Très intéressant et il soulève une question pertinente, le public Occidentale s’est Américanisé et si y a aucune indication sur le jeu, gameplay, celui-ci est perdu.
walterwhite que Kojima fasse du jeu jap malgré son casting hollywoodiens, c’est ce qu’on a toujours aimé dans ses jeux, une rencontre des 2 mondes, MGS en est la preuve
Mouais il y a eux beaucoup de critique envers les Pro Souls a un moment qui ce prenaient pour l’élite bah c'est pareil pour Kojima je trouve.
L'arrogance et le mépris des Pro K que ce soit chez les fans ou les journalistes ça commence à bien faire .
Beaucoup de journalistes lui suce anormalement le sexe et pour les fans c'est un peu pareil beaucoup on une culture JV basique est en fond des caisses sur lui pour faire les mecs intelligents.
Et voir le coté arrogance puante du journaliste qui en gros te dit que le public occidental est débile alors que le jeu de Kojima n’a rien de japonais c'est drôle .
Ses jeux ont beau avoir un enrobage occidentale, il n’en reste pas moins très japonais sur le plan du Game design, tu comprends ou le bocal surchauffe déjà?
Tu connais rien à ses jeux, et si justement il a énormément de fans c’est qu’il a beaucoup travaillé et une grande carrière avec une des plus grandes sagas de JV existantes à son actif, MGS (comment le nier).
ds vs gears 5 pour le goty 2019 vivement une exclu xbox contre une exclu ps avec l'article gamekyo a 1000 com
je parie qu'on aura la meme l'annee dapres (halo infinite vs tlou 2) combiné au lancement des nouvelles consoles ca sera vraiment explosif vivement ,j'aime ce gamekyo la
ryoporterbridges Non du tout je comprend juste pas cette envie a chaque fois de me faire passé pour quelqu'un de débile alors que par exemple ici on parle normal.
J'ai beau avoir regardé cette vidéo je comprends pas ce qui a de ludique pour moi un jeu c'est avant tout ludique...jeu veut dire ludique et là je vois pas... ça me fait vâchement penser à un Sea of Thieves qui se prend au sérieux le concept du truc, livrer des colis avec un environnement qui influe sur le gameplay d'une certaine manière, une mort qui n'est pas un game over mais une autre dimension un purgatoire... dans Sea of Thieves tu marches pas mais tu navigues et le gameplay est hyper plaisant, là dans Death Stranding c'est de la marche et une moto ? alors la moto ça va être cool 5 minutes mais je doute que sur la durée on s'amuse ? ça a l'air vâchement vide aussi dans Sea of Thieves tu peux avoir un tas de scénarios émergents en voyagent d'un point A-B là... j'attends de voir qu'est-ce qui va rendre la progression ludique ( on a rien vu ) dans Sea of Thieves une des activité c'est de livrer des ressources et de préserver leur état ça veut dire que si il pleut il faut mettre ton tissus à l'abris pour qu'il ne pompe pas l'eau... mais ce qui est intéressant dans Sea of Thieves c'est que tu peux te faire voler tes ressources par un autre joueur. Je pense que dans Death Stranding ça sera pareil la nature influencera le Gameplay, une chute pourra abîmer un colis par exemple et pour ce qui est du purgatoire dans Sea of Thieves c'est le Ferry des Damnés qui est une sorte de HUB dans lequel on peut accomplir des quêtes et discuter avec des joueurs morts... dans Death Stranding ça servira à récupérer des trucs en se battant contre des soldats à voir... De toute façon on ne sait rien du jeu Kojima ne montre pas grand chose mais ce que je vois ça me rassure pas en plus 3 ans de devs c'est peut et vu l'open world de chiasse qu'avait MGS V qui est pour moi le pire Open World auquel j'ai jamais joué, le reste se passe surtout sur la performance mocap des acteurs je m'attends à voir le jeu être plus intéressant dans ses cinématiques ( si ça part pas trop dans le WTF ) que dans sa structure de Gameplay
Le seul problème de Death Stranding c'est d'être une exclusivité PS4. Rien d'autre.
Le jeu serait annoncé sur PS4/Xbox One et/ou PC il n'y aurait aucun débat autour du jeu juste une hype collective.
Suffit de voir ici même sur Gamekyo le ton de certains membres concernant Kojima et ses délires quand MGS5 était prévue partout et leur haine/mépris envers ce même Kojima alors que Death Stranding est dans la lignée de ses prods.
Il n'y a rien à expliquer concernant le jeu.
