En tout cas, c'est prometteur (à part peut-être les sacs à PV ) !
J'imagine déjà les Armes qu'il faudra buter dans les prochains épisodes (Rubis et Emeraude), s'il faut 2 heures pour les buter, on va être "bien"
victornewmanKen Bogard, de son vrai nom Yoann Verdier, né le 13 mars 1985 à Troyes, est un commentateur français de matchs de versus fighting et un animateur TV, spécialiste de la série Street Fighter. Très populaire dans le milieu de l'e-sport, il est un des promoteurs du versus fighting en France.
Merci Google. Mais comme je m'en bats les couilles de l'eSport...
erosenninicebergbrulant je trouve que le côté sac a pv se justifie quand on affronte un boss, par contre c'est beaucoup plus casse couilles quand il s'agit d'ennemis basiques (comme dans Xenoblade 2).
barberousse Ce n'est pas faux
Ca me rappellera mes heures sur PS2 avec Final Fantasy XII et les boss cachés "Sacs à PV" (bon, les gambits faisaient le travail) mais on pouvait atteindre l'heure de jeu facile
Bon il faut dire que mes persos n'étaient pas boostés à fond non plus
franchement je le sens bien celui-là, s'ils offrent une énorme profondeur à Midgar et aux persos, ça risque d'être énorme
lion93 si tu le dis je vois pas le problème dans le gameplay qui m'a lair bien meilleur que FF15, après faudrait à un moment arrêter de vouloir réinventer la roue tout le temps.
Difficile de s'emballer vu le.concept de jeu qui va s'étirer sur 10 ans au bas mot et sur le dernier ff15 mais bon ça sera day one je pense pas faire l'impasse
barberousse Tu ne penses pas que cela fait partie de leur propos rassurant " Ce sera comme un jeu complet" ?
Ce boss n'est à la base aucunement un sac à PV, alors pourquoi changer la donne ? Cela est à la fois rassurant et à la fois dommage parce-que je sens déjà la volonté "artificielle" d'étendre le jeu pour qu'il respecte leur promesse initiale.
frionel On verra mais je doute que ce soit de cette façon qu'ils comptent allonger la durée de vie. Il y aura surement des scènes en plus, plus d'exploration et des quêtes annexes.
marchand2sable Tu me crois je pensais à ce jeu mais j'ai pas pris la peine de précisé ? lol
lion93 Le gameplay est surtout meilleur et n'a rien à voir avec celui de FF15,j'ai eu des feedback depuis l'E3 ,donc la démo ici c'est celle de l'E3,et les feedbacks sont unanimes,rien à voir avec FF15 et juste bien plus fun à joué.
barberousse J'en doute pas ( mais il faut que ce soit des vrais apport et pas simplement des artifices ) mais je parlais surtout du caractère de contribution des sacs à PV( d'autant plus que le boss en question est le premier ! )
Très sympa même si le boss est un sac à Pv.
2 heures d'attente ça se mérite
T'as noté s'il y avait du framepacing ou tout etait nickel?
Pourtant je croyais qu'il y avait 72 bornes de dispo ?!
Elles étaient toutes occupées ?
En tout cas, c'est prometteur (à part peut-être les sacs à PV
J'imagine déjà les Armes qu'il faudra buter dans les prochains épisodes (Rubis et Emeraude), s'il faut 2 heures pour les buter, on va être "bien"
Death Stranding
Merci Google. Mais comme je m'en bats les couilles de l'eSport...
Ca me rappellera mes heures sur PS2 avec Final Fantasy XII et les boss cachés "Sacs à PV" (bon, les gambits faisaient le travail) mais on pouvait atteindre l'heure de jeu facile
Bon il faut dire que mes persos n'étaient pas boostés à fond non plus
lion93 si tu le dis
Ce boss n'est à la base aucunement un sac à PV, alors pourquoi changer la donne ? Cela est à la fois rassurant et à la fois dommage parce-que je sens déjà la volonté "artificielle" d'étendre le jeu pour qu'il respecte leur promesse initiale.
lion93 Le gameplay est surtout meilleur et n'a rien à voir avec celui de FF15,j'ai eu des feedback depuis l'E3 ,donc la démo ici c'est celle de l'E3,et les feedbacks sont unanimes,rien à voir avec FF15 et juste bien plus fun à joué.