Je partage une analyse intéressente fait par l'utilisateur Mickotu
http://www.jeuxvideo.com/profil/mickotu?mode=infos
Après m'être renseigné sur plusieurs sites
J'ai enfin compris le fonctionnement de la PS5, qui sera bien évidemment basé sur l'utilisation du Smartshift
A quoi sert le AMD Smartshift ? :
A pouvoir pousser respectivement le GPU et le CPU à leur maximum sans consommer plus
A gérer la puissance allouée au GPU et au CPU
A réduire la consommation inutile
La technologie smartshift permet d'allouer plus de puissance au processeur où à la carte graphique selon le type de travail demandé.
En temps normal, l'alimentation et le système de refroidissement d'un PC ou d'une console sont choisis en fonction des données du CPU et du GPU (températures, fréquence).
Par exemple le système de refroidissement de la Xbox Series X a été choisi en fonction des fréquences fixes et de la température de son APU (données fixes). La XSX n'a donc pas été pensée pour être overclockée, tout comme la Xbox One X. Il est donc vraisemblablement impossible d'overclocker la XSX, car l'overclockage va surement nécessiter un changement au niveau de l'alimentation (nécessite plus de puissance) et du système de refroidissement. La Xbox Series X a donc été conçue pour délivrer de manière constante 12.16 TFLOPs. 52 CUs à 1.825GHz au GPU et 3,6-3.8 Ghz au CPU.
Concernant la PS5 ce n'est pas le cas. La PS5 a été conçue pour délivrer normalement 9.2 Terfalops (d'après les leaks). Mais le système AMD Smartshift permet à la PS5 de monter côté GPU jusqu'à 10.28 TFLOPs. 36 CUs à 2.23GHz et côté CPU jusqu’à 3.5GHz (fréquence variable).
http://www.noelshack.com/2020-12-5-1584716951-sony1.jpg
Etant donné qu'en jeu, le CPU est généralement très peu utilisé (20-35%), le GPU de la PS5 sera la plupart du temps à 10.28 TFlops. Il faut également savoir que pour baisser de 10% la puissance il ne faut baisser que de quelques pourcents (2% par exemple) la fréquence des éléments. Donc tourner tout le temps à 10.28 tflops abaissera la fréquence du CPU à surement (3.2-3.3 Ghz). La technologie Smartshift ne nécessite pas l'intervention des devs, car c'est la technologie elle même qui dicte l'affectation de la puissance. Donc imaginons qu'un jeu nécessite une charge graphique de 11 Tflops pour tourner, la PS5 tournera à fond du côté GPU, donc logiquement le CPU sera downclocké à 3.2-3.3 Ghz.
Ce qui ne risque pas de poser une baisse de performance visible car généralement, les jeux utilisent plus le GPU que le CPU.
Je tiens également à noter que dans la PS5, plusieurs tâches normalement dédiés au processeur ont été alloués à des unités secondaires :
- Un contrôleur DMA dédié (équivalent à 1 voir deux coeurs Zen 2) servant à gérer le flux de données du SSD
- Un controleur pour la décompression Kraken et ZLIB
La charge du CPU est donc logiquement soulagé, le CPU ne devrait s'occuper que du jeu en lui même.
Qu'apporte la technologie AMD Smartshift ?
Elle promet des gains de performances de l'ordre de 10% pour des jeux comme the Division 2 [GPU]
Elle promet des gains de performances de l'ordre de 12% pour des tâches comme cinebench [CPU]
Elle promet de gérer et réduire drastiquement la consommation du GPU et CPU
On pourrait donc s'attendre à des benchmarks très proches entre la PS5 et la XSX
Les avantage de cette technologie
Permet un gain de CU (donc moins cher à produire)
Permet de mieux gérer la consommation de la machine
Permet de gérer au mieux le refroidissement (car puissances maximales connues)
Les inconvénients de cette technologie
Il faut qu'il y ait une synergie entre le CPU et le GPU (Ryzen et Radeon)
Le système de refroidissement doit être conçu pour supporter les pics de performances de chaque composant (GPU ou CPU)
Quelles seront les différences entre la PS5 et la XSX
La différence se fera au niveau du Ray Tracing, la XSX a 52 CU contre 36 CU pour la PS5. La XSX a donc une partie allouée à l'utilisation du Ray Tracing. Du côté de Sony, ça reste flou, et d'après Cerny la haute fréquence du GPU pourrait jouer en faveur du Ray Tracing. A voir donc...
