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Sony Interactive Entertainment
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mortcocasse
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    aros, biboys, jowy14, aym
    publié le 20/03/2020 à 17:33 par mortcocasse
    commentaires (52)
    shambala93 publié le 20/03/2020 à 17:40
    Tout ces débats montrent une chose, Sony et dans une moindre mesure Microsoft tardent sur la présentation de jeux « next gen ».
    C’était moins le cas durant les générations précédentes. J’ai l’impression que les joueurs consoles ont encore plus le nez dans le bidouillage que les joueurs PC.

    Bref, vivement que Microsoft balance leur pseudo E3 avec des jeux d’ici 2 mois, quant à Sony, je crois que la com à disparu chez eux depuis 2018.
    raoh38 publié le 20/03/2020 à 17:45
    C'est un simple vase communiquant entre le cpu et le gpu, et si c'est mal géré rien ne vaut une fréquence parfaitement stable.
    revans publié le 20/03/2020 à 17:47
    on attend de savoir si c'est du 7nm ou du 7nm+ aussi
    biboys publié le 20/03/2020 à 17:49
    Enfin un qui a compris
    giusnake publié le 20/03/2020 à 17:51
    La PS5 est re plus puissante ?
    suzukube publié le 20/03/2020 à 17:52
    giusnake j'sais pas, j'suis perdu Je vais acheter un PC avec une RTX 2080 pour être sûr d'être à la page.
    revans publié le 20/03/2020 à 17:52
    biboys mais tout le monde a compris cela, c'est juste que ta de quoi faire tourner au max soit le gpu soit le cpu mais pas les deux en meme temp c'est tout donc oui la console se balade entre 9.2Tflops et 10.3tflops et pour les scéne gourmande elle ferat tourner sont gpu a fond et baisseras sa fréquence cpu.
    kabuki publié le 20/03/2020 à 17:53
    revans Si tu as compris l'article ca n'a plus aucune importance.
    C'est bien ce que je pensais tout est fait.pour quelle soit safe à 10TF logique.

    giusnake Non mais le desinformation "10TF sont faux" est fini
    aiolia081 publié le 20/03/2020 à 17:53
    giusnake Non ! Mais les jeux fisrt party en mettrons quand même plein la gueule.
    superpanda publié le 20/03/2020 à 17:54
    raoh38 si c'est le cas et je peux me tromper, les open word necessitant une charge GPU plus, élevée devraient être moins riches en détails et en ray tracing que sur sx
    revans publié le 20/03/2020 à 17:55
    kabuki si sa a de l'importance car le 7nm n'est pas fait pour tourner a plus de 2ghz
    sonilka publié le 20/03/2020 à 17:56
    La Team Ingénieur de Gamekyo au rapport
    naoshige11 publié le 20/03/2020 à 17:56
    raoh38 ce système a été pensé il y bien longtemps pour réduire la chauffe et la consommation électrique, j'imagine que tout part de là et que donc ça fait partie du pilier centrale du hardware. De ce fait, il y a aucune raison que ça marche mal.
    cloud1 publié le 20/03/2020 à 17:57
    Si sony chipote autant, c'est aussi pour avoir un prix très agressif.
    Chacun s'amusera avec ses jeux fétiches.
    Vivement sa sortie avec God of war
    lightning publié le 20/03/2020 à 17:57
    revans Merci pour ton expertise tu peux dire à Cerny et les ingénieurs d'amd qu'ils se sont trompé

    C'est pas croyable
    kabuki publié le 20/03/2020 à 17:58
    revans Et ? Avec cette techno ca change rien dans le jeu de vase communicant... je pense pas que vous ayez un double doctorat d'ingenieur donc vous allez peut etre pas nous faire croire que vous etes plus au courant que eux quand même

    Non mais un peu d'humilité quand même
    biboys publié le 20/03/2020 à 17:59
    revans a part les rts qui pompe bien le cpu et quelques rares autres pas besoins de tiré le maximum du coup au tant laissé le tout au GPU c'est ce qui ce passera d'ailleurs tu verra.