Personne n'as fait chier Desilets pour Ancestor par exemple alors qu'il était tout autant intrigant sur son but et ses mécanismes pourtant il vient de sortir sur PC et les gens découvrent et kiffent.
negan C'était la même avec Myamoto, après le mec est une valeur sûr quoi qu'on en dise, c'est comme ne pas aimé Halo, tu peux ne pas aimé mais tu ne peux décemment pas dire que c'est de la merde avec la fanbase et toute la passion qu'elle a amené aux JV. Bah c'est pareil avec Kojima, si ça ce trouve DS sera une déception pour beaucoup mais la magie Kojima c'est surtout la façon dont il communique, c'est unique, prétentieux, mais unique
vidéo déjà posté y'a pas si longtemps, y'a des truc intéressant mais j'aurai pus l'écouter jusqu’à la fin si il disait pas autant de conneries sur botw, zebi. les open world jap favorise la liberté d'action ok jusque la ca va. l'open world de MGSV n'est pas mauvais et vide, il était juste pas assez américain pour eux hum ok le kojisex.. zelda botw a essayé de s'américaniser, du coup il est vide et c'est pas un bon open world
pardon ? on parle du même mec qui disait que les open world jap favorisait la liberté d'action 5 sec avant ? on parle d'un jeu qui base sa philosophie sur une liberté totale du joueur.
Oué dans botw tu peut aborder des situations et affrontement de manière différentes, c'est dingue ... mais d'après lui c'est quand même un open world qui a le cul entre deux chaise et qui est vide(alors que celui de MGSV ne l'est pas du tout, mais alors pas du tout )
puis le tacle des 900 kurogu et du vide, tu sens l'argument du mec qui a jamais touché le jeu de sa vie bien entendu. bref qu'il continue a se branler sur son jeu qui a encore tout a prouver en évitant de descendre un autre qui lui a tout démontré.
ryoporterbridges ça fait beaucoup d'article de ce type que tu fais n'empêche.
tu sais, les gens disant ne rien comprendre a death stranding, c'est qu'ils ne veulent pas comprendre, tout simplement.(et on sait qui sont ces gens en général )
trop mais trop de sel dans cette video , cette frustration qu'il a contre Zelda et bien sur Kojima a inventé l'open world .... Cette video est une merde de fanboysme qui n'apprends rien , qui n'apporte rien.
Cette comparaison entre un jeu déjà sortie et un autre pas encore c'est du wtf
A part gears qui assure, je ne joue qu'à des jeux japonais quaisement des jeux japonais. Après l'analyse c'est vraiment du French bashing crétin. Comme si les japonais était
roy001 D'ailleurs ce genre de vidéo résume l'autre problème de Death Stranding : la deification de Kojima par la presse et les fanboys amnésiques qui agissent comme s'il avait découvert le feu et inventé la roue.
... Les seuls à être intelligents... Oui une partie du public français c'est st americanisé, les japonais aussi. Et puis quand on est fan et connaisseur de jv, pas besoin de cette analyse pompeuse. Le jeu sent bon et chaque joueur averti le sent
Déjà au bout de 3 minutes c'est chaud
Perso le jeu ne m'intéresse pas, peut importe la machine ou le style, mais dire, que le public japonais est hautement plus cérébral que l'occident blablabla, ça prouve bien que lui aussi est occidental, car y a qu'à voir le top des ventes, la gueule du marché expérimental ou de niche, mais aussi la part du mobile gatcha, ou comprendre qu'en dehors d'un groupuscule même là bas ça vole pas haut, gun ou pas, dialogue ou pas.
Idem pour le coup du "le jeu va inventer l'entre-aide via un objet", perso dans Nier automata, quand on te demande si tu veux bien sacrifier ta sauvegarde pour donner un assist à un autre joueur, pour moi c'est la même chose.
diablo Ton avis on s'en bats les couilles grundbeld a entièrement raison, Death Stranding multi support ? T'aurais même pas posté, Death Stranding exclu Xbox ? Tu serais en train de l'encenser tes plus un secret pour personne chez toi c'est Microsoft et rien d'autre mais continue de nier
diablo Tu ne fais suer personne. Tout le monde se moque de toi. La seule raison pour laquelle tu es toléré ici c’est parce que tu es un bon divertissement. Un peu comme un bouffon à la cour. Et aussi pour que les autres puissent se sentir supérieurs.
xslayer750 Merci pour le soutien ! D’habitude je l’ignore et je le laisse se ridiculiser tout seul mais j’avoue que lui mettre un petit taquet de temps en temps ça rajeunit =P
Putain mais arrêtez vos mélodrames ! personne défonce DS !! Par contre des gens se permettent juste de dire que l'engouement est démesuré comparé à ce que l'on sait C'EST TOUT !
Excuse Birmou mais quand je lis des "Je ne sais même pas pourquoi il y a débat.
Le seul problème de Death Stranding c'est d'être une exclusivité PS4. Rien d'autre.
Le jeu serait annoncé sur PS4/Xbox One et/ou PC il n'y aurait aucun débat autour du jeu juste une hype collective"
J'ai juste envie de répondre que Non tout le monde n'a pas kiffé MGS V, tout le monde n'était pas overhypé dessus et ça ne posait AUCUN problème ! Certains même ont été déçus (comme moi) et la encore ça n'a posé AUCUN problème.
