Analyse technique de Hunt Showdown par Digital Foundry :
Résumé
■Le jeu tourne sous CryEngine V.
■La version XB1 X tourne en 3200x1800p natif avec TAA.
■La version PS4 Pro en 2560x1440p natif, la seule différence visuelle réside dans le filtrage anisotrope un peu plus faible sur Pro par rapport à la X.
■Sur PS4 en 1920x1080p natif.
■Sur XB1 en 1600x900p natif.
■Sparse Voxel GI de la version PC est absent sur les versions consoles.
■Parallax Occlusion mapping est présent mais de façon partielle.
■Screen Space Reflections sur l'eau est présent sur toutes les versions même si un peu moins sur la XB1 de base.
■Les deux consoles de base ont un filtrage encore plus faible, des ombres plus floues, plus de pop-in, une résolution de brouillard inférieure par rapport aux versions Pro/X.
■Toutes les versions tournent en 30fps en revanche seules les versions Pro/X ont la synchronisation verticale activée.
■La transition vers le "Dark side mode" peut causer une perte de framerate (1~2fps) et un peu de tearing.
■Sur PS4 Pro parfois ça peut descendre sous les 30fps durant les scènes chargées en effets, mais c'est plutot rare.
■Les versions XB1/PS4 tournent aussi en 30fps mais ont plus de difficulté à maintenir cette fréquence d'images en plus du tearing bien visible lors du passage en mode Dark Side.
fragg tu peux régler ça dans les options