ça provient du site Allemand xboxdynasty qui aurait entendu à plusieurs reprise lors de la GDC que Halo Infinite serait le jeu le plus coûteux de tous les temps et que son budget de développement ( non Marketing inclus ) dépasserait les 500 Millions ce qui est un chiffre encore plus élevé que le coût de développement de Red Dead Redemption 2. Bien évidemment ça reste des bruits de couloirs et on devrait en apprendre plus dans les mois à venir si tel est le cas il est également possible que le nouveau moteur Slipspace Engine fasse une grande partie de l'addition. Autre petit fait amusant un développeur de 343 Industries vérifié sur Restera a lui aussi dit " qu'il avait entendu ces bruits de couloirs lors de la GDC " sans pour autant chercher à démystifier la rumeur


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posted the 04/06/2019 at 08:10 AM by
diablo
https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3?lang=fr
J'espère qu'il y aura un mode horde.
Oui Halo c'est l'un des plus gros Background/univers du jeu vidéo .
- L'investissement sur le moteur "next-gen ready" (le budget R&D à du exploser), les outils et la pipeline
- Les nombreux recrutements (pour des postes haut placés)
- 5 ans de développement (au lieu de 3 habituellement)
Rien que cela permet de mettre en évidence que, quoi qu'il arrive, ce Halo Infinite est beaucoup plus onéreux et ambitieux que son prédécesseur.
Bon ben si le scénar tient la route c'est déjç bien
Par contre oui les prestataires externes qui peuvent bosser sur certaines parties du jeu, ceux qui interviennent pour la motion capture etc. Là ok, tu peux le compter en plus. Mais tu combles pas du tout 350 millions.
500millions sa peut etre énorme mais y'a beaucoup de monde sur le jeu et peut etre pas que 343I
Personnellement, apprendre que tel éditeur a investi je ne sais combien de millions dans le développement d'un jeu ne me fait absolument pas rêver, c'est du pur marketing, du genre grossier, qui n'émoustillera que les fanboys.
Mes dernières claques vidéoludiques, je les ai vécues sur des jeux indé: Dead Cells, Monster Boy, Celeste... pas besoin de millions de dollars ppur faire de bons jeux
Il est au panthéon et a mérité c'est millions au même titre qu'un MGS , FF , Zelda et bien d'autres grand classique !
C'est un jeu qui à transformé le FPS moderne , donc si ils refond la même avec Infinite (enfin si c'est l'idée) pourquoi s'en plaindre
shinlao Doper le gameplay ? Sincèrement peu de FPS propose autant de possibilitées , d'approches et de cas de figures qu'un Halo ( je parle de FPS solo). Après oui si ils peuvent encore ameliorer ça , c'est que mieux !
Pour moi, on est forcément loin des 500 millions, chose qui se confirmera à la sortie du jeu.
Tu as le droit de penser qu'Halo est encore en haut du panier, moi je ne me conterai pas encore d'un gameplay convenu et sans audace. Si il n'y a pas la moindre prise de risque ce sera sans moi.
Rien que l'argent investi dans la R&D doit avoir explosé.
Il ne faut pas oublier qu'on parle bien souvent du moteur graphique mais qu'on a la fâcheuse tendance à omettre le moteur physique (un jeu c'est aussi du codage, ce n'est pas que des modèles 3D qui bougent). Il y a aussi la formation des employés aux outils de ce nouveau moteur (normalement plus simple que l'ancien) pour savoir manipuler correctement le logiciel. Il faut TOUT considérer.
Sans parler que 343i, aux dernières nouvelles, est composé de +450 personnes et à cela s'ajoute le studio SkyBox Labs (co-développeur) qui est composé de +140 personnes.
Sans oublier les nombreux recrutements récents, la durée du développement et j'en passe.
MAIS SURTOUT, Halo Infinite serait un "Game as a Service" d'après les dernières rumeurs donc 500 millions peut très bien représenter le budget global attribué à la franchise. Soit le développement, les mises à jour et futurs dlc. Il ne faut pas négliger ça.
Bref, ça reste des bruits de couloirs et moi aussi je trouve que c'est démesuré. Si il y avait eu le marketing avec j'aurais compris (comme Destiny, ils ont mis + d'argent dans le marketing que dans le développement pour dire) mais ce qui est certain c'est que ce Halo Infinite est très onéreux, bien plus que ses aînés.
Pour le moteur physique, microsoft possède havok.