La plus grosse interrogation actuellement est donc de savoir si le système de refroidissement de la PS5 est capable de refroidir le GPU ou le CPU OC et l'interface SSD. Car tout cela produit de la chaleur. Un mauvais refroidissement serait synonyme d'un échec inéluctable.
Sources :
https://www.techarp.com/computer/amd-smartshift-explained/
https://www.tomsguide.fr/amd-lance-ses-ryzen-4000-mobiles-zen-2-optimise-pour-les-notebooks/
https://www.notebookcheck.net/AMD-SmartShift-is-awesome-Too-bad-most-gamers-will-never-get-to-use-it.457475.0.html
https://www.tomshardware.fr/amd-presente-le-ryzen-9-4900h-et-donne-toutes-les-infos-sur-les-apu-renoir/
https://engnews24h.com/sony-playstation-5-all-in-to-gpu-with-amd-smartshift/
C’était moins le cas durant les générations précédentes. J’ai l’impression que les joueurs consoles ont encore plus le nez dans le bidouillage que les joueurs PC.
Bref, vivement que Microsoft balance leur pseudo E3 avec des jeux d’ici 2 mois, quant à Sony, je crois que la com à disparu chez eux depuis 2018.
C'est bien ce que je pensais tout est fait.pour quelle soit safe à 10TF logique.
giusnake Non mais le desinformation "10TF sont faux" est fini
Chacun s'amusera avec ses jeux fétiches.
Vivement sa sortie avec God of war
C'est pas croyable
Non mais un peu d'humilité quand même
Oui il ne sera pas toujours a 10,3 mais il sera plus souvent proche de sont maximum théorique que l'inverse c'est une certitude.
C'est amd qui propose cela mais microsoft n'avait pas envie d'utiliser sa apparemment (leur système de refroidissement etant calibré pour leurs fréquences cibles) .
superpanda ben dans tous les cas la seriex a plus de cu et plus de puissance brute et en raytracing elle est supérieur en consequence.
Les capacités de ray tracing sont directement liés a la puissance et optimisation du gpu , il y avait un article de leonr il me semble cette après midi.
naoshige11 disons que c'est une technologie proprietaire de amd utilisé par sony mais tu sais utiliser des fréquences variables c'est comme pour une résolution dynamique, se n'est pas la même chose que du pur natif.
donc tu perdras en puissance sur le cpu et pour les openworld le cpu compte bref on verra .
J'espere que la ps5 sera full retro (pour l'instant pas dementi non plus) ou qu'elle proposera d'autre atouts....
wait and see.
Et de ces dires, il a conscience que le refroidissement des PS4 et PS4 Pro n'était pas des plus optimal, clairement cette fois si c'est une donnée qu'il se devais de maitrisée.
https://www.anandtech.com/show/15589/amd-clarifies-comments-on-7nm-7nm-for-future-products-euv-not-specified
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Pour la PS5 on ne sais pas, comme plein d'autre chose bizarrement.
Oui mais ça, c'est justement ce qui fait arriver le GPU de 9.2 à 10.28, soit un peu plus de 10%.
C'est pas 10.28 + 10%.
Donc on reste à 12 contre 10.
Mark Cerny , le raytracing pourra étre partiel (car moins gourmand que l'on crois, mais bien sur !!) , bref on prépare le mouton pour la PS5 Pro ,alors que la XSX est déja prénium !
attendons de voir les prix des consoles. Si sony c'est arrêté à 10 Tf c 'est pas pour rien.
Tu peux sortir une console à 20 tf si tu veux, mais à quel prix ?
Elle sera peut être moins chère, mais je pense que ça va se jouer à $50.
D'ou tu sort qu'il n'y aura pas de modele au dessus de la XsX ?
"alors que la XSX est déja prénium "
Si c'est le même premium que la X, qu'on trouve déjà moins chère qu'une PS4 Slim ou Switch depuis un moment vla le Carnage
N'oublies pas de préciser qu'elle est moins chère uniquement parce qu'elle n'existe pas face à ses concurrentes.