    Oui il ne sera pas toujours a 10,3 mais il sera plus souvent proche de sont maximum théorique que l'inverse c'est une certitude.
    raoh38 publié le 20/03/2020 à 17:59
    giusnake c'est le fameux système variable, si tu montes a fond le gpu en frequence tu perds sur le cpu et vie et versa, donc tu varie selon les situations de 9.2 a 10.2 tflop pour le gpu et le cpu entre 3.2 et 3.5 ghz...
    C'est amd qui propose cela mais microsoft n'avait pas envie d'utiliser sa apparemment (leur système de refroidissement etant calibré pour leurs fréquences cibles) .
    superpanda ben dans tous les cas la seriex a plus de cu et plus de puissance brute et en raytracing elle est supérieur en consequence.
    Les capacités de ray tracing sont directement liés a la puissance et optimisation du gpu , il y avait un article de leonr il me semble cette après midi.
    naoshige11 disons que c'est une technologie proprietaire de amd utilisé par sony mais tu sais utiliser des fréquences variables c'est comme pour une résolution dynamique, se n'est pas la même chose que du pur natif.
    suzukube publié le 20/03/2020 à 17:59
    sonilka MDR ce gif tu m'as tué ! Bon j'm'ennuie sur Gamekyo ces temps-ci, j'en ai un peu marre, j'vais jouer à la Switch Lite (j'me sens hasbeen).
    kabuki publié le 20/03/2020 à 18:01
    biboys En vrai ya que tres peu de jeux qui demande le max d'une console... tout les jeux PS4 par exemple n'ont pas la.qualité de GOW4.
    revans publié le 20/03/2020 à 18:02
    lightning va voir amd alors, car le 7nm+ est la pour passer les 2ghz
    raoh38 publié le 20/03/2020 à 18:04
    biboys
    donc tu perdras en puissance sur le cpu et pour les openworld le cpu compte bref on verra .
    spartan1985 publié le 20/03/2020 à 18:04
    revans On dit désormais 7nm Enhanced.
    uga publié le 20/03/2020 à 18:04
    Depuis la switch et son tegra flingué je me dis que la puissance ne fera pas grand chose. Les jeux feront la difference, les features annexes aussi. La full retro de la xbox est vraiment top au lancement (si peu de jeux tentant on pourra tjr faire tourner les anciens en "ultra".
    J'espere que la ps5 sera full retro (pour l'instant pas dementi non plus) ou qu'elle proposera d'autre atouts....
    wait and see.
    naoshige11 publié le 20/03/2020 à 18:05
    raoh38 tu veux pas leur laisser le bénéfice du doute et voir sur place ce que cette solution à d'avantageuse plutôt que de pensé que c'est une mauvaise idée sans rien savoir ? Si AMD a crée cette techno et la "vendu" à Sony c'est qu'elle fonctionne et qu'elle a donné de bon résultats. Si Cerny l'a utilisé c'est qu'elle lui paraissait probablement la meilleurs par rapport aux contrainte qui lui été données, comme par exemple l'encombrement de la machine. Sony ne veut surement pas de mini tour comme MS, faut bien trouver des astuces pour refroidir tout ça.

    Et de ces dires, il a conscience que le refroidissement des PS4 et PS4 Pro n'était pas des plus optimal, clairement cette fois si c'est une donnée qu'il se devais de maitrisée.
    revans publié le 20/03/2020 à 18:07
    kamikaze1985 c'est le N7+? cela permet quand meme une augmentation de la frequence de 15% sans consommation supplémentaire face au N7
    revans publié le 20/03/2020 à 18:09
    naoshige11 ils ont crée cette techno pour les gpu laptop enfaite pour permettre d'avoir un bon gpu sans qu'il soit trop gourmand et qu'il chauffe trop
    naoshige11 publié le 20/03/2020 à 18:14
    revans et ça prend sont sens dans une console avec un encombrement réduis.
    jowy14 publié le 20/03/2020 à 18:15
    mortcocasse Personnellement je trouve toutes ces informations intéressantes, mais cherche pas, dès que les boulets vont arriver tu vas te faire tailler à coup de "damage control" ou blablabla, bref du haut niveau
    revans publié le 20/03/2020 à 18:19
    naoshige11 c'est une bonne solution c'est sur car cela permet une consommation réduite et une système de refroidissement moins important car tu a pas besoin de dimensionner ton alimentation pour avoir le GPU et le CPU a fond tout le temp, sa a aussi un désavantage car tu a des choix a faire sur comment tu utilise cela
    revans publié le 20/03/2020 à 18:24
    kamikaze1985 et celui de la ps5?
    spilner publié le 20/03/2020 à 18:25
    Leonr4 vu que tu es l'un des plus calé ici et si ça t’intéresse, tu devrais traduire l'analyse de NX Gamer histoire d'en faire redescendre quelque un sur Terre
    zampano publié le 20/03/2020 à 18:27
    sonilka Digital Kyo.
    nyseko publié le 20/03/2020 à 18:35
    Elle promet des gains de performances de l'ordre de 10% pour des jeux comme the Division 2 [GPU]

    Oui mais ça, c'est justement ce qui fait arriver le GPU de 9.2 à 10.28, soit un peu plus de 10%.