Donc j'en déduis que c'est le fait que ce soit une exclu PS4 qui fait que d'un coup on a plus le droit de douter, que si on a de la résèrve c'est qu'on est con et qu'on a pas le cerveau assez développé pour comprendre l'oeuvre Déïque de Kojima... Je vois personne défoncer le jeu.... par contre je vois du monde venir répeter tout les 2 jours que si tu avales pas la teub à Koji sans qu'il prouve rien t'es un inculte, hater qui ne joue que à Call of... Ca devient ultra lourd...
ryoporterbridges
Le mec continue donc ses critiques contre Zelda à cause d'une quête qui n'en est pas vraiment une, dont l'unique intérêt du nombre est d'assurer que chacun puisse en trouver suffisamment sur sa route pour augmenter son inventaire, donc sans avoir besoin de se faire chier comme dans les autres open-world.
Par contre, vu qu'il aime parler des quêtes de merde, il évoque les dog-tag de MGS 2 et les grenouilles cachées de MGS3, ou il oublie car il a trop de sperme Kojima-esque dans la bouche ?
negan
Ouais donc c'est comme la première vidéo quoi.
L'occident n'inventent rien, et c'est pour ça que les japonais les copient sans cesse, les créateurs eux-mêmes ayant reconnu avoir eu mal au cul quand Ubisoft a sorti le premier Assassin's Creed puis plus tard Skyrim. On va rien dire non plus sur le fait que Mikami a inventé le survival en copiant Alone in the Dark, ou que Square Enix s'est tapé une originalité avec DQ Builders en mode "Minecraft ? Walah, jamais entendu parlé !".
On dira rien non plus sur le fait que les principales originalités de ces 10 dernières années sont issues de la scène indépendante occidentale, celle là même qui bien avant Death Stranding s'amusait déjà à être très évasive sur le gameplay au point de larguer de nombreux joueurs à la sortie, pendant que la scène indépendante japonaise est tellement inexistante que même Gautoz en a rien à foutre.
Mais le plus ironique dans l'histoire, c'est que Death Stranding comme MGSV fera 4 fois plus de ventes en occident qu'au Japon, que les références de Kojima sont sans cesse occidentale, et que s'il n'y avait pas l'occident, vu les budgets requis, ça fait déjà 20 ans que Konami l'aurait envoyé faire le trottoir.
'' L’occidentaux aime quand ca tire sinon son cerveau s'allume pas il met sa cravate et dit qu'il a pas le temps de jouer ''
'' Alors que Le Japonais a l'intelligence de réfléchir "
C'est du racisme pure .
Et je sais pas si tout ce qu'il détaille dans la video c'est des infos ou supposition mais le terme simulateur de marche est vrai ( et je dis ca sans aucun troll) :
Gestion des pentes d'escalade
Gestion su souffle
Gestion de la place sur la bécane
Gestion des emplacements des caisses sur la becanes
Gestion de l’hydratation
Gestion du remorquage
octobarnegan
Nan mais le pire, et je l'ai déjà dit la dernière fois, c'est que le mec a tellement le cerveau atrophié qu'il se contredit lui-même en quelques secondes.
Il fait un comparo entre Death Stranding et Mudrunners pour expliquer le gameplay.
Puis crache sur l'occidental qui comprend rien.
Mudrunners est un jeu occidental.
Qui a marché en occident.
Qui a fait un flop au Japon.
rbz Tu sais qu'il ne critique pas BOTW hein !!! Il dit justement dans le sens positif du terme que BOTW EST VIDE, vide à la jap dans le sens ou le monde ouvert n'est axé que sur une seul chose, le gameplay.
D'ailleurs shanks j'ai explosé de rire à ta réponse de la dernière fois quand tu m'a cité Ubi pour les open world réussi, riche et ou on s'amuse. Si encore t'avais cité Horizon j'aurai dit why not mais même pas tu as pu citer LE jeu occidental qui a un OW on va dire un minimum cool.
Et pareil pour les jeux indé. Tu montre justement à quel point il a raison. En occident il faut être indé pour être un minimum original. Et encore parce que même ce marché devient mainstream de fou. Tu fou un petit perso avec des sauts et/ou un dash et t'a déjà un bon pourcentage de jeux indés occidentaux.
akiru
"mais même pas tu as pu citer LE jeu occidental qui a un OW on va dire un minimum cool."
Tu m'expliques le coté cool de l'open-world de Horizon Zero Dawn qui n'a aucun secret puisque tout est affiché sur la map et qu'il n'y a même pas un PNJ car Guerilla n'a programmé aucune IA humaine sur ce jeu ? (preuve avec les villes où tous les humains tournent indéfiniment sur un script en boucle)
En occident il faut être indé pour être un minimum original.
Ah ouais ? Parce que c'est différent au Japon ?
Donne moi des perles d'originalité, du "jamais vu" sur ces dernières années de la part de Capcom, Konami, Bandai Namco ou Square Enix stp.
