Le premier d’entre eux, présenté par Hiroyuki Miyazaki (le papa de la MD Mini, mais aussi producteur de nombreux titres depuis le début des années 2000 et présent aux début du projet Katana), nous donne un cours sur les différents hardwares domestiques de SEGA sortis durant les années 90, et en profite pour nous montrer pour la première fois un prototype de la SEGA Nomad, nommée alors Venus. Comme ça, l'air de rien.
Écrit par Shenron

Après le gros problème du truc est qu'il fallait la brancher sur secteur non ? Du coup l'intérêt est limité.
SEGA c'est comme SONY, ils ont sortis des consoles portables de bonne qualité mais ils ont essayés d'être trop en avance sur leur temps ce qui a donné de grosses contraintes pour l'utilisateur (batterie notamment), là où Nintendo a misé à 100% sur le confort au quotidien d'une portable au détriment de la puissance graphique. Ils ont eu tout bon.
The Nomad could be powered by an AC adapter, a battery recharger known as the Genesis Nomad PowerBack, or six AA batteries,[6][14] which provide a battery life of two to three hours.[2] The Nomad consumed more power (DC 9V, 3.5W) than Sega's earlier portable gaming console, the Game Gear (DC 9V, 3W).
https://en.wikipedia.org/wiki/Genesis_Nomad
La Game Gear 3 à 5 heures avec les piles
https://en.wikipedia.org/wiki/Game_Gear
Et la Game Boy (original) env 15 h avec les piles
https://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy
Parce que les game and watch mini de Nintendo c'est plus malin que la game gear micro.
Et à côté de ça, je rapelle que Sega a sortie une tuerie comme l'astro city mini qui niveau jeu rare explose la plupart des mini (on est loin des neogeo mini et des mini de capcom avec au moins 5 doublons)
Pour moi les consoles comme ça avec un nombre de jeux limités n'ont aucun avenir. La NES mini a bien marché c'était mignon y avait beaucoup de nostalgie et de spéculation ça a gonflé les ventes mais aujourd'hui ça prend la poussière, la SNES mini un peu moins, et tous les autres qui ont tentés ça a été un four.
Le problème c'est le nombre de jeu limité. Si Nintendo avait sortie une SNES avec un store permettant d'acheter la totalité de la ludothèque SNES franchement ça aurait été classe. Mais là les gens préfèrent jouer sur emulateur si ils veulent faire de la SNES.
sauf que jouer sur emulateur, c'est du piratage, là c'est légal. C'est une très grosse différence.
On dirais l'argumentaire des pro fansub il y a quelques années qui gueulait sur les plateforme de streaming genre crunchyroll, adn ou wakanim et disaient que de tout.
La réalité c'est que Sega n'avait jamais ressorti les version arcade de Gain Ground, Shadow Dancer, Alien Storm ou Alien syndrom, pour Rad Mobile ou Golden axe revenge of death adder, la dernière fois que Rad Mobile a été vu c'était sur Saturn
En plus , le model 1 n'a jamais été correctement emulé, donc avoir Virtua Fighter ressorti c'est du pain beni.
Et il y a des tonnes de jeux que la plupart des gens ne connaissaient même pas et vont decouvrir avec l'astro city mini.
Est ce que tu connaissais Dark Edge, My Hero, Ninja Princess ou Arabian Fight?
C'est l'Astro City mini qui est rare plutôt, donc personne ne l'achète.
Elle est rare car elle est quasi en rupture de stock car plein de gens l'ont acheté au contraire.
Et au passage, elle est rare aussi car elle n'est toujours pas sortie.
pharrell
et tous les autres qui ont tentés ça a été un four.
Euh non, la Megadrive mini a été un carton, Sega l'a dit, les gamegear micro ont été en rupture de stock en 3 jour et l'astro mini n'est plus dispo en reservation que sur 2 sites sur le web.
D'ailleurs, Sega a déjà dit qu'il y aurait d'autres mini (ils pensent à la Sega 1000 ou la Dreamcast) surement au rythme d'une console par an.
Dire que c'est du piratage ça revient à dire que c'est criminel et c'est jeter le bébé avec l'eau du bain. C'est justement grâce à la scène de l'émulation et au fait que ce soit populaire, qu'on a pu conserver certains jeux et que maintenant les constructeurs historiques s'y intéressent.
Sega s'est longtemps fichu de la poire des consommateur en concédant des licence à des entreprises douteuses qui sortaient des copies bas de gamme de ses consoles. Ce n'est que parce qu'ils souffraient de la comparaison avec les mini consoles de Nintendo qu'ils se sont décidés à faire eux mêmes leur Megadrive mini plutôt que continuer à se taper la honte avec les étrons d'ATGames.
Il y a plein d'autres moyens légaux de profiter de l'émulation. La compilation Megadrive Classics sur PC permet de récupérer les roms des jeux et de les utiliser avec d'autres émulateurs que celui de Sega. Les compile de Capcom pareil, etc.
D'ailleurs pour L'Astro City mini c'est évidemment un émulateur qui est utilisé, je serais curieux de savoir lequel et si Sega s'est cassé le cul à faire un émulateur à eux, comme il l'ont fait pour la Megadrive mini. Yen a d'autres comme Sony ou Capcom qui utilise les émulateurs développés par la communauté.
Alors la rareté n'existe que dans le marketing pour gonfler les prix. Ce que l'on paye c'est la marque, je suis pas sur que chaque auteur des jeux d'origine touche de l'argent sur ces ventes. C'est légal, mais est-ce honnête ?
Ouais, sauf que c'est pas le sujet, tu disait que l'astro mini ne servait à rien car tout le monde a joué au jeu qui sont dessus en emulation. Hors on parle d'une machine ayant des jeux d'arcade, donc soit tout le monde a de base un fric fou en ayant depensé des millier d'euros pour avoir les jeux, plus le matos pour dumper les rom, soit, ben ils ont piratés, c'est tout.
Notamment quand on se fait de l'argent sans posséder les droits d'exploitation des licences. Pas pour rien que plein de site d'émulation se sont fait kickés, parce qu'ils ne savent pas rester discrets et touchent de l'argent avec la pub et les visites.
C'est pas une question de se faire de l'argent avec la pub, le moindre site proposant des rom de jeux est dans l'illégalité. Au vu de la loi, tu n'as même pas le droit de télécharger un jeu que tu possède déjà en physique, tu doit faire toi même tes propres copies et même gratuitement, le partage en ligne, c'est illégal.
C'est justement grâce à la scène de l'émulation et au fait que ce soit populaire, qu'on a pu conserver certains jeux et que maintenant les constructeurs historiques s'y intéressent.
Euh, le maintenant, il date.
Sega a produit des Sega Ages depuis la Saturn et des megadrive collection dès la PS2, Nintendo avait commencé à ressortir ses jeux dès la GBA (et a balancé la Virtual Console dès 2006).
SNK et, Taito et Namco et Capcom sortaient aussi regulièrement des compile arcade dès le début de la seconde moitié 2000.
Le discours "c'est l'émulation qui a fait la popularité de ces titres" c'est le même que ceux qui defendait le fansub d'anime, pourtant en 2020, le fansub d'anime est mort tué par les plateforme de streaming et pourtant l'animation jap se porte bien.
Sega s'est longtemps fichu de la poire des consommateurs en concédant des licence à des entreprises douteuses qui sortaient des copies bas de gamme de ses consoles.
Au moins, Sega sortait des console du genre. Les consoles douteuses d'ATgames ont depanné pas mal de gens à une époque, debut 2010 se chopper un megadrive Freezone, c'était pas donné ni accessible.
Et les 2 version portable la SM4000 SD et la SM 3000 car pour jouer en portable à une megadrive à l'époque, la seule solution, c'était une PSP hackée.
En gros c'était la solution facile pour pas cher (40€), le top pour le grand public qui s'en est jamais plaint (surtout que pour 40€ t'avais la console et 2 manettes, là où la NES mini c'est 60 € avec une seule manette et un seul cable d'alim, donc, pour jouer à 2 c'est 85€).
Ce que l'on paye c'est la marque, je suis pas sur que chaque auteur des jeux d'origine touche de l'argent sur ces ventes. C'est légal, mais est-ce honnête ?
Les auteurs des jeux d'origine ont été payé à l'époque pour faire leur jeu, ils ne l'ont pas non plus financé, donc les jeux d'origines ne leur appartiennent pas, ils le savaient à l'époque. Donc oui, c'est honnête (tant qu'ils restent crédité lors des rééditions)