Electronic Arts n’est pas vraiment la première entreprise de jeu vidéo à laquelle on pense quand on se demande qui fait du bien à l’industrie. Déjà élue pire société au monde en 2012 puis de nouveau l’année suivante, EA n’a toujours pas vraiment la cote auprès des joueurs encore aujourd’hui.
Pourtant,
Peter Moore avait bien admis des erreurs et disait être davantage à l’écoute des joueurs, avec notamment la mise en place d’un comité qui scrutait ce que disaient les joueurs sur les réseaux. Mais depuis, EA a traversé plusieurs crises et on a tous en tête de nombreux problèmes à la sortie de jeux majeurs avec des décisions plutôt bizarre :
les microtransactions de Battlefront 2, le lancement de Mass Effect Andromeda et l’abandon de contenu solo, faire de Star Wars : Battlefront II une sorte de Pay-To-Win ou encore plus récemment la lente agonie de Anthem, les exemples sont trop nombreux. Pas plus tard que le mois dernier, EA défendait encore les loot boxes comme des ’mécanismes de surprises’ autrement dis ils comparent leur système de lootboxes avec des Kinder.
Après les retours des joueurs, Electronic Arts s'est beaucoup remis en question, et a notamment fait machine arrière concernant le système de microtransaction de Star Wars : Battlefront 2, en supprimant purement et simplement l'achat ingame, mais encore une fois, cela n'a pas suffit.
C'est donc
Matt Bilbey, l'Executive Vice President du développement stratégique de chez EA, qui a pris le micro de
GameIndustry pour exprimer son mécontentement.
Cela fait 25 ans chez EA que nous luttons contre la perception externe selon laquelle nous ne sommes qu’une bande de méchants. Nous aimons créer et jouer à des jeux. Malheureusement, lorsque nous commettons des erreurs, le monde entier le sait parce que c’est de grande ampleur.
Matt Bilbey craint que la croissance de l’entreprise ne nuise aux nouveaux talents émergents. Il évoque ainsi
EA Originals, et indique que ce label est une belle opportunité pour entrer en contact avec ces talents sur des projets plus modestes.
Grâce à ce que nous faisons avec nos abonnements, nous savons que les joueurs vont jouer à FIFA ou Fortnite et qu’ils ont une franchise principale. Mais ils veulent ensuite faire des pauses de ces gros jeux pour jouer quelque chose qui dure peut-être cinq ou dix heures.
Il ne nous reste plus qu'à patienter pour voir si l'entreprise arrivera à changer son image auprès des joueurs.
Ils ont eu une bonne époque quand meme sur le début de la PS360, Dead Space, le rachat de Bioware avec ME2, Burnout 3 et paradise.
Mais ça a pas duré longtemps... C'est d'une tristesse maintenant EA
-Baisser le salaire astronomique d'Andrew wilson
-Arrête d'obliger les équipes de bosser avec le moteur Frostbite engine
-Faire revenir d'anciennes grandes licences mortes (coucou Burnout, SSX)
-Laisse plus de libertés aux équipes de devs sur le plan de la créativité
-En finir une bonne fois pour toute avec ces putains de lootbox
Et voilà EA a redoré son blason.
Des déclarations pas très encourageants (pour la Wii U) par exemple.
Une gestion de certaines IP calamiteuse : Mass Effect ou Starwars à imposer une vision débile aux créatifs voire même leur annuler les projets.
Les dirigeants sont restés au bar à profiter de leurs cocktail et attendre que les thunes tombent des lootbox, sans en faire bénéficier leurs employés ou game director.
Et les voila qu'ils se sont enfin sorti les doigts pour taper sur leur joli clavier doré des déclarations toutes convenus auxquelles on a du mal à adhérer.
Il va leur falloir encore un peu (beaucoup) temps avant une réconciliation, et pas qu'avec les joueurs.
Pas sûr qu'il reste chez bioware des gens capable de faire juste un bon jeu alors un bon rpg
Les années 90-2000, c'était la bonne époque avec eux.
Entre les premiers jeux Harry Potter, les Need for Speed, American Mc Gee's Alice, SSX... et maintenant, il y a tout un monde.
*Laisser leur une bonne liberté.
*Arrêtez avec vos habitudes in-game de ricains bien gras qui veulent toujours plus de thunes.
Inquisition à sa sortie a aussi diviser, j'ai lu que les dernières majs de swtor ont pas toute été super bien reçut et après avoir lu l'article de Jason Schreier sur anthem je me demande si il reste un pilote compétant dans l'avion bioware.
Le problème étant qu'à, après le rachat, à renommé des studios en Bioware sans compter les nouveaux studios.
Mais ces équipes ont peu de choses en commun avec le studio principal qui est bien plus talentueux malgré la perte de pas mal de talents et créatifs.
gavad : Inquisition était excellent, à 1000 lieux du demi ratage qu'était Dragon Age 2.
J'ai parler de swtor parce que bioware austin qui s'occupe de swtor à récupérer la patate chaude qu'est anthem après que bioware edmonton ait livré le bébé pour ensuite passer à la vitesse supérieure sur da 4. Et au final anthem s'améliore pas et la "magie bioware" qui consiste à crunch pour finir ses jeux et espérer un miracle derrière à l'air d'avoir fait son temps donc sans les têtes pensantes et avec des méthodes dépasser je pense qu'ils vont dans le mur mais bon l'avenir nous le dira.
Mais j'ai pas souvenir d'un jeu de qualité ou y'a pas eu douillage financier des le début, depuis looooooooongtemp