Parce que n'oublie pas une chose.
Death Stranding a beau être développé "en partie" au Japon (et je dis bien en partie car le moteur, les outils, la mocap et les acteurs ne viennent pas de là bas), l'approbation du projet et le pognon viennent des USA. Et si t'en doute, regarde où se situe aujourd'hui le QG de Sony Interactive.
Et son précédent employeur qui en avait plus rien à foutre des "originalités" de Kojima, c'était un japonais. Konami en l’occurrence.
Douce ironie.
Car en gros, tout en crachant sur les occidentaux, ce mec prend donc exemple d'un jeu occidental pour parler d'un projet financé par des occidentaux qui fera le trois-quart de ses ventes en occident.
shanks Et en soit je suis plutôt d'accord sur Horizon. C'est loin d'être génial. Mais le monde du jeu ne sert qu'au gameplay et c'est ca que j'aime. Le gameplay des combats pour une fois dans un jeu occidental est riche et bon et toute la map n'existe que pour nous en faire profiter. Bien sûr, l'escalade aurait pu être intéressante, malheureusement cet aspect est merdique au possible et les villes du jeu je m'en branle car il y a rien a faire et elles n'existent que pour faire avancer un scenar avec une narration NUL A CHIER. Mais tout ce qui m'importe dans ces jeux là c'est que le monde ouvert c'est pas une ville a la con ou t'as que des trucs emmerdant à faire comme GTA par exemple qui ne tiens que grace à son histoire (même pas sa narration videoludique d'ailleurs), ce sont de vastes zones qui n'existent que pour t'amuser avec le gameplay du jeu. Et c'est ce qui me fait revenir constamment sur MGS V. Car il a de loin , l'un des gameplay les plus riche de ses dernières années et des que t'allume le jeu et que tu te retrouve dans la map tu n'as qu'un truc à faire , jouer.
Pour ca que pour moi limite on peut même dire que c'est un semi open world. Dans le sens ou c'est pas vraiment un monde en tant que tel (pas de villes ou autre) c'est juste deux grandes zones bac a sable ou tu experimente le gameplay comme tu veux. Le monde du jeu n'existe que pour mettre en valeur ca. J'en ai rien a foutre que des PNJ viennent me parler ou non. Le scenar explique d'ailleurs (et tant mieux) que la zone a été entièrement militarisé pour plusieurs raisons.
Et c'est d'ailleurs pour ca que je m'en branle de the witcher 3 parce que sont gameplay pu la mort, du coup bonne map ou non je me fait chier.
shanks au pif, NieR Automata pour sa narration exemplaire typé MGS 2 et diablement profond, Catherine que j'ai trouvé excellent également, P.T qui restera une des meilleures expériences de la PS4, gravity rush, et tu vas sûrement pas être d'accord mais un jeu comme Resident evil 2 remake rappelle à quel point il est rare et dommage qu'aujourd'hui nous n'ayons plus de jeux en huis clos comme celui-çi. L’exécution du Remake (que j'ai fini avant hier) était exemplaire.
Metal Gear Rising et son blade mode que personne ne réutilise à tors tellement l'idée était fantastique, riche, bien exécuté et apportait une énorme profondeur au gameplay (le blade mode c'était le système de cancel du jeu par exemple mais il permettait d'exploiter tant d'aspects différents dans les combats ! )
The last guardian même si je l'ai trouvé assez moyen.
Bref et je dois en oublier pleins (j'ai surtout envie de dormir d'ailleurs) il y a tellement de jeux remplis d'idées novatrices. Que ce soit une idée de gameplay, dans la narration, dans un level design ou autre. Les japs même dans leur AAA ils aiment expérimenter des trucs. Pas forcément TOUS les aspects du jeu mais souvent une idée qui va changer la donne (et parfois bien plus).
MGSV aussi c'est un putain de délire. Avec la mother base, tous les paramètre à gerer qui rapproche Snake de plus en plus de Dieu sur le champ de bataille si on exploite bien tout. Bien développer sa base, bien choisir ses hommes etc etc. C'est aspect absolument génial quand on prend la peine de s'y intéresser et de voir l'impact de dingue que ca a sur le gameplay. "oui mais dans la base il y a rien à faire" va dire le premier péquenot venu. Oui dans la base même il n'y a pas grand chose à faire mais c'est pas aspect qui est intéressant. C'est sa gestion qui est cool.
En jeux occidental qui m'attire en ce moment pour son aspect un peu particulier (pas pour son gameplay évidemment) c'est Control. J'ai envie de tester pour voir.
