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    publié le 06/04/2019 à 08:10 par diablo
    commentaires (57)
    hurri publié le 06/04/2019 à 08:12
    Avec la puissance financière de Microsoft ce n'est pas impossible, j'attends beaucoup de Infinite car très déçu de Halo 5 (je ne joue pas en multi je parle uniquement du solo et de l'histoire)
    jenicris publié le 06/04/2019 à 08:14
    Avec le marketing ça aurait pu être crédible mais rien que pour le dev, mouais.
    kidicarus publié le 06/04/2019 à 08:18
    Il a interet à être bon et indispensable pour pouvoir rentabiliser un tel projet; ça fait quand même 25 000 000 ou 20 000 000 de jeu pour rentrer dans ses sous.
    diablo publié le 06/04/2019 à 08:25
    kidicarus Bah Halo 5 doit taper près des 10 Millions et sur un parc de 40 Millions de machines donc si Halo Infinite est dispo sur ONE + PC ( Steam ) a mon avis il se rentabilise facile et en plus du Gamepass + xCloud qui vont arriver sur Smartphones + Tablettes. Je pense qu'ils savent ce qu'ils font
    nicolasgourry publié le 06/04/2019 à 08:27
    kidicarus et "6 333 295 $" (d'après leur Kickstarter), c'est là que tu vois la différence de budget par rapport à Shenmue 3
    https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3?lang=fr
    octobar publié le 06/04/2019 à 08:32
    Ah ouais vu la tune qu'ils ont aligné ils parient sur un vrai gros reboot de la licence là.
    hurri publié le 06/04/2019 à 08:36
    apollokami : et je doute que le Slipspace ne soit utilisé que pour Halo à l'avenir
    kill publié le 06/04/2019 à 08:39
    Sachant qu'ils auront été plus de 500 à bosser dessus pendant 5 ans, rien qu'en salaire on arrive à 250 millions de dollars...
    misterpixel publié le 06/04/2019 à 08:39
    Un budget Infinite ?
    idd publié le 06/04/2019 à 08:53
    Est-ce que ça comprend aussi la R&D du nouveau moteur next gen porte-étendard de la prochaine xbox ? Si oui, je ne suis pas surpris par le chiffre.
    romgamer6859 publié le 06/04/2019 à 08:59
    Le master chief va revenir plus fort que jamais
    J'espère qu'il y aura un mode horde.
    potion2swag publié le 06/04/2019 à 09:19
    diablo publié le 06/04/2019 à 09:48
    idd idd si t'ajoutes a ça qu'ils font peut-être appelle à Blur Studio pour les cinématiques du jeu tu y arrives à 500 Millions je pense
    mafacenligne publié le 06/04/2019 à 10:01
    je l'imagine déja sur un écran 4k et sur xbox anaconda
    nobleswan publié le 06/04/2019 à 10:07
    Le nouveau moteur Slipspace Engin doit être monstrueux quand même.
    mithrandir publié le 06/04/2019 à 10:26
    Et dire qu'on aura certainement pas encore de gameplay à l'E3
    godson publié le 06/04/2019 à 10:27
    500 millions cest pour le scénario et le gameplay ou juste pour avoir une réflexion du soleil sur le casque photorealiste ?
    mithrandir publié le 06/04/2019 à 10:34
    godson, Halo a toujours eu un très bon scénar et un gameplay au poil, pas de raison que ça change !
    negan publié le 06/04/2019 à 10:47
    mithrandir ''Halo a toujours eu un très bon scénar"

    Oui Halo c'est l'un des plus gros Background/univers du jeu vidéo .
    mithrandir publié le 06/04/2019 à 10:52
    negan on est d'accord donc si il y'a bien un point ou Halo n'est pas critiquable, c'est le scénario !
    lexomyl publié le 06/04/2019 à 11:04
    kill Et combien en bol de coke ?
    akiru publié le 06/04/2019 à 11:16
    Tout ca pour un jeu qui sera juste cool je suis sur
    diablo publié le 06/04/2019 à 11:39
    akiru pourquoi juste cool ? c'est pas assez Japonais ?
    dokou publié le 06/04/2019 à 12:15
    Le R&D doit avoir une place très importante dans ce projet et c'est un investissement sur du long terme qui servira à d'autres projets (gain de temps et d'argent)
    sonilka publié le 06/04/2019 à 12:20
    mithrandir un excellent lore oui, un très bon scenario non. C'est très classique et sans grande surprise. C'est le travail sur l'univers qui est très bon notamment avec tous les à cotés (livres, animes etc.).
    kamina publié le 06/04/2019 à 12:21
    Cela me semble "réaliste" si on compte dans ces 500M$ :

    - L'investissement sur le moteur "next-gen ready" (le budget R&D à du exploser), les outils et la pipeline
    - Les nombreux recrutements (pour des postes haut placés)
    - 5 ans de développement (au lieu de 3 habituellement)

    Rien que cela permet de mettre en évidence que, quoi qu'il arrive, ce Halo Infinite est beaucoup plus onéreux et ambitieux que son prédécesseur.
    diablo publié le 06/04/2019 à 12:43
    kamina Si ils allouent 500 Millions sur Halo Infinite on peut également s'attendre à du 200 Millions voir plus sur Gears 5 je pense que c'est ce type de productions que Microsoft appelle AAAA des jeux avec des budgets excédant les 100'000'000 de développement ( 343 Industries, The Coalition, Playground Games et The Initiative semble être des Studios pour ce types de jeux à très gros budget ) ( Obsidian, Rare, Ninja Theory, Turn 10, Microsoft Global Publishing pour des AAA ) et le reste ( pour des AA voir plus Undead Labs compte faire du AAA je pense vu les talents de Arenanet qu'ils recrutent )
    grievous32 publié le 06/04/2019 à 13:00
    Sonilka le twist du premier Halo à l'époque on faisait pas mieux, surtout dans les FPS...
    kinectical publié le 06/04/2019 à 13:05
    Bordel j’ai hâte de voir du gameplay et à quoi ça ressembler les environnements
    lafibre publié le 06/04/2019 à 13:06
    kamina C'est chelou quand même. Même en partant sur un développement à 500 personnes (ce qui est déjà énorme), et un salaire vers 3500€ en moyenne (élevé), sur 5 ans on tombe à 105 millions seulement... Alors ok tu as tous les prestataires externes à payer qui interviennent pour différentes raisons (créer des assets, faire de la motion capture...). Ok tu as un moteur next-gen à créer... Mais atteindre 500 millions juste sur les coûts de dev, j'ai quand même un gros doute.
    lafibre publié le 06/04/2019 à 13:09
    kamina Même en considérant que le salaire est faux et que chaque employé leur coûte plus, tu montes à 5000€ par employé ça donne 150 millions... Je ne vois pas comment combler 350 millions pour atteindre les 500. Le matos, la facture d'électricité, les prestataires... Si on fait les fous on peut ajouter 100 millions.
    revans publié le 06/04/2019 à 13:16
    sanj les acteurs, les studio de motion capture, la création du nouveau moteur de jeu...
    spaulding publié le 06/04/2019 à 13:20
    J'espère qu'il vont encore plus pousser le moteur physique et l'IA , les possibilités de gameplay , qui sont déjà incroyable dans Halo. Ça va tuer !
    lafibre publié le 06/04/2019 à 13:20
    revans Oui mais même tout ça tu compenses pas la différence. Pour moi 500 millions semble impossible.
    revans publié le 06/04/2019 à 13:23
    sanj rien que la création du nouveaux moteur physique et IA t'en a pour au moins 150 millions
    godson publié le 06/04/2019 à 13:36
    mithrandir
    Bon ben si le scénar tient la route c'est déjç bien
    lafibre publié le 06/04/2019 à 13:59
    revans Des chiffres au pif, t'en sais rien. Ce qui coûte de l'argent, c'est surtout le personnel. Et le personnel (et le temps, nouveau moteur = plus de temps, d'où le développement plus long), de ce qu'on en sait, 343 industries ils sont plus ou moins 500. Donc non le développement du moteur est déjà compté dans les 100~150 millions estimés.

    Par contre oui les prestataires externes qui peuvent bosser sur certaines parties du jeu, ceux qui interviennent pour la motion capture etc. Là ok, tu peux le compter en plus. Mais tu combles pas du tout 350 millions.
    revans publié le 06/04/2019 à 14:02
    sanj il n'y a pas que les salaire qui compte, les différentes technologie utiliser ont un cout aussi.
    500millions sa peut etre énorme mais y'a beaucoup de monde sur le jeu et peut etre pas que 343I
    sephi88 publié le 06/04/2019 à 14:19
    L'histoire est un éternel recommencement... on lisait déjà ce genre d'article quand Microsoft s'est lancé dans le JV à l'époque de la 1ère Xbox (des millions voire milliards investis, pour quel résultat?)

    Personnellement, apprendre que tel éditeur a investi je ne sais combien de millions dans le développement d'un jeu ne me fait absolument pas rêver, c'est du pur marketing, du genre grossier, qui n'émoustillera que les fanboys.

    Mes dernières claques vidéoludiques, je les ai vécues sur des jeux indé: Dead Cells, Monster Boy, Celeste... pas besoin de millions de dollars ppur faire de bons jeux
    revans publié le 06/04/2019 à 14:24
    sephi88 des milliard pour le devellopement d'une super console hyper puissante pour l'époque avec la création d'un service de jeu en ligne et de nombreux jeu exclusif a la console.
    shinlao publié le 06/04/2019 à 14:34
    Si c'est vrai, j'espère qu'ils comptent doper sérieusement le gameplay, et pas juste créer des kilomètres de contenu en monde ouvert.
    sonilka publié le 06/04/2019 à 14:55
    grievous32 je parle des jeux en général. Et un twist final réussi ne suffit pas à dire que le scenario est très bon. Après dans l'ensemble, ca reste bon mais c'est surtout le lore et tout le travail sur l'univers qui donne ce cachet à la série.
    spaulding publié le 06/04/2019 à 14:59
    sephi88 D'un coté Halo à l'époque a véritablement révolutionné le FPS et reste encore inégalé sur un nombre de points assez nombreux encore aujourd'hui !
    Il est au panthéon et a mérité c'est millions au même titre qu'un MGS , FF , Zelda et bien d'autres grand classique !
    C'est un jeu qui à transformé le FPS moderne , donc si ils refond la même avec Infinite (enfin si c'est l'idée) pourquoi s'en plaindre !

    shinlao Doper le gameplay ? Sincèrement peu de FPS propose autant de possibilitées , d'approches et de cas de figures qu'un Halo ( je parle de FPS solo). Après oui si ils peuvent encore ameliorer ça , c'est que mieux !
    spaulding publié le 06/04/2019 à 15:03
    sonilka En fait l'écriture et la trame reste relativement basique (sauf quelques passages vraiment stylé) , mais c'est surement l'un des FPS solo avec le scénario le plus développé à ce jour . Il y a pas de mal en même temps telement le niveau est bas ailleurs !
    nyseko publié le 06/04/2019 à 15:04
    Cela me semble énorme surtout hors marketing.
    lafibre publié le 06/04/2019 à 15:44
    revans Les technologies ce n'est que du software, créer un moteur le coût c'est l'humain, rien d'autre (et à la rigueur les machines, enfin ça va le parc informatique c'est pas non plus le plus gros du problème financièrement :lol. Alors évidemment ça demande des ingénieurs très bien payés, mais c'est tout.

    Pour moi, on est forcément loin des 500 millions, chose qui se confirmera à la sortie du jeu.
    sonilka publié le 06/04/2019 à 16:11
    spaulding oui effectivement le scenario n'est pas ce qui est le plus travaillé dans les FPS, surtout ceux offrant un gros multi. Y a bien HL et Bioshock qui excellent dans ce domaine mais ils sont surtout orientés solo. Et contrairement à Halo, ils sont aujourd'hui au point mort.
    spaulding publié le 06/04/2019 à 16:33
    sonilka c'est vrai Half Life c'est assez dingue surtout à l'époque ! Bioshock idem très sympa !
    shinlao publié le 06/04/2019 à 16:35
    spaulding Alors je suis fan d'Halo Combat Evolved, mais Halo n'a pas assez évolué et il s'est fait égalé, voire dépassé, par tout un tas de jeu depuis longtemps.

    Tu as le droit de penser qu'Halo est encore en haut du panier, moi je ne me conterai pas encore d'un gameplay convenu et sans audace. Si il n'y a pas la moindre prise de risque ce sera sans moi.
    spaulding publié le 06/04/2019 à 16:38
    shinlao sur certains aspect peut être , mais pour ce qui est de l'IA , la physique , la grande liberté des scripts ennemi, les situations, les véhicules, l'approche très libre etc etc... Halo reste loin devant sur tout ces aspects.(je fais pas référence qu'au premiers)
    kamina publié le 06/04/2019 à 17:36
    sanj Je pense qu'il y a des coûts qui nous dépassent.
    Rien que l'argent investi dans la R&D doit avoir explosé.
    Il ne faut pas oublier qu'on parle bien souvent du moteur graphique mais qu'on a la fâcheuse tendance à omettre le moteur physique (un jeu c'est aussi du codage, ce n'est pas que des modèles 3D qui bougent). Il y a aussi la formation des employés aux outils de ce nouveau moteur (normalement plus simple que l'ancien) pour savoir manipuler correctement le logiciel. Il faut TOUT considérer.

    Sans parler que 343i, aux dernières nouvelles, est composé de +450 personnes et à cela s'ajoute le studio SkyBox Labs (co-développeur) qui est composé de +140 personnes.
    Sans oublier les nombreux recrutements récents, la durée du développement et j'en passe.

    MAIS SURTOUT, Halo Infinite serait un "Game as a Service" d'après les dernières rumeurs donc 500 millions peut très bien représenter le budget global attribué à la franchise. Soit le développement, les mises à jour et futurs dlc. Il ne faut pas négliger ça.

    Bref, ça reste des bruits de couloirs et moi aussi je trouve que c'est démesuré. Si il y avait eu le marketing avec j'aurais compris (comme Destiny, ils ont mis + d'argent dans le marketing que dans le développement pour dire) mais ce qui est certain c'est que ce Halo Infinite est très onéreux, bien plus que ses aînés.
    shinlao publié le 06/04/2019 à 17:58
    spaulding Ce sont tes critères, et je ne suis pas d'accord sur tout. Mais la base, le but d'un bon gameplay c'est le fun, et je me suis plus amusé sur un simple Borderlands 2 que sur la campagne du dernier Halo, cette impression de jouer au même jeu me pèse, il n'y a plus rien d'excitant. Autre exemple, Battlefield 1 n'a pas grand chose à envier à Halo 5, loin de là.
    spaulding publié le 06/04/2019 à 19:38
    shinlao en fait je ne dis pas que Halo est meilleurs qu'un autre , je parle juste de certains aspects comme je cite plus haut ou il mets encore de méchante volée à la concurrence et ce sont des choses qui influe directement sur le gameplay. Après les goûts c'est subjectif .
    kevinmccallisterrr publié le 07/04/2019 à 00:29
    akiru publié le 07/04/2019 à 01:01
    diablo hahaha j'aurai pu te dire oui mais je suis un fan des deux premier Halo !
    cajp45 publié le 07/04/2019 à 05:30
    kamina
    Pour le moteur physique, microsoft possède havok.