Et puis une premium dont le blinde de jeux ont un framerate inférieur à une Pro, euh comment dire
Revans l'alim sera révisé ou maintenue en fonction de la gravure de l'APU dans 2/3 ans ,on est bien d'accord ?
Cloud1 attendons de voir le prix ?c'est Sony qui attend le prix de la Xbox ,le SSD 5.5 ultra cher ,le pad 5.0 et enfin le refroidissement du 2.23ghz du GPU+CPU et surtout du SSD ,et tout ça dans l'optique de la miniaturisation à la Japonaise pour le (t'as vue on est des pro).
Justx un modélé au dessus de la XSX dans 3/4 ans pour quoi faire franchement ,tu auras une PS5 Pro si tu veux !
Spilner il faut savoir raison -donner ,entre le capitalisme et le communisme ,il faut savoir Réguler !
ce dont nous somme pas capable
-Malgré les similitudes entre les deux consoles, Sony et Microsoft ont opté pour deux stratégies différentes :
*La Xbox Series X pourra compter sur une puce plus large avec 56 CUs (52 actifs) et une fréquence constante mais plus basse par rapport à la PS5.
*La console de Sony c'est plutôt l'inverse avec une puce plus petite 40 CUs (36 actifs seulement) mais en contrepartie des fréquences variables et beaucoup plus hautes.
-Les fréquences variables sur PS5 que ça soit pour le CPU (jusqu'à 3.5 Ghz) ou le GPU (jusqu'à 2230 MHz) ne sont ni un overclock ni un simple mode boost, c'est simplement le niveau maximum de la puce, elle fonctionnera à cette limite théorique quand ça sera nécessaire, d'après lui la console tournera à 10.3TF la majorité du temps et les baisses seront de seulement 50~100 MHz (-5%) à partir de cette fréquence maximale et dépendra selon les besoins des jeux et les choix des développeurs (M.Cerny a parlé de 2-3% niveau baisse fréquence lorsque le cpu ou le gpu est au max).
-Le système de refroidissement semble être conçu autour de la cohérence du niveau de puissance ce qui signifie que les performances de la puce seront toujours cohérentes et chaque jeu va tourner à la performance maximale la plupart du temps et n'aura pas besoin de se soucier de la consommation électrique.
-Sur le papier la XSX a ~1.87TF (+18%) de plus que la PS5 ce qui signifie plus de pixels à l'écran. En revanche un jeu pensé autour du sub-systeme de ram de la PS5 ne peut pas être porter sur XSX sans des compromis drastiques.
-Selon lui et ce n'est qu'une théorie : la PS5 peut avoir jusqu'à 15,5 Go sur les 16 Go de RAM disponibles pour les jeux avec la mise en cache du système d'exploitation sur le SSD qui libérera de la ram, mais ça reste à vérifier en pratique.
-Le SSD de la PS5 est 55 fois plus rapide que le disque dur des PS4/XB1 (qui était le goulot d'étranglement sur l'ancienne génération) et plus de deux fois plus rapide (+129%) que celui la Xbox Séries X.
-Sur l'ensemble la bande passante disponible de la XSX à son meilleur niveau est 25% plus rapide, la bande passante sur PS5 est de 448 GB/s constante sur l'ensemble des 8 puces de 2GB de mémoire et est donc 20% plus lente que les 560 GB/s de la XSX sur ses 10 GB mais 33% plus rapide sur les 6GB restantes, pour lui les 16 GB de ram de la PS5 à bande passante constante restent un meilleur choix.
-Sur la résolution des jeux, la XSX aura toujours la meilleure résolution mais en réalité la différence ne sera que de 15% par rapport à la PS5 (contre 40% entre la PS4 et la XB1) donc l'écart sera moindre.
-Concernant le ray-tracing il pense que la XSX aura l'avantage, de combien ? il faudra attendre de voir les jeux.
Moi ce que j'aimerai voir c'est le système de refroidissement. Cerny a quand même teaser un truc un peut hors du commun.
Calme toi tu joue pas ta vie
La question n'est pas si je veux un model premium mais où et quel sont les sources qui te permettent d'affirmer qu'il n'y aura pas de modèle premium ou que cette console est le modèle premium.
Simple question
Merci c’est bien clair comme chacune de tes trads