    C'est pas 10.28 + 10%.

    Donc on reste à 12 contre 10.
    mafacenligne publié le 20/03/2020 à 18:44
    et au cas ou un jeu demande de pousser le GPU et le CPU en méme temps ,SONY à prévue des fixations sur la console (aprés faut faire des trous dans le meuble )
    Mark Cerny , le raytracing pourra étre partiel (car moins gourmand que l'on crois, mais bien sur !!) , bref on prépare le mouton pour la PS5 Pro ,alors que la XSX est déja prénium !
    revans publié le 20/03/2020 à 18:47
    mafacenligne y'aura une extension pour une seconde alimentation dans ce cas ^^
    cloud1 publié le 20/03/2020 à 18:50
    mafacenligne

    attendons de voir les prix des consoles. Si sony c'est arrêté à 10 Tf c 'est pas pour rien.
    Tu peux sortir une console à 20 tf si tu veux, mais à quel prix ?
    nyseko publié le 20/03/2020 à 19:06
    cloud1 Sony a économisé sur le GPU pour... mettre de l'argent dans un SSD rapide et un chipset son 3D maison.

    Elle sera peut être moins chère, mais je pense que ça va se jouer à $50.
    justx publié le 20/03/2020 à 19:20
    mafacenligne
    D'ou tu sort qu'il n'y aura pas de modele au dessus de la XsX ?
    spilner publié le 20/03/2020 à 19:43
    Mafacenligne
    "alors que la XSX est déja prénium "
    Si c'est le même premium que la X, qu'on trouve déjà moins chère qu'une PS4 Slim ou Switch depuis un moment vla le Carnage
    medoo publié le 20/03/2020 à 19:49
    spilner Bam...
    revans publié le 20/03/2020 à 19:52
    spilner alors que demander de plus premium et moins chère
    spilner publié le 20/03/2020 à 20:20
    Revans
    N'oublies pas de préciser qu'elle est moins chère uniquement parce qu'elle n'existe pas face à ses concurrentes.
    Et puis une premium dont le blinde de jeux ont un framerate inférieur à une Pro, euh comment dire
    mafacenligne publié le 20/03/2020 à 20:38
    j'ai énérvé les Pcistes et les Pro-S ;
    Revans l'alim sera révisé ou maintenue en fonction de la gravure de l'APU dans 2/3 ans ,on est bien d'accord ?
    Cloud1 attendons de voir le prix ?c'est Sony qui attend le prix de la Xbox ,le SSD 5.5 ultra cher ,le pad 5.0 et enfin le refroidissement du 2.23ghz du GPU+CPU et surtout du SSD ,et tout ça dans l'optique de la miniaturisation à la Japonaise pour le (t'as vue on est des pro).
    Justx un modélé au dessus de la XSX dans 3/4 ans pour quoi faire franchement ,tu auras une PS5 Pro si tu veux !
    Spilner il faut savoir raison -donner ,entre le capitalisme et le communisme ,il faut savoir Réguler !
    ce dont nous somme pas capable
    leonr4 publié le 20/03/2020 à 22:20
    spilner C'est un résumé rapide de quelques points qu'il a évoqué dans sa vidéo :

    -Selon NXG si Sony peut atteindre cette fréquence assez haute des 2.23 GHz du GPU c'est en partie possible grâce au passage au 7nm et l'architecture RDNA2 mais aussi à la solution de refroidissement qu'ils ont conçu, qui semble cette fois ci d'après les dires de Mark Cerny bien solide et efficace.


    -Malgré les similitudes entre les deux consoles, Sony et Microsoft ont opté pour deux stratégies différentes :

    *La Xbox Series X pourra compter sur une puce plus large avec 56 CUs (52 actifs) et une fréquence constante mais plus basse par rapport à la PS5.
    *La console de Sony c'est plutôt l'inverse avec une puce plus petite 40 CUs (36 actifs seulement) mais en contrepartie des fréquences variables et beaucoup plus hautes.


    -Les fréquences variables sur PS5 que ça soit pour le CPU (jusqu'à 3.5 Ghz) ou le GPU (jusqu'à 2230 MHz) ne sont ni un overclock ni un simple mode boost, c'est simplement le niveau maximum de la puce, elle fonctionnera à cette limite théorique quand ça sera nécessaire, d'après lui la console tournera à 10.3TF la majorité du temps et les baisses seront de seulement 50~100 MHz (-5%) à partir de cette fréquence maximale et dépendra selon les besoins des jeux et les choix des développeurs (M.Cerny a parlé de 2-3% niveau baisse fréquence lorsque le cpu ou le gpu est au max).


    -Le système de refroidissement semble être conçu autour de la cohérence du niveau de puissance ce qui signifie que les performances de la puce seront toujours cohérentes et chaque jeu va tourner à la performance maximale la plupart du temps et n'aura pas besoin de se soucier de la consommation électrique.


    -Sur le papier la XSX a ~1.87TF (+18%) de plus que la PS5 ce qui signifie plus de pixels à l'écran. En revanche un jeu pensé autour du sub-systeme de ram de la PS5 ne peut pas être porter sur XSX sans des compromis drastiques.


    -Selon lui et ce n'est qu'une théorie : la PS5 peut avoir jusqu'à 15,5 Go sur les 16 Go de RAM disponibles pour les jeux avec la mise en cache du système d'exploitation sur le SSD qui libérera de la ram, mais ça reste à vérifier en pratique.


    -Le SSD de la PS5 est 55 fois plus rapide que le disque dur des PS4/XB1 (qui était le goulot d'étranglement sur l'ancienne génération) et plus de deux fois plus rapide (+129%) que celui la Xbox Séries X.


    -Sur l'ensemble la bande passante disponible de la XSX à son meilleur niveau est 25% plus rapide, la bande passante sur PS5 est de 448 GB/s constante sur l'ensemble des 8 puces de 2GB de mémoire et est donc 20% plus lente que les 560 GB/s de la XSX sur ses 10 GB mais 33% plus rapide sur les 6GB restantes, pour lui les 16 GB de ram de la PS5 à bande passante constante restent un meilleur choix.


    -Sur la résolution des jeux, la XSX aura toujours la meilleure résolution mais en réalité la différence ne sera que de 15% par rapport à la PS5 (contre 40% entre la PS4 et la XB1) donc l'écart sera moindre.


    -Concernant le ray-tracing il pense que la XSX aura l'avantage, de combien ? il faudra attendre de voir les jeux.
    leonr4 publié le 20/03/2020 à 22:22
    La partie audio peut être que ça sera dans une autre vidéo.
    raoh38 publié le 20/03/2020 à 22:42
    naoshige11 non mais pas de soucis sauf qu'il faut bien expliquer qu'il n'y a rien de magique dedans si tu montes en ghz sur le gpu tu pers la même difference sur le cpu, et a l'inverse si le gpu est trop en charge sa va baisser sa fréquence et le cpu va monter, sa a l'air bien sur le papier mais sa veut surtout dire que la puissance max de la ps5 se n'est pas cpu a 3.5 ghz et gpu a 2.2 ghz il faut bien faire la différence car sur le tableau tu as le max sur chaque élément se qui est un peu trompeur. Elle est incapable de tenir et le cpu a 3.5 ghz ET le gpu a 2.2 ghz en simultané, c'est une difference avec la xbox importante.
    naoshige11 publié le 20/03/2020 à 22:49
    raoh38 oui voilà, je pensait que c'était clair. Après comme dit, c'est un choix d'architecture, un choix qui dois probablement prendre en compte certaines contraintes comme l'encombrement de la machine. De ce fait, Cerny et sont équipe ont beau être de bon techos, ce ne sont pas des magiciens. Reste à voir le design de la machine. Si ils ont opté pour quelque chose qui se rapproche de la Series X, ont pourra se posé légitimement la question de ce choix curieux.

    Moi ce que j'aimerai voir c'est le système de refroidissement. Cerny a quand même teaser un truc un peut hors du commun.
    justx publié le 20/03/2020 à 23:00
    mafacenligne
    Calme toi tu joue pas ta vie
    La question n'est pas si je veux un model premium mais où et quel sont les sources qui te permettent d'affirmer qu'il n'y aura pas de modèle premium ou que cette console est le modèle premium.

    Simple question
    spilner publié le 20/03/2020 à 23:02
    Leonr4
    Merci c’est bien clair comme chacune de tes trads
    raoh38 publié le 21/03/2020 à 00:09
    naoshige11 oui curieux de voir le refroidissement et ses décibels , sa fait un moment que c'est le point faible chez sony et il semble que cerny la bien comprit !