Bref j'aimerai surkiffer les jeux occidentaux il y en a même pleins que je kiff. Bioshock, Doom, The last of us qui est plutôt bien foutu quand bien même certaines personnes le trouve assez banale dans son aspect survie/ infiltration, même un Uncharted mais parce que pour moi ce sont surtout des films no brain, un Dead space 1 (que j'ai toujours pas fait) m'attire énormément également, bref je suis pas anti occidental du tout, par contre bordel, c'est quand qu'ils arrêtent de faire des films et se concentre sur les gameplay et des animations qui n'entravent pas la reactivité du personnage (bonjour Assassin's creed...). Parce que Kojima il a beau mettre des cinématiques (magnifique au passage) il en oublie jamais un gameplay riche aux petits oignons. (sauf MGS 4 qui est nul a chier à ce niveau)
roy001 Je n'ai pas du tout joué a Xenoblade malheureusement je ne pourrai pas me prononcer.
akiru
Le problème, c'est que la plupart des jeux que tu cites n'ont pas un grand poids commercial, exception faite de RE2 Remake car c'est avant tout la licence qui le porte, et à la rigueur NieR Automata dont les ventes ont surpris tout le monde, mais où la prise de risque n'a pas non plus été immense vu le budget alloué aux graphiques.
Gravity Rush a fait un flop. Metal Gear Rising, ça n'a pas été extra. The Last Guardian non plus (pas pour rien que Sony a pas cherché à garder Ueda).
Mais si tu regardes bien, si, les jeux occidentaux tentent des choses, même au coeur de AAA qui semble en apparence générique. Le problème, c'est que plusieurs de ces jeux sont touchés par de gros problèmes donc on finit par oublier ce qu'ils ont apporté. Un exemple con, toi qui parle de bac à sable, c'est le grappin de Just Cause. La feature est génial et je me souviens encore à l'époque, quand j'ai poncé le 2, que ça m'a ensuite manqué dans d'autres open-world comme Sleeping Dogs.
Plus récemment, prenons le cas d'Anthem. Il est surblindé de tares, mais bordel, rarement un TPS n'a eu des sensations de vol aussi parfaites.
On pourrait parler des productions Media Molecule qui ne sont pas non plus atypiques, Kingdom Come qui a voulu proposer un RPG réaliste sans magie & dragon, ou encore Rare et son Sea of Thieves.
Shanks je lui avait dis qu'il sucé Kojima sur Youtube au mec regarde sa reponse xD
Oui, je le pompe tellement que je dois être la seule pompeuse capable de dire du mal du jeu. Tellement que je pense que l'écriture de ses jeux dépend en grande partie de Fukushima. Mais c'est probablement parce que c'est Kojima, hein ? Qu'importe le nom, ça changerait pas grand chose. J'applaudis le fait que ça soit le SEUL jeu qui tente d'innover sur la scène AAA... et c'est tout. Cette preuve du manque d'innovation, elle est dans le choix de tes mots. Si cette scène AAA était innovante, y'aurait pas qu'UN Kojima à pomper, y'en aurait 100. Et c'est pas le cas. T'as pigé la métaphore ou il te faut une vidéo ? Quoique, si tout ce que t'as retenu d'une 1ère vidéo qui répète Mudrunner, c'est "simulateur de promenade", j'imagine qu'une autre changerait pas grand chose, hein ? Maintenant, retournons à nos petites jauges d'expérience et nos ballons de foot...
Merci de votre compréhension
L'arrogance et le mépris des Pro K que ce soit chez les fans ou les journalistes ça commence à bien faire .
Beaucoup de journalistes lui suce anormalement le sexe et pour les fans c'est un peu pareil beaucoup on une culture JV basique est en fond des caisses sur lui pour faire les mecs intelligents.
Et voir le coté arrogance puante du journaliste qui en gros te dit que le public occidental est débile alors que le jeu de Kojima n’a rien de japonais c'est drôle .
Ses jeux ont beau avoir un enrobage occidentale, il n’en reste pas moins très japonais sur le plan du Game design, tu comprends ou le bocal surchauffe déjà?
Tu connais rien à ses jeux, et si justement il a énormément de fans c’est qu’il a beaucoup travaillé et une grande carrière avec une des plus grandes sagas de JV existantes à son actif, MGS (comment le nier).
Mais what ? pourquoi tu agresses comme ça ?
T’es vexé ?
je parie qu'on aura la meme l'annee dapres (halo infinite vs tlou 2) combiné au lancement des nouvelles consoles ca sera vraiment explosif vivement ,j'aime ce gamekyo la
skuldleif t’aimes bien ce Gamekyo pourtant je t’ai vu plus chialer qu’autre chose sur cette gen avec MS
Le seul problème de Death Stranding c'est d'être une exclusivité PS4. Rien d'autre.
Le jeu serait annoncé sur PS4/Xbox One et/ou PC il n'y aurait aucun débat autour du jeu juste une hype collective.
Suffit de voir ici même sur Gamekyo le ton de certains membres concernant Kojima et ses délires quand MGS5 était prévue partout et leur haine/mépris envers ce même Kojima alors que Death Stranding est dans la lignée de ses prods.
Il n'y a rien à expliquer concernant le jeu.
Personne n'as fait chier Desilets pour Ancestor par exemple alors qu'il était tout autant intrigant sur son but et ses mécanismes pourtant il vient de sortir sur PC et les gens découvrent et kiffent.
Pavé contre pavé
les open world jap favorise la liberté d'action ok jusque la ca va.
l'open world de MGSV n'est pas mauvais et vide, il était juste pas assez américain pour eux hum ok le kojisex..
zelda botw a essayé de s'américaniser, du coup il est vide et c'est pas un bon open world
pardon ? on parle du même mec qui disait que les open world jap favorisait la liberté d'action 5 sec avant ?
Oué dans botw tu peut aborder des situations et affrontement de manière différentes, c'est dingue ...
puis le tacle des 900 kurogu et du vide, tu sens l'argument du mec qui a jamais touché le jeu de sa vie bien entendu. bref qu'il continue a se branler sur son jeu qui a encore tout a prouver en évitant de descendre un autre qui lui a tout démontré.
tu sais, les gens disant ne rien comprendre a death stranding, c'est qu'ils ne veulent pas comprendre, tout simplement.(et on sait qui sont ces gens en général
rbz +1
Y'as aussi cette vidéo avec quelque théories intéressante sur le gameplay https://www.youtube.com/watch?v=zijc5bkh3PU
Cette comparaison entre un jeu déjà sortie et un autre pas encore c'est du wtf
Perso le jeu ne m'intéresse pas, peut importe la machine ou le style, mais dire, que le public japonais est hautement plus cérébral que l'occident blablabla, ça prouve bien que lui aussi est occidental, car y a qu'à voir le top des ventes, la gueule du marché expérimental ou de niche, mais aussi la part du mobile gatcha, ou comprendre qu'en dehors d'un groupuscule même là bas ça vole pas haut, gun ou pas, dialogue ou pas.
Idem pour le coup du "le jeu va inventer l'entre-aide via un objet", perso dans Nier automata, quand on te demande si tu veux bien sacrifier ta sauvegarde pour donner un assist à un autre joueur, pour moi c'est la même chose.
Mais le mec de la video c'est abusé cette merde qu'il débite.
Si Death Stranding était un jeu multisupports tu n'aurait même pas posté ici.
Si Death Stranding était une exclu Microsoft tu aurais fait le même pavé mais pour défendre le jeu de toute ton âme.
T'es tellement ravagé que tu arrives même à venir faire la pub de Sea of Thieves.
Tu t fait baisé comme moi lol en dessous pareil tiens un article sur Dark souls 2 ca va être intéressant
xslayer750 Merci pour le soutien ! D’habitude je l’ignore et je le laisse se ridiculiser tout seul mais j’avoue que lui mettre un petit taquet de temps en temps ça rajeunit =P
Excuse Birmou mais quand je lis des "Je ne sais même pas pourquoi il y a débat.
Le seul problème de Death Stranding c'est d'être une exclusivité PS4. Rien d'autre.
Le jeu serait annoncé sur PS4/Xbox One et/ou PC il n'y aurait aucun débat autour du jeu juste une hype collective"
J'ai juste envie de répondre que Non tout le monde n'a pas kiffé MGS V, tout le monde n'était pas overhypé dessus et ça ne posait AUCUN problème ! Certains même ont été déçus (comme moi) et la encore ça n'a posé AUCUN problème.
Donc j'en déduis que c'est le fait que ce soit une exclu PS4 qui fait que d'un coup on a plus le droit de douter, que si on a de la résèrve c'est qu'on est con et qu'on a pas le cerveau assez développé pour comprendre l'oeuvre Déïque de Kojima... Je vois personne défoncer le jeu.... par contre je vois du monde venir répeter tout les 2 jours que si tu avales pas la teub à Koji sans qu'il prouve rien t'es un inculte, hater qui ne joue que à Call of... Ca devient ultra lourd...
J'ai pas cliqué.
Mais tu vas pas me dire qu'il critique encore les noix de BOTW ?
Le mec continue donc ses critiques contre Zelda à cause d'une quête qui n'en est pas vraiment une, dont l'unique intérêt du nombre est d'assurer que chacun puisse en trouver suffisamment sur sa route pour augmenter son inventaire, donc sans avoir besoin de se faire chier comme dans les autres open-world.
Par contre, vu qu'il aime parler des quêtes de merde, il évoque les dog-tag de MGS 2 et les grenouilles cachées de MGS3, ou il oublie car il a trop de sperme Kojima-esque dans la bouche ?
Ouais donc c'est comme la première vidéo quoi.
L'occident n'inventent rien, et c'est pour ça que les japonais les copient sans cesse, les créateurs eux-mêmes ayant reconnu avoir eu mal au cul quand Ubisoft a sorti le premier Assassin's Creed puis plus tard Skyrim. On va rien dire non plus sur le fait que Mikami a inventé le survival en copiant Alone in the Dark, ou que Square Enix s'est tapé une originalité avec DQ Builders en mode "Minecraft ? Walah, jamais entendu parlé !".
On dira rien non plus sur le fait que les principales originalités de ces 10 dernières années sont issues de la scène indépendante occidentale, celle là même qui bien avant Death Stranding s'amusait déjà à être très évasive sur le gameplay au point de larguer de nombreux joueurs à la sortie, pendant que la scène indépendante japonaise est tellement inexistante que même Gautoz en a rien à foutre.
Mais le plus ironique dans l'histoire, c'est que Death Stranding comme MGSV fera 4 fois plus de ventes en occident qu'au Japon, que les références de Kojima sont sans cesse occidentale, et que s'il n'y avait pas l'occident, vu les budgets requis, ça fait déjà 20 ans que Konami l'aurait envoyé faire le trottoir.
Mais askip, l'occident, c'est le mal ok.
Ben oui les japonais sont des pures poètes avec des concepts de génies. Suffit de voir Galgun hein...
-__-
Il est passé a autre choses la :
'' L’occidentaux aime quand ca tire sinon son cerveau s'allume pas il met sa cravate et dit qu'il a pas le temps de jouer ''
'' Alors que Le Japonais a l'intelligence de réfléchir "
C'est du racisme pure .
Et je sais pas si tout ce qu'il détaille dans la video c'est des infos ou supposition mais le terme simulateur de marche est vrai ( et je dis ca sans aucun troll) :
Gestion des pentes d'escalade
Gestion su souffle
Gestion de la place sur la bécane
Gestion des emplacements des caisses sur la becanes
Gestion de l’hydratation
Gestion du remorquage
Etc...
Nan mais le pire, et je l'ai déjà dit la dernière fois, c'est que le mec a tellement le cerveau atrophié qu'il se contredit lui-même en quelques secondes.
Il fait un comparo entre Death Stranding et Mudrunners pour expliquer le gameplay.
Puis crache sur l'occidental qui comprend rien.
Mudrunners est un jeu occidental.
Qui a marché en occident.
Qui a fait un flop au Japon.
Il parle je ne sais combien de fois de Mudrunners dans cette video
En tout cas il a du prendre la cartouche de BOTW dans le cul , car putain il le lache pas
D'ailleurs shanks j'ai explosé de rire à ta réponse de la dernière fois quand tu m'a cité Ubi pour les open world réussi, riche et ou on s'amuse. Si encore t'avais cité Horizon j'aurai dit why not mais même pas tu as pu citer LE jeu occidental qui a un OW on va dire un minimum cool.
Et pareil pour les jeux indé. Tu montre justement à quel point il a raison. En occident il faut être indé pour être un minimum original. Et encore parce que même ce marché devient mainstream de fou. Tu fou un petit perso avec des sauts et/ou un dash et t'a déjà un bon pourcentage de jeux indés occidentaux.
"mais même pas tu as pu citer LE jeu occidental qui a un OW on va dire un minimum cool."
Tu m'expliques le coté cool de l'open-world de Horizon Zero Dawn qui n'a aucun secret puisque tout est affiché sur la map et qu'il n'y a même pas un PNJ car Guerilla n'a programmé aucune IA humaine sur ce jeu ? (preuve avec les villes où tous les humains tournent indéfiniment sur un script en boucle)
En occident il faut être indé pour être un minimum original.
Ah ouais ? Parce que c'est différent au Japon ?
Donne moi des perles d'originalité, du "jamais vu" sur ces dernières années de la part de Capcom, Konami, Bandai Namco ou Square Enix stp.
Parce que n'oublie pas une chose.
Death Stranding a beau être développé "en partie" au Japon (et je dis bien en partie car le moteur, les outils, la mocap et les acteurs ne viennent pas de là bas), l'approbation du projet et le pognon viennent des USA. Et si t'en doute, regarde où se situe aujourd'hui le QG de Sony Interactive.
Et son précédent employeur qui en avait plus rien à foutre des "originalités" de Kojima, c'était un japonais. Konami en l’occurrence.
Douce ironie.
Car en gros, tout en crachant sur les occidentaux, ce mec prend donc exemple d'un jeu occidental pour parler d'un projet financé par des occidentaux qui fera le trois-quart de ses ventes en occident.
Scuse si on se marre.
Pour ca que pour moi limite on peut même dire que c'est un semi open world. Dans le sens ou c'est pas vraiment un monde en tant que tel (pas de villes ou autre) c'est juste deux grandes zones bac a sable ou tu experimente le gameplay comme tu veux. Le monde du jeu n'existe que pour mettre en valeur ca. J'en ai rien a foutre que des PNJ viennent me parler ou non. Le scenar explique d'ailleurs (et tant mieux) que la zone a été entièrement militarisé pour plusieurs raisons.
Et c'est d'ailleurs pour ca que je m'en branle de the witcher 3 parce que sont gameplay pu la mort, du coup bonne map ou non je me fait chier.
Metal Gear Rising et son blade mode que personne ne réutilise à tors tellement l'idée était fantastique, riche, bien exécuté et apportait une énorme profondeur au gameplay (le blade mode c'était le système de cancel du jeu par exemple mais il permettait d'exploiter tant d'aspects différents dans les combats ! )
The last guardian même si je l'ai trouvé assez moyen.
Bref et je dois en oublier pleins (j'ai surtout envie de dormir d'ailleurs) il y a tellement de jeux remplis d'idées novatrices. Que ce soit une idée de gameplay, dans la narration, dans un level design ou autre. Les japs même dans leur AAA ils aiment expérimenter des trucs. Pas forcément TOUS les aspects du jeu mais souvent une idée qui va changer la donne (et parfois bien plus).
MGSV aussi c'est un putain de délire. Avec la mother base, tous les paramètre à gerer qui rapproche Snake de plus en plus de Dieu sur le champ de bataille si on exploite bien tout. Bien développer sa base, bien choisir ses hommes etc etc. C'est aspect absolument génial quand on prend la peine de s'y intéresser et de voir l'impact de dingue que ca a sur le gameplay. "oui mais dans la base il y a rien à faire" va dire le premier péquenot venu. Oui dans la base même il n'y a pas grand chose à faire mais c'est pas aspect qui est intéressant. C'est sa gestion qui est cool.
En jeux occidental qui m'attire en ce moment pour son aspect un peu particulier (pas pour son gameplay évidemment) c'est Control. J'ai envie de tester pour voir.
Bref j'aimerai surkiffer les jeux occidentaux il y en a même pleins que je kiff. Bioshock, Doom, The last of us qui est plutôt bien foutu quand bien même certaines personnes le trouve assez banale dans son aspect survie/ infiltration, même un Uncharted mais parce que pour moi ce sont surtout des films no brain, un Dead space 1 (que j'ai toujours pas fait) m'attire énormément également, bref je suis pas anti occidental du tout, par contre bordel, c'est quand qu'ils arrêtent de faire des films et se concentre sur les gameplay et des animations qui n'entravent pas la reactivité du personnage (bonjour Assassin's creed...). Parce que Kojima il a beau mettre des cinématiques (magnifique au passage) il en oublie jamais un gameplay riche aux petits oignons. (sauf MGS 4 qui est nul a chier à ce niveau)
roy001 Je n'ai pas du tout joué a Xenoblade malheureusement je ne pourrai pas me prononcer.
Le problème, c'est que la plupart des jeux que tu cites n'ont pas un grand poids commercial, exception faite de RE2 Remake car c'est avant tout la licence qui le porte, et à la rigueur NieR Automata dont les ventes ont surpris tout le monde, mais où la prise de risque n'a pas non plus été immense vu le budget alloué aux graphiques.
Gravity Rush a fait un flop. Metal Gear Rising, ça n'a pas été extra. The Last Guardian non plus (pas pour rien que Sony a pas cherché à garder Ueda).
Mais si tu regardes bien, si, les jeux occidentaux tentent des choses, même au coeur de AAA qui semble en apparence générique. Le problème, c'est que plusieurs de ces jeux sont touchés par de gros problèmes donc on finit par oublier ce qu'ils ont apporté. Un exemple con, toi qui parle de bac à sable, c'est le grappin de Just Cause. La feature est génial et je me souviens encore à l'époque, quand j'ai poncé le 2, que ça m'a ensuite manqué dans d'autres open-world comme Sleeping Dogs.
Plus récemment, prenons le cas d'Anthem. Il est surblindé de tares, mais bordel, rarement un TPS n'a eu des sensations de vol aussi parfaites.
On pourrait parler des productions Media Molecule qui ne sont pas non plus atypiques, Kingdom Come qui a voulu proposer un RPG réaliste sans magie & dragon, ou encore Rare et son Sea of Thieves.
Oui, je le pompe tellement que je dois être la seule pompeuse capable de dire du mal du jeu. Tellement que je pense que l'écriture de ses jeux dépend en grande partie de Fukushima. Mais c'est probablement parce que c'est Kojima, hein ? Qu'importe le nom, ça changerait pas grand chose. J'applaudis le fait que ça soit le SEUL jeu qui tente d'innover sur la scène AAA... et c'est tout. Cette preuve du manque d'innovation, elle est dans le choix de tes mots. Si cette scène AAA était innovante, y'aurait pas qu'UN Kojima à pomper, y'en aurait 100. Et c'est pas le cas. T'as pigé la métaphore ou il te faut une vidéo ? Quoique, si tout ce que t'as retenu d'une 1ère vidéo qui répète Mudrunner, c'est "simulateur de promenade", j'imagine qu'une autre changerait pas grand chose, hein ? Maintenant, retournons à nos petites jauges d'expérience et nos ballons de foot...