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Granblue Fantasy Versus
9
platform : PlayStation 4
editor : Cygames
developer : Arc System Works
genre : combat
other versions : PC
raioh > blog
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    posted the 08/03/2019 at 12:44 PM by raioh
    comments (25)
    killia posted the 08/03/2019 at 01:10 PM
    Bon l'ajout d'un mode RPG avec des phases type BTA, me tente bien.

    Je vais peut-être craquer
    jenicris posted the 08/03/2019 at 01:18 PM
    Comme Tobal 2!
    eldren posted the 08/03/2019 at 01:23 PM
    Excellent !
    nady posted the 08/03/2019 at 01:36 PM
    J'ai hâte de voir si ça va gueuler pour le nombre de perso comme pour FighterZ ou si ça va être passé sous silence
    raioh posted the 08/03/2019 at 01:40 PM
    Nady : Bah le nombre pour DBFz était plus que correct, contrairement à là.
    nady posted the 08/03/2019 at 01:54 PM
    Raioh Justement ! Ça a gueulé alors que ça allait. Et ça ira encore mieux quand on aura Janemba dans quelques heures

    Mais 11 perso quand même...
    C'est autant que le premier Blazblue qui lui se basait sur rien.
    kadaj68800 posted the 08/03/2019 at 02:20 PM
    nady Que 11 sérieusement ? c'est du foutage de gueule quand tu vois l'animé et son casting....
    terikku posted the 08/03/2019 at 02:23 PM
    Après faut remettre les choses en place, ici c'est du 1vs1 dbz c'est du 3vs3 normal que ça gueule sur le nombre de perso haha. Après 11 perso c'est le minimum syndical quoi
    jozen15 posted the 08/03/2019 at 02:51 PM
    cool se mode
    kuroni posted the 08/03/2019 at 02:58 PM
    11 persos...
    Je le prendrai quand il y en aura plus. Tant pis...
    raioh posted the 08/03/2019 at 03:58 PM
    Nady : ouais sauf que les movelists des persos de BB étaient bien plus conséquente que ceux de GBVS
    isidro posted the 08/03/2019 at 05:17 PM
    Sur ps4 ils sont vraiment devenus des Tueurs chez Arcsys', bon les décors y'a moyen de mieux faire encore mais le reste défonce, de la maîtrise à 100%.
    mercure7 posted the 08/03/2019 at 05:53 PM
    Sympa, pas de trucs en référence à la version mobile, comme les icônes des Leviathan daggers, etc

    Pour le nombre de persos, tant qu'ils sont différents à jouer ça suffit.

    Les gens qui râlent là-dessus sont souvent ceux qui joueront jamais tout le cast et qui resteront sur 1 perso toute leur life (Ken ou Ryu sur Sf, Scorpion sur MK, etc)
    testament posted the 08/03/2019 at 06:09 PM
    mercure7 Des fans de Budokai Tenkaichi.

    Après faut voir le prix, parce que 11 perso dans un cast standard en 2019 et au prix fort, plus un SP derrière, hum !

    Je préfère qu'ils prennent le temps de peaufiner leur jeux, surtout si c'est moins technique qu'un GG ou BB.
    kuroni posted the 08/03/2019 at 07:09 PM
    mercure7 11 Persos, si c est vendu au prix fort, c'est vraiment pas terrible.
    Surtout avec un Season Pass derrière.
    mercure7 posted the 08/03/2019 at 07:12 PM
    testament

    Je pense qu'il y aura d'autres persos que ces 11 là au lancement.

    Pour les DLCs, ca semble être évident, ils doivent en prévoir des tonnes.

    kuroni Là encore, moi ça me suffit si le cast est équilibré et varié. Des gens qui jouent 10 persos à fond, sur un fighter, je pense pas qu'il y en ait bcp ici. Ca serait plutôt du style à bourrer du shoryu en mode mongolos, le style FR de base
    kuroni posted the 08/03/2019 at 07:24 PM
    mercure7 Aucune idée pour ceux qui ne jouent que Ryu. Perso, mon main, sur SF, c'est Cammy. Comme quoi.
    Quitte à payer le prix fort, je préfère avoir de la diversité dans le choix de mes adversaires.
    mercure7 posted the 08/03/2019 at 10:16 PM
    kuroni oui pas faux. Après pour une 1ere itération, surtout de cette qualité, 12-20 persos ça me va.

    Là je suis sur Kill la Kill, même chose, 10-12 persos, tous diffèrents, ça me va.

    J'ai bien plus de mal avec un Tenkaichi qui a 40 persos et tous le même gameplay.

    Il faut un juste milieu, et équilibrer 30 persos en day one sur un premier jeu, ça donne des trucs comme MK11 avec Geras / Scorpion / Sonya etc... Et je parle même pas des custom variations pétées de ouf lol
    kuroni posted the 08/03/2019 at 11:03 PM
    mercure7 Oui. Tu n as pas tort sur ce point là.
    Si c'est pour avoir 40 persos qui sont tous des clones ou 3/4 sans intérêt, ça ne sert à rien non plus.
    Mais vue le nombre de persos dans la licence, j espèrais peut-être trop du roster, pour le day one...
    weldar posted the 08/04/2019 at 12:43 AM
    Nady

    Justement ! Ça a gueulé alors que ça allait. Et ça ira encore mieux quand on aura Janemba dans quelques heures

    Faut voir, 85% des gens ici ne connaissent pas Granblue Fantasy, alors que dans Dragon Ball, tout le monde connait Dragon Ball et a forcément un lot d'exigences plus conséquent (ou idiot).

    Cela dit, 11 personnages au lancement, c'est vraiment... un minimum syndical pour une "nouvelle" licence versus.
    Après il ne faut pas être surpris de l'annonce d'un Season Pass derrière, surtout avec le potentiel de l'univers de Granblue Fantasy qui peut approcher les 30 personnages tous bien distincts.
    mercure7 posted the 08/04/2019 at 02:50 AM
    kuroni Oui après c'est une commande de Cygames, on l'a vu quand ils ont expliqué lors des interviews avoir un gameplay simplifié et un aspect rpg dans le 'cahier des charges' pour attirer les joueurs de la version mobile.

    Cygames prévoit p-e de 'milk' le truc à mort, d'où potentiellement un cast réduit au départ, pour vendre du perso par la suite.

    La Beta était sympa, mais à voir sur la longueur.

    Et j'avoue en avoir un peu marre que Arcsys fasse la sourde oreille sur les trucs comme un filtre WiFi ou un ping meter dans 'tous' leurs jeux.

    NRS a des torts, mais quel plaisir d'avoir 99% de matchs fluides en Kompetitive Kasuals sur mk11.

    Même doa6, un jeu pour casu à fond, le fait. Pas d'excuse...
    kuroni posted the 08/04/2019 at 04:30 AM
    mercure7 Rien qu à voir les bonus pour le jeu mobile filés avec le jeu et le fait que les fans gueulent parce que leurs persos favoris n y sont pas, au day one, on comprend qu'ils vont milker le truc
    J étais juste trop optimiste.

    Totalement d accord pour le filtre WiFi.
    raioh posted the 08/04/2019 at 09:04 AM
    Weldar : Non, mas le season pass, c'est le modèle économique de n'importe quel jeu de baston aujourd'hui donc ça n'a absolument rien de surprenant. Il y a que SNK qui a fait un move stylé en le proposant gratuitement (mais on sait tous pourquoi).

    Mercure7 : Tu as joué à la beta ou pas du tout ?
    Pour l'avoir dosé, je peux te dire que même s'il y a de la variété en terme de personnages (pas l'impression de jouer le même), on n'a quand même pas le taff de profondeur et la richesse des movesets d'un BlazBlue ou d'un Guilty. C'est pas des persos que tu vas pas avoir à taffer de ouf pour les maitriser et honnêtement, il y a clairement un risque de se retrouver avec le sentiment d'avoir fait le tour du casting qui peut arriver très vite. Le jeu reste simple, les persos sont simple, c'était leur objectif donc c'est complètement logique et c'est même réussi pour le plaisir que tu peux en tirer en jouant, mais du coup, à mes yeux, un casting de 14~16 était la moyenne parfaite pour un jeu qui vise la simplicité. 11, c'est extrêmement faible (en dessous de la 1ère version de BB et GG quand même), ce qui n'est clairement pas quelque chose que je dirai pas pour un nouveau GG ou BB par exemple qui seraient clairement au dessus en terme de complexité et de richesse de moveset.
    mercure7 posted the 08/04/2019 at 03:05 PM
    raioh oui j'ai fait la beta.

    Clairement les persos sont basiques niveau kit de coups, mais ça reste assez varié (Katalina ne se jouera pas comme Lancelot ou comme Ferry).

    Je pense que le plus long comme toujours, ça sera de bosser les matchups : comment punir tel coup avec tel perso, etc... Comme à SF (pas long d'apprendre à jouer les persos, mais les matchups, c'est clairement plus long)

    Le jeu sort en fevrier 2020, on aura pas que 11 persos, donc inutile de paniquer sur le roster, pour le moment en tout cas
    terminagore posted the 08/04/2019 at 04:14 PM
    Très très cool. Ça me fait penser au mode style beat em all qu’ils avaient expérimenté dans Guilty Isuka je crois.