Je comprend absolument pas les critiques sur le jeu comme quoi ça fait "vieillot"
Je n'ai jamais toucher au jeu avant ce remake et même si certes la caméra n'est pas parfaite (mais on s'y fait) ça ne me gêne pas du tout, ça pourrait être un jeu d'aujourd'hui, la maniabilité est très bonne.
Sans parler de l'atmosphère, l'ambiance, l'univers, les musiques qui sont tout simplement fantastique.
Et graphiquement c'est très beau !
Un jeu sous noté pour moi, il mérite amplement 16/17 sur 20, c'est un véritable plaisir d'y jouer et découvrir ce monde enchanteur.

A chacun de savoir ce qui peut lui plaire.
Ça a pas l'air d'être une merde en plus ça a l'air honnête et j'imagine que les fans sont content de retrouver Medievil , c'est pas le plus important finalement ?
De plus certains ne vont meme pas essayer de ce faire leur propre avis et c est bien sa qui est plus grave .
Ceux qui ont joué, qu'en est-il vraiment?
shanks est tellement absent en ce moment. Le test de death stranding doit etre un sacré casse tete pour lui.
J'ai fais (et possède encore) les anciens opus dont le 1er, y a pas photo le travail fourni sur cette version est vraiment remarquable, que ce soit la modélisation et les textures. A ceux qui en doutent testez-le puis lancer la version PS1 derrière, c'est flagrant.
J'ai platiné Shaodw the colossus l'année dernière et je retrouve cette même impression d'une oeuvre à la fois respectée et améliorée.
Bon moi mon reproche se tourne vers la caméra et le bouton L2 en particulier, en effet c'est la petite nouveauté, la possibilité de passer en vue de dos à la TPS (resident, uncharted, etc...) mais le problème c'est que c'est pas pas partout et qu'il faut maintenir le bouton appuyé !
c'est dommage, y avait moyen de faire mieux à ce niveau là.
tlj non pas de choix de difficulté, et on va pas se mentir le jeu est facile et court. Un platine de 15h je pense si ce n'est quand même l'ajout d'une quête inédite qui demande de fouiller un peu partout et qui rallonge le jeu (artificiellement certes).
J'aurais vraiment aimé qju'on puisse jouer de A à Z comme ça, façon Bloodborne. Peut-être un jour sur un vrai opus.
Ah aussi, en jouant je me disais que j'aimerais bien un remaster de Maximo.
Oui c'est dommage de ne pas avoir le choix de la vue, ça aurait apporté un choix sympathique. A voir si un jour on à une vraie suite. J'aimerais bien.
Tout les studios non pas les mêmes ressources humaines, le même talent ni le même budget.
Quand aux notes, c'est subjectif, ne jamais se fier au chiffre, c'est juste un indicateur.
Honnetement regarder un lets play 5 minute suffit a savoir si le jeu te plaira ou pas.
On en est à 6.5 sur 10 de moyenne pour un remake à deux balles juste là pour célébrer Halloween, intercallé entre un Concrete Genie sympathique et un Death Stranding très médiatique.
C'est pas du tout une cartouche décisive, Sony sera content de le refourguer sur le PSNow, sur le PlayStation Plus ou dans un bundle a Noël, en guise de remplissage facile et pour la fibre nostalgique.
C'est quand même bien malheureux de qualifier ce jeu de meublage. Il y avait une hype sur l'annonce de ce jeu me semble-t-il. A coté vous faites du foin pour 3x rien quand ce n'est pas "Sony PlayStation".
Pour éviter de se faire toucher fréquemment, la clef c’est d’utiliser régulièrement le coup chargé de ton arme, accessible via la touche carré en confit à l’ancienne. Tu charges le coup en avance, t’attends que les ennemis qui t’ont repéré arrivent à ta portée et tu le déclenches.
C’est très efficace, et c’est déjà comme ça que je faisais sur PS1.