Retro Studios a aussi recruté un ou le level designer du dernier GOW. shambala93 : seulement une fois ; maxleresistant : merci de ta précision concernant l'intérêt d'un storyboard et sa place dans le développement d'un jeu ou média proche.
C'est vrai que d'une certaine façon ça devient de moins en moins rassurant.
Après comme le dit maxleresistant, le storyboard c'est surtout pour vérifier que la mise en scene des cinématiques fonctionne, donc ça prouve déjà que le scénario est bouclé, puis en général les personnes responsable de la partie scénarisée ne sont pas les mêmes que celles responsable des parties jouables .
tonius Euh ouais enfin quand t'as ton équipe de développement de faite et que tout est sensé bien se passer t'as pas à recruter tout le temps non plus hein... Bon là ce ne sont pas des posts "clés" mais quand même.
J'espère que nintendo essayera de faire un projet ambitieux. Si possible, j'aimerais qu'ils appliquent la philosophie Mario au niveau du moteur graphique. Un bon 60 fps bien fluide comme pour la plupart des anciens metroid
Octobar Bah si, le jeu vidéo utilisent beaucoup d'intérimaires, voir des studios entier qui servent d'intérimaires maintenant, et comme je l'ait dit a Wilhelm c'est pas parce qu'ils cherchent des artistes qu'ils n'en ont plus.
Tout ca pour dire que c'est délirant de croire que le développement n'a pas commencé depuis l'année dernière.
wilhelm : Pas besoin de paris pour savoir que le jeu n’est pas prévu pour tout de suite sachant que le jeu a entièrement été rebooté début 2019... Tu ne nous apprends rien. Ces recrutements qui arrivent en cours de développement n’indiquent rien d’autres de plus que ce que l’on sait déjà depuis janvier 2019. Retro Studios c’est minimum 3-4 ans pour faire un jeu. Donc à partir de ça...
Je dirais présentation dans 1 an surement, sortie dans 2 ans probablement.
Curieux de savoir combien de fois le jeu a été « reboot ».
shambala93 : seulement une fois
Story boarder c'est juste de la mise en scène.
Après comme le dit maxleresistant, le storyboard c'est surtout pour vérifier que la mise en scene des cinématiques fonctionne, donc ça prouve déjà que le scénario est bouclé, puis en général les personnes responsable de la partie scénarisée ne sont pas les mêmes que celles responsable des parties jouables .
lol on vera mon frere, on vera
Octobar Bah si, le jeu vidéo utilisent beaucoup d'intérimaires, voir des studios entier qui servent d'intérimaires maintenant, et comme je l'ait dit a Wilhelm c'est pas parce qu'ils cherchent des artistes qu'ils n'en ont plus.
Tout ca pour dire que c'est délirant de croire que le développement n'a pas commencé depuis l'année dernière.
On va espérer un hypothétique 2023