compris la haine du CA2 par contre. Genre je joue pas mal à SFZ3, et c'est un bonheur d'avoir plusieurs supers à disposition.
Gouki t'as le Messatsu Gou Shoryu/Gou Hadou/Zanku Hadou et SGS à dispo, et tous sont très utiles en fonction de la situation.
Pareil pour Gen, toutes ses supers sont utiles.
Le truc des CA, c'est juste qu'il faut pas les séparer, et les rendre dispo en même temps comme dans Alpha ou EX.
Le vrai problème c'est qu'il surtout retoucher les CA d'origine, notamment leur activation car elles remplissent déjà des fonction d'anti-air/start-up invincible et cheap.
D'ailleurs 2 CA c'est possible et utile, on le voit avec Gouki, le SGS et le Kongo Gourasen ont bien deux fonctions séparées.
Et vu qu'ils lâcheront définitivement SFV ensuite, c'est possible qu'ils foutent tout le contenu sur le disque au lieu d'un code, vu que sur PS5 ils vont devoir en réimprimer.
Bon perso ça me concerne pas moi c'est sur PC.
Ici, SFV reste SFV, les "suites" ne séparent pas les joueurs sur plusieurs versions, et le "nom", ne change rien, ce ne sont que des "saisons" de DLCs au final. Un mec qui a acheté SFV day one, aura TOUTES les mises à jour de gameplay gratuitement. Ca n'a jamais été le cas pour SF4.
Voilà tout. Capcom l'avait dit au lancement de toute façon, mais beaucoup de gens pas très futés n'ont jamais compris le concept mis en place, continuant les vannes "Super Ultra SFV", alors que c'est radicalement différent, au contraire, de leur business model habituel, surtout les deux premières années (j'ai tout payé en FM sur 3 saisons).
Le summum de la fainéantise !
:3
Ils auraient pu pousser plus loin aussi, notamment pour l'inclusion de ce V shift, à un moment j'ai cru que c'était le Guard break vu que Dan pouvait casser la garde Ryu.
Une CA2 c'est pas forcément un combo ender. Ça peut être des AA, une aerial (Gen pour cheap dans SFZ3), une choppe. Ils auraient pu rebalancer toute la jauge de CA pour éventuellement rajouter une case d'EX, et permettre d'activer une CA bien nerf (genre pas invincible au start up et moins de range, même pour Vega ça changera rien
Enfin moi je trouve qu'on peut faire pas mal de choses intéressantes et surtout varier les situations, plutôt que voir un mec qui sa full jauge en fin de match et se dire qu'il a qu'un seul plan en tête.
Faut arrêter de se plaindre pour rien. Après ça aurait été le 5ème perso ça aurait été naze c'est clair.
Mais faut être honnête, la MAJORITE des CA2 auraient été des combo enders, avec peu d'utilité "raw", je pense.
On perd pas au change, loin de là. C'était ça mon propos, même si d'un point de vue marketing, les CA2 auraient mieux vendu le jeu (les casu adorent les zolis supers), mais là encore, ça aurait été bcp de taff, et ils font cette saison avec peu de moyens, c'est juste pour laisser du temps à SF6 de sortir dans un état correct.
Cool la nouvelle mécanique, ça va changer grandement le jeu et hate de teste et voir ce qu'il va en sortir.
Ca me donne de l'espoir pour Akira Kazama !
Moi de toute façon, tant qu'ils taffent le gameplay, je jouerai. Pour le paiement, ça dépendra des persos, j'achète rarement des season pass sans connaître le contenu, surtout que je ne joue pas tous les persos, et que je peux "prendre une version tipiak" sur PC pour taffer les persos que je n'ai pas et leurs matchups au pire des cas. Je pense prendre Rose, Akira, Oro, donc le pass semble avantageux, mais vais attendre un peu pour tester Rose avant.
onihanzo Bonus ou pas, j'ai toujours trouvé ce genre de perso naze et choix de facilité.
J ai encore le droit d avoir un avis ?
Merci la police de la pensée unique. :3
le Eleven il avait sa propre palette de coup dans le 3.3, juste quelques spéciales et une super art où ils se morphait non ?
Je sais pas, je la trouve tellement raide quand elle fait sa glissade par exemple mais c'est peut-être moi!
Rose, par contre,... c était du work in progress ou c est son rendu définitif ?
Elle avait pas l air très travaillée, comparée au rest du cast.
oups !
shao la meuf de la motion capture avait peut-être un lumbago
ça bouffe 1 barre de VT, crois moi que tu vas pas spam ça
J'avoue!
la meuf de la motion capture avait peut-être un lumbago
Y'a pas de "bonus ou pas". Bien sûr que le fait que ce soit un bonus change complètement la perspective que l'on peut en avoir.
Tu disais ça parce que tu pensais que c'était le 5ème perso, c